![]() |
Цитата:
Но, вообще, вопрос уже не актуальный. Fear срабатывает только при эффектном появлении монстра. Дыхательное оружие у него не магическое. Это отравленный воздух из лёгких. Отдиспелить его нельзя. Цитата:
Волчонок пытается отвлечь монстра на себя и стреляет. Охотник стреляет и пытается прорваться к кораблю Дэн двигается за монстром и тоже стреляет. Лилит и Ашиил выходят из боя и лезут на борт Лёлька пытается перегородить монстру путь стеной льда (раз они не полезли на корабль, то ещё успевают) Болька пуляет в след удаляющейся шее фаерболом. С элементалью, извините, облом. Во-первых, за раунд или стена, или элементаль. Во-вторых, вызов элементали всё равно здесь, просто, автоматически провалится. Пыль пустить Лилит может и сравнительно издалека (предельная дальность полёта заклинания 120 метров). Но, с борта корабля уже не получится. Или лезть, или пускать. А с борта будет уже поздно. Если Охотнику или Волчонку удастся прорваться и бежать к кораблю (а кастеры на корабле), и монстр последует за ним, заклинатели смогут монстра обстрелять. Цитата:
Я считаю, что Ашшил и Лилит забрались на палубу. Тхническая иинформация: в этом раунде никто не пострадал. |
Я советую магам уйти на корабль пока монстр под водой (и магия все равно бесполезна), потом будите поддерживать воинов фаерболами и кислотными стрелами с безопасного борта.
|
Диспозиция (что б не запутались)
Ашшил и Лилит на борту. Они ещё могут попытаться что-то сделать. Маги (2 экз) трусцой бегают туда-суда вдоль борта. Они тоже могут попытаться что-то сделать, либо влезть на корабль. Волчонок, Охотник и Дэн отрезаны от корабля. То есть, могут лишь пытаться добраться до него, так как это действие сопряжено с риском. Волчонок, как я понимаю, именно это сделать и пытается, а Охотник и Дэн намерены соединиться на удалении от корабля. Правда, неизвестно, касается ли это Дэна. ***Расстояния, кстати, значения не имеют. Ведь, раунд может продолжаться и секунды, и часы - если, допустим, все выжидают, и монстр выжидает. Противники: Плавучий монстр неизвестно где. Его не видно. В трюме долбят в барабан, но никаких враждебных действий не предпринимают. Один эльф улепётывает неестественно быстро (видно его только тем, кто на палубе). |
Цитата:
Осталось понять, что с магами, но если визард долго не объявиться предлагаю считать, что маги поднялись на палубу корабля (так как это единственное логичное действие магов, пока монстра не видно, так как кастовать на своих они по-моему ничего толком и не могут, а врага нет). Смысла им рисковать стоянием на льду тоже никакого нет. :blush: |
Цитата:
|
конечно же забираются! Отписаться сейчас нет времени нормально, так что помогите. Ночью отпишусь.
|
Я накидал: считая, что Охотнику, в отличие от стандартного пустынного тролля вода напрямую не вредит, считая, что он мог под водой рубить монстра своим диском, и что он этим там занимался без каких-либо штрафов за не привычную среду... всё равно конец немного предсказуем. Кроме того, в то, что тролль, не умея плавать и получив страшные повреждения, выплыл бы даже в случае победы, поверить очень трудно.
Вопрос партии: вы хотите дальше воевать с этой тварью (у которой, впрочем, уже меньше половины хитов), или будем считать, что она тоже сдохла? |
Будем считать, что погибли оба, тролль героически забив монстра под водой, сам пал смертью храбрых. Сейчас напишу пост. Надеюсь, никто не будет против, так никто вроде особо драться с монстром не рвался.
Монстр умер, Охотник тоже. Волченок с Дэном благополучно добрались до корабля. Можно для простоты считать, что вся команда уже на корабле. P.S. Gasparo, а дроу уже далеко убежал или маги, когда окажутся на палубе, ещё могут достать его какой-нибудь гадостью,типа фаербола? Стрелки типа Волченка или Дэна уже, видимо, его никак не достанут, а маги? Просто Волченку очень не нравится, когда враги убегают, вдруг потом они приведут подмогу/мстителей. |
Цитата:
|
Цитата:
Но, вообще, он не должен вас беспокоить. В смысле приведения подмоги. Так, - логически рассуждая, - для кого зажглись огни на мачтах, если монстр снизу их не видит? Горизонта здесь нет, картина очень однообразна, так что, если на плане в пределах пешей досягаемости вообще кто-то есть, они все уже проинформированы. |
Ок, в принципе мастер можно считать, что все начали изучать внутренности корабля, в частности что там за барабанный бой, если там не ожидается засады или драки. Скажем, Котэ или Дэн (или оба) могли бы заглянуть во внутренности корабля.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ГМ, Ашшил слишком потрепан, чтобы вот так вот запросто открывать дверь юта, поэтому он вначале прислушивается :blush:
Он что нить слышит? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну всё, скелетон рейдж. Надоело быть бесполезной кучей костей, хочу уже кого-нибудь насадить на клинок. :(
|
Цитата:
|
Цитата:
По кораблю, как я понял из поста мастера, есть две закрытые надстройки: носовая часть (бак) и кормовая (ют). А также есть выход в трюмы где барабанят. Больше ничего, кроме трупа мага и лестницы, на корабле нет. Есть рубка, но вроде там ничего нет. |
Цитата:
Цитата:
|
Ясно. Значит, волчонок идет на нос, Ашшил и Дэн на корму. Близнецы и, вероятно, Лилит остаются в центре, ничего не предпринимая.
Волчонок не ощущает в носовой надстойке никакой магии. И ничего не слышит. Ашшил тоже не слышит за дверью ведущей в кормовую надстройку никаких звуков. Пока, ничего не происходит. Невидимый барабанщик в трюме продолжает стучать, но в остальных отношениях корабль мёртв. |
У меня есть несколько тех. вопросов:
1. "Неуязвимость к немагическому оружию" моего персонажа защищает от камней? А если на них упасть? 2. Предположим, мой персонаж получает кулаком в рыло: кулак - обычное оружие? Может ли мой персонаж быть нокаутирован т.е. потерять сознание от удара по голове? 3. Могут ли другие персонажи опознать в нем оборотня, без демонстрации его способностей и насколько эта "обнаружаемость" распространена? (Пример: каждый маг, каждый клерик, маг/клерик, знающий заклинание/ритуал, сильный маг/клерик) 4. Если игромеханически мой персонаж не получает вреда от атаки, как это выглядит: оружие наносит рану, но та тут же затягивается, оружие наносит рану, а порубленный игрок сражается, как ни в чем ни бывало, оружие отскакивает, не нанося никаких видимых глазу повреждений? П.С. Маг наш совсем в запой ушел.... |
Цитата:
|
Цитата:
2. Да. Накаутировать нельзя. 3. Нет. Заклинание "обнаружить магию" оборотня не распознаёт. Вообще же, в Планескейпе оборотни не редкость, обычных внимательные люди узнают и так, без магии. Но конкретно Джону это не грозит. Верящеры сликшом большая редкость. 4. Отскакивает, как от шкуры немейского льва. |
Цитата:
|
Клиеру дождемся? Или начинаем ломиться в ют?
|
Цитата:
|
То есть, Ашшил и Дэн открывают дверь?
|
Цитата:
|
Цитата:
Т.е. действия команды: Волченок обшаривает тело мага, потом Дэн и Ашшил открывают дверь. :blush: |
Цитата:
|
Ну, раз вы ворвались в помещение, а не просто открыли дверь и посмотрели что там, то Волченок все равно вам не поможет, так как ему просто в некого будет кидать "подарки". Значит, Котэ и Дэн ворвались в ют, а Волченок в это время обшаривает тело мага.
P.S. Кстати, у мага дроу теплая одежда? А то у нас полкоманды мерзнет без теплой одежды. Можно её прихватизировать? |
Цитата:
*** Обычный порядок заявок чуть-чуть поменяется. Предстоит бой с несколькими противниками, причём, по преимуществу рукопашный. Технически, до какого-то результата бой на мечах ведётся много раундов, описывать каждый из которых не интересно, громоздко, да и в условиях темпов словески вообще не реально. По этому, заявки о намерениях в оргтеме должны делаться сразу на перспективу. Картина, - сколько врагов, откуда прут, чем атакуют, - будет известна сразу, картина понятная, и сюрпризов не предвидится. Действия вы сможете планировать заранее. Так, собственно, картина: один зомби за дверью в кормовую надстройку. Он не даёт Ашшилу и Дэну войти, причём, стоит так, что против него и одному-то трудно развернуться. Если противник отступит, он будет преследовать. Ещё четверо зомби в трюме. Пока вылез один, потом вылезут ещё двое. Последний, чтобы не создавать толкучки, отложив палочки, выйдет через носовую надстройку. Зомби – серьёзные. Они вполне себе соображают и владеют оружием. Излучают магический холод. Но передвигаются они медленнее людей. Заявка от воина должна иметь примерно такой вид: - Ковыряю мечом этого, не пуская его туда - Если доковыряю этого, то начинаю ковырять того - Если что, бегу помогать ему - Если всё, тикаю в таком-то направлении - Если (на усмотрение, чем больше предусмотрено тригеров, тем лучше) Заявка от кастера должна описывать, какие заклинания, в какой последовательности и в каких условиях он намерен читать (скорее всего, у него будет время на 3-5 заклинаний). Конкретно у наших магов – до полного раскаста. Также она должна описывать действия на случай, если на кастера нападают: будет ли он бежать, или защищаться, чем защищаться. То есть, требуется описать не конкретные действия, а тактику. После этого я описываю бой до того этапа, когда избранная тактика себя очевидно исчерпает, и у персонажей появится возможность и необходимость выбирать другую тактику. После этого (по желанию) каждый может описать те же события, но глазами своего персонажа, добавив его переживания и детали на своё усмотрение. |
Заявка от Волченка.
1. Будет бить всех зомби серебряными снарядами из пращи (серебро на них действует или нет, кстати?), пока они не подойдут слишком близко. 2. Если зомби подойдут к нему слишком близко будет кидать метательные ножи и одновременно убегать (отпрыгивать, делать сальто и прочее), пока не отойдет на расстояние где сможет снова использовать пращу (или спокойно метать ножи, в зависимости что даст больше урона). В близкий бой вступать не будет. 3. Вступит в близкий бой (ударит в спину зомби), но только если магам или Лилит будет грозить гибель, или маги не смогут колдовать, а мана у них ещё будет (и это даст лучший эффект, чем метательное оружие, или будет способно отвлечь зомби). Если хитов у Волченка будет критически мало из близкого боя он выйдет и будет использовать уклонение и метательное оружие. В близкий бой с зомби (или группой зомби), которые смогут убить его за один раунд он вступать не будет никогда. 4. Если каким-либо образом Волченок сможет нейтрализовать вредное воздействие зомби (магический холод), он это сделает, желательное выбрав, тех зомби, которые будет в близком контакте с членами команды. Выбор между метательным оружием, и нейтрализацией холода зависит от вредности этого самого холода для воинов. Все понятно? |
Цитата:
Да, Волчонок может пытаться отдиспелить их щиты холода. Но поштучно и попытка занимает время. У него, по-моему, остались ещё все три зарада. |
Цитата:
P.S. Раз колющее оружие действует плохо, Волченок будет стараться вообще не влазить в ближний бой, а использовать пращу. Её снаряды это же не колющее оружие? Т.е. план действий: 1. Будет бить всех зомби снарядами из пращи, пока они не подойдут слишком близко. В первую очередь, будет бить тех, кто нападает (или может напасть) на магов или Лилит. Во-вторую, тех кто подходит близко к нему. В-третью, тех кто сражается с воинами. Естественно, если нет большого риска попасть в союзника. 2. Если зомби подойдут к нему слишком близко будет кидать метательные ножи и одновременно убегать (отпрыгивать, делать сальто и прочее), пока не отойдет на расстояние, где сможет снова использовать пращу (или спокойно метать ножи, в зависимости что даст больше урона). В близкий бой вступать не будет никогда. 3. Если по каким-то причинам не сможет использовать метательное оружие (например, все зомби закрыты членами команды), попробует рассеять шит холода зомби (в первую очередь тех, кто нападает на магов и Лилит, во вторую, тех кто нападает на котэ, в третью, тех кто ещё ни на кого не нападает или дерется с Дэном). |
У меня несколько стрнный вопрос. А чего практически все обсуждение, что делать команде, происходит в технической ветке, а не в виде отыгрыша? И разве не логичнее заявки на действие оставлять в той же игровой?
|
Заявка от Ашшила
1. Так как заметил зомби раньше Дэна, начинает рубать его дагами, попутно доставая скимитары (благо на палубе с ними есть где развернуться). Когда будет во всеоружии - использует атаку Ки. 2. Если хитов остается критически мало - использует амулет размытия и выходит из боя, но вновь возвращается в бой если: а) есть зомби без щита холода (спасибо Волченку), его атакует со спины; б) возникает смертельная угроза Лилит и близнецам (кодекс чести, будь он неладен). 3. Когда расправится с зомби из юта атакует того зомби, который ближе всего к магам (и вообще старается держаться так, чтобы всегда находиться между магами и зомби). 4. Если поблизости несколько зомби использует амулет звукового удара (правда, что-то мне подсказывает, что ошеломить зомби затруднительно, но а вдруг повезет). К тому же, во время боя с несколькими противниками старается встать так, чтобы один противник мешал второму атаковать Ашшила (т.е. что бы они стояли примерно друг за другом). 5. Если окружен - использует амулет размытия (при условии, что тот не был использован ранее) и выпрыгивает из окружения. Если амулет размытия уже был использован, тогда использует амулет звукового удара (опять же при условии что он не использован) и страется выпрыгнуть из окружения. 6. На каждого нового противника (т.е. когда предыдущий убит) нападает атакой со спины. P.S. Хотелось бы, чтобы Лель кастанула на Ашшила каменную кожу, он будет благодарен =) |
Цитата:
|
Цитата:
Это, просто, удобнее. |
Цитата:
Дэниел Фортескью 1. Дэн парирует атаку зомби и отвечает контратакой. Оставляет его котовоину. 2. Двигается к зомби в противоположной стороне и атакует его с помощью Ки. Далее триггеры: 3. Будет атаковать ближайшего зомби бастардом, стараясь провести как можно более длинное комбо, чтобы нанести наибольший урон огнём своего меча (с каждым ударом огненный урон меча увеличивается же). Все атаки старается парировать. 4. Если у противника 30% здоровья или меньше - проводит атаку мощным ударом. 5. В случае нападения на одного из магов переключится на противника мага. Но если этим противником не занят другой воин. |
Да, могут ли быть зомби ослеплены волшебной пылью Лилит? Если да, Волченок не будет атаковать зомби, вышедших из "битвы", если есть другие цели.
|
Цитата:
Я ж ещё думал: откуда у Дэна инфравидение? Не может, вроде, у него никакого инфравидения быть... Но решил не вникать. Есть, так есть... Ладно. Ну, моя вина. Зарапортовался я на этапе формирования групп. Заполняя анкеты тупо копировал предыдущую, потом исправлял, что надо. В итоге мертвец Дэн на шару получил способности кенсая Ашшила :) Инфравидение пусть будет, раз уж Дэн его использовал. Но Ки, уклонения и бесшумное передвижение (у скелета в доспехах!) только для котэ. Извиняюсь. Остальное ясно. |
Gasparo, а можно тех. информацию. У кого сколько хитов и сколько маны осталось? Просто не забыть, и не переусердствовать с магией.
У Волченка 2 заклинания и, как я понимаю, почти полный набор хитов, так? А у остальных? P.S. Кстати, если Волченок сможет из рубки обстреливать всю палубу и в случае необходимости спрыгнуть/слезть на палубу через окно, то может занять её, если на палубе не останется безопасного места от зомби. |
Цитата:
То же самое касается Фортескью. У Ашшила остала только треть первоначального количества хитов, несмотря на амулет регенерации. У магов комплект хитов почти полный, но их, вообще, по жизни мало у магов. Они сохранили половину запаса маны каждый. 7 у Больки и 6 у Лёльки. У Лилит тоже осталось мало хитов. Примерно столько, сколько у Ашшила. Она потеряла меньше, но и имела меньше, как бард. Запас маны не тронут, и она ещё может исполнить четыре песни. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Gasparo, лол, я-то думал, откуда у него это всё. И бесшумное передвижение в латах - тоже отлично. %)
Что у него тогда вместо этого? Парирование должно быть однозначно, рыцарь же. Мощный удар какой-нибудь. Что-нибудь ещё? Ответь и я исправлю свой план действий. |
Gasparo, мету можно кидать под спойлер.
Просто я уже с трудом нахожу посты нашей группы в оргтеме. |
Цитата:
Цитата:
Найти же их трудно, потому что их очень мало. Конечно, сейчас выходные, - всё понятно, - но всё равно полное впечатление, что в группе один живой, и тот ангел. |
Цитата:
|
Цитата:
Остальных же, похоже, дождаться не судьба. Подозреваю, половина из них занята тем же самым. Вторую половину - просто не судьба. Что-то как-то не идёт со второй группой. Я ещё попробую что-то сдвинуть в понедельник. Тупо напасть что ли? Но сомневаюсь в успехе предприятия. На самом-то деле, разделяя группы по скорости генерации участников, я именно это и имел в виду. Нехорошо, когда один "медленный" игрок задерживает нескольких быстрых. Лучше, чтобы скорость реакции у всех была примерно одинаковая. Вот, в первую автоматически попали скороходы, во вторую - слоупки, которые по три дня даже сгенериться не могут. Ну, и всё равно, это не совсем тот результат, которого я ожидал. То есть, результат-то неудовлетворительный. Такой футбол нам не нужен. Если в начале следующей недели не сдвинется, буду закрывать этот поток сознания. А тех, кто реально хочет играть, а не выждать остальных, которые ждут его, можно присоединить к первой группе. |
Цитата:
|
Gasparo, кстати, использование заклинаний стены пламени или шита пламени на деревянной палубе возможно или приведет к её разрушению? :blush: Понятно, что мой перс этого не знает, но маги, думаю, должны это знать для своих планов.
|
Цитата:
|
Gasparo, проводи караван, нападай, но надо двигать. Вопросов больше явно не будет.
|
Цитата:
Цитата:
Так что, да. Именно так и сделаю. Вторая группа На вас нападение. Подавайте заявки на действие. Кто до вечера в понедельник на подаст, тот RIP без спасброска. Так и станет видно, кто реально в игре, а кого не ждать. |
итак, действия.
1) Генерация заклинания "каменная кожа" на Ашилла. Единственное действие, которое прямо напрашивается. У него мало хитов, а без еще одного воина группе будет туго. 2) глухая оборона. С кинжалами из серебра в руках. Файербол и кислота на изготовке. 3) возможно ли, используя "управление огнем" заставить пламя перекидываться с одного зомби на другого? |
| Текущее время: 10:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.