Скрытый текст - Новые подробности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.:
На Е3 2014, в специальном кинотеатре Konami, проходила закрытая презентация игрового процесса MGSV: The Phantom Pain. Все журналисты остались в восторге от игры и поделились своими мнениями. Ниже солянка из самых интересных подробностей игры.
Основной игровой процесс:
- Чем ближе игрок находится к опасной зоне, тем интенсивнее и напряженнее становится музыкальное сопровождение.
- С помощью своего протеза Снейк может стучать, привлекая внимание врагов. Стена для стука больше не требуется. Как это работает - Снейк поворачивает свою руку в запястье, что вызывает щелчки и искры. Так же с помощью протеза Снейк может с дополнительной силой и скоростью отключать противников в ближнем бою.
- Все возможности, которые были в Peace Walker и отсутствовали в Ground Zeroes, вернутся в The Phantom Pain.
- Глупый юмор так же вернулся в игру.
- Журналисты портала IGN отметили, что основываясь на игровом процессе, TPP “без сомнений является изюминкой этой E3” .
- Вы можете использовать маркер “помощи”, и тогда ваша команда разведает территорию еще до того, как туда придете вы. Они могут принести вам информацию с поле боя или указать местоположение врага.
- Игроки могут экспериментировать со своим стилем игры, однако скрытное прохождение поставлено во главу угла.
- Ваша лошадь будет испражняться. По словам продюсера, это такая “фишка”.
- Снейк так же может залезть в технику или контейнер, а затем применить систему Fulton, чтобы быстро скрыться из виду. Находясь в контейнере, и видя приближающего солдата, Снейк может схватить его и затащить внутрь.
- Новое улучшение коробки – теперь Снейк может вылезти через одну сторону, оставляя коробку позади в качестве обманки.
- Электронная сигара (ускоряющая время) выпускает голографический дым.
- Теперь вы можете оставлять много пометок на карте.
- Снейк может сканировать информацию с помощью своего IDroid (в данном случае –сканирование зоны в поисках Миллера), а затем отправить ее на Базу.
- Песчаные бури очень сильно изменяют условия игры. Снейк и его противники перестают видеть друг друга, что вынуждает игрока быть более медленным и осмотрительным.
- Любая помощь с Базы (разведка местности, посылка с ресурсами) стоит денег, но вы можете находить различные сырые алмазы и материал, чтобы потом переработать его в деньги.
- Противники сменяются в течении дня, вы сможете застать момент, когда солдаты спят, поймать их и отправить на Базу в роли рекрутов.
- Разработчики не просто возвращают какие-то вещи, как они обычно делают в сиквелах: "каждый элемент в Metal Gear расширяется и усложняется в определенном смысле”. В качестве примера можно привести картонную коробку.
База:
- Используя Фултонское восстановление (Fulton Recovery), помимо людей, вы так же сможете добывать ресурсы, технику и пропитание. В любой момент игрок сможет отправиться на Базу, изменить что-то или просто прогуляться по ней.
- Завербованные вами рекруты могут тренироваться на стрельбище, а Снейк может помочь им улучшить их навыки стрельбы и CQC (В спарринг).
- Когда Снейк возвращается на Базу, солдаты салютуют ему, так же его присутствие поднимает их боевой дух.
- База Снейка станет местом, где “приблизительно начинается Outer Heaven”.
- База будет индивидуально выглядеть для каждого игрока исходя из решений в области построек и улучшений. Согласно данным Konami, игроки смогут покрасоваться друг перед другом, сравнивая свои базы.
- Когда вы находитесь на Базе – погода может динамически изменяться.
- Отношения, которые вы создаете (с врагами и союзниками) в полевых условиях, так же повлияют на развитие Базы.
- База может быть атакована, для ее защиты игроку придется разбираться в структуре её работы. Кто из врагов будет нападать на вашу базу зависит от того, кого из них вы разозлите во время своих миссий.
Общие впечатления:
- Журналисты портала IGN описывают игру описывают игру как «захватывающую дух» и «великолепную».
- Портал Denkiphile описывает проработанное окружение и дальность зоны как “заставляющие любую другую игру на рынке затрястись от страха”, отмечая, что если есть одно слово, описывающее TPP, то это – “реализм”.
Сюжет:
- База, где держат Миллера под контролем Советского Союза. Эта часть (где Оцелот и Снейк едут по Афганистану) берет свое начало “чрезвычайно близко “ к моменту пробуждения Снейка из комы.
Оцелот сообщает, что у них есть три дня на спасение Миллера, иначе они потеряют свою возможность отомстить тем, кто атаковал Базу. Первое, что нужно сделать Снейку – это определить локацию, где находится Миллер, однако после этого игрок свободно может “заняться оставшимися Советскими базами так, как ему хочется”. Сам Оцелот возвращается на Базу, чтобы помочь Снейку по радио.
- В демо Оцелот упомянул, что Каза держат в плену в течение 10 дней.
- Миссия проходит на оккупированных Советским Союзом территориях в Афганистане во время Советской войны 1979-1989.
- В одной сцене, когда Оцелот дает Снейку флягу с водой, Снейку очень сложно взять ее из-за своего нового протеза руки, он не успел привыкнуть к нему.
- Журналистам уже показали некоторые мотивы персонажей. “Они как бы дают вам объяснение того, почему они находятся в этой пустыне (Снейк и Оцелот) и почему они вместе, и оказывается, что то, что вы делаете - ваша миссия, очень важна, и я чувствую, что они заспойлерили мне что-то очень важное (чего я не сделаю здесь)”.
- Журналистам GameInformer этот эпизод казался бесконечным.
Игра создается для PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Дата выхода игры остается неизвестной. Игромания.
Эрик Круа-сан
15.07.2014 12:32
Уже второй раз сливают сценарий игры в сеть. То Чико - это Квайет, то... К счастью, всё фейки. Но раз фейки, значит мы уже точно знаем чего не будет. Уже что-то ))
Геймплей с E3 раскритикован из-за стелса с коробкой (феерично, по-моему, сколько людей не играли в серию и не знают фирменных приколов) и фултонов (Пис Волкер таким в помощь).
komrad13, хм, а что такого?! МГС всегда был лютым шпионским техно-трэшем. Достаточно вспомнить ...эм, любую часть сериала, в общем-то.
komrad13
12.08.2014 22:48
Цитата:
Сообщение от Villain
(Сообщение 1845724)
komrad13, хм, а что такого?! МГС всегда был лютым шпионским техно-трэшем. Достаточно вспомнить ...эм, любую часть сериала, в общем-то.
Ну в тех частях, что я играл, с коробками всё было как-то реалистичнее, и ИИ как-то казался умнее. Ну конечно были моменты с порножурналами, но это не выглядело так абсурдно.
Villain
12.08.2014 22:53
komrad13, хз, все по-разному воспринимают, безусловно. Но лично для меня МГС всегда был этаким шапито на тему техно-бондианы со своим специфическим юмором(хорошим/плохим - другой вопрос): коробки/журналы/джунгли и гавиалы в СССР/механизм эвакуации этот из Пис Волкера, да даже сами Метал Гиры в кач-ве носителей ядерного оружия, и практически полным отсутствием реализма/здравого смысла. Впрочем, именно в этом, вероятно и кроется главная фишка франшизы. Насчет ИИ - пока сложно судить, но, опять же, имхо, в 3 и 4 частях он был нисколько не умнее.
komrad13, а демонс соул нет. А почему? А потому что разрабатывали вместе с Сони. Как и Бладборн.
Mephistophilus
14.08.2014 13:45
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1846204)
А как же Бладборн?
>Bloodborne developer From Software said today it’s walking a line between disappointing Souls fans and opening up the concept to a wider audience.
>“We do want more people to share in this experience.”
>Yamagiwa said that Bloodborne’s “new online concept and experience… will capture a wider audience.”
>“You died a lot in the previous games, and you had to persevere, but one of our main goals with this game is that we don’t want to focus on punishing the player,” he said.
>“The way in which we’re making the game? The sense of punishment is much less.”
Прибавь к этому платный онлайн на пс4 (напомню, что даже на бонере360 с его огроменной на момент выхода ДС1 инсталл-базой было самое маленькое онлайн-комьюнити) и получишь полумертвое говно, которое могло бы быть интересным только в силу своей мультиплатформенности. А уж раз этого его лишили, пусть гниет вместе с Миядзаки, не жалко.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 14:10
Раскидал всем эту шикарную новость, теперь и пекари смогут прикоснуться к шедевру. Ходят слухи, что всё дело в финансовых проблемах Конами. Будет много портов на ПК и старых игр на некстген. Печально, но они сами виноваты. Сгубили все свои топоваые серии: СХ, Кастлу, ПЕС,
Mephistophilus
14.08.2014 14:15
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан
(Сообщение 1846227)
шедевру
Да говно, судя по граунд зиро. VAGINA IS A BOMB, JC.
Тут сам факт важен. Один из столпов консольного гейминга просто взял и отвернулся от консолей.
А за кастли их убить хочется, если честно.
Эрик Круа-сан
14.08.2014 15:05
Нынешнее поколение консолей по архитектуре не сильно отличается от ПК, так что консольные игры идут на ПК, а пекарские на консоли. Дорога с двусторонним движением. Печаль в том, что ПК больше пострадает, так как большинство игр будут сначала выходить на консоли, а уже спустя полгода на компы. А про то, насколько качественны порты на ПК, все в курсе.