![]() |
Да. И не могу сказать, что рад этому. Ни одного реализованного квеста, наука не вскрылась и на половину (особенно "более сложные технологии"), не успел я ввести некоторые новшества, которые придумал на днях, не удалось смоделировать по людски ни одного генерального сражения а-ля Ватерлоо, ни создать фракции, ни подвигнуть вас на творчество, ни оформить более 1-го блока.
Да и игроки под конец начали показывать исторический минимум активности. Это плохо - значит, игра не интересная. Если сюжет зацепил - о ходе думаешь, когда спишь, ешь, едешь на работу в маршрутке, работаешь, куришь в перерывах, спишь на парах и пр. А спросишь - "есть ли идеи?" - громовое ничего в ответ. P.S. 25.07 началось (с обсуждения идей вообще) - 25.10 закончится (титрами, о которых я говорил в орг-теме). Изящно. |
Цитата:
|
Лень приходит туда, где нет интереса. Они не существуют одновременно - раз есть лень, значит, есть повод для неё.
|
Эх, не следил ты за ходом "Враг неизвестен"...
|
У меня был свой плацдарм мастерского опыта. Увлечённые игроки не заставляют себя ждать.
|
Цитата:
П.С. Но, в целом, не так уж плохо вышло, скажу я вам со своей колокольни. Особенно, когда орда немытых эстаранцев осадила мой сияющий град на холме=) Я почувствовал себя как "ва-ва-ва-Генерал". |
Скорее нужно определиться, кто Пинки, а кто Брейн :D
|
Я тут перечитал первую страницу... может, правда, к вящей радости Корсара, запустить "Зверей и Охотников", а со всякими продолжениями повременить?...
|
Темы-продолжения "Войн честолюбия" (кстати, как назвать 2-ю часть?) пока нет, поэтому обсудить, думаю, можно и здесь.
Сумблимирую идеи по 8 странам, а так же геймплею. За карту пока не брался... но уверен, это что то ужасающее... Тем не менее, пока готова хронология двух материков (хоть и не слишком подробная - почти всё это я уже упоминал по ходу игры). Начиная с момента появления империи (и даже чуть раньше) до событий игры (кратко). Остался период, описывающий события в течение 200 лет с момента завершения 1-й части, но там не так много - большая часть приходится на непосредственно предшествующие сиквелу события. По организации у меня есть такой вопрос (пока ещё не предложение): Цитата:
|
Нытик ^_^ Ты ещё не видел, когда форумчане действительно в игре не заинтересованы. Просто нужно совершенствоваться в обращении с кнутом.
|
Один добросовестный участник стоит 10 таких вот подневольных. Руслан Рустамович, ты же сам послужил яркой иллюстрацией этого правила - а всё споришь. Зачем мне кого то понукать, если нет даже первичной заинтересованности?
Хотелось забацать тоталитарно-утопическую стратегию (может, как продолжение, а может - саму по себе), благо все наработки как на ладони. Но мало ли, может, это не интересно никому. |
Цитата:
Цитата:
|
Оставляйте заявки, предложения, пожелания, вопросы. Тогда и будем думать. В целом, есть идея игры на 4-5 игроков (ну и возможно несколько стран-миноров), где дипломатии не будет вовсе, и все страны будут по умолчанию находиться в состоянии противостояния. Наберётся народ - начнём.
|
Я поиграю, если буду уверен, что не придётся играть против тебя. В смысле - только против тебя.
|
Все против всех. Всё зависит от карты - границ, протяжённости и расположения ресурсов. Торговля если и будет, то только с минорами, которых тоже будет мало.
Если решишь, сразу с заявкой можешь делать анкету. |
Цитата:
|
А, ты о участниках вообще? Ну, думаю, пару человек ещё удастся привлечь - тогда политическую карту и сделаю, в зависимости от их окончательного числа.
Небольшая вводная для простоты создания анкеты: Идеология (контраст господствующего политического строя в разных областях и обосновывает то, что в игре нет дипломатии... слабенько, но более-менее правдоподобно): 1. 2. 3. Разновидности фашизма 4. 5. Демократия (самая обыкновенная, президент-парламент/конгресс/сейм) - Руслан Рустамович 6. Теократия 7. * Если решите пощеголять чем то новым, вроде технократии и тому прочего - на здоровье. ** Такие нюансы, как тип экономики, националистичность или интернационалистичность, элитарность или эгалитарность, свободу или всеобщий контроль, единство государства и церкви, одно- или многопартийность, определяйте сами. Перки (каждый берёт 1 положительный и 1 отрицательный): 1. 2. Центр металлургии (+) 3. Научный центр (+) 4. 5. 6. __________________________ 7. Радиационное загрязнение (-) 8. 19. 10. 11. Кадровый голод (-) 12. * Подбирать желательно не противоречивые (например, житница и радиационное загрязнение вместе не выйдет, равно как демилитраизацию и боевой парк, и прочее в этом роде). !!! По выборе кандидатом идеологии и 2-х перков они вычёркиваются из списка, поэтому торопитесь с выбором. Сразу же можете делать анкету. Пара "якорей" для удобства - события спустя 20 лет после большой гражданской войны, повлекшей развал единого государства на несколько (4-5, в зависимости от числа желающих) лимитрофов. Время - ориентировочно 30-50-е нашего мира, ядерного и биологического оружия пока нет. Вот и опишете, как на развалинах ваша область начала "восставать из пепла", по какому пути пошла, и кто её по нему повёл (имена и названия на вашей совести пока). |
У меня сразу вопрос: если нет ядерного оружия, откуда появилось радиационное загрязнение?
И чего-то я так кручу это в своей голове, может стоит сделать перки на (++) и (--) и разрешить до четырех, т.е. +, +, -, - или ++ и --, или ++ -, -, Чтоб можно было брать "Опозицию" на "-" - когда она оказывает сильное влияние и на "--" когда она оказывает СИЛЬНОЕ влияние? Но вообще, я, как Значит, у нас будет аристократическо-демократическая фашистская республика с элементами большевизма и японского порно. (не пугайтесь, это выглядит гораздо лучше, чем звучит! Просто под вечер меня пробивает на позитив) Я вам напишу сюда концепт. И надеюсь, быстрее, чем в прошлый раз, когда я только на 10(?) ход появился в игре=) |
М-м-м...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну, мне лично проще собирать фракцию с нуля, без оглядки на "старую" карту.
|
Текущее время: 16:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.