Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

SunnyBоy 28.06.2013 14:26

Angvat, ты ушел от ответа. Где ссылка на правила или мануалы игры "Седьмое море", в которых идет речь об описанных тобой демонах, людях Икс и Бабе Яге? Апеллировать к Пяти кольцам иди в тему по игре Пять колец. То, чем ты занимаешься в этой теме, путая две разных игры, или намеренный троллинг, или откровенный идиотизм.

P.S. Вот цитата из "Книги наций: Уссуры", в части помеченной для "Game Master":
Скрытый текст - Цитата специально для клинически упоротых:
Matushka
“Speak to the earth, and she shall teach thee.”
– Canon of the True Prophet, XII.8
Matushka. The spirit of the Ussuran woodlands. The Goddess of nature, ancient crone of winter and laughing
maiden of spring. Fiend from the Syrneth wastes, leading innocents away from the Vaticine church, and turning their souls to unforgiving Legion. She has been called all these things, and more. But what is
she really?
Matushka’s history since the rise of man has been dealt with in Chapter One, but the truth about her origins goes back
far before the time of the Numan Empire, before the primitive tribes of Cathay and northern Ussura. Matushka’s
origins are not, in fact, anything close to human, and she remembers the birth of humanity. She remembers the times
before humanity when the Sidhe and the Syrneth fought to control the world. Numerous races, long ago forgotten and
lost to history, still live in Matushka’s memory. The Thalusai, a young and arrogant race of upstarts, came and
vanished in a mere breath of Matushka’s eternal life. She considers all of the Syrneth young races, and their
descendants – trapped forever on the far side of the Barrier – are no more than children to ancient Matushka.

The Razhdost
The Razhdost were the first race of Syrneth, and lived upon the world while it was still forming. The world then was a
barren place, empty of greenness or animal life, and its land existed as a single great continent. The Razhdost began to
create life, calling forth strange beings from the ground and drawing down the stars in order to fill the seas. They
poured themselves into this new creation, leaving behind the ways of their race and the bonds of man and woman.
Although they never had children, neither did the Razhdost die, and thus they lived in an eternal tapestry with no
ending. As they shaped their art, created nature and populated the empty world of Théah with all manner of
creatures. Aeons passed and the world began to move.
Slowly, one by one the immortal Razhdost vanished. Realizing that their existence was threatened, the Razhdost
tried first one, then a thousand means of repopulating themselves — but to no avail. They turned to their own
creation, triggering a reaction that brought forth all manner of new sentient life upon Théah. Thus were the Syrneth races born — the Thalusai, the Domae, and many more. Some prospered, some failed, and some did not survive the
process of creation.
Still the Razhdost were dying. With the cold logic of alien beings, they began to prepare for the inevitable. They
planned to leave Théah, allowing their new races to continue natural evolution, develop, and live without their
guidance. One race, however, refused to let them go peacefully. The Thalusai felt that the Razhdost were leaving
without teaching them the final secrets of creation. They sabotaged the final spell of the Razhdost, intending to
prevent their masters from leaving Théah. Then the Razhdost would have no choice but to teach the Thalusai
how to create sentient life – allowing them to rule Théah with a race of slave beings at their command.
But the Thalusai did not realize the ramifications of their sabotage efforts. When the Razhdost opened the portal to
step into the Beyond, a huge series of earthquakes and cataclysms ripped across Théah. The continent tore into
pieces. The oceans parted, and strange, uncontrolled magic poured into the dying world. New beings from bizarre
realities seethed into the breach as the universe tried desperately to right itself. Thousands of Razhdost died as
their cities crumbled and uncontrolled power ravaged Théah. Unable to direct themselves into the Beyond, the
Razhdost prepared one final spell to seal the portal and protect Théah from their own dark fate.
But they did not expect the reactions of the Syrneth.
Watching as the Razhdost opened a portal that caused a massive cataclysm, and then again as their masters began to
cast a further spell, the creations of the Razhdost rebelled against them. In fear, the Thalusai struck out against the
Razhdost, not understanding that they were trying to preserve Théah. Other races joined in the attack, trying to
destroy them before they could complete their spell.
The attack almost succeeded. All but one of the Razhdost were defeated, destroyed. Their blood stained the portal to
the Beyond and drowned thousands of their enemies in its tide. But the last few members of the Razhdost escaped the
massacres long enough to undo the damage, to close the rift and restore the balance to reality.
Only one Razhdost survived. As the younger Syrneth races celebrated their victory and turned to their own devices, the
she traveled through the shattered world, mourning the loss of her people and their creations. Finally settling in the
wasted ice plains that would one day be Ussura, she kept herself apart from the rest of the world, hardly noticing the
Syrneth squabbles, the rise of the Sidhe, the banishment of the Thalusai beyond the portal. Her own sorrow and grief,
and her sense of loneliness, consumed the young Razhdost and filled her with sorrow.
Her name was Matushka.

Matushka’s Goals
It is difficult to really role-play the goals of an ancient, immortal, truly powerful being with almost ultimate control
over nature in a limited region. Still, Matushka has emotions, feelings, and drives, and her goals can be simplified into a few brief sentences.
First, she knows a great deal about the Syrneth – from their creation to their release. She knows what they are, what
they do, and she knows that they wish to destroy the human race and conquer the world that the Razhdost created. This isn’t a hypothesis: Matushka knows. They will return, and she intends to be ready when they do.
Secondly, Matushka understands evolution as no other being does – from the creation of entire worlds and races to
the growing connection she has with the ecosphere and animals of the world, she can see humanity growing and
evolving, reaching farther and farther into the unknown. Matushka wants to help humanity evolve naturally, and she
wants to gently guide them toward wisdom and peace. This, however, is a long-term goal, and not something easily
accomplished without harming the natural evolution of Théah.
Another of Matushka’s goals is far less benign. She knows that Porté is tearing open a barrier that holds back horrible powers, and she understands that it must be stopped at all costs. All of the powers of the Bargain strengthen and serve
the Syrneth – but Porté will one day set them free. Because of this, Matushka’s most immediate goal is to eradicate
Porté sorcery. She isn’t blind; only certain members of the Montaigne nobility have the power. Others despise it even
as she does. Matushka is choosing her allies carefully, and working to destroy Porté without alerting its users to their
true power and the risk they present. It is a dangerous balance, but she will do anything to advance this goal.

Читай, ищи в тексте Бабу Ягу и инопланетян с демонами. Заметь, я не исключал возможности изменения и доработки правил в другой игре. Но мы играем в эту.

Скрытый текст - Апд.:
Глянул одним глазком в книгу об "Империи восходящей Луны". Окай. Есть инопланетяне в игре :lol: Ну, как есть? При желании их можно "увидеть" среди жителей Крещент Мун. Магия Порте связана с падением летающей тарелки. Ну, по-крайней мере с какой-то Неведомой *** фигней, которая упала с неба. Ахаха. Но еще в предисловии ясно сказано, что книга добавлена к сеттингу уже после его написания - дополнение по просьбам страждущих побывать за Стеной. Сиквел, короче)) Если в "Crescent moon" не заглядывать, то об падении летающих тарелок никак не узнать. Мде. А насчет Яги ты все-таки приврал. То ли специально, то ли каша у тебя в голове, то ли юмор весьма и весьма специфический. Хех. Более близкий аналог - смесь Жар-птицы и Лины Инверс, ибо сиськи... и жжот. Выпендрежник :tongue: думай иногда, прежде чем зарваться, что-то вбросить и назвать всех дураками. Иначе обратка будет прилетать регулярно)

H2O 28.06.2013 14:42

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1599647)
Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться.

Ну, лично мое мнение: лучше иметь возможность перед дракой один раз пальнуть из пистоля, да и по бегунам тоже неплохо выйдет...от Вольдера, может, и убегут, а от унции свинца - навряд ли.
К тому же. некоторые предпочитают перестрелку ожесточенной рубке, так что этот навык лишним не будет, хоть он и развит у моего персонажа слабо.

SunnyBоy 28.06.2013 18:20

Терри, а карты судьбы мне самому бросить? :blush: В смысле выбрать по желанию или будет рэндом?

Вопрос снят. Раз слабость сам выбирал, то и остальные карты судьбы тоже сам. Хех. На одну генерацию два дня убить надо)) Много всего. Как ты вести игру собираешься? Задачка со звездочкой)

Ula 28.06.2013 20:06

Санни, я - слабенький ролевик, потому подсказки и направлениями для меня самое то:)
Скелет квенты менять не буду, иначе у меня вообще ничего не получится.

Vasex 30.06.2013 18:56

Квента минимальная
 
Немного от балды квенту делал, но попытался максимально подстроить под условия.

Персонаж начинает игру на необитаемом острове, полном сокровищ (он их найдёт при первом своём текстовом появлении). Столько, что на плоту их не увезти. Подробнее о попадании на остров - в истории персонажа.
Персонаж надеется, что его подберут рано или поздно)) Ну либо сам до кого-нибудь доплывёт на плоту из черепах)

Изображение примерно таково (нечто среднее между этими тремя), больше похоже на первого, только надо мельче и уродливее, но чтобы одет ещё был поаристократичнее.

http://s32-temporary-files.radikal.r.../-88693455.jpg
Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают) - разыскивается за солидное вознаграждение в Уссуре! Репутация плохая.
Луц Утопленник (преступное прозвище) - этого человека с удовольствием прикончат пираты! Репутация плохая.
Люций (так его называли в детстве детишки, так он называет себя в мыслях и разговорах сам с собой)
Прикидываясь кем-то часто придумывает себе имена.

Картинки взяты из книги о пиратах, посвященной "7th sea"
Картинка хорошо отображает исторические стадии и черты характера героя :) хотя подобрал после создания квенты

Скрытый текст - Губка Боб):
1.

Луц Утопленник (преступное прозвище), Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают)
35 лет

Уродлив, кожа бледная с зелёным оттенком, всегда пахнет солью и рыбой. На момент начала игры – в потрёпанном старом очень роскошном в своё время аристократичном наряде, который даже не каждый дворянин себе смог бы позволить. Всегда предпочитал одеваться модно, т.к. дворянских кровей, рос среди буржуа. Свою одежду когда-то потерял, когда ограбили в порту. Но затем, став пиратом, не раз находил себе новое тряпьё. Также носит широкополую шляпу с большим выцветшим пером. Волосы чёрные, как сажа, на острове в начале игры – заросший, бородатый.
Довольно мал ростом и размерами, т.е. в геймплее - хороший шпион, плохой боец…

Магический дар есть, регенерация морской губки (из-за национальной возможности превращаться в животное, но может использовать только часть способностей, а не превращается полностью), очень мощная регенерация – может даже быстро прирастить обратно потерянные конечности или части тела, особенно моментально получается в воде, вода помогает регенерации очень сильно.
40 ог.

2. Основные черты:
- Мощь (Физическая сила и выносливость) – минимальный уровень.
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) – средний уровень.
- Стойкость (сила воли и решительность) – максимальный уровень (+регенерация губки, +национальный бонус)
- Разум (интеллект, обаяние и реакция) – высокий уровень (мало шансов, что его перехитрят, т.к. герой чертовски хитёр)
- Характер (Стиль, харизма) – жалкая пародия дворянина, жалкая пародия моряка, хороший пират, но не в обществе пиратов скрывает свою преступную личность…. Таким образом довольно средний уровень стиля-характера.


3. Социальный класс: в основном ПИРАТ, но может легко прикидываться ДВОРЯНИНОМ, т.к. бывший дворянин (не удалось произвести государственный переворот, пришлось бежать из королевства), бывший моряк (хотя довольно плохой, всё валится из рук, избегает работы), преступник и пират (в этом сильно преуспел), пытался стать капитаном на пиратском судне, но бунтарей быстро усмирили, неудачливого пирата бросили на съедение акулам. Но выжил, добрался до необитаемого острова и теперь просто пират без судна или дворянин без королевства. Никто, короче говоря.

4. Национальность.
Уссура-русы - дворяне-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран.

5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка):
Моряк (слабый навык, хотя кое-чего умеет, разбирается в кораблях)
Пират (много опыта в пиратстве, отлично знает, как наживаться на чужом добре в море, чувствует себя в этой сфере, как рыба в океане, хочет стать капитаном и бороздить моря на своём собственном судне, вольный и великий)
Охотник (есть немного опыта, учил отец, королевская охота часто устраивалась в его владениях, знает повадки животных, делает ловушки, умеет разделывать и т.д.)
Наёмный убийца или просто убийца (есть большой опыт, много убивал в портовых подворотнях, ну и пиратство научило убивать людей, хотя, как показывает практика, Луц опасен больше для своих, строя заговоры и окружая себя нераскрытыми трупами, чем для тех, кто является общей мишенью команды)
Вор-карманник (почти нет опыта, но доводилось, в основном интересуют деньги, артефакты, а иногда и оружие)
Вор-взломщик (есть опыт, хотя замки взламывает очень плохо, зато умеет быть незаметным)
Шулерство (хорош в азартных играх, но бывают люди с навыком и получше, да и не знает многих фокусов и т.д., всё это любительский навык приобритённый в портах и на пиратских кораблях)
Насильник-сутенёр-женоненавистник (есть немало опыта в этой сфере, в общем, с женщинами «умеет обращаться», хотя по возможности скрывает эти навыки)
Педофил-детоубийца-некрофил (случалось пару раз.... как говорится, если опустился до такого, то почему бы и не убить, когда закончишь дело? а пока ещё тёпленькое и без головной боли, можно и по второму заходу... а убийство тут не только из-за трусости, чтобы чадо не выдало страшную тайну взрослым, но и из-за некого благодеяния, хоть и при таких скверных обстоятельствах - нечего ребёнку с такой раной в памяти мучаться остальную жизнь... ну или это такой психологический самообман)
Мошенник-торгаш (дипломатические и управленческие навыки не очень хорошие, но торговаться, особенно ради достижения важных целей, умеет, применяя всё своё жалкое актёрско-дворянское мастерство)
Специалист по пыткам и допросам (не смущается чужой боли, крови и насилия над кем-то, участвовал при многих допросах, умеет видеть сущность человека, раскрывать его слабости и давить их до победного конца… но, бывает, переусердствует и жертва умирает слишком быстро, так что не профессионал)
Махинатор-интриган, стремящийся к высоким постам (как показывает история – Луц Утопленник довольно неудачлив в глобальном плане в сфере свержения власти, но в мелких стычках интриганско-заговорщеский навык зашкаливает и всё получается, как по маслу)
Шпион (хороший шпион, в целом, наблюдательный, скрытный, маскирующийся)
Аристократ-дворянин, хорош в имитации высокопоставленного лица (иногда помогало в грязных делишках, довольно хорош в этом, хоть и сильно переигрывает)

6. Военные навыки:
Грязная драка (предпочитает не ввязываться в честный бой, но если уже и получилось, то делает, что угодно, лишь бы даже бесчестным подлым образом выжить)
Командирские способности (на начальном уровне, много амбициозности, но довольно радикальные и плохо обдуманные решения, слабо ценит команду и союзников, никакой жалости)
Разбирается в ядах (хороший отравитель)
Умение хорошо прятаться (+маскировка)
Подлый удар (прекрасно бьёт в спину или перерезает горло, очень много опыта в удушениях или утоплениях людей)

Владение оружием: ножи, удавки, иглы в рукавах, яды, огнестрелы (на крайний случай). Предпочитает убивать максимально безопасным для себя способом. В спину, с расстояния, ядом и т.д. Очень тихо и незаметно. При возможности пытается не марать руки, а отправить выполнять на это дело кого-нибудь, заинтересованного в этом грязном деле. Не то чтобы герой боялся грязи, просто он очень осторожен и труслив.

На битвы смотрит как на возможность воспользоваться общей суматохой для реализации своих планов, вплоть до убийства союзников.

7. Минимальная история (можно очень кратко).
В детстве произошла неприятная история с утоплением, еле откачали героя. Было замешано в этом немало злого колдовства. Об этой истории герой умалчивает, да и сам пытается забыть, запить спиртным.
Рос в роскоши, хоть его и не любил никто из-за скверного характера. В двадцать пять лет, не видя возможности прорваться честным путём к вершине власти, решил устроить крупномасштабный заговор против королевской семьи. Было вовлечено много людей, но всё пошло не так, героя выдали, он чудом сумел выбраться из передряги и пустился в бега, потеряв, фактически, всё.
Дальнейшие года герой провёл в портовом городке на далёком западе, связывался с плохими людьми, ходил пиратствовать в различные моря, не раз пытался построить собственную преступную империю на берегу – не получалось, местные главари сделались врагами героя. Пришлось снова бежать в открытое плаванье с другими отбросами, которым нет места на земле.
Последние несколько лет герой ходил под парусами пиратского судна «Молотильня». Всё было отлично. Капитан Болас Молотильня считается самым грозным и умелым пиратом современности. Огромные добычи, масштабные сражения. Даже победили пару королевских флотов.
Но, пытаясь из-за своей алчности и амбициозности захватить власть над судном, Луц Утопленник потерпел фиаско, был пойман, отправлен на корм акулам.
С огромным трудом Луц выжил, борясь с тварями морскими двое суток, он преодолел большое расстояние по волнам, в итоге его вынесло обессиленного на необитаемый остров…
Здесь он найдёт никем не открытые и неизученные руины и если покопаться в них, то можно отыскать вход в подземный храм сирнетов, содержащий могущественный артефакт и очень много золота. ОЧЕНЬ МНОГО ЗОЛОТА!
Алчному пирату остаётся только придумать, как дотащить эту гору золота до цивилизации (вместе с живым собой, естественно). Старуха Судьба протянула Луцу руку и порази его гром, если он снова профукает всё при таких удачных обстоятельствах. Нет, в этот раз Луц будет намного осторожнее и умнее!
А пока остаётся только выживать на острове, вглядываться в горизонт в надежде увидеть какой-нибудь корабль, и думать, что делать, если этот корабль всё-таки появится…

У персонажа полно врагов, потому что прошлое - полный ахтунг. В кои-то веки он боится встретить пиратов (особенно знакомых, его многие знают, с незнакомыми он ещё может договориться), т.к. фактически все пираты желают его смерти, он в страшных долгах и т.д. В Уссуре он был не очень известным, поэтому не каждый его вспомнит или вообще слышал о нём. Но тот, кто хоть немного знает об Утопленнике, начнёт сильно подозревать или узнает сразу.

8. Слабости: Амбициозность (неочевидная), Аморальность, Гедонист, Жадный, Трусливый + Алкоголик (немного), +Насильник и женоненавистник (насилует и бьёт), +Зашкаливающая алчность
Добродетель: Адаптивный, +Живучесть, +Склонен к философствованию и даже переменам характера!
Неудачливость и удачливость преследуют героя в рандомном порядке, причём удачливость обычно чаще, а неудачливость глобальнее и намного мощнее, когда дело касается больших дел. Короче, в маленьких делах удачлив, а любой крупный заговор или стратегия терпит крушение.


Тайны:
- Склонен меняться характером, да, может, даже кардинальным образом при каких-то обстоятельствах (ну, вдруг захочет стать хорошим человеком)
- Амбициозный (может, это тоже тайна? Хз)


напоминалку мне потом, плиз

SunnyBоy 01.07.2013 17:18

Vasex, красавец. Характер - пальчики оближешь) Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя... емае. Выбери что-то одно. Жадность?

P.S. Окончательно подредактировал квенту. Готов влиться в игровую тему. Пора влюбляться в первую попавшуюся Микки) Ой, то есть в слуги наниматься.

lolnoob 01.07.2013 17:26

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1601556)
Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя...

А я считаю, что игрок может взять столько суверенитету, сколько может унести.
В смысле, 3 (их вроде 3 у него, да?) Добродетели, это может и перебор, но слабостей-то можно набрать сколько хочешь (пусть и очки тебе даст только одна).

SunnyBоy 01.07.2013 17:32

lolnoob, отыгрывать можно сколько угодно слабостей. Тут согласен. Просто обращаю внимание на геймплейный момент, который нарушают все, включая ГМа) Но ГМу можно.

Vasex 01.07.2013 17:42

SunnyBоy, тут всё равно будут допущения, погрешности и додумывания. Слабость - ведёт к поражению, скорее всего, во многом благодаря ведущему.
Так что если я ему просто подкину больше вариантов на этот счёт, на баланс это сильно не повлияет, потому что баланса, как такового тут объективно быть не может. Слишком много неточных факторов, вероятностей и т.д.

SunnyBоy 01.07.2013 17:50

Vasex, почитай книгу игрока, раздел генерации персонажа и раздел Магии Пьерьем.
И уссурскую книгу наций листани - раздел New Pyeryem Rules.
Ленивая жопа ^^

Vasex 01.07.2013 17:56

SunnyBоy, да, я ленивая жопа, не буду) пускай ведущий сбалансирует, как надо, я же минимальную квенту написал, а не научный академический портрет, построенный с возможностью конвертации слов в цифры.

Амбициозность или жадность, вот основные, наверное. Хотя изнасилованные детишки и избитые куртизанки, наверное, остановились бы не на этих чертах :)

lolnoob 01.07.2013 20:01

Vasex, вот заявлюсь Крякеном, приплыву на твой остров и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)
SunnyBоy,
Нафига ему книга по Уссуре и тем более по магии?
Я сам в пэхабэ поковырялся - да ну на! - еще национальные буки курить, вот еще.
Человек-Запор форева!

Vasex 01.07.2013 21:08

lolnoob,
1) сдохнешь на мели
2) люблю морепродукты
3) отрегенюсь до или после твоего справления нужды, тогда и поговорим
4) привет, патрик)

Руслан Рустамович 01.07.2013 21:13

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1601641)
и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)

Лишь бы не хентая с тентаклями :D

SunnyBоy 01.07.2013 21:18

Руслан Рустамович, почему нет? Свободу попугаям! )

lolnoob 01.07.2013 21:46

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1601680)
Лишь бы не хентая с тентаклями :D

Каждый понимает в меру своей испорченности.
О, времена, о нравы!
Провижу грядущее:
Игрок: Меня зовут Джон. Я негр-пастух и пасу овец.
Другие игроки: А овцы - все белые или черные тоже есть?
Гм: А какая разница? Ну допустим, есть.
Другие игроки: Гы-гы-гы!
Гм: "И тут ты слышишь волчий вой"
Игрок: Ох шит! Волки хотят сожрать моих овец!
Другие игроки: Гм, а волки - суки или кобели тоже есть?
Гм: Етить вас! Какая разница, какого пола волки?!
Другие игроки: Гыгыгыгыгы! Готовь вазелин, нигга!
П.С. Кажись щас кто-то кому-то начнет пенять на бэк.
П.П.С. А что Люциан у нас оборотень?

Franka 03.07.2013 17:11

Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?

SunnyBоy 03.07.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1602822)
Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?

Скрытый текст - Основное:
Создание персонажа: шаг за шагом
Шаг 1. Волшебство
В первую очередь необходимо решить, способен ли ваш персонаж к волшебству. Цена зависит
от того, насколько сильна в нем колдовская кровь. Полнокровное волшебство стоит 40 очков,
полукровное волшебство стоит 20.
Шаг 2. Фехтование
После этого следует решить, владеет ли ваш персонаж фехтованием в рамках одной из школ.
Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Шаг 3. Характеристики
Третий шаг – определение значений характеристик вашего Героя. Изначальный ранг
характеристик равен 1, повышение ранга характеристик стоит 8 очков за каждый ранг характеристики.
Изначальный ранг характеристики не могут повышать 3, однако не следует забывать про
национальный бонус, с которым одна из характеристик может достичь ранга 4.
Шаг 4. Преимущества
Четвертый шаг – приобретение Преимуществ, которые дают вашему Герою уникальные
возможности, такие как обостренные чувства, членство в некоторых самых эксклюзивных клубах Тэйи
или армейский чин. Цена преимуществ варьируется в зависимости от природы приеимущества.
Шаг 5. Умения и Навыки
Пятый шаг – приобретение умений и навыков для вашего Героя. Приобретение умения стоит 2
очка Героя, повышение базового навыка стоит 1 очко за ранг, а дополнительного навыка – 3 очка. Ни
одно умение не должно изначально иметь ранг больший 3.
Шаг 6. Заключительные штрихи
После характеристик и навыков вы имеете возможность приобрести некоторое количество
опциональных дополнений для вашего героя.
Прошлое обеспечит вашего героя теми связанными с настоящим историями из прошлого,
которые необходимо разрешить. Прошлое может стоить от 1 до 3 очков. Герой не может стартовать
более чем с 4 очками прошлого.
Тайна вашего героя в том, что он имеет фундаментальную особенность личности, которая
может ему помогать или мешать. Тайна стоит 10 ОГ или дает дополнительно 10 ОГ, в зависимости от
того, полезна она или вредна.

Есть список т.н. преимуществ, неких спец.умений, каждое из которых имеет свою различную цену - от 1 до 40 ОГ.
Есть список "военных умений" и "гражданских умений", каждое из которых стоит стандартно - 2 ОГ.
Но для персонажа, выбравшего преимущество "Университет" (само оно стоит 4 ОГ) все гражданские умения начинают стоить 1 ОГ. Если же выбрать еще и преимущество "Военная академия", то военные умения также будут стоить не 2 ОГ, а 1 ОГ.

Книга игрока. Страницы 100-170 для детального изучения подробностей.

Franka 03.07.2013 18:35

Спасибо, Книгу Игрока и книгу соотв. нации я уже вкурила) Остались несколько темных моментов, которые может разъяснить только мастер. И назначить несколько моментов тоже может только мастер. Вывод - циферки допилю после ответа Терри. Хе-хе)

Скрытый текст - окончательный монтаж:

Скрытый текст - Эсси большую часть жизни:


Эссильт О`Лири, авалонка, 16 лет.
Внешность: выглядит младше своих лет - сказывается трудное детство. Эссильт как правило принимают за мальчика-подростка, чем она и пользуется. Эта невысокая, очень худая и жилистая девушка неожидано сильна для своего телосложения. Обычно одета в очень неброскую и не новую мужскую одежду, не стесняющую движений. Волосы темные, коротко (и неровно) подстриженные, глаза темно-серые, руки до локтей покрыты шрамами старых ожогов от брызг раскаленного металла. Потомственный кузнец, оружейница. Владеет сидхским кинжалом, с которым не расстается никогда. Помимо родного гаэльского, говорит по-авалонски, по-монтеньски и на языке водачче.

Характер: молчалива, скрытна, нечеловечески упорна. Как правило знает больше, чем говорит. Очень горда и независима, никогда не попросит о помощи.

Происхождение и род занятий.
Брань, голод, переезды и обжигающее пламя кузнечного горна окружали Эсси с самого детства. В четыре года она уже качала мехи, а в семь отковала свою первую подкову. Корявую и перекаленную, но отец похвалил. В первый и последний раз. На следующий день он уже взялся всерьез за ее обучение. Тайные свойства руд; как отличать скверные крицы от первосортных; как по цвету заготовки определять ее температуру; как понять, что вот эта вот раскаленная заготовка уже не нуждается в новом заходе и тому подобное. День за днем. Квентин О`Лири отличался тяжелой рукой, и не смягчал ее даже для дочери. Потом настал черед Холодного Железа и тайн сидхов. Потому что старый бунтарь и голодранец О`Лири был потомком МакИчернов, проклятых Благими и Неблагими, и должен был передать все, что знал, своей единственной дочурке, до того, как откинет копыта. Эсси исполнилось 11, когда они перебрались на Изумрудный остров и осели в Кэрриге. Квентин совсем съехал с катушек - он отковал пояс-цепь из Холодного железа и носил, не снимая, чтобы отбиваться от сидхов. Впрочем, гораздо чаще он гонял им зеленых гоблинов, порожденных дряным пойлом в воспаленном рассудке, и дочь. За четыре года Эсси выучилась драться не хуже завсегдатаев таверн, чтобы защитить себя. Однажды, после особенно сильного загула папаши, она сбежала из дома. А когда вернулась, то обнаружила чудовищно изуродованный труп, частично даже превращенный в камень. Туата а дананн настигли ненавистного МакИчерна. Разговоры об этом поползли по округе и девушка поняла, что пора бежать. Среди жалких пожиток Квентина обнаружился тощий мешочек монет и дивной красоты кинжал работы сидхов. Дочь кузнеца сразу поняла, какое сокровище получила.
Решение покинуть Авалон пришло внезапно. Эссильт не была уверена, что вне страны сидхи не достанут ее, но терять было нечего. Тем же вечером она нанялась на торговую шхуну водачче. Девушка довольно быстро освоилась на корабле; передравшись в первые дни плаванья с половиной матросни, она сумела добиться уважения. За год Эссильт выучила водачче и монтеньский.
Все бы ничего, но девушку одолевает тоска по родине. Она хочет вернуться в Авалон, или хотя бы присоединиться к Морским Псам.

Эсси даже не подозревает, что заинтересовала самого Аргилля О`Тулла. Старый интриган хочет захватить ее, чтобы получать оружие из Холодного Железа - такое, какое понадобится, когда понадобится и сколько понадобится. Потому что ард ри О`Баннон должен умереть и освободить трон.
Скрытый текст - циферки:

Мощь: 2 (8 ОГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Разум: 2 (8 ОГ)
Стойкость: 3 (8 ОГ)
Характер: 2 (8 ОГ)
Итого 48 ОГ

Прошлое: жертва охоты (3 ОГ)
Тайна: Гордый (+10 ОГ)


Преимущества: Железная воля, Наследие МакИчернов (10 ОГ), Маленький (2 ОГ), Способность пить (1), Авалонский (ч/п) (1 ОГ), местный аналог гаэльского (ч/п) (1ОГ), монтеньский (2 ОГ), водачче (2 ОГ), Малый Гейс, Специальность (1 ОГ)/ (71 ОГ)

Расклад судьбы:
Прошлое (двойка посохов) Вы происходите из очень упрямой и своевольной семьи. Если вы решите сделать что-то, ничто меньшее, чем смерть, не сможет поколебать вашей уверенности. Вы бесплатно получаете преимущество Железная Воля

Настоящее (шестерка чаш) Недавно вы путешествовали по Авалону и помогли друиду защитить святое место от бандитов. Друид был очень доволен, и в награду за помощь провел ритуал, который дает вам силу. Вы начинаете игру с Малым Гейсом на выбор Мастера.

Будущее (Десятка Посохов) Кто-то, кого ты не знаешь,
окажет тебе услугу. (Обязанность 2)

Имущество: Оружие - кинжал сидов (1с2) (2 ОГ)
Умения:
Торговец: Кузнец 2 (2 ОГ)
Ученый (через Специальность), Знание сидов 1 (3 ОГ)
Моряк: лазанье 1[2], равновесие 2, рангоут 1, узлы 1 (3 ОГ)
Атлетика: лазание1 [2], работа ног 1[2], спринт, метание (2 ОГ)

Бокс: атака (бокс) 1, работа ног 1[2], серия ударов 2, апперкот 2 (9 ОГ)
Борьба: захват 1, освобождение 1 (5 ОГ)
Грязная драка: атака (грязная драка) 2, пинок 1, удар в глаз 1(9 ОГ)
Нож: Атака 2, парирование 2, (4 ОГ)


Vasex 03.07.2013 19:27

lolnoob, луциандр с даром уссурийских дворян - частично оборотень (от губки у утопленника только способность регенерировать, сращивать разделенные клетки, они даже чувствуют с расстяния друг друга). Способность зато очень сильная - как от 40 ог, так и просто природно.


Текущее время: 21:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.