Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dishonored (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12876)

Red Fox 05.01.2014 22:16

Короче. "Dishonored", если не помните, для меня - неплохая, но дико переоценённая игра. Я получил от неё долю удовольствия и благополучно забыл.
Сейчас вот прошёл DLC, раскрывающие закулисья оригинальной истории. На кой хрен я это делал...
Короче, те, кому игра вот прямо очень и очень - дерзайте. Они такие же. Я же уже подзадолбался в корень за эти 6-8 часов. Половину игры бегать в вырвиглазном чёрно-белом зрении. Знаю ТОЧНО, где что лежит, и вижу ВСЕХ врагов, поэтому чаще всего занимаюсь унылым паркуром с попытками зацепиться НЕ КРИВО за стенку. Если попадаюсь, рублю всех, потому что в игре это ни разу не сложно и гораздо удобнее, чем тратить время на стелс.
Сюжет. Что-ж, это звездец.

Корво бегал 10 часов твоего времени, спасал страну, дочь императрицы и честь, НО НА САМОМ ДЕЛЕ убийца императрицы мучался совестью, получил туманную наводку от нашего Deus Ex Machina, шёл, не зная куда, спас всех от тех, о ком в оригинальной игре мы хрен слышали и не дал Корво просрать все полимеры.

Весь этот ад хоть как-то вытаскивают нелинейность заданий и концовка, которая годная. Но блин, Arkane, в "Dark Messiah" не было ничего выдающегося, но и на шедевр сюжет не претендовал. И всё было круто. Здесь же нам пытаются продемонстрировать проработанный мир, большее значение выбора героя, и весь этот детский лепет просто неуместен.
Если я потяну руки к "Dishonored 2", отрубите мне их на хрен.

Ранго 11.02.2014 21:00

Потрясающая игра.
Краткая предыстория: Так вышло, что изначально моими любимыми классами были паладины и священники, что, хм, длительное время совпадало с моим "умонастроением". Со временем приоритеты изменились. Сначала разбойники увлекли меня своей невиданной свободой действий, диалогов, взглядов, а потом и убийцы, ведь убийцы - это то же самое, что и воры, но если их ловят за руку, то никуда убегать не надо.
Я долго искал игру за убийц. Скайрим, Обливион, Невервинтер вполне подходили, хотя ряд ограничений не позволяли получать полное удовольствие самим процессом. При всей безумной любви к "Беззимью" весь геймплей сводится к прокрался за спину - ударил, разминировал ловушки, ограбил сундуки. А как же оценить прелесть трепыхающейся в руках жертвы, захватить последний взгляд умирающей жертвы, наконец, пнуть отрезанную голову? Таких возможностей было крайне мало. К счастью, я познакомился с серией Хитмен, но хотелось чего-нибудь большего rpg-шного. И вот он Dichonored, игра про настоящего безжалостного убийцу с многовариативностью действий, отличной рисовкой, стилистикой, красотой пейзажа, мрачностью, крысами и смертями, реагирующим миром, в общем, всем самым вкусным. Отдельное спасибо следует сказать за раскрытие моей самой любимой и пугающей темы - чумы, настоящего всадника Апокалипсиса.

Обзоры, комментарии заранее настраивали на то, что это какой-то клон Вора и по сути является глубоким середнячком. На самом деле это не так. По сравнению с теми играми, что преподнёс уходящий год, Dishonored - это настоящая классика. Я давно заметил, есть немало игр, которые мне вполне понравились, но я их ни разу не проходил до конца. Сразу появлялась куча неотложных дел, я вздыхал для виду и пользуясь случаем никогда игру больше не запускал. К слову, под такую раздачу попал и Far cry3. Но эта игрушка совсем по-другой части.
Конечно, верить в то, что она может понравится широкому кругу - наивно. Хотя бы потому, что "паропанк" нравится далеко не всем. Но если ваше сердце начинает сильнее биться при мысли о несколько модернизированном 19 веке, арбалетах, "алхимии" и т.п. вещах, то есть шанс, что Dishonored придется ко двору.
А вообще парадокс. Я искал игру про убийцу, со всеми мелочами, а практически никого не убил. Убивать скучно, да и не за что, по сути. А вот прятаться, комбинировать и душить (только не повторяйте моей ошибки, не оставляйте оглушённые тела на полу рядом с крысами) это чертовски весело. Хоть и приходится часто сохраняться, потому что руки только начинают выпрямляться.
9 баллов из 10.
Минусы есть, хотя о них говорить не хочется. Например, наконец-то нанять хорошего портретиста. Лица как всегда большей частью уродливы и... это хорошо.

sourse 18.02.2014 11:53

Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1718204)
Короче. "Dishonored", если не помните, для меня - неплохая, но дико переоценённая игра. Я получил от неё долю удовольствия и благополучно забыл.
Сейчас вот прошёл DLC, раскрывающие закулисья оригинальной истории. На кой хрен я это делал...
Короче, те, кому игра вот прямо очень и очень - дерзайте. Они такие же. Я же уже подзадолбался в корень за эти 6-8 часов. Половину игры бегать в вырвиглазном чёрно-белом зрении. Знаю ТОЧНО, где что лежит, и вижу ВСЕХ врагов, поэтому чаще всего занимаюсь унылым паркуром с попытками зацепиться НЕ КРИВО за стенку. Если попадаюсь, рублю всех, потому что в игре это ни разу не сложно и гораздо удобнее, чем тратить время на стелс.
Сюжет. Что-ж, это звездец.

Корво бегал 10 часов твоего времени, спасал страну, дочь императрицы и честь, НО НА САМОМ ДЕЛЕ убийца императрицы мучался совестью, получил туманную наводку от нашего Deus Ex Machina, шёл, не зная куда, спас всех от тех, о ком в оригинальной игре мы хрен слышали и не дал Корво просрать все полимеры.

Весь этот ад хоть как-то вытаскивают нелинейность заданий и концовка, которая годная. Но блин, Arkane, в "Dark Messiah" не было ничего выдающегося, но и на шедевр сюжет не претендовал. И всё было круто. Здесь же нам пытаются продемонстрировать проработанный мир, большее значение выбора героя, и весь этот детский лепет просто неуместен.
Если я потяну руки к "Dishonored 2", отрубите мне их на хрен.

Зато есть щанс пройти игру как Рэмбо, раздавая тумаки всем подряд, если прокачать взрыв адреналина, то можно получить 100 % имбу и сносить головы одной левой или прокачать порыв ветра эффект тот же.

Ранго 18.02.2014 11:57

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1740852)
Зато есть щанс пройти игру как рембо,

я так прошёл дополнение за Дауда. И хотя такие штучки только раскрыли мне глаза на лёгкую и приятную боёвку и прибавили уважение к нашему бывшему антагонисту, но вот финал с высоким уровнем хаоса... это гораздо хуже чем тоже самое, но за Корво.

sourse 18.02.2014 12:21

Темного мессию легче было проити закованному в латы солдату с щитом и луком, чем магом или вором и убйцей. Имхо

Shkloboo 18.02.2014 12:43

Никогда не понимал, как можно играть в дисхоноред. Это игра, где сюжетообразующее и типа пафосное убийство императрицы поставлено на уровне сражения из китайских недопорнофильмов. Игра, где герою приснится парень и даст магию. Игра, где стелс заключается в том, чтобы видеть врагов сквозь стены.:facepalm::facepalm:
В общем, в этой игре плохо практически всё.:nea:

Ранго 18.02.2014 13:54

Не качай способность видеть, будет тебе стелс. Побег из тюрьмы происходит без всяких способностей.
Игра даёт выбор. А как этим распорядиться, так это сугубо решение игрока.

Shkloboo 18.02.2014 14:52

Цитата:

Не качай способность видеть, будет тебе стелс. Побег из тюрьмы происходит без всяких способностей.
Отсутствие способности видеть сквозь стены не делает игре нормальный стелз, в тюрьме стелза нема. Вообще. Ты не можешь ни лазить по потолкам, как фишер, ни маскироваться, как хитмен, ни в тенях прятаться...:facepalm:

Ранго 18.02.2014 16:30

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1740910)
Ты не можешь ни лазить по потолкам,

мой герой на землю вообще старался не спускаться. Трубы, крыши, люки... Маскировка? Вселение - в крысу (тогда открыты новые лазы), рыбу (пару раз так попал в подвал), солдат.
Тени? В тёмных углах превосходно прячется.
Не знаю, как кто, но у меня пол-игры достижение призрак. Конечно, это легче, чем в хитмане. Но за счёт бесконечных сохранений.

sourse 18.02.2014 17:42

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1740940)
мой герой на землю вообще старался не спускаться. Трубы, крыши, люки... Маскировка? Вселение - в крысу (тогда открыты новые лазы), рыбу (пару раз так попал в подвал), солдат.
Тени? В тёмных углах превосходно прячется.
Не знаю, как кто, но у меня пол-игры достижение призрак. Конечно, это легче, чем в хитмане. Но за счёт бесконечных сохранений.

Странно, мне пришлось основательно прокачать героя: повысить темное зрени, изгиб времени, живучесть, проворство, жажда крови, прокачать снаряжение: клинок пистолет, арбалет, боеприпасы гранаты и тд по мелочи и обойтись минимум сохраненниями но с высококим хаосом, а кое где с почти с максимальным, пришлость много бегать, прыгать и драться.

Ранго 18.02.2014 17:58

изгиб времени - это легальный чит. Не действует только на Дауда.
Мой выбор в игре - обычные дротики со снотворным. Хотя ограничение в 10 шт (в дополнение было больше) очень часто заставляло меня говорить вслух нехорошие вещи.
Жажда крови, хп, пистолет - лишнее, если не желаешь убивать. Пистолет слишком много поднимает шуму, для атаки со спины не нужна жажда крови. Гранаты вещь хорошая, особенно против смотрителей с "гармошкой".
А зрение, конечно, улучшил. В дополнении с его помощью ищутся руны.
В игре, к слову, только одно обязательное убийство - палача. Забавно, правда? Играть за самого крутого убийцу в мире игр и за всю кампанию убить пятерых. За Дауда, правда, убил в десять раз больше. Во вкус вошёл.

sourse 18.02.2014 18:26

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1740977)
изгиб времени - это легальный чит. Не действует только на Дауда.
Мой выбор в игре - обычные дротики со снотворным. Хотя ограничение в 10 шт (в дополнение было больше) очень часто заставляло меня говорить вслух нехорошие вещи.
Жажда крови, хп, пистолет - лишнее, если не желаешь убивать. Пистолет слишком много поднимает шуму, для атаки со спины не нужна жажда крови. Гранаты вещь хорошая, особенно против смотрителей с "гармошкой".
А зрение, конечно, улучшил. В дополнении с его помощью ищутся руны.
В игре, к слову, только одно обязательное убийство - палача. Забавно, правда? Играть за самого крутого убийцу в мире игр и за всю кампанию убить пятерых. За Дауда, правда, убил в десять раз больше. Во вкус вошёл.

В дополнение не играл, что касается арсенала и способностей, то это осталсь со времен Принца Персии Карателя Сплинтер Селла и в особенности Темного Мессии, который прошел играя за воина. Очень похожий по гемплею, мне проще вырезать всю охрану и свободно ходить по локации , чем ныкаться по темным углам.

Ранго 18.02.2014 18:42

Ну, я же и говорю, игра даёт выбор. Мне было жалко убивать солдат. Вот думаю, убью я тебя родимый, ножом по горлу, а за что, спрашивается? У солдата, ведь, выбора нет. Его рекрутом призвали или ещё каким набором и сказали: стой тут, от двери до обеда. И стоит он, в пустоту пялится. Родных вспоминает. Может даже думает, эх, мол, мне осталась всего три дня до демобилизации. И тут приходит убийца. А, главное, за что? За то, что долг отдавал? За то, что не трусил, на шум в кусты пошёл? За то, что слишком глазастый? Я лучше лишний раз сохранюсь, чем убить.
Но, должен признать, что альтернативные бескровные наказания главного инквизитора и порочной парочки аристократов гораздо веселее и страшнее, чем банальная смерть. Нет, смерть ещё надо заслужить.
Полазил по нашей трубе, посмотрел альтернативные концовки. Оказывается на высоких уровнях хаоса персонажи ведут себя, хм, безумно. В общем, в финальной миссии разворачивается сцена из какого-нибудь крепкого орешка со взаимной жестокостью. Удивительно! У меня всё прошло чистенько и просто.
Эх, если бы докрутить игрушку и сделать её rpg, добавить свободных локаций, необходимость жрать, снимать квартиру, платить за молчание, так называемых "sims-элементов", увеличить продолжительность, добавить возможность использовать разных героев с разной предысторией, альтернативные концовки и штрафы, больше раскрыть оккультизм и... короче, можно бы сделать самую крутую игру на свете. Жаль, что я не миллионер, который мог бы спонсировать доработку.

sourse 18.02.2014 19:06

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1741004)
Ну, я же и говорю, игра даёт выбор. Мне было жалко убивать солдат. Вот думаю, убью я тебя родимый, ножом по горлу, а за что, спрашивается? У солдата, ведь, выбора нет. Его рекрутом призвали или ещё каким набором и сказали: стой тут, от двери до обеда. И стоит он, в пустоту пялится. Родных вспоминает. Может даже думает, эх, мол, мне осталась всего три дня до демобилизации. И тут приходит убийца. А, главное, за что? За то, что долг отдавал? За то, что не трусил, на шум в кусты пошёл? За то, что слишком глазастый? Я лучше лишний раз сохранюсь, чем убить.
Но, должен признать, что альтернативные бескровные наказания главного инквизитора и порочной парочки аристократов гораздо веселее и страшнее, чем банальная смерть. Нет, смерть ещё надо заслужить.
Полазил по нашей трубе, посмотрел альтернативные концовки. Оказывается на высоких уровнях хаоса персонажи ведут себя, хм, безумно. В общем, в финальной миссии разворачивается сцена из какого-нибудь крепкого орешка со взаимной жестокостью. Удивительно! У меня всё прошло чистенько и просто.
Эх, если бы докрутить игрушку и сделать её rpg, добавить свободных локаций, необходимость жрать, снимать квартиру, платить за молчание, так называемых "sims-элементов", увеличить продолжительность, добавить возможность использовать разных героев с разной предысторией, альтернативные концовки и штрафы, больше раскрыть оккультизм и... короче, можно бы сделать самую крутую игру на свете. Жаль, что я не миллионер, который мог бы спонсировать доработку.

При этом ваши любимые солдаты с радостью оторвут голову Корву, без суда и следствия, при первой же встрече, тем более среди них есть элита, с которой непросто справиться плюс лучники на ходулях, как только увидят вас сразу дадут зажигательный залп, которых легче повалить или сбежать, пираниьи и крысы, жрущие всех на своем пути, приходится выбирать победит герой или его враги, к тому же не все являются мастерами скрытности и маскировки. А до боссов еще надо добраться целым и с хорошим запасом аптечек и других расходных материалов, победить их еще сложнее, тут нужна тактика и стратегия, я их сменил не раз, прежде чем одолел главу ассасинов, заманил узурпатора в ловушку. Уничтожил главарей заговора в их логове и спас двух ученых. К стати главаря ассасинов можно оставить в живых пощадив его после дуэли.

Shkloboo 19.02.2014 09:29

Цитата:

Трубы, крыши, люки
Лазительная составляющая игры убога. Это, мягко говоря, не мирор эдж.:facepalm:
В каком-нибудь сплинтер селе "скалолазание" сделано куда лучше, здесь это на уровне заурядного 3д шутана, ну, то есть, к примеру, 1-го халфлайфа.
Цитата:

Маскировка? Вселение - в крысу
Да не в крысу, нормальная маскировка как в хитмане. Одеться как человек, а не как на хеллоуин. Но нашему "великому" убийце не доступно то, что могла даже героиня такой помойки как вельвет.

Цитата:

необходимость жрать, снимать квартиру,
Нафиг не нужно.
Цитата:

При этом ваши любимые солдаты с радостью оторвут голову Корву
Они же просто мобы, что они еще могут с ним сделать? Не отпускать же его за взятку, как в какой-нибудь мафии?
П.С. Ну, ладно, раз вам игра понравилась, то спорить бесполезно, сам-то я эту малобюджетную бредятину удалил через полчаса.

Одинокий странник 06.03.2014 20:41

Цитата:

Это, конечно, всего лишь слух, но согласно слитой в сеть картинке, призванной подготовить прессу к анонсу, на Е3 Bethesda Softworks представят свою новую игру - Dishonored 2: Darkness of Tyvia от Arkane Studios. Сиквел известной игры 2012 года перенесёт место действия в Тивию, представит нового главного героя, даст ему пачку новых и улучшенных способностей и предложит "Уничтожить Постороннего". А ещё там будет мультиплеер.

Выйти игра должна в 2016 году, создана она будет на движке idTech 5, а среди платформ значатся PC и не конкретизированные платформы от Sony и Microsoft (мы ставим на PS4 и Xbox One - всё-таки в 2016 году будет глуповато поддерживать пастген).
КГ
Если это не фейк, то было бы любопытно побывать в других странах франшизы. И посмотреть на то, как Чужой влиял на развитие всех этих стран. Также неплохо было бы его убить и занять его место. Даже божеству в этом мире, должен быть уготован печальный конец.

Koteika 20.04.2015 17:21

Недавно прошел второй раз с дополнениями.Очень хорошая игра.
Потом на ютубе решил посмотреть как ее проходят женщины.............
То что я увидел это ужас.
Хотя первый раз я тоже наверное не лучше проходил, но я хотя бы Ветощь не убивал.

Koteika 20.04.2015 17:24

Я имею ввиду в самом начале игры не убивал, а так убивал сейф лоадом там под землей много раз) смотрел разное развитие событий.

Одинокий странник 15.06.2015 06:26

Watch on YouTube

Корво давно мертв. Но его дочь продолжит его дело. Так и знал, что она продолжит его дело. А Аутсайдер будет врагом?

Элвенлорд Гримуар 15.06.2015 12:53

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1979652)
Корво давно мертв.

Будет два игровых персонажа. Корво и... додумайте сами. Подсказака: рифмуется. ^^


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.