![]() |
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
komrad13,
Скрытый текст - .: |
Где достать Изабеллу?
Перерыл все квесты до Глубинных Троп. А тут один клоун ее на 4 часу игры отрыл=( |
Цитата:
Скрытый текст - Тык: |
Будущее Dragon Age 2
Dragon Age 2 вышел, собирает первые восторженные отзывы, равно как и первую критику, а программисты спешно работают над первыми патчами. Ну а журналистов уже интересуют планы студии на будущее и путь, по которому пойдет Dragon Age. Ведущий дизайнер BioWare Майк Лейдлоу поделился некоторыми соображениями на этот счет: «Честно говоря, Dragon Age 2 дает куда более четкое направление для развития серии, чем первая часть. Dragon Age: Origins заканчивалась в духе «Ура! Мы победили! А дальше что?» — в то время как Dragon Age действительно дает нам прочный фундамент для развития и кардинального изменения вселенной игры, которые позволят нам сделать ее намного более захватывающей». Судя по всему, в переводе на человеческий язык это означает, что Dragon Age 2 дает им больше возможностей для выпуска разнообразных загружаемых дополнений. Уже сейчас студия выпустила два небольших DLC Exiled Prince и Black Emporium, а также заявила, что в разработке находятся сразу несколько более объемных дополнений. Точная дата выхода неизвестна, но BioWare собирается поддерживать игру при помощи нового контента на протяжении долгого времени. На вопрос, кто станет героем новых сюжетов, Майк ответил: «Мы собираемся оставить в центре событий вашего главного персонажа, Хоука». Интересно, а что насчет героев третьей части? Неужели Хоук заберется и туда? «Это зависит от многих факторов. Конечно, есть задумки и для него», — говорит Лейдлоу. Но в целом при обсуждении третьей части разработчиков занимают сейчас гораздо более глобальные идеи — в частности, желание добавить в игру мультиплеер. «Сетевой режим очень подходит игре. Это заложено в самую основу серии: чувство команды, понимание того, что мы сильнее, когда работаем вместе, а не когда разделены. Если несколько классов объединяет свои способности — например, разбойник не просто парализует врагов, но и защищает своих друзей, чтобы они могли наносить наибольший урон, — тогда можно с уверенностью сказать, что мультиплеер придется тут к месту», — поясняет Майк. Скрытый текст - Прощай олдскул, привет конвейер: |
Угу, обрезали все возможности моддинга и теперь будут кормить DLC. Горжусь Биоварями! Интересно сколько будет стоить в итоге полная игра?
|
Подобный исход был ожидаем уже после первых прогнозов. Увы, практика доказывает, что в нашем дерьмовом мире чудес не бывает. ;(
Читаю комментарии в сети и все острее задаюсь вопросом: а стоит ли вообще тратить время на DA2 ? Наверное все-таки затрачу (естественно на пиратке, ибо прогноз никак не вдохновляет меня на покупку лицензии). Вдруг я буду в настроении и меня "торкнет" ? Глупо упускать такую возможность. :) |
Гиселер, для меня пока что единственная причина играть - запредельная сложность. Я такого давно не видел. Каждая битва очень сложна и требует контроля и внимания, зачастую даже небольшое невезение можете привести к F9.
|
Скрытый текст - Фееричный баг: |
Цитата:
В Сети пишут, что на средней сложности DA2 проходится элементарно, на высшей же вообще едва проходим. Такой вот парадокс. Не являюсь таким уж любителем хардкора. Лично для меня важнее сама история и варианты ее прохождения. А задрачивать одни и те же битвы по десять-двадцать раз - напрягает. (Тут мне всегда вспоминается неудачный сейв в "Ведьмаке", во время боя с Королевой Кикимор. Чтобы не соврать, загружаться мне тогда пришлось раз... 70. И каждое действие просчитывать буквально посекундно. Лютый баттхерт. ;) ) komrad13, спасение утопающих... ;) |
Скрытый текст - Прошел: Скрытый текст - Теплые встречи из прошлого: Скрытый текст - Напарники: Скрытый текст - Расы и нелюди: |
Цитата:
Очень уж забагованна игра. Маги противника кастуют на всю карту. Респауны монстров не видят тебя если отбежать на пару комнат (практические единственный способ побеждать на кошмаре).Стрелы лучников заворачивают за угол. |
Bioware надо было больше времени на разработку потратить. Первую часть анонсировали в 2004 и выпустили в 2009, вторую в 2010 и выпустили в 2011. Как бы есть разница
|
komrad13, движок-то один. Если это учесть - вполне достаточно времени. Наверное что-то исправят патчами и аддонами.
|
Я заметил забавную вещь. Сюжетные враги на средней сложности очень легкие (для меня), а вот побочные бои попадаются трудные. Или это я так расслабился?)
Не нашел Изабеллу нигде (в Висельнике ее нет). Гм, меня терзают смутные сомнения... В магазине есть для нее улучшения, а ее самой нету. Знатокам вселенной вопрос: разве злобная Империя Тевинтер не была разрушена Андрасте во время восстания? А тут она цветет и пахнет (и мы туда полуэльфа послали на учебу). |
Цитата:
Скрытый текст - Например: Цитата:
|
О виновных:
Цитата:
|
Невероятно унылая вторая часть. Выполняешь задание а о следующем думать тошно. В мусор.
|
Цитата:
"ДА: Ориджинс" я поставил 93% "ДА: Авакининг" - 87 % "ДА 2" - где-то 80-82%. Я пока ушел не очень далеко правда. Сразу замечу, что начало (бегство из Логеринга) - самая позорная часть на данный момент. Я после нее немного офигел, но потом пошло пободрее. Цитата:
|
Halstein, как по мне разбойники не самые опасные. Да, убивает за 1-2 появления из-за спины мага. Но обычно его можно держать на танке и подлавливать моменты появления 100% устойчивостью к урону. Но вот маги-боссы это просто песня. Если ты не сбиваешь в первую же секунду заклинание оглушением то вся пати ложиться от аое-дамага. Самое обидное, как и в первой части френдли фаера у врагов нет, даже когда у игрока есть.
|
Текущее время: 08:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.