Fallout 4. 15 часов - полет нормальный
Можно ругать эту игру за многое. За порезанную ролевую систему, за ублюдочные диалоги, за неследование канону, но, почему-то, игра эта затягивает. И я, можно сказать, попался в ее сети. И, наверное, тому есть масса положительных причин.
Сюжет. Действительно, он там есть и достаточно неплохой. Может быть, побочные квесты сделаны однотипно, но то, как они обставлены, какой за ними стоит бэкграунд вытягивает их. Да и основной сюжет крепко сложен, несмотря на всю критику. Да он уделывает половину не только сюжетов других игр, но и фильмов с сериалами.
Персонажи. Да, они, может быть, выглядят деревянно, шевелят губами и моргают невпопад, однако они выглядят колоритно, у них есть история, их поведение отличается друг от друга. Да даже просто перепалка сторонних НПС выглядит интересно. Особенно понравились журналистка Пайпер и детектив Ник Валентайн. Что-то в них, экспрессия, колорит. Да и просто за ними интересно наблюдать.
Мир. О, действительно Беседке низкий поклон за мир и окружение. Здесь он действительно супер. Здесь не возникает ощущение того, что мир вне ГГ не существует. Нет, складывается такое ощущение, что он гораздо больше, чем то, что нам видится. Что там, за нашими спинами что-то происходит. Может быть. он умело срежиссирован, но множество случайных встреч или событий, которые мы как бы не видим, но ощущаем их последствия, делают почти настоящим. Например, в пустоши можно встретить близнецов, один из которых держит другого на мушке и утверждает, что тот - искусственный человек, увидеть в небе пролетающий дирижабль Стального Братства. Неожиданно было и то, что даже у спутников есть своя жизнь: например, когда я завалился в Даймонд-сити с минитменом (ополченцем) Гарви к нему неожиданно подошла горожанка, поблагодарила и дала денег. Не мне, его командиру и генералу, а Престону! И на череде этих случайных событий, множество отсылок к другим играм, фильмам или книгам и строится содержание этого мира. Он не выглядит пустым и искусственным.
Да, мне нравится Fallout 4. Это хорошая игра и почему-то верится, что беседковцы, когда ее создавали, руководствовались не только корыстными побуждениями, но и вложили что-то от себя. Да, многие их решения выглядят спорно, но эти ошибки сделаны от чистого сердца и попыток улучшить и осовременить игру.
И да, я люблю (люто, бешено) первые два фолла, ведь именно они позволили мне впервые погрузиться в атмосферу пост-апа и полюбить Пустоши, мне нравится Нью-Вегас с его перекрученным сюжетом и неочевидным моральным выбором. Благодарен я и третьему фоллу и его создателям, что позволили вернуться в этот увлекательный мир. Теперь я рад и тому, что играю в четвертый фолл, веря, что он не последний и у Пустошей есть еще немалый потенциал.
Кстати, может быть, кто подскажет? Интересно, разве у Пустошей нет литературного воплощения? У Сталкера есть, а ведь фоллаут и проработан гораздо глубже и имеет больше вариантов развития.