![]() |
Но это же изображение агонии Рейха, а не грандиозного вторжения галактической угрозы. И все же пару танков создатели подключили для эпичности.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
По мере просмотра прохождения третьей части у меня сложилось впечатление, что лейтенант Кортез - это совершенно сознательно созданная разработчиками ловушка для тех паладинов, что предыдущие две игры проходили, не глядя и не вникая шлёпая верхние варианты ответов. Вот и быть им "теми ещё карамельками" :D
|
Watch on YouTube
Обнаружил это видео у него на канале. Если коротко: fuck you, Bioware и fuck you, уходящие основатели студии. В обзорах, может быть, я с ним и не согласен, но говоря про это видео - подписываюсь под каждым словом. |
Группа Игромании:
Первые подробности Mass Effect 4: - Проект использует движок Frostbite 2 - Игра остается верна сериалу - В графе жанра остается "Ролевая игра" - Новый герой не будет "Шепардом под номером 2" - совершенной другой характер - Кейси Хадсон принимает участие в разработке - Кинематографическое повествование - Элементы исследования мира никуда не денутся - Разработкой занимается BioWare Montreal Дата выхода проекта неизвестна, однако не стоит исключать, что игра готовится к выходу на запуске нового поколения консолей. Больше всего радует фростбайт лично меня. Такой эпик на таком движке - это будет нечто! |
Цитата:
|
Когда разработчики спросили, что мы хотим увидеть в новой части Mass Effect, хотелось ответить: "Что уж точно не хотим видеть, так это Кейси Хадсона!"
|
Моё знакомство с игровой серией Mass Effect, было очень трудным. В первый МЕ, я так и не сыграл. Хотя, у меня все параметры на ноуте совпадали с параметрами игры. И на компе у моего друга, она тоже не пошла. А я как на зло купил золотую версию издания. Обидно. Я довольствовался только видеороликами.
В МЕ 2, я сыграл только в этом году на шайтан-коробке. Игра мне чертовски понравилась. В первую очередь своим сюжетом (где ещё в самом начале игры гибнет гг?), и атмосферой захватывающих космических приключений. Ну а борьба со Жнецами, это классическая борьба с тёмным властелином, только в космосе. Я играл за девушку Шепард. Класс: Штурмовик. Стиль игры: безжалостный. Роман завёл с Джейкобом (кстати, неплохой мужик). Персонажи игры по сравнению с первой частью, стали более живыми. Самара и Моринт - это мои любимчики в игре. Также, мне бы хотелось отметить Призрака, который был то главным союзником Шепарда во второй игре, и его же противником в первой и третей. Он мне напомнил своей прагматичной политикой Эдгара Гувера. Держи друзей близко, а врагов ещё ближе. Его желание овладеть технологией Жнецов, заслуживает уважения. Он же хотел обезопасить человечество, после урегулирования истории со Жнецами. Мало ли кто может напасть на людей. В финале второй части, у меня погибли Тали, Джейкоб и Тейн. МЕ 3 стала более динамичной, чем две предыдущие части франшизы. Игра стала более похожа на типичный шутер, с небольшими ролевыми элементами. А вот сюжет напомнил мне ДАО. Побегай везде, и собери союзников. Немного напрягает. Враги остались всё те же, Жнецы и Цербер. Хотя у Жнецов, появились многие новые виды мутантов (чего только стоят баньши). А вот у Цербера, меня больше всего бесил Кай Ленг. Этот космический Саске, меня задрал своей биотикой. Сколько раз, я на нём умирал. Играл я традиционо за девушку. Штурмовик. Стиль решений: безжалостный. Соблазнил специалистку Трэйнор. А вот концовка трилогии, лично мне нравится. Шепард должен был умереть. Он должен был стать символом. Как Нео или Дезмонд. |
Цитата:
Цитата:
|
Начала играть третью часть. Игра заметно улучшилась. Шепард теперь резвей бегает, прыгает и готов героически помиреть.
Увы, не получилось у меня вторую часть совместить с третьей. Коварный змей удалил все мои сохранения. С одной стороны обидно, с другой уже как то не важно стало. |
В Масэфекте есть хитрая особенность: во второй части мы официально противостоим коллекционерам, а по факту большую часть времени мывоюем с тремя бандами наемников, в третьей части мы официально воюем со страшным вторжением жнецов, а по факту значительную часть времени бьемся с Цербером.
Вот такие убогие у нас космические вторженцы.:facepalm::facepalm::facepalm: |
Shkloboo, с тремя бандами мы воюем в начале только ведь. И вообще "официально" мы собираем команду для полета через красный ретранслятор, чтобы уже там противостоять коллекционерам.
А третьей части мы всю игру воюем с жнецами на разных планетах, Цербер просто попутно путается под ногами все время, так там все нормально с этим. Что-то не помню, чтобы Цербер захватывал Тучанку или Палавен, или Землю разрушал. |
Цитата:
|
Кстати, если вспомнить первых Рыцарей старой республики, то там тоже ситы и их армия не особенно зверствовали. В хомеворлде Чубаки мы с работорговцами бились, на Татуине - песчаные парни и наемники.
Все дело в том, что Биовар еще с БГ2 и НВН делает приключения в виде наборов модулей-филеров, несвязанных с основным сюжетом. На мой взгляд это очень нехорошо.:nea::nea::nea: |
Цитата:
В ДАО наша цель - собрать армию. С кем лезть на полчища? С магичкой и жрице-бардом.. и эльфом гомосеком который приглядывается к тылам гг?)) То же самое и в МЕ. Нормандия была разработана в первую очередь для разведки и диверсий. И благодаря нашей "стелс" системе мы... опять же собираем армию. + со жнецами особо не повоюешь... Единственная более-менее "победа" это на Тучанке и инцидент с гетами и кварианцами. И то там была мелочь. Где жнецы берутся серьезнее.. там нужно сваливать. А мелкие полноценные победы над Цербером и наёмниками дают игроку чувство удовлетворения и кое-какой значимости и важности. И в ДАО и МЕ основной фронт встречается с ГГ только в финале, аки две половинки в романтической мелодраме:smile: |
Вот именно. На войне воюют армия и флот, а герой диверсантит, дипломатичит и обеспечивает охрану тыла фронта :) Для того герои и нужны.
|
Цитата:
Цитата:
Что касается претензии вообще, то прежде чем сражаться с Коллекционерами, их изначально следовало найти. Что Шепард и делает на протяжении всей второй части. А в третьей он сражается не столько против Жнецов, сколько за Катализатор, который нужен исключительно Альянсу и Церберу (Жнецам на него как-то плевать). |
Цитата:
Я уже писал, что смерть Шепарда выглядит единственно правильным вариантом. Но бог и машины, смена врага и идиотское объяснение мотивации Жнецов и их конфликта выглядит надуманным. Уж лучше бы их вообще не объясняли, но с другой стороны, нам изначально обещали ответы на все вопросы. И у разработчиков объяснить причины войны, в общем-то, получилось слабее, чем у фанатов. Завязываем с этой темой, и так уже нафлудили достаточно. Не хочется по новой всё заводить. |
Давайте уже флудить о том, в каком временном промежутке может быть новая игра.
|
Текущее время: 01:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.