Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Vollmond 18.08.2010 15:23

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 933344)
К слову - это то немногое, что смогли восстановить в пятой.

А мне кажется, что Г5 отдалились от оригинального стиля больше всех. Больше даже чем 4е. Возможно виной тому трехмерность, а возможно то, что от Г5 сильно веет "демиургами", и попахивает "Проклятыми Землями"(в плане графики и стиля).


Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 933348)
Но знаете что обидно - в 6й решили вспомнить прошлое.

Почему? На мой взгляд, надпись в конце тизера наоборот обнадеживает. Может быть, случится чудо, и последние 2 слова в названии снова вернут свой смысл и перестанут быть пустым звуком.

Гиселер 18.08.2010 15:33

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933277)
Это проблема отчасти и в 5 части. В начале приходится помучаться, но дальше при соответсвующем наборе навыков уже нормально.

В 5-х - да, там магия хаоса является самой сильной школой. В 3-х... Последняя школа магии, которую я изучал в 3-х "Героях" - это огонь. Кроме армагеддона (который получается использовать далеко не всегда) и ослепления там даже посмотреть не на что. Уповать на показатель магической силы (power) ? У Подземелья он накапливается ничуть не хуже, при гораздо лучшем подборе существ в городе. На высших юнитов (5-6-7 уровень) ? Ни один из них не может быть признан лучшем в своем классе.

Разумеется, играть за Инферно можно. Но этот город требует настолько тонкой и аккуратной игры, что все эти "потуги" зачастую по-просту не окупаются. Зачем мучиться, если можно избрать гораздо более легкую в развитии расу ? Замок, Форт, Подземелье, Некрополь... Инферно же - только для фанатов. Я слышал о легендарных игроках, разрывающих всех и вся, играя этим городом. Вот только видеть, увы - не доводилось. :).

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933277)
Ну в то время у нас это не получилось из-за слабеньких интернетов, кого-то обрывало.

Полноценная игра в "Героев 3" занимает достаточно много времени. Это не шуттер, и даже не стратегия в реальном времени. Хот-сит и локалка - это одно, Интернет - совершенно другое. Главный ресурс, которого всегда не хватает - время. ;)

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933277)
Это и понятно, из элементалей нежить не поднимается.

Разве ? А по-моему после победы над элементалями скелетов начисляют по обычному принципу. Но я могу ошибаться.
Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 933357)
А мне кажется, что Г5 отдалились от оригинального стиля больше всех. Больше даже чем 4е. Возможно виной тому трехмерность, а возможно то, что от Г5 сильно веет "демиургами", и попахивает "Проклятыми Землями"(в плане графики и стиля).

WarCraft-ом. ;)

Max-88 18.08.2010 15:37

На этом сайте есть скины новых Героев - http://mightandmagic.uk.ubi.com/

Vollmond 18.08.2010 15:40

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933366)
WarCraft-ом. ;)

О да. Я просто брал только Ниваловские проэкты)

Red Fox 18.08.2010 15:55

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 933357)
А мне кажется, что Г5 отдалились от оригинального стиля больше всех. Больше даже чем 4е.

Третья более всего отклонилась. Наиболее мрачная и темноцветная. Никакой мультяшности и сказочности первых, вторых и пятых. Четвёртая так вообще, ИМХО, в стиле похерена.

ALi 18.08.2010 15:59

Гиселер, вампиры не оживают от элементалей, кроме фей.
В аду мне не нравится, что магоги огненым шаром и своих бьют.
Но, архидьяволы таки, одни из самых лучших.

Djalina 18.08.2010 16:00

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933366)
Разве ? А по-моему после победы над элементалями скелетов начисляют по обычному принципу. Но я могу ошибаться.

Эээ...в пятой части точно не понимается.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 933398)
Четвёртая так вообще, ИМХО, в стиле похерена.

У меня вообще четвертая часть "розово-сиреневая". Ну правда там до фига этого цвета!

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933401)
В аду мне не нравится, что магоги огненым шаром и своих бьют.

У драконов свои тоже могут попасть под раздачу.

Гиселер 18.08.2010 16:05

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933402)
Эээ...в пятой части точно не понимается.

О, пардон. Я имел ввиду "Тройку". :) Там скелеты приходят со всех элементалей-юнитов.
В "Пятерке" - нет. Но там и принцип некромантии действует несколько иначе. Количество противников, погибших на поле боя - это только полдела.
Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933401)
Гиселер, вампиры не оживают от элементалей, кроме фей.

И фениксов, знаю. Но фэникса еще нужно умудриться снять. А фей в основную армию можно и не брать. Все равно на последних стадиях игры от них толку мало. Феи - это юнит "раскачки", он хорош исключительно на первом этапе.
Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933401)
В аду мне не нравится, что магоги огненым шаром и своих бьют.

Да это еще пол беды. Беда в том, что они наносят мизерный урон своими шарами. ;)
Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933401)
Но, архидьяволы таки, одни из самых лучших.

Ага, существует такое мнение. "Обкатывал". Крепенький середнячок. Способности хорошие, но показатели - слабенькие.

Djalina 18.08.2010 16:07

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933412)
В "Пятерке" - нет. Но там и принцип некромантии действует несколько иначе. Количество противников, погибших на поле боя - это только полдела.

А в последней части пятерки еще и завязано на единицы черной энергии (или как там она называлась?).

ALi 18.08.2010 16:08

У драконов?!
Ты что имеешь в виду? Мы:про третьи говорим?

Djalina 18.08.2010 16:12

ALi, про третьи.
Дракон атакует по линии на 2 клетки. Если рядом в противником на линии огня стоит свой юнит, то тоже получает.

Виндичи 18.08.2010 16:16

Djalina, слава драконам-умертвиям - они своих не обижают. Правда, в остальном от них толку мало.

Red Fox 18.08.2010 16:20

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933402)
У меня вообще четвертая часть "розово-сиреневая". Ну правда там до фига этого цвета!

Странно, мне она, почему-то запомнилось переизбытком жёлтого.

ALi 18.08.2010 16:23

Драконы - это нормально за нии можно слелить. Не подставляться под атаку и т.д.
А магоги (единственные стрелки ада) не могут ударить если около всех врагов стоят свои.
Я, бывало, играя за ад их не улучшал даже

Гиселер 18.08.2010 16:51

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933417)
А в последней части пятерки еще и завязано на единицы черной энергии (или как там она называлась?).

Так это только в последней части появился этот принцип ?! Я-то думал, что он был во всей серии "Пятерки". Играл только в залатую версию, со всеми дополнениями... Тогда молчу. Ибо не знаю. :smile:
Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 933437)
Djalina, слава драконам-умертвиям - они своих не обижают. Правда, в остальном от них толку мало.

Призрачный дракон обладает свойством "Старость" - уменьшает показатели и располовинивает хит-поинты противника. Если на "старичка" наедет Рыцарь Смерти с рассечением, сумарный урон, который получет атакуемый юнит увеличится в 4 (!!!) раза. А это уже не что-то, а кое-что. ;)

Djalina 18.08.2010 16:55

Гиселер, только в последней. Первая часть вообще полусырая была.

Гиселер 18.08.2010 19:01

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933506)
Гиселер, только в последней. Первая часть вообще полусырая была.

Точно. А еще у "Пятерки" для своего аремени были прямо-таки запредельные требования. На моем стареньком компе с 512 мб оперативки Medieval Total War шел фактически без тормозов, тогда как "Пятерка" еле-еле агонизировала. И это с учетом того, что уровень графики и геймплея в играх примерно одинаковый.

Виндичи 18.08.2010 19:57

Гиселер, эта "Старость" срабатывает раз в поколение. Ты скорее Бэтмена ночью встретишь, чем удачно проведёшь связку драконы-"Старость"-рыцари. Да и толк от неё есть разве что в начале битвы. Драконов скоренько на капусту порубают.

Гиселер 18.08.2010 20:52

Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 933745)
Гиселер, эта "Старость" срабатывает раз в поколение. Ты скорее Бэтмена ночью встретишь, чем удачно проведёшь связку драконы-"Старость"-рыцари. Да и толк от неё есть разве что в начале битвы. Драконов скоренько на капусту порубают.

Ну это смотря как их использовать. Если бросить "в лоб" - наверняка порубают. Если по принципу фей из города элементалей - они могут сослужить хорошую службу. Да и "старость" они делают не так уж редко. На моей памяти призрачный дракон делал "старость" три раза подряд.

Waterplz 19.08.2010 09:04

Цитата:

Главной премьерой первого дня выставки gamescom, вне всяких сомнений, стала Might & Magic: Heroes 6.

Игроки, знакомые с сюжетом HoMM 5 и Dark Messiah, заметят в Heroes 6 множество отсылок к этим играм. События происходят на 400 лет раньше, чем в проектах Nival и Arkane Studios. Главные герои Heroes 6 — братья и сестеры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств. Истории каждого из них посвящена отдельная кампания.

Уменьшив число сторон конфликта по сравнению с HoMM 5, авторы намерены сделать различия между ними более серьезными. «Расовые умения», которые появились в пятой части, станут играть определяющую роль в тактике. Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.

Помимо оживших покойников, в показанной нам демо-версии Heroes 6 присутствовали юниты из «рыцарского» замка (включая грифонов) и демоны. Представители Black Hole отметили, что у всех сторон есть по два типа героев — воин и колдун. В отличие от пятой части, модели женских и мужских персонажей отличаются.

Чтобы «прокачать» героев до заветного тридцатого уровня (таков потолок развития в Heroes 6), игрокам придется попотеть. Зато экономика и развитие поселений стали заметно проще. Число ресурсов уменьшилось с 7 до 4 — драгоценные камни, ртуть и сера ушли в историю.

Для добычи оставшихся в игре дерева, камня, кристаллов и золота не нужно вешать свои флажки на шахты — достаточно захватывать города (кстати, при оккупации их можно превратить в поселения вашей расы). Все источники сырья, расположенные неподолеку от поселений, автоматически начнут работать на вас. Вражеский герой, подошедший к шахте, станет грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в казну возобновится.

Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на квадратные клетки. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.

Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.

Хватит ли этих ухищрений для того, чтобы создать достойное продолжение культовой серии, пока неясно. С уверенностью можно говорить лишь о том, что Heroes 6 выглядит красивее и опрятнее пятой части. Упрощения геймплея могут сослужить как добрую, так и дурную службу. Впрочем, времени на «полировку» у Black Hole еще достаточно — релиз игры намечен лишь на следующий год.
Оказуалили! *ушел плакать в уголке*

уперто с номад.ру, bold мой


Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.