![]() |
Скрытый текст - Мое мнение о статье: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, тебя кто-то конкретно принуждает его использовать? или ты, когда играешь, себя не контролируешь?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
Silver Fox, от этого и надо плясать. Банальная необоснованность и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д. Если бы это было навязано разработчиками, ибо если не используешь, нельзя пройти квест , но этого ведь нет. В Нью Вегасе та же система, и это не сделало игру хуже, потому что дело как раз не в ней.
Цитата:
|
Если честно меня раздражал не сам фасттравелл, а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат"). А все это был не только средством перемещения, но и частью атмосферы игры.
|
Цитата:
|
Скрытый текст - Для Грея: komrad13, от этих буржуев всего можно ожидать. С деньгами не шутят!)) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что касается уровня сложности. Мне кажется, что для хардкорного уровня минимум надо: 1) Ограничить фасттревелл крупными городами. Обосновать фасттревел с ролевой точки зрения. 2)Разрешить сохраняться только в доме. При этом сбалансировать это нововведение. (Сделать заклинание определяющее ловушки. Дорогие свитки телепортации в город. И т.д.) 3)Сделать инфляцию на однотипные товары у торговца. Т.е. менять цены в зависимоти от наличия избытка того или иного товара в городе. Это сложнее чем сделать их постоянными. Но сделает торговлю и крафтинг гораздо интереснее и сбалансированнее. Опять же при разумном подходе. 4)Увеличить вероятности негативных событий случайного характера на разумную величину. Это минимум. Еще можно многое написать, но зачем? Ты же не главный продюсер игры. )) |
Цитата:
Цитата:
|
Чекпоинты, увы, не лучший способ борьбы с постоянными загрузками и порчей атмосферы. При всех претелсях ГТА4 я в нее не погружался (ну коли можно так сказать), как в Морру и близко. Плюс чекпоинт заставит повторять одно и тоже действие много раз (проходить один и тот же отрезок), вкупе с ограниченностью фасттревелов это вообще верный способ заставить упорного геймера выть на луну. Да, играть интереснее, если нет возможности тут же нажать ф5 и сохранить прогресс, но это одна сторона медали, другая - описана выше. Я думаю все забывали когда-нибудь сохраниться в некой условой рпг, гибли на экране монитора (благо-благо ^^) и возращались к далекому далеко, проходя заново уже пройденный участок безо всякого интереса, пыхтя или матерясь, это уж от темперамента зависит, и, собственно, лично лицезрели ту, другую сторону медали, гг. В дябле вроде самый лучший способ реализации гибели какой я видел (вместо чекпоинтов маршрутные точки, без отката прогресса, плюс штрафы - деньги/опыт), но он сюжетным рпг тоже не подходит (масс, дао, думаю, таким макаром не войшли б в историю), а вот бродилка ТЕС мог бы, мог бы, ресы в ближайших городах, теже штрафы на опыт, что-то такое. Урон атмосфере anyway был бы нанесен - мол, что за гибель с мгновенным воскрешением - но урон меньший, нежели от чекпоинтов или квиксейвов, считаю
|
Скрытый текст - Для Грея: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сделать чекпоинты во время сна, и все. Во-первых, решит проблему с сейв/лоадом, во-вторых заставит отдыхать чаще, а то я лично в Морре отдыхал только для поднятия уровня.
Мне очень понравилась идея с тем, что чем выше уровень навыка, тем больше он приносит "опыта" для взятия уровня. Если они не введут при этом опыт не привязанный к навыкам (за выполнение квестов например или исследование локаций), то может получиться очень классная система. По поводу хардкорного уровня сложности, отключения фаст тревела - не вижу смысла спорить. Сделают это разработчики или нет не так уж важно, фанаты точно сделают. |
Цитировать все остальное нет смысла. так как, кроме психолога, не было ни одного аргумента.
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.