Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Silver Fox 13.04.2011 18:32

Скрытый текст - Мое мнение о статье:
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
В 2011 году выходит много известных игр, но немногие из них могут сравниться с The Elder Scrolls V: Skyrim.

О, пусть сироп твоей лести, да иссякнет во имя истины и справедливости...

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
что-то нет – к примеру, скриптинг или поиск пути.

Тед такой наивный? Надеюсь и правда не заметим. Но я в этом не очень уверен. Скрипт есть скрипт. Поведение бота в большинстве случаев отличается от поведения человека.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
то сможете попасть обратно фаст-тревелом.

Вот интересно, неужели нельзя сделать отедльный режим для хардкорных игроков, не любящих фаст тревел?

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Полагаю, минимальное количество драконов – примерно дюжина, а максимальное количество намного превышает это число.

Я этого и опасался. Банальных драконов пачками отправили под меч главного героя.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Когда вы побеждаете дракона, то поглощаете его душу, и это всё, что я могу сейчас сказать.

И становитесь сильнее, получая способность. Аналог печатей для зачарования из цитаделей Обливиона.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Не хочу раскрывать подробности этого, но есть несколько типов драконов, с разными сп
особностями, и они используют ту же силу кличей, что и игрок.

В общем головоломок скорее всего не будет. Как и необычных условий битвы с драконами...

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Кличи основаны на определенных словах драконьего языка, которые при совместном использовании создают магическую атаку.

Идея не нова, но хоть что-то.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Две самых востребованных возможности - это драконы и мультиплеер.

Интересно, кто подкинул ему эту светлую идею. Уж лучше бы был мультиплеер.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Это DLC. Стоит сотню долларов.

Сто баксов за единорога. Для сравнения золотое издание Обливиона с двумя дополнениями стоило 15 баксов.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Не так, как вы хотите.

Будут зрелищные фаталити?
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097091)
Еще одно DLC. Триста долларов.

*Нет слов* Они правда думают, что кто-то заплатит 300$ за возможность левитации?

Grey Fox 13.04.2011 18:49

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097216)
Вот интересно, неужели нельзя сделать отедльный режим для хардкорных игроков, не любящих фаст тревел?

кста, всегда интересовало: за использования фт, вам платят деньги?

Silver Fox 13.04.2011 18:57

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097222)
кста, всегда интересовало: за использования фт, вам платят деньги?

Сто раз уже обсуждали фасттревелл. Дело не в том, платят или не платят. Дело в том, что есть элементы упрощающие игру и влияющие на ее атмосферу. В том же ГТА сложность существенно повышается, за счет того, что нельзя сохраняться в любой момент. Это вызывает более глубокое погружение в игру и уменьшает количество перезагрузок после неудачных событий. Создается дополнительное ощущение жизненности, реалистичности происходящего. Так и тут. Фасттревел упрощает игру, как и возможность сохранения в любой момент. Учитывая нелюбовь многих людей к фасттревеллу, неужели было трудно сделать для них отдельный уровень сложности? Это обычная практика во многих играх. Хочешь играй на низком уровне и не парься. Хочешь играй на уровне сложности кошмар и получай свою долю адреналина. Это даже маркетинг в определенной мере. Игры должны подстраиваться под игрока, а не наоборот.

Grey Fox 13.04.2011 19:01

Silver Fox, тебя кто-то конкретно принуждает его использовать? или ты, когда играешь, себя не контролируешь?

Silver Fox 13.04.2011 19:14

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097229)
тебя кто-то конкретно принуждает его использовать?

Нет. Он мне портит ощущение от игры самим своим присутствием.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097229)
или ты, когда играешь, себя не контролируешь?

Эмоции же. Ощущения. Восприятие игры. Их и не надо контролировать. Надеюсь больше толкать из пустого в порожнее не будем?)

komrad13 13.04.2011 19:16

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097216)
Скрытый текст - Мое мнение о статье:


Сто баксов за единорога. Для сравнения золотое издание Обливиона с двумя дополнениями стоило 15 баксов.
Будут зрелищные фаталити?
*Нет слов* Они правда думают, что кто-то заплатит 300$ за возможность левитации?

Скрытый текст - ///:
Silver Fox, у тебя проблемы с чувством юмора))) А слова Тодда значат, что единорогов и левитации не будет вообще. Левитацию в 4-ой части выпили насколько я понял из-за особеностей движка и построения локаций. В пятой части мы имеем тот же движок, что и в четвертой, только значительно улучшенный=> левитации не будет, придется уповать на моддоделов.

Grey Fox 13.04.2011 19:27

Silver Fox, от этого и надо плясать. Банальная необоснованность и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д. Если бы это было навязано разработчиками, ибо если не используешь, нельзя пройти квест , но этого ведь нет. В Нью Вегасе та же система, и это не сделало игру хуже, потому что дело как раз не в ней.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097241)
Эмоции же. Ощущения. Восприятие игры. Их и не надо контролировать.

ого. вот это жонглирование. я ведь говорил не об ощущениях в игре и ты это понял.

komrad13 13.04.2011 19:37

Если честно меня раздражал не сам фасттравелл, а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат"). А все это был не только средством перемещения, но и частью атмосферы игры.

Grey Fox 13.04.2011 19:40

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097258)
Если честно меня раздражал не сам фасттравелл, а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат").

ведь пару постов назад, кто-то хотел хардкор.

Silver Fox 13.04.2011 19:41

Скрытый текст - Для Грея:
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
Silver Fox, от этого и надо плясать.

Возможно мне не удалось донести до тебя свои мысли.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
Банальная необоснованность и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д.

Это твое мнение. Мне просто не нравится реализация фаст тревелла. Я об этом уже писал. Фаст тревелл вполне можно было обосновать с точки зрения игрового мира и урезать его до некоторой степени. Или же сделать разные уровни сложности для разных игроков.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
Если бы это было навязано разработчиками,

С точки зрения психологии это в определенной степени навязано. Обсудим?))
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
ибо если не используешь, нельзя пройти квест , но этого ведь нет.

Это только один из грубых вариантов навязывания. Здесь же вариант более тонкий. Можно много спорить, навязывает ли нам, что-то реклама или нет. Заставляют нас чем-то пользоваться или нет. Оно все это тебе надо?)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
и это не сделало игру хуже,

С твоей точки зрения, опять же. А с моей фасттревеллинг в той же Обле, ухудшает атмосферу игры. Поэтому я и подписал свое сообщение под спойлером пометкой "Мое мнение".

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
вот это жонглирование.

В предыдущим посте я упоминал атмосферу. Эмоции от игры входят в это понятие. Не пытайся ловить на словах. Мы с тобой не на философском диспуте!)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
я ведь говорил не об ощущениях в игре и ты это понял.

Но я также понял, что не до конца донес до тебя свою мысль.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097252)
и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д.

Стенаний нет. Но я могу сравнивать части и решать, какие идеи мне нравятся, а какие нет. Что в этом плохого?)


komrad13, от этих буржуев всего можно ожидать. С деньгами не шутят!))
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1097258)
а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат"). А все это был не только средством перемещения, но и частью атмосферы игры.

О чем и речь. Это же тоже был фаст тревелл, но он гармонично вписывался в игру и работал на нее с положительной точки зрения!
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097263)
кто-то хотел хардкор.

О да. Как отдельный уровень сложности. Фасттревел в том виде, какой он был в Обле, это только маленькая часть, того, что нужно изменить для его реализации.

Grey Fox 13.04.2011 19:52

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097267)
С точки зрения психологии это в определенной степени навязано. Обсудим?))

оке. приведи примеры, если ты целишь на хардкор.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097267)
Здесь же вариант более тонкий

какой?

Silver Fox 13.04.2011 20:13

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097277)
оке. приведи примеры, если ты целишь на хардкор.

Типичный прием на диспутах. Заставлять кого-то приводить примеры, объяснять что-то... Ох... Человек невольно будет делать так, как ему проще. Если тебе проще в два часа ночи пойти в круглосуточный, и переплатить за батон вдвое, ты это скорее всего сделаешь. Если ты найдешь легальный способ хитростью заработать в игре быстро миллион, ты им с большой вероятностью воспользуешься, хотя бы раз. Не смотря на то, что этот миллион убьет баланс. По этому же принципу есть специальные маркетинговые методы воздействия на покупателя. Удобная эргономичная упаковка, возможность покупать все товары в одном месте и в любое время. Доставка товаров на дом и т.д. Таким образом с точки зрения психологии возможность фасттревелла оказывает на нас влияние. Даже если ты не хочешь им пользоваться, обстоятельства (торопишься на работу и т.д.) могут оказать на тебя влияние и ты решишь, что можно разок фасттревеллом добежать... А там и еще разок... Постепенно, фасттревелл войдет в привычку и по полям сам больше бегать гг не будет. Это лишь идеализированный банальный пример одного из вариантов развития событий.



Что касается уровня сложности. Мне кажется, что для хардкорного уровня минимум надо:
1) Ограничить фасттревелл крупными городами. Обосновать фасттревел с ролевой точки зрения.
2)Разрешить сохраняться только в доме. При этом сбалансировать это нововведение. (Сделать заклинание определяющее ловушки. Дорогие свитки телепортации в город. И т.д.)
3)Сделать инфляцию на однотипные товары у торговца. Т.е. менять цены в зависимоти от наличия избытка того или иного товара в городе. Это сложнее чем сделать их постоянными. Но сделает торговлю и крафтинг гораздо интереснее и сбалансированнее. Опять же при разумном подходе.
4)Увеличить вероятности негативных событий случайного характера на разумную величину.
Это минимум. Еще можно многое написать, но зачем? Ты же не главный продюсер игры. ))

Grey Fox 13.04.2011 20:43

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097288)
Типичный прием на диспутах. Заставлять кого-то приводить примеры, объяснять что-то.

то есть, собеседник должен быть вангой и знать наперед, какие аргументы ты можешь высказать по тому или иному вопросу? попахивает банальным неуважением, если не копать глубоко.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097288)
Человек невольно будет делать так, как ему проще.

то бишь ты не можешь себя сдержать. Ради фт делать отдельный режим - это высшая мера идиотизма. Я уже писал, почему. Если же идет усложнение в плане прокачки, боевки, головоломок и к этому, как бонус, отключение фт, тогда я согласен. Но выделять отдельный режим лишь потому, что у кого-то, извини за выражение, недержание, это проблема уже не разработчиков. Как в печальном анекдоте: критики срывают занавес с хентайных игр и пишут гневные статьи, но при этом вытирают салфетками руки.

Al Bundy 13.04.2011 20:49

Чекпоинты, увы, не лучший способ борьбы с постоянными загрузками и порчей атмосферы. При всех претелсях ГТА4 я в нее не погружался (ну коли можно так сказать), как в Морру и близко. Плюс чекпоинт заставит повторять одно и тоже действие много раз (проходить один и тот же отрезок), вкупе с ограниченностью фасттревелов это вообще верный способ заставить упорного геймера выть на луну. Да, играть интереснее, если нет возможности тут же нажать ф5 и сохранить прогресс, но это одна сторона медали, другая - описана выше. Я думаю все забывали когда-нибудь сохраниться в некой условой рпг, гибли на экране монитора (благо-благо ^^) и возращались к далекому далеко, проходя заново уже пройденный участок безо всякого интереса, пыхтя или матерясь, это уж от темперамента зависит, и, собственно, лично лицезрели ту, другую сторону медали, гг. В дябле вроде самый лучший способ реализации гибели какой я видел (вместо чекпоинтов маршрутные точки, без отката прогресса, плюс штрафы - деньги/опыт), но он сюжетным рпг тоже не подходит (масс, дао, думаю, таким макаром не войшли б в историю), а вот бродилка ТЕС мог бы, мог бы, ресы в ближайших городах, теже штрафы на опыт, что-то такое. Урон атмосфере anyway был бы нанесен - мол, что за гибель с мгновенным воскрешением - но урон меньший, нежели от чекпоинтов или квиксейвов, считаю

Silver Fox 13.04.2011 20:58

Скрытый текст - Для Грея:
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
то есть, собеседник должен быть вангой и знать наперед, какие аргументы ты можешь высказать по тому или иному вопросу? попахивает банальным неуважением, если не копать глубоко.

Не копай. Я говорил это вообще. Но очень часто при диспутах ты стараешься вести себя именно так. Рад слышать, что это не умышленная манера ведения полемики. Кстати, я привожу аргументы. В этом ты меня упрекать не должен. Просто все мы разные и понять друг друга сразу порой не просто. Тем более ты очень лаконично выражаешь свои мысли сам.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
то бишь ты не можешь себя сдержать

Персонифицируя выводы общего характера ты не вольно переходишь на личности и пытаешься меня в чем-то упрекнуть.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
как бонус,

Так о чем и речь!:) А я то думаю, чего тебя не устраивает!
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
что у кого-то,

У многих игравших в предыдущие части. (Мнение основано на сборе информации в сети)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
это проблема уже не разработчиков.

Значит мнение значительного по размеру комьюнити можно легко сбрасывать со счетов, потому что ты так решил? Потому что сложно поработать чуть больше? Нежелание работать на аудиторию приводит к плачевным результатам. ИМХО.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
Но выделять отдельный режим

Он может быть оправдан целым рядом факторов. Просто нынешние инвесторы не рискуют вкладывать дополнительные средства в проект т.к. вполне довольны ожидаемыми дивидендами при данных трудозатратах. Экономика берет свое! Раньше не гнушались попытками охватить разные комьюнити игроков.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097317)
Но выделять отдельный режим лишь потому, что у кого-то, извини за выражение, недержание, это проблема уже не разработчиков.

Т.к. я не знаю наперед твои аргументы, прошу подробно обосновать данную позицию.


Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1097331)
Чекпоинты, увы, не лучший способ борьбы с постоянными загрузками и порчей атмосферы.

Значит нужно придумать что-то еще.

Grey Fox 13.04.2011 21:32

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097339)
У многих игравших в предыдущие части. (Мнение основано на сборе информации в сети)

даааа? если мне не изменяет память, говорили о упрощенности во всех планах, а не в выделении отдельного режима сложности, лишь при убирании фт.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097339)
Значит мнение значительного по размеру комьюнити можно легко сбрасывать со счетов, потому что ты так решил? Потому что сложно поработать чуть больше?

Стоп. Вот зачем делать подмену понятий? При чем коммьюнити? И с чего, кстати, ты взял, что их мнение весит больше других. потому что, они профЕссионалы, которые часто ставят 10_10 и только 10 с 10? Если ты хотел этим закрепить свою аргументацию, хочу тебя разочаровать. Их мнение еще больше субъективное и ограниченное, ибо им надо ваять свою рецензию под конкретную оценку, которую они рассматривают.


Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097339)
Он может быть оправдан целым рядом факторов. Просто нынешние инвесторы не рискуют вкладывать дополнительные средства в проект т.к. вполне довольны ожидаемыми дивидендами при данных трудозатратах. Экономика берет свое! Раньше не гнушались попытками охватить разные комьюнити игроков.

ты пытаешь говорить о том, чего вообще не знаешь. ты хочешь сказать, что в каждом вопросе реализации всегда важна денежная сторона? Глупость на постном масле. Тот же дракенсанг. в него вложили копейки, но он даст фору в ролевом аспекте множеству игр старой школы.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097339)
Т.к. я не знаю наперед твои аргументы, прошу подробно обосновать данную позицию.

я приведу аргумент лишь после того, как услышу, зачем выделять фт, как отдельный режим. кроме глупой игры в психолога, я ничего, честно, и не увидел. + проецирование своей манеры игры на других.

Silver Fox 14.04.2011 08:04

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
говорили о упрощенности во всех планах, а не в выделении отдельного режима сложности, лишь при убирании фт.

Я понимаю, что способов решения проблемы предлагали минимум, но вариант с дополнительным уровнем сложности это компромисс.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
Их мнение еще больше субъективное и ограниченное, ибо им надо ваять свою рецензию под конкретную оценку, которую они рассматривают.

Как бы тебе передать мою мысль... Чем большую аудиторию может собрать игра, тем больше прибыль. Мне кажется, целесообразно было дополнительным уровнем сложности собрать игроков определенного типа. В том числе и тех, кто хотел отмены фт.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
что в каждом вопросе реализации всегда важна денежная сторона?

А зачем их тогда инвестируют по твоему? Или ты считаешь, что нет?
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
Тот же дракенсанг. в него вложили копейки, но он даст фору в ролевом аспекте множеству игр старой школы.

Речь не о бюджете, речь об инвестициях, о рентабельности и дивидендах... И при всем уважении к тебе, у меня возникает подозрение, что:
Цитата:

ты пытаешься говорить о том, чего вообще не знаешь
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
я приведу аргумент лишь после того, как услышу, зачем выделять фт, как отдельный режим.

Оно мне надо, разжевывать и объяснять по сотне раз? О_О Ты потребовал объяснений по поводу моего мнения, я попытался донести. Ты просил аргументов, я как мог пытался тебе их привести. Если их оказалось недостаточно, то тут уж я извини, ничем не могу помочь.) Видимо образования не хватает.))
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1097377)
кроме глупой игры в психолога,

О! Опять же, типично.... Комментировать не буду. Не хочу еще раз "глупо играть в психолога". Считаешь так, считай. Я, ксати обратил внимание, что при палемике ты очень часто руководствуешься своим голым мнением. А почему-то чужое требуешь обосновать и доказать. Видимо раз это не умышленно, то по другому тебе просто трудно. И ты не гнушаешься добавлять кучу "личностных" эпитетов негативного характера. Опять же, не буду играть в психолога. Это твое личное дело.)) Мы люди мирные. Нам до срачей дела нет!)

Waterplz 14.04.2011 08:13

Сделать чекпоинты во время сна, и все. Во-первых, решит проблему с сейв/лоадом, во-вторых заставит отдыхать чаще, а то я лично в Морре отдыхал только для поднятия уровня.
Мне очень понравилась идея с тем, что чем выше уровень навыка, тем больше он приносит "опыта" для взятия уровня. Если они не введут при этом опыт не привязанный к навыкам (за выполнение квестов например или исследование локаций), то может получиться очень классная система.

По поводу хардкорного уровня сложности, отключения фаст тревела - не вижу смысла спорить. Сделают это разработчики или нет не так уж важно, фанаты точно сделают.

Grey Fox 14.04.2011 08:34

Цитировать все остальное нет смысла. так как, кроме психолога, не было ни одного аргумента.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1097646)
Речь не о бюджете, речь об инвестициях, о рентабельности и дивидендах... И при всем уважении к тебе, у меня возникает подозрение,

тебе говорит что-то "прямые инвестиции" При чем здесь бюджет?

Al Bundy 14.04.2011 10:02

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1097648)
Сделать чекпоинты во время сна, и все. Во-первых, решит проблему с сейв/лоадом, во-вторых заставит отдыхать чаще,

Я бы сказал постоянно, каждый раз вместо ф5 ^^ Если делать так, то нужно вводить зависимость квестов от времени, ну т.е. сказано, что надо через два часа к замку придти, значит надо, и если вздумалось отдохнуть, то квест пропускаешь. Но на это решение моей мечты никто в А-проектах не пойдет, так что игроки просто будут отдыхать при любом удобном случае, перед каждый поворотом. Проблему отсутствия отдыха можно решить принуждением к оному, ну типично персонажу нужно спать раз в двое суток обязательно, если нет спецбонусов. А квиксейвовую атмосферу это не разрушит, увы увы


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.