Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Гиселер 15.09.2009 08:02

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 616365)
Это обсуждение явно для другой темы... Но я, если честно, не помню так уж много карт в компании, где надо было убить только одного короля. Но я давно играл и компания там длинная... И разветвленная.

Кампания там длинная и разветвленная. Но своевременно "выбивая" глав. героев противника можно пройти ее не напрягаясь. Да и в сетевой игре постоянное отслеживание судьбы короля несколько напрягает... Хотя опять-таки - продукт на любителя. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 616365)
Ну, они не так уж сильно от Инферно отличаются. Стрелок на втором (у эльфов хоть на третьем, но отобранный друид все равно нужен) и два летуна. Все же дьяволов проще записать в летуны с их телепортацией. Играю плохо что тем, что тем - в компании выбирал пустыню, хотя болотные герои были развиты чуть лучше.

Тропики ? Ну нет, с Инферно у них едва ли много общего (комплектация юнитов приблизительно одинакова во всех городах). У тропиков "опорный" юнит это без сомнения горгон. На втором месте по значению идут змеемуха и василиск. Далее - гнолл, ящер и виверна. Ну а гидра вообще не столь важна - разве что накопленная, на финальном этапе, и то - при наличии заклинания телепортации на поле боя. Тактика развития: гнолл/ящер - змеемуха - горгон/василиск - виверна - гидра. Выходить на противника следует после улучшения горгона - эти твари с лихвой компенсируют наличие высших существ (6-7 уровня) у противника (единственная панацея, как всегда - нежить).
Инферно ? Теоретически преимущество достигается за счет быстрого выхода на ифритов, на практике, на этом этапе еще слишком мало средств для покупки существ 6-го уровня. Т.о. на скудных картах подобная тактика почти не работает. ;(

Halstein 15.09.2009 08:26

Вчера начал карту "Военачальники" (ремейк карты из третьей части, там еще вода крестом пересекает всю территорию). Выбрал Нежить, за которую давно не играл. Да-а, все-таки это тот еще чит. Скелеты набираются жуткими толпами, халявное заклинание "Поднять мертвых" воскрешает мертвых навсегда, а еще кажется я поднимаю (или воскрешаю погибших?) ЛИЧЕЙ. Надо будет подробнее разобраться с навыками некроманта.
Кстати, в прошлом сценарии, играя Подземельем, еле унес ноги от одного такого же читерского некроманта с двумя тысячами скелетов. Спас только усиленный метеоритный дождь и маневр "набрал мелочи - жахнул пару раз - сбежал - повторить".

AASever 16.04.2010 12:53

Хм, интересная новость

"Китайская MMORPG Heroes of Might and Magic Online, выпущенная TQ Digital на внутреннем рынке еще в 2008 году, все-таки доберется до Европы и США. Компания Ubisoft планирует начать закрытое бета-тестирование западной версии в мае этого года.
Геймплей Heroes of Might and Magic Online состоит из трех уровней. Первый — глобальный, на котором персонажи перемещаются в реальном времени, как герои обычной MMORPG. Второй — стратегические карты, напоминающие HoMM 3. Третий — тактические битвы, внешне похожие на пятых «Героев».
Выполняя миссии и сражаясь с врагами, игроки получают ресурсы, необходимые для укрепления армии и строительства замка. В свежей версии HoMM Online, предназначенной для западного рынка, заявлено 8 городов, 16 классов, 56 юнитов и более 900 кампаний с эпическим сюжетом.
" AG.ru

Sledge 16.04.2010 14:09

Да... Мир Дантара, скоро совсем опустеет и сгниёт...

Waterplz 18.08.2010 10:59

Цитата:

Ubisoft анонсировала гибрид пошаговой стратегии и RPG {читай, King's Bounty: Принцесса в доспехах} Might & Magic: Heroes 6. Над игрой работает студия Black Hole Entertainment, известная по Armies of Exigo {хз} и Mark of Chaos {тактическая RTS средней паршивости}.

Сюжет Might & Magic: Heroes 6 повествует о событиях, произошедших за 400 лет до Heroes of Might and Magic 5. Легендарный архангел, погибший во время войны старших рас, воскрес и жаждет мести. Под предлогом подготовки к грядущему вторжению демонов, он объединил людей Ашана, чтобы уничтожить своих древних врагов.

Основы геймплея Heroes 6 будут хорошо знакомы поклонникам серии. Игрокам предстоит путешествовать по огромным картам, собирать ресурсы, обустраивать города, развивать умения персонажей, нанимать войска и управлять ими на полях сражений. Правда, в этот раз они смогут принимать решения, которые меняют репутацию героев и влияют на дальнейшее прохождение.
Пугает что студия мягко говоря не из лучших. Как бы не было как с Disciples 3.

уперто с номад.ру, в фигурных скобках мои комменты

Гиселер 18.08.2010 11:07

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Пугает что студия мягко говоря не из лучших. Как бы не было как с Disciples 3.

Да что ж за непруха такая-то ! :glare: Сначала DA, теперь "Герои".
Ну какого черта нужно изобретать велосипед, откровенно не понимаю ?! :nea:

Djalina 18.08.2010 11:13

Ролик конечно вообще пока убогий. А уж сюжет...
Но по сути все давно признали, каждая часть Героев, это уже что-то не то. Третьи для всех останутся одной из лучших игр.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Как бы не было как с Disciples 3.

Ну не так уж там все и плохо. Хотя я бросила, не доиграв...

Гиселер 18.08.2010 11:18

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933189)
Третьи для всех останутся одной из лучших игр.

:paladin: Золотые слова. :paladin:
"Тройка", что они с тобой сделали... Вандалы чертовы ! :cry:

Djalina 18.08.2010 11:23

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933198)
"Тройка", что они с тобой сделали... Вандалы чертовы !

Это уже не сравнимо.
Я сама уже четвертых Героев не переносила, хотя находится много поклонников этой части. А там такая ужасная графика, фи! Про цветовую гамму вообще молчу...

Beyond 18.08.2010 11:25

Ах, четвертая! Как же я тебя люблю за богатую сюжетную составляющую! И за РПГ составляющую.

Новости о 6.... Ну, предлагаю считать, что это уже не HOMM.

Гиселер 18.08.2010 11:30

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933202)
Это уже не сравнимо.
Я сама уже четвертых Героев не переносила, хотя находится много поклонников этой части. А там такая ужасная графика, фи! Про цветовую гамму вообще молчу...

Знаешь, к "четверке" у меня неоднозначное отношение. Графика там действительно паршивая (впрочем, даже не сама графика, а скорее - прорисовка, графический стиль). Но свои "фишки" у этой игры имеются. Нет, это уже не "Герои" - это нечто принципиально новое, на любителя.

"Пятерка" теоретически должна была выступить носителем традиций "тройки". Но убогий масштаб и опять-таки - красочная, но весьма сомнительная прорисовка а-ля "WarCraft" тоже воспринимается весьма неоднозначно. Города в пятой части - прекрасны, но неуловимого очарования фактически статичных пейзажей из "тройки" нет и в помине.

На мой взгляд, графическое исполнение "Героев 3" для своего времени - это прямо-таки гениальная находка 3DO. Именно непередаваемая атмосфера: действие/графика/музыка во многом послужили залогом глобального успеха этой пошаговой стратегии. Ну а в сумме с хот-ситом... :happy:

ALi 18.08.2010 11:39

Сейчас снова подсел и когда выдается свободное время рублюсь в тройку один или с девушкой.
Игра всех времен и народов, и всякие четвертые/пятые совсем не то.
Появилась игра у меня еще давно, еще на первом компе, году этак в двухтысячном и уже тогда просиживалось кучу времени с друзьями. Разве что Вормс могли поспорить о любви нашей :)

Waterplz 18.08.2010 11:45

третьи - священная корова, ругать их не принято. но по сравнению со вторыми тактическое разнообразие в них намного ниже(замки очень одинаковые, многие существа различаются лишь парой циферок). и сюжетно кампании намного унылей. а уж про бессовестный штамп дополнений я вообще молчу:
клинок армагеддона - плюс один замок
дыхание смерти - плюс артефакты и их наборы
все остальное - просто наборы карт, практически без нововведений.

четвертая часть была полна нового, пусть часто и спорного. а в пятой были замечательные "колеса" прокачки.

ALi 18.08.2010 11:53

Вотер, так в дополнения первым делом добавили карты и кампании. Замок это так, скорей приятное дополнение.

Halstein 18.08.2010 11:56

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Легендарный архангел, погибший во время войны старших рас, воскрес и жаждет мести.

Как оригинально :glare:

Гиселер 18.08.2010 11:57

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
третьи - священная корова, ругать их не принято. но по сравнению со вторыми тактическое разнообразие в них намного ниже(замки очень одинаковые, многие существа различаются лишь парой циферок).

Поэтому я и говорю о том, что немаловажную роль в популяризации "Героев 3" сыграла именно атмосфера. Новизна в играбельности, которая претерпела незначительные изменения по сравнению со второй (вполне удачной) частью с лихвой компенсировалась исключительными для своего времени графикой и замечательным музыкальным сопровождением.

Да и по поводу однообразия замков позволю себе не согласиться. Нюансы были и они оказывали немаловажное влияние на исход игры. В остальном, за исключением откровенно читтерской нежити и элементалей баланс сил играл только на руку этой игре.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
четвертая часть была полна нового, пусть часто и спорного.

Согласен.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
а в пятой были замечательные "колеса" прокачки.

Которые сводили на "нет" фактор форс-мажора. Положа руку на сердце "HOMM 5" создавалась дрочерами и для дрочеров - единственное, что в ней действительно получилось замесчательно - это сбалансированные дуэли (будь то баланс сил, карт, навыков).
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 933230)
Как оригинально :glare:

И не говори ! :)))

ALi 18.08.2010 12:01

А почему элементали читтерские? Некро-то понятны со своими шкилетами.

Halstein 18.08.2010 12:07

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933235)
А почему элементали читтерские?

У них был двойной прирост фениксов. Они, конечно, слабаки, но при двукратном преимуществе выносили всех. Плюс элементали воздуха\воды - сильнейшие на своем уровне.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933232)
Положа руку на сердце "HOMM 5" создавалась

Не понял? В смысле для мультиплеера?

Гиселер 18.08.2010 12:11

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933235)
А почему элементали читтерские? Некро-то понятны со своими шкилетами.

Во-первых - высшего и низшего (далеко не самые паршивые юниты, если разобраться) у них приходит в два раза больше, чем у остальных.
Во-вторых - сами элементали по показателям - это крепкий "середнячок", фактически без слабых мест. Не говоря уже о том, что многие заклинания на них по-просту не действуют. Элементаль магии неуязвим для магических атак, но в свою очередь - атакует всех вокруг себя, что не снилось даже церберу или гидре.
В-третьих - университет, позволяющий в любое время изучить все основные магические навыки (огонь, вода, земля, воздух).
Ну и вдовесок - совершенно читтерская Грааль. :)
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 933239)
Не понял? В смысле для мультиплеера?

Именно. Для многопользовательской игры. С абсолютным ущербом для сценария, игрового мира и прочих приятных финтифлюшек. Все четко и выверенно, как на швейцарских часах. Аж блевать тянет. :(

ALi 18.08.2010 12:19

Хм, не рассматривал сопряжение с такого ракурса. Мне всегда казалось, что феи одним чихом убиваются, причем не важно кто чихает.
Попробовать сыграть что ли в этом замке? А то все по оплоту и по оплоту. Очень люблю юнитов оттуда, моего стандартного главнюка и сокровищницу... :)


Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.