Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Waterplz 08.02.2011 10:24

OldThief, маги не очень. Слишком много существ с высокими резистами и отражением. Часто сам себя быстрей убьешь. Второй минус - мана. Половина инвентаря будет забита бутылками, которые еще сделать надо. Либо иметь высокий абсорб и вызывать духов, но это тоже маразм.

Кстати, как работает заклинание щита? Поглощает урон или увеличивает броню?

Argumentator 08.02.2011 20:06

Waterplz, т.е. тактика суммоны-полет-невидимость работает плохо?-) А проблемы с маной решаются вкладыванием самых используемых заклинаний в зачарованные вещицы. Так можно вообще без своей маны обходиться. Зачарование 100 - залог успеха. А развивается оно примитивно, даже без учителей. Я своему эльфу в результате так и не развил как следует разрушение - чаще пользовался самосозданными изящными перчатками с парализующим и убийственным касанием соответственно (да, кольца эффективнее, знаю - но перчатки стильнее!), чем колдовал сам. А иллюзию пришлось тренировать за деньги.
Но да, за "воина", т.е. используя магию "только" для защиты, усиления, лечения и модификации перемещения, а убивать холодным оружием - проще.

Waterplz 09.02.2011 08:05

Argumentator, в том-то и проблема, что зачарованные вещи лучше. Имея 99 в Разрушении и 120 интеллекта мне гораздо проще нарезать мелочевку мечем, а против сильных бойцов моя магия просто не эффективна. Но вот свитки решают, те же атронахи и крокодил колдуют ГОРАЗДО сильнее меня, пока я танкую и подмахиваю тесаком.
Может мне просто сделать супер-сильное заклинание на всю мою ману? На 120 маны можно сильно жахнуть?
Цитата:

суммоны-полет-невидимость
Полет как боевое заклинание - почти чит, т.к. в игре крайне мало стрелков. Саммоны + полет не очень эффективны, т.к. враг не может тебя достать и начинает бить существ, а они довольно хрупкие.

Silver Fox 09.02.2011 10:46

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055666)
На 120 маны можно сильно жахнуть?

Жахнуть-то можно, да только отражением бы тебя не убило. Плюс резистов много. Раз перс норд, уходи в электричество. На него резистов поменьше будет, да и тебя не так больно ударит откатом.
Скрытый текст - Про артефакт:
Особенно если колечко в гробнице на берегу реки около Гниссиса возьмешь.
Для меня оптимальный вариант зелье щита молний. Враг бьет тебя и дохнет сам. Соленый рис+корень пробочника+крабовое мясо+малое яйцо квама. Восстановление здоровья+щит+восстановление выносливости. Что еще надо? Ах да! Даэдрическую дайкатану зачарованную на урон током при ударе! Враги будут дохнуть с пары ударов.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1054869)
Кстати, как работает заклинание щита? Поглощает урон или увеличивает броню?

"Этот эффект создает магический щит вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к Показателю Защиты персонажа."

Waterplz 09.02.2011 10:54

Цитата:

Жахнуть-то можно, да только отражением бы тебя не убило. Плюс резистов много. Раз перс норд, уходи в электричество. На него резистов поменьше будет, да и тебя не так больно ударит откатом
Перс данмер. На счет отражения - я же не на всех его собираюсь использовать, а на тех кого мечем не передамажить. Редко у кого сильная защита от оружия и отражение магии одновременно.
Вообще это странно, у меня уже двемерский шлем, даэдрические перчатки и остальное эбонит(щит тоже). Но тем не менее пробивают достаточно сильно. Видимо придется искать тренера тяжелых доспехов все-таки. Или наоборот не искать, интерес потеряется?

Silver Fox 09.02.2011 11:05

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055758)
Перс данмер.

Что-то упустил. Читал быстро, показалось, что ты уже норда юзаешь. Тогда огнем, но огонь многих не берет.... А вообще пройди гильдию магов. Легче станет.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055758)
Редко у кого сильная защита от оружия и отражение магии одновременно.

Все даэдра имеют 20%отражение по умолчанию. И большинство из них мечом так просто не перемахаешь.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055758)
Вообще это странно, у меня уже двемерский шлем, даэдрические перчатки и остальное эбонит(щит тоже). Но тем не менее пробивают достаточно сильно. Видимо придется искать тренера тяжелых доспехов все-таки. Или наоборот не искать, интерес потеряется?

У меня тяжелые доспехи на сотне и все-равно порой серьезно пробивают. Тренер тяжелых доспехов в локации Арена в квартирах бойцов, в городе Вивек.

vlad fon karshtain 09.02.2011 11:29

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1055764)
Все даэдра имеют 20%отражение по умолчанию. И большинство из них мечом так просто не перемахаешь.

Скажи это моей младшей сестре )) Она даэдротов пачками укладывает(здоровье меньше 200, персонаж - воин-норд, без намеков на магию). Все боевые навыки близки к 100, да еще нашла весьма интересный молот на одну руку + щит. Просто умиляюсь смотреть как она играет :)

Beyond 09.02.2011 11:39

ИМХО, уровня после 20 персонажа любые враги укладываются довольно шустро. У меня хаджит с короткими мечами, воровством, алхимией, мистицизмом, дестракшеном, легкими достпехами и блоком.

Waterplz 09.02.2011 11:51

Цитата:

А вообще пройди гильдию магов. Легче станет.
Да грандмастер давно уже.
Цитата:

ИМХО, уровня после 20 персонажа любые враги укладываются довольно шустро.
Речь идет о сложности +100? У меня 28 уровень, проблемы есть. Да всю игру они были, с некоторыми противниками.
Цитата:

Скажи это моей младшей сестре
Вот тут явно -100.

vlad fon karshtain 09.02.2011 12:12

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055776)
Вот тут явно -100

Ты о сложности? Ничего подобного - максимальный максимум ))

Beyond 09.02.2011 12:19

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055776)
Речь идет о сложности +100? У меня 28 уровень, проблемы есть. Да всю игру они были, с некоторыми противниками.

У меня нормальная сложность. Да, есть проблемы с некоторыми противниками, но шмоты и зелья их все решают, а у меня алхимия уже за 70.

Silver Fox 09.02.2011 14:15

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1055772)
ИМХО, уровня после 20 персонажа любые враги укладываются довольно шустро.

Согласен. Но не всегда. От развития все зависит.
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1055799)
У меня нормальная сложность. Да, есть проблемы с некоторыми противниками, но шмоты и зелья их все решают, а у меня алхимия уже за 70.

Именно зелья. Шмот в меньшей степени. Зелья при питье складываются. Реально получить, например, 9000 силы на минуту и задушить Альмалексию голыми руками.

OldThief 09.02.2011 15:09

Но вообще, да, насчёт убер-крутости мага я загнул, конечно, сейчас стало уже сложнее. До последнего не хотел переходить на двуручник, ибо в прошлых прохождениях оружие ближнего боя порядком надоело, однако пришлось. И тут же самый главный плюс мага для меня - в инвентаре вообще не держу доспехов и оружия. Достаточно скомбинировать все заклинания призыва оружия и брони в одно и можно выходить на кого угодно. Есть, конечно, кольчуга повелителя, парочка даэдрических вещей и т.д., но они очень тяжёлые. А так, призвал и вперёд...

Beyond 09.02.2011 15:30

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1055881)
Зелья при питье складываются. Реально получить, например, 9000 силы на минуту и задушить Альмалексию голыми руками.

Во-во. Алхимия - читерский скилл. Ибо с алхимией за 70 зелья получаются огого какие. :smile:

Waterplz 09.02.2011 16:03

Цитата:

Алхимия - читерский скилл
А есть ли в Морровинде не читерские скиллы? По-моему любой ведет к успеху, но алхимия и торговля пожалуй лидируют.

Silver Fox 09.02.2011 16:08

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1055917)
И тут же самый главный плюс мага для меня - в инвентаре вообще не держу доспехов и оружия. Достаточно скомбинировать все заклинания призыва оружия и брони в одно и можно выходить на кого угодно.

Зачаровываешь кольцо на постоянный вызов даэдрической брони и радуешься. Кулак Рагдульфа +20 к силе на правую руку. Ростовой щит зачаровываешь на +45 к силе. Итого при максимальной силе получаешь 700-800 фунтов переносимого весу. По моему достаточно.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1055943)
но алхимия и торговля пожалуй лидируют.

Алхимия даже без торговли самодостаточна. На зельях можно делать деньги, качать интеллект, получать повышение в гильдии магов... Они делают персонажа очень, невероятно сильным. Минус только один. Зелья занимают инвентарь.

OldThief 09.02.2011 16:09

Waterplz, а каким местом торговля - читерский скилл? Этот навык вообще качать не стоит, за исключением тех моментов, когда нужен плюс к характеристике на новом уровне. В игре очень много дорогих вещей, который обмениваются у торговцев на целые горы монет, главное убить на это минут десять-двадцать. Да и встречаются действительно дорогие вещи настолько часто, что их банально надоедает продавать. А так, прокачанный навык только геморроя добавит.

Silver Fox 09.02.2011 16:13

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1055950)
Waterplz, а каким местом торговля - читерский скилл?

Взяв торговлю главным навыком можно чуть потренировавшись делать деньги из воздуха. Купил сто мечей, продал половину за ту же цену. Потом еще половину, за деньги торговца. А на вырученные средства можно прилично экипироваться в Морнхолде, прокачать ВСЕ характеристики и навыки до 100. Главное знать где найти учителя. Т.е. торговля если не читерский, то ключевой навык для легкой игры.

OldThief 09.02.2011 16:19

Silver Fox, одно из первых заданий гильдии магов - подменить документы в столе некой волшебницы-торговки. Та спускается вниз, ты забираешь с её стола камень душ на 60к, 8к и кучку стоимостью поменьше, после чего бежишь с ними какому-нибудь другому торговцу с хорошим запасом монет и свитков. Меняешь сначала дешёвые камни на свитки. Все свитки. Отдыхаешь 24 часа, продолжаешь. Потом продаёшь свитки, которых у торговца уже туевы хучи. К концу остаётся один камень за 60к. Обмениваешь его на все остальные и те самые туевы хучи свитков, после чего с последними делаешь то же самое, что и раньше. Минут тридцать займёт, но... есть гора монет - это раз, гораздо лучше, чем возиться со всякими банками, мечами и т.д. - это два.
Я продолжаю настаивать, торговля - бесполезный навык.)

Beyond 09.02.2011 16:23

OldThief, то, что ты описываешь - не интересно. Банально скучно. Алхимия - веселее и полезней. Хотя и для неё мне удалось найти читерский бесплатный способ бесконечной прокачки.


Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.