![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а подключение одним полюсом - это равно отсутствие подключения. |
Карта для произведения украшает рассказ, историю? Какую лучше всего карту делать для фентези или фантастики?
|
Теос, для фэнтези - стилизованную под пергамент, для фантастики - под звездную или технологическую. Штампы, конечно. но у большей части читателей они ассоциируются именно так.
|
Теос, самое главное писать так, чтобы читатель без карты понял, где что находится и как выглядит (это чертовски сложно, особенно с большим миром, но в этом как раз и укрывается мастерство писателя). Карту рисовать, как мне кажется, в первую очередь нужно для себя, для автора, чтобы ориентироваться и не сглупить, не перепутать локации или направления.
Ну а если мир отлично раскрывается в романе, и понятно, где что (ну как пример Аберкромби), карта на форзаце, в принципе, не помешает, и поможет тем, кто что-то упустил в описаниях, так что да - тут есть польза и для читателя. Но опять же - мир не главное. Вот у Симмонса или Желязны мир может играть огромную роль, он оригинальный и интересный, без всяких "Пустынь скорпионов" (да-да, я был в теме "Рисунков..."), но там во-первых нет карт, во-вторых, там не мир на переднем плане, а герои и их приключения. |
Цитата:
|
Если персонаж имеет странное имя, оно лучше запоминается с обьеснением смысла имени? Как например "Артсанктор""Старый воин" или "Старый отец всех воинов". И надо ли описывать за что персонаж получил такое имя?
|
Теос, это пояснение лучше дать в сноске или в разговоре эпизодических персонажей за спиной главного. Ну, нечто в духе:
Скрытый текст - диалог: Ну. это я так, экспромтом да навскидку... |
Цитата:
У Ле Гуин так делалось. Например объяснялось, что Келеб на одном из наречий островов "паук". Гед вскользь упомянул в разговоре. У Толкиена тоже. Оркрист. "Орк" -орк. "Рист" -убийца. Вместе "Убийца орков". |
Теос,
Silver Fox, а еще можно пару-тройку раз ненавязчиво указать читателю на то, что персонаж поступает в точности в соответствии с переводом своего имени. Но тут нужно постараться. что бы какая-то привычка. черта характера и т. п. были характерны именно для, скажем, тигра. а не для льва. пантеры, гепарда и прочих кошачьих. |
Цитата:
ограничься одним-двумя слогами - как Гэндальф, Гимли, Фродо, Бильбо, Вейдер, Хан, Лея, Люк, Волан, Гарри, Хагрид... А если делаешь длинное имя, попытайся сделать его лёгким и звучным, так оно станет запоминающимся и довольно красивым, может, даже пафосным - Палпатин, Арагорн, Леголас, Гермиона... Цитата:
2) да, читателю лучше запомнится, но только если не очень сложно. Мишендикселемонс и Керевенееяненц - как не объясняй, но плохо усваиваются читателем. и да, он может запомнить из-за того, какое длинное и сложное имя, но если таких имён будет многооо.... пиши пропало 3) если и будешь давать расшифровку имени или перевод на какой-то язык, делай это ненавязчиво, авторскую речь лучше не трогать (а то будет выглядеть как справочная информация, как в "Острове сокровищ" - воспитанный, не имеет вредных привычек, каждое утро делает зарядку, не женат), подавай такую инфу как можно тоньше из уст персонажей или их воспоминаний/мыслей, когда они слышат это имя. Например, произнесут где-то такое имя, один поржот над произношением, а другой одёрнет его и скажет шёпотом: заткнись, ты что не знаешь, что это грозное имя переводится как "Я смеюсь последним"? Цитата:
но если ты придумал интересную НЕОЖИДАННУЮ историю, которая однозначно придётся читателю по душе (как маленькая история), тогда флаг тебе в руки это объяснение может сделать образ более живым и глубоким а ещё оно может угробить персонажа и весь текст, это зависит от реализации |
Цитата:
Но в качестве авторской шпаргалки карта обязательна. В этом качестве она должна отвечать двум требованиям: четкость и ясность. Цитата:
Скрытый текст - Например: То есть, разъяснение имени проскальзывает, но на первый план выходит мнение по этому поводу одного из героев. И чего не надо - не надо сносок. Имя либо звучит, либо не звучит. Если имя "Оркрист" звучит, я не хочу посреди текста отвлекаться, бежать взглядом вниз страницы и читать, что "орк" - гоблин, а "рист" - убийца. Если совсем неймется, можно в приложениях перевести. |
Много-много людей-переселенцев обустраиваются из-за природного катаклизма на новой территории. Они строят своё поселение, им нужно наладить водоснабжение, электричество и многое другое.
Как в "Противостоянии" Кинга после объединения выживших. Так вот какие им нужны профессии для начала? Вот мой примерный список, можно сказать по значимости, нужно его просто дополнить (ну или убрать лишнее): Строители, фермеры (земледелие, животноводство, охота/рыбалка), врачи, охрана/солдаты (тоже нужны по сюжету), механики-электрики... ну кто-то займётся вышиванием одежды (допустим, шкуры животных), кто-то типа кузнецов будет обрабатывать металл, лесорубы будут... будет священник со временем, вождь посёлка... ну какое-то подобие школы... Ещё нужно придумать систему денег. То есть - будут ли в таких недружелюбных условиях люди использовать старые доллары или рубли, например... или они придумают что-то новое, как аналог - крышечки из фоллаута? Или может еда по билетикам как в СССР (мне кстати нравится этот вариант для сюжета)? |
Цитата:
|
Vasex, мне кажется, что прежде всего понадобятся врачи - если произошла катастрофа, то многие нуждаются в медицинской помощи.
А вместо денег можно будет использовать труд - отрабатывать друг у друга за какие-то услуги. И потом, в маленьком (как я понимаю) только что организованном поселении они не нужны, а потом сойдут и доллары - как осколок от прежнего привычного мира. |
Vasex, можешь глянуть Франсис Карсак "Робинзоны космоса", та же ситуация
|
Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.