Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Waterplz 02.02.2011 11:25

Это не в сапогах глюк, а в любой Слепоте. Из-за ошибки эффект этого заклинания увеличивает шанс попаданияя, а не уменьшает.

Silver Fox 02.02.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1050529)
В Морровинде был такой НПС девушка-редгард.

Бретон. Пемени. Уже писали.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1050539)
Это не в сапогах глюк, а в любой Слепоте.

Не замечал.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1049406)
Потрясающий боец, убивает двух Золотых Святых и только третья еле-еле его добивает.

Редгардов попробуй. Они еще сильнее.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1049406)
Главная текущая проблема - нужен хороший тяжелый доспех.

Про кольчугу из кости дракона уже писал. Еще рекомендую Кольчугу повелителя. Ищи ее в Эбенгарде. Именно не рядом с Эбенгардом, а в нем. За секретной дверью.)) Больше ничего не скажу, чтобы не портить удовольствие от поисков!

Готический орк 02.02.2011 11:30

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1050540)
Бретон. Пемени. Уже писали.

Да нет.... точно редгард. Мож у меня версия другая была?:) Ну а если у Вотерплиза уже есть сапоги слепящей скорости, то нафига в Морровинде еще быстрее?

Silver Fox 02.02.2011 11:34

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1050541)
Да нет.... точно редгард.

О_о Проверил. В редакторе стоит редгард. Обалдел. Тогда почему она не темнокожая? Она же со светлой кожей и рыжая?

Waterplz 02.02.2011 11:37

Цитата:

уже есть сапоги слепящей скорости, то нафига в Морровинде еще быстрее?
Не находил. Да и толку мне от них, при нулевой сопротивляемости магии.
Единственный найденный (честно украденный) Артефакт - Броня из шкуры спасителя, и то в музей продал.
Цитата:

чтобы не портить удовольствие от поисков!
Вчера час искал двемерскую головолмку. То еще удовольствие.

Готический орк 02.02.2011 11:59

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1050547)
Не находил. Да и толку мне от них, при нулевой сопротивляемости магии.

Вообще-то стопроцентная слепота не совсем стопроцентна;) Тем более речь шла о перемещении. Я эти ботинки ставил на цифру, вместе со своими боевыми. Промчался от города к пещере, переодел боты, вынес внутри всех, загрузился лутом, переодел боты, втопил обратно в город торговаться;)

Бетлайс 02.02.2011 14:23

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1050547)
Артефакт - Броня из шкуры спасителя, и то в музей продал.

Вот она бы тебе необходимое сопротивление и дала!
Еще в игре есть блуза Мары: 10п; дается по линии Имперского культа. Кольцо Финастера 20п; -Ищи на острове рядом с Дагон Фел; Эбонитовая кольчуга 20п; -По заданиям храма Трибунала; Ну и Призрачный страж 10п; -Основной сюжет. Нужно набрать 50п. И тогда в сапогах вполне можно ходить.

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1050570)
Я эти ботинки ставил на цифру, вместе со своими боевыми. Промчался от города к пещере, переодел боты, вынес внутри всех, загрузился лутом, переодел боты, втопил обратно в город торговаться;)

А пометку/возврат не судьба было использовать?))
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1050547)
Вчера час искал двемерскую головолмку. То еще удовольствие.

Нашел?

Готический орк 02.02.2011 15:57

Бетлайс, В третьи свитки древних я играл в далеком детстве:) и скорей всего вообще не знал что там такая фигня есть:)

komrad13 03.02.2011 21:57

TES V: Skyrim - информация из европейских журналов

Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;
Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени;
При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта;
По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора;
Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;
В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу;

Ремонт вещей от этого конечно стал немного реалистичней, но и гемора от этого нехило прибавится. То, что нас лишили возможности экспериментировать с заклинаниями, это плохо, млин. А добивания.. отчего сразу вспоминается Drago Age, честное слово.

Waterplz 04.02.2011 07:51

Цитата:

Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
ПИИИИ-пииииии-ПИИИИИИ-мать!
Потихоньку отрезают все фишки серии. Такими темпами через пару частей останется 10 навыков, 2 школы магии и инвентарь как асс дефекте.

Готический орк 04.02.2011 09:43

Waterplz, Упрощай, упрощай... Суть прогресса:) Потолок для идеальной РПГ, когда персонаж будет реагировать на мысли игрока:)

Al Bundy 04.02.2011 11:20

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1051738)
Потолок для идеальной РПГ, когда персонаж будет реагировать на мысли игрока:)

Это было бы прекрасно, но, по-моему, такой аспект противоречит вектору прогресса, в частности выпиливанию крафта (=

Бетлайс 04.02.2011 14:34

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;

Теряется смысл кузнечного дела. Раньше его качали ради полевого ремонта. А теперь зачем? За золото можно будет отремонтироваться!
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;

Разве графика главное достоинство таких игр?
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;

Главное чтобы и квесты были самобытными.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;

ЧТО? Очередную фишку серии порезали! Я негодую!
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;

Жаль.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1051642)
А добивания.. отчего сразу вспоминается Drago Age, честное слово.

Аналогично. Разрабы ведутся на чужие идеи и забывают о собственных достижениях... Кто нибудь! Вправьте им мозги пока не поздно!

Spiritist 05.02.2011 21:53

Почему шапку не обновили Скаримом(который врядли будет, т.к. эту тему уже затрагивали в Бладмуне) и книгой Адский город?

Гелугон 06.02.2011 08:42

Тодд Говард ответил на вопросы пользователей о Скайриме.
Скрытый текст - Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы:
Будут скиллы одноручного и двуручного оружия, стрельбы из лука и различные магические. Навыка копий не предвидится. Внутри каждого скилла — дерево соответствующих перков.
По поводу оборотней пока нет ясности. Разработчики думают, какое можно найти им применение и каким образом они могут обогатить игру. Во всяком случае, им будет отведено какое-то место.
Роль лошадей в Oblivion была слишком упрощена. Судя по всему, система передвижения на животных претерпит существенные изменения, но она точно будет, так как без нее окружающий мир выглядит весьма бедно.
Крафтинг присутствует во многих профессиях, например, кузнечное дело, зачарование, алхимия. Алхимия будет одним из «таинственных» навыков. Многие вещи можно создавать, причем независимо от ваших навыков. Подробнее об этом будет сказано позже.
Создание заклинаний: есть интересные наработки, осталось подумать, как внедрить их в игру. Магию необходимо сделать не как подобие бездушного конструктора, а как своеобразную систему, которая придется по душе игрокам.
Персонажу доступно 280 различных перков, но за одно прохождение получится выбрать не более 50.
Различия между расами лишь в стартовых параметрах, пока подробности неизвестны, но выбор расы — один из первых и важнейших аспектов. Вопросы о выборе классов упразднены, поэтому здесь открывается простор по отыгрышу роли.
Система генерации лиц улучшена. «Кнопка «Случайное лицо» в Oblivion переименована в «Уродливое лицо», — шутит Говард. К примеру, будет доступен набор предустановленных «нормальных» носов и без ограничений по ползункам.
Многие NPC могут быть компаньонами игрока, поведение их весьма динамично, в отличие от Fallout 3. Пробуйте общаться со всеми, и, возможно, кто-то присоединится к вам.
Система Radiant Story создает динамические квесты, состоит из наборов отдельных условий, изменяемых под конкретного игрока. Если кому-то вы нравитесь в городе X, он отправляет вас в пещеру Z для освобождения похищенного ребенка.
Темное Братство присутствует. Также появятся новые фракции, и вернутся некоторые старые.
Начало игры, как обычно, в темнице, ибо это традиция серии. К тому же интересно узнать, почему вы стали заключенным? Возможно, ответ вы и не получите, но создадите свою собственную историю.
Заимствований из Fallout не будет. Скайрим — самобытная территория, и, в отличие от Oblivion с его «обычной» средневековой фэнтезийностью, обладающая отличительными чертами, заметными в каждой его постройке.
Говард не дал ответ на вопрос о нескольких концовках игры. Может быть, нас ждет сюрприз.
Территория Скайрима сравнима с площадью Киродиила. Каждый из пяти-шести типов ландшафтов обладает уникальным дизайном, немалую часть территории занимают горные склоны, которые можно исходить вдоль и поперек, но все же придется искать обходные пути, дабы достичь определенных мест.
HUD и показатели здоровья. Элементы интерфейса будут отображаться по мере необходимости, например, во время боя.
В версии для PC графика лучше, чем на PS3 и Xbox 360. К тому же интерфейс игры будет отличаться от консолей в угоду удобству пользования.
В начале игры персонаж не догадывается, что он Драконорожденный. Прозрение придет при первой встрече с драконом. Но это дань атмосфере и, думается, оригинальный шаг.
7 тысяч ступеней, которые необходимо преодолеть для встречи с Седобородыми, всё же будут. И именно 7000 — ни больше, ни меньше.
Поддержки технологий 3D и Kinect не будет. Вместо этого лучше сконцентрироваться на самой игре.
Максимального уровня так же нет, но после 50-го развитие персонажа сильно замедлится.

Spiritist 06.02.2011 12:37

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1053321)
В начале игры персонаж не догадывается, что он Драконорожденный. Прозрение придет при первой встрече с драконом.

Лол. Я всегда думал, что это игрок не должен догадываться, что персонаж - Драконорождённый.

Waterplz 08.02.2011 08:28

День пятый
Скрытый текст - 5:
Пока крепость строится, решил пошпионить в пользу Империи. Думаете им интересны тайны Великих Домов, политика Трибунала или промышленные секреты? Ничуть. Почему-то пришлось выяснять про секту, верящую что возродиться их великий лидер из прошлого и наступит коммунизм. Грех не воспользоваться, стал косить под эту легенду. К сожалению, подобный образ жизни до хорошего не доводит, заболел местным сифилисом, пришлось срочно искать лекарство. Аборигены, вот уж простаки, восприняли это как очередное чудо, и поставили передо мной задачу ни много ни мало объединить все Великие дома и племена. Оказалось что это на удивление просто - подкуп тут, убийство там, чуть-чуть лести и пара услуг - Редоран и Хлаалу уже у меня в кармане, а Тельванни присоединятся когда я стану их главой.

Главная проблема на данный момент - невысокая боеспособность. Обычную шушеру я раскидываю довольно легко, но вот с элитой проблемы. Советник Хлаалу, вызвавший меня на дуэль, убивал с одного удара свой огромной дайкатаны. Пришлось паря над Ареной закидывать его атронахами и даэдротами - к магии он оказался не очень устойчив, не то что к оружию. Так я разжился эбонитовым доспехом, но где гарантия что следующий мастер клинка не убьет меня одним взмахом?

Silver Fox 08.02.2011 09:16

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1054817)
Главная проблема на данный момент - невысокая боеспособность.

Ты с ростом уровня всегда выносливость поднимал в обязательном порядке? А на старте, что в главных характеристиках класса обозначил? Защиту дальше качай. Щит спасет от части атак, а вообще здоровья значит у тебя мало. Сколько у тебя единиц hp?

Waterplz 08.02.2011 09:27

Цитата:

Сколько у тебя единиц hp?
Точно не помню, где-то 280 +/- 10. Уровень то ли 22, то ли 23.
Я не поднимал выносливость постоянно, но у меня знак Леди, он вроде +25 изначально давал, так что нормальное хп должно быть.

OldThief 08.02.2011 10:20

Гораздо проще, по-моему, создать собственное мощное заклинание щита, раз уж герой владеет магией. Вообще, сам начал проходить магом в тяжёлой броне и с длинными клинками. Длинные клинки взял просто для красоты. На самом деле, сильный, маг в Морровинде разорвёт любого врага на кусочки за несколько секунд. Но во-первых, главное не испугаться и взять знак подмастерья. Сниженную защиту от магии можно будет поднять теми же заклинаниями. Ну или благодаря расовой способности тех же бретонов. Во-вторых, нужно наделать мощных атакующих и защитных заклинаний. Всё. Играю без проблем, враги убиваются влёт. И это при сложности 100. И да, мой персонаж - нордлинг-маг.)


Текущее время: 16:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.