![]() |
Да вроде тот, у меня лично игра не тормозила при высоких настройках при разрешении 1024*768. Кому как повезет.
|
Не подскажете, а есть для "Чистого Неба" моды-переработки, вроде АМК для "Теней Чернобыля"?
|
Так и не прошел не одной части целиком. Как то не люблю эти шутеры. Взялся было Чистое Небо проходить, вродь зацепило, но слетела винда со всеми сэйвами, а прошел уже далеко и заново начинать как то не айс было.
|
Цитата:
|
Adsumus, у меня есть такая особенность, я дико боюсь играть в шутеры с монстрами. В первый фар край я играл с упоением, пока не дошел до монстров, в сталкере и метро с жалкими людишками только так. Как только доходит до монстров, то чуть не окакиваюсь со страху.
|
Цитата:
Извините, может я чего-то не понял, но когда это Сталкер стал РПГ? Или мы говорим о разных играх? Тот Сталкер, в который играл я, представлял из себя заурядный шутер в Чернобыле. |
Lawliet (L), «Чистое небо». Ходишь, куда хочешь по огромному живущему своей жизнью миру, делаешь что хочешь, развиваешь героя, торгуешь, улучшаешь оружие и снаряжение, выполняешь разного рода ролевые задания.
|
Adsumus, все что вы перечислили, конечно есть в ролевых играх, но в Сталкере это все представлено в таком ущербном виде, что назвать его РПГ у меня бы никогда не возникло такой мысли. А про главные атрибуты ролевых игр вы забыли, а это напоминаю : проработанный мир и захватывающий сюжет, оригинальные персонажи и классные диалоги, ролевая система по которой происходит прокачка героя, оригинальные квесты и вариативность прохождения, наконец просто удовольствие от повторного прохождения игры. Всего этого я в Сталкере не увидел, как вам удалось в нем это обнаружить просто не представляю.
Поиграйте в The Elder Scrolls : Oblivion, The Witcher, Dragon Age, Mass Effect и скажите потом разве можно ставить Сталкер в один ряд с этими играми? |
ЛКИ такое,кажется, называет Action\RPG ;-)
|
Lawliet (L), не знаю, я ещё только начал играть, но по первому впечатлению, всё перечисленное в игре присутствует. Из РПГ я играл в Eye of Beholder, Diablo II, Space Siege, и Neverwinter Nights. До последнего Сталкер, конечно, не дотягивает, а остальные, по твоим критериям, превосходит. Плюс - вид от первого лица, дающий возможность отлично вжиться в мир игры...если б не ТОРМОЗА!
|
Руслан Рустамович, что интересно - вот вроде бы в наличии есть что-то, позволяющее говорить о ролевых элементах. В наличии большой мир, куча персонажей, много основных и побочных заданий, инвентарь и ролевая система.
На деле мир зависит от продвижения игрока по сюжету. Куча персонажей - куклы, выдающие задания/информацию/вещи/кучу свинца в тело. Диалогов нет - тут всё похоже на The Elder Scrolls. Побочные задания - почти все однообразные. Инвентарь - есть, но всё же это не показатель RPG. А ролевая система заканчивается на применении артефактов. Так что если и говорить о ролевых элементах, то только в очень и очень малых количествах. |
Greem Novel, есть, собственно, свобода действий: хочу - мочу с этими тех, хочу - мочу с теми этих, хочу - мочу всех вместе, хочу - вообще никого не мочу...но ТОРМОЗИТ!
|
Цитата:
Вот Diablo II и Space Siege (поправьте, кстати у себя название) - уже action/RPG, ко времени их выхода жанры уже разошлись. Так что к RPG, по хорошему, у Вас относится только Neverwinter Nights. И как раз таки она не похожа на "Чистое небо". Следовательно - S.T.A.L.K.E.R. - не ролевая игра. Цитата:
Цитата:
|
не хотелось бы прерывать столь утонченную беседу, но вставлю свои пять копеек.
на данный момент под термином RPG принято скрывать манчкинизм. манчикинизм состоит из: 1) гриндан - набивание все лучших и лучших шмоток/характеристик/уровней/репутаций/чего_угодно. 2) задача оптимизации - нахождение сочетаний шмоток/характеристик/уровней/репутаций/чего_угодно, которые обеспечиваю наивысший КПД. поскольку первого в ж.д.а.л.к.е.р.е мало, а второго нет совсем, и, более того, эти элементы не являются ключевыми для геймплея, мы не можем называть его RPG. |
Waterplz, а ты не мог бы перевести свой пост на русский язык? Пожалуйста.
|
Adsumus, поясняю. Прошу прощения у Waterplz, если сейчас буду трактовать его слова неправильно.
Обобщая, можно выделить два взгляда на признаки жанра "ролевая игра". Waterplz сравнил "Сталкера" по первым признакам - ролевая система, обширный инвентарь, система репутации и т.д. Главная цель игры - повышение крутости главного героя путём поиска вещей и набивания опыта, а также - наиболее удачным совмещением возможностей персонажа. Я считаю иначе. Ролевые игры компьютерные выросли из настольных. И в них важен отыгрыш роли (следовательно - требование крепкого сюжета и/или побочных заданий, лучше всего - с разнообразием вариантов; требование системы диалогов). Ролевая система часто присутствует в ролевых играх только потому, что позволяет сделать главного героя уникальным для целей отыгрыша и вариативности. Итого - ролевая система - вспомогательный элемент, но не признак жанра. Понимаю, что у других может быть иной взгляд на вещи и прошу - не переубеждайте меня. [утрирую]Когда я буквально проживаю Planescape: Torment, мне не очень приятно думать, что главное в ролевой игре - набить как можно больше и круче всего.[/утрирую] |
Greem Novel, следуя вашей логике, интерактивные фильмы (масс эффект, фаренгейт, хеви рейн) более ролевые, чем ролевые игры.
|
Waterplz, такого жанра, как "интерактивный фильм"... Ну, сказать, что нет, значит пытаться дать истину. Скажу так - я такого жанра не признаю, ибо туда что только не пихнуть.
Mass Effect, несмотря на то, что она активно притворяется action, является, по-моему, ролевой игрой. В Heavy Rain я не играл за отсутствием третьей соньки, но, кажется, это что-то сродное Fahrenheit. А в него я играл. Тогда по поводу Fahrenheit - не даёт ему стать ролевой игрой ведущая роль сюжета. В нём игрок очень сильно ограничен. Несмотря на несколько вариантов развития событий от сюжета никак не уйти, он ведёт тебя за ручку. И ничем, кроме сюжета, игрок не занимается. Как во всех квестах. Ну, только Quest For Glory отличается сильно - но это проблема для определения жанра. |
Greem Novel, в JRPG тоже роль сюжета ведущая, зачастую даже больше чем в Фаренгейте, они линейны.
думаю можно сойтись на том, что ролевая игра должна содержать (1) свободу выбора роли и (2) свободу отыгрыша внутри этой роли. |
Waterplz, я с JRPG не знаком. Совсем. Ну вообще. И сказать тут мне нечего. Единственный "встрел в воздух" - может поэтому их и называют JRPG, т.е. отличают от остальных ролёвок?
Цитата:
Единственное что - со свободой выбора роли. Сразу вспомнился "Ведьмак" - как ни крути, мы Геральт. Но тут под ролью можно понимать "Геральт с такими-то взглядами", "Геральт с другими взглядами". Или Mass Effect. |
Прошёл "Зов Припяти". Остался в зоне. Вроде и конец игры, а можно бродить здесь теперь хоть вечность. И много ещё не исследованного осталось. Тех же монолитовцев добить не мешает. Лезут как тараканы.)
Есть вопрос. Кто-нибудь добирался до колеса обозрения, или оно только так для мебели? |
Цитата:
|
Сейчас играю в "Сталкер. Чистое небо". Как обычно поставил максимальную сложность, приготовился к равным и напряженным поединкам и... обнаружил, что приходится постоянно делать "лоад гейм":
1) Враги с потрясающей точность метают гранаты с такого расстояния, с которого я еле-еле попадаю из автомата через оптический прицел :huh: Часто мне под ноги падают одновременно 2-3 гранаты, брошенные с разных направлений и с такого расстояния, что я и врага-то почти не вижу. В результате, заслышав далекое "Кушай лимончик, падла!" (крик гопоты при броске гранаты), ГГ задает такого стрекача, что любой заяц позавидует, 2) У игры явно больше общего со Стругацкими, чем мы думали! Во всяком случае оружие врагов обладает некими инопланетными свойствами и пробивает не только толстенные деревья, но и бетонные заграждения. Правда, стоит его взять в руки ГГ, чудесные свойства сразу пропадают. Страхуются гады. :lol: 3) За время жизни в местах повышенной радиации у каждого бандита в совершенстве развивается ночное зрение. В результате, он может за пару километров засечь крадущегося в ночи сталкера с выключенным фонарем 4) Комбинация всех трех пунктов: враг прекрасно видит тебя сквозь препятствие и ювелирно подбрасывает гранату через стену\автобус\забор... В целом, пока 65% этому чуду - максимум |
Цитата:
|
Цитата:
1. нет респауна врагов? 2. сталкеры и живность занимаются осмысленной деятельностью? 3. имеется групповой ИИ (обходы с флангов, отвлечения, подавление огнем, выкуривание из-за препятствий)? 4. нет 100500 багов? |
Цитата:
|
Ну, не знаю... Я в Зове Припяти атмосферы не почувствовал. Вообще. Даже "Тень Чернобыля" и "Чистое небо", имхо, в этом плане были лучше.
С другой стороны, в ЗП нет багов (один раз вылетело всего), есть довольно занятные квесты и вообще какая-никакая имитация жизни. И, пожалуй, всё. Грубо говоря, те же яйца, только в профиль. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - 1: Вообще со Сталкерами знаком как по лицензии, джевелам, так и любительским модам. Из лицензии - самая скучная Тени чернобыля, вот мод Скрытая аномалия - имхо - лучшая часть для нормальной игры. Или исполнитель. А для угара Жесть. Скрытый текст - мод Жесть: Вообще, здорово же делают моды. Мод Стрелок для Припяти испортил графику, но зато упростил боевку до обычной стрелялки. Читал про моды без сюжета, чисто броди как хочешь. И, конечно, жду новую официальную часть! |
S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.
"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. Сроки выхода игры — 2012 год. Взято отсюда. Собственно для тех кто не знал :smile: |
переводя с русского на русский:
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официальной популярной коллекции багов. В основу ляжет разработанная в стенах GSC абсолютно новая технология, которая позволит не пройти игру из-за багов и на консолях. "После того, как быдло скахавало все, даже не смотря на то что мы не выполнили и трети обещаний, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет вторая треть того что мы обещали летом 2004, может быть" Сроки выхода игры — 2012 год (и пять в уме). |
Таки, первый S.T.A.L.K.E.R – Тень Чернобыля, я прошел до середины, дальше меня утомила долгая загрузка локаций и мелкие баги.
Второй S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти, мне просто надоел через два дня. Ну, а третий S.T.A.L.K.E.R – Чистое Небо, который по сути являлся продолжением первого, я прошел почти до конца, хотя меня уже баги порядком достали. |
Цитата:
Цитата:
|
Bad 13
Цитата:
|
Я играл в Тень Чернобыля - как-то не затянула меня игра. Даже незнаю почему. Может атмосфера негативная не понравилась, а может шатание из стороны в сторону при ходьбе, а может перегрузка инвентаря. Но всё равно в этой игре что-то есть...
|
Цитата:
Очень надеюсь только, что в новой части не будет многих поднадоевших персонажей, типа Меченого, Клыка, Шрама, а будет Хемуль :), Доктор, и многие другие, а также красавец - ГГ Припяти. |
Цитата:
А то, как загрузка уровней карты, так целая мука. Я один раз даже поужинать успел, пока у меня подземелье загружалось. Ищешь потом эти пачи-ускорители:sad:. |
Цитата:
|
Цитата:
S.T.A.L.K.E.R это единственная игра которая мне подложила свинью. И это притом, что у меня даже Биошок-2 спокойно шел. Дело в движке игры, был у меня лицензионный S.T.A.L.K.E.R- Тень Чернобыля, тот же тормозил, без прокачки пачей. Я от него отказался… |
Bad 13, читал интервью разработчиков в прошлом году, они хотят использовать для Сталкера 2 движок CryEngine2, тот самый движок на котором работает Crysis(и который до сих заставляет видеокарты сгорать от стыда).
|
Вы ещё "Ведьмака" вспомните, к слову. Обычное издание. Вот где были загрузки....
|
Цитата:
Переход нового S.T.A.L.K.E.Rа на подобный движок, я думаю, будет на пользу. Впрочем, разработчики пока сами толком не знают, что у них в итоге выйдет... Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - оффтопик про Кризис: |
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня 1 гиг, всё равно в дополненном издании грузило в среднем 2-3 минуты, иногда,как говорил, 4-5, а первая подзагрузка (переход из ведьмачьего замка в пригороды) длилась 25 минут(!), я даже думал, комп завис, ан нет - загрузилось... так что - тут какое-то колдунство. Но это флуд уже, факт в том, что сам движок со скоростью загрузки связан мало, важнее - откуда руки и оптимизаторов растут... Того же ведьмака поправили.
|
Цитата:
Сейчас максимум 30 секунд. Сейчас 2Г ОЗУ... Цитата:
А то оптимизировать систему под игры я могу, а вот, что делать с тормозящими процессами инсоляции локаций игры это вопрос к разработчикам. |
Цитата:
|
Нашёл у себя на трекере один из модов игры "Сталкер - затерянный мир". Много интересных добавлений. К примеру, теперь дороже можно продать вещи сталкерам, чем торговцу. Патронов теперь не видно, сколько осталось в стволе. На ощупь действуйте)) Убойность огнестрельного оружия повысилась.
Скрытый текст - А акже:: Попытался пройти этот мод, но... Вроде много новшеств, интересные дополнения, а вот с противником подкачали. Что бы убить врага, нужно всадить в него почти всю обойму из АК. Даже почти в упор. Он же тебя при это может уложить быстрей, впечатление такое, что ты сражаешься с суперпрофессионалами. Ну я понимаю ещё военные и то не все) А бандюки валят тебя из обычного пистолета, когда ты в военном броннике, а их в ихних куртках что бы положить, опять же потратить надо море патронов. А монстры есть вообще не убиваемые. Непонятно как проходить когда на тебя нападает толпа таких не убиваемых в подвале при узком проходе. Мод на любителя быстрого прохождения, любителям побродить и посмаковать все изменения тяжеловато будет, даже на новичке. |
Играл в свое время и в "Тени Чернобыля", и в "Чистое небо" и в "Зов Припяти". Ну и АМК не упустил. )
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все три диска очень разные по наполнению. "Тени Чернобыля" были для меня открытием. Я не ждал умышленно игру все это время, но приятно было погрузится в знакомую атмосферу сталкерства. (Каюсь "Пикник на обочине" Стругацких не прошел мимо меня) Конечно игру можно было попинать за многое, но почему-то не хотелось. После многих игр слепленых по одному образу и подобию "Тени Чернобыля" показались для мне глотком свежего воздуха. Потом был замечательный АМК надолго продливший удовольствие от игры, еще бы в ряде локаций ошибок и вылетов не было, и было бы мне счастье. "Чистое небо" по началу отпугнуло багами и отзывами пользователей. Но, потом баги поправили и я решил попробовать. В ней есть интересные моменты. Игра радует размером территорий, войной группировок, долгожданным пулеметом и некоторыми местами сюжета, связанными с "Тенями Чернобыля". А вот концовка не очень. Хоть и не могу на нее ругаться, но хотелось чего-то еще. "Зов Припяти" считаю лучшим приобретением. Очень поработали над ролевой составляющей и это пошло на пользу геймплею. Понравилась система достижений, тайны, сюжет, возможность заказа оружия, мелкие детали, возможность выбора, составная концовка- итог, идея с инструментами и выбор времени окончания игры. А еще это все-таки было продолжение, а не приквел. И смотрелось оно из-за этого по другому. Да и работа в команде с интересными персонажами порадовала. Жду вторую часть. Надеюсь она впитает все лучшее в серии и надеюсь на желание разработчиков сделать ее такой. |
Цитата:
"Тень Чернобыля" - была первой игрой, которую я установил при покупке компьютера. Я сразу полюбил ее, но было неимоверно сложно играть. До этого я не раз проходил различные шутеры, а войдя в Зону, почувствовал себя маленьким ребенком. Сейчас такого чувства, конечно, нет, хотя АМК его ненадолго возвращало))) "Чистое Небо" поначалу не понравилось. Но когда я впервые получил возможность выбрать группировку в которую вступить (мечтал со времен прохождения "Тени Чернобыля"))), я кардинально поменял мнение. "Зов Припяти" я долго ждал, а когда дождался был готов кричать от восторга. Атмосфера, канеш, уже не та что в ТЧ (по-моему лучшей игры серии), но куча интересных квестов, уникальных персонажей, красивых мест - оооочень порадовала. Жаль только локаций было ничтожно мало...))) Ждем вторую часть, надеюсь моя железка потянет. |
Журналисты узнали о закрытии разработавшей S.T.A.L.K.E.R. студии
Скрытый текст - ///: Если это правда, то похоже эта игровая серия накрылась медным тазом. |
Цитата:
Будто в первый раз марка переходит из рук в руки. |
Цитата:
|
Greem Novel,
Цитата:
|
komrad13, а почему ты так уверен, что серия не имеет возможности уйти за кордон? "S.T.A.L.K.E.R.", слава богу, проект скорее международного уровня, нежели многие наши игры.
komrad13, Седой, не стоит считать GSC богами. Из трёх игр серии как минимум одна была кривой и хромой. Вполне возможно, в новых руках серия переживёт второе рождение. Авось, мы увидим того самого "сталкера", которого нам обещали годами, да не выдали. |
Greem Novel, если это будет, плюсовать буду пока не пройду)))) Хотелось бы верить...
|
Цитата:
|
Скрытый текст - Сталкер 2 мертв: Всё, сталкир окончательно умер, разработчики не смогли договориться с Григоровичем и теперь делают постапокалиптическое ММО. |
А и слава богу. Не придется ждать стрелялкер 2 и надеяться что получится что-то хорошее. А теперь они делают левую ммо на которую пофиг что там выйдет.
|
Текущее время: 10:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.