Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   S.T.A.L.K.E.R (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2217)

komrad13 05.06.2010 16:25

Да вроде тот, у меня лично игра не тормозила при высоких настройках при разрешении 1024*768. Кому как повезет.

Adsumus 05.06.2010 16:41

Не подскажете, а есть для "Чистого Неба" моды-переработки, вроде АМК для "Теней Чернобыля"?

Skandal 07.06.2010 17:56

Так и не прошел не одной части целиком. Как то не люблю эти шутеры. Взялся было Чистое Небо проходить, вродь зацепило, но слетела винда со всеми сэйвами, а прошел уже далеко и заново начинать как то не айс было.

Adsumus 07.06.2010 19:06

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 862699)
Как то не люблю эти шутеры

Ну, Сталкер скорее РПГ чем шутер.

Skandal 07.06.2010 19:08

Adsumus, у меня есть такая особенность, я дико боюсь играть в шутеры с монстрами. В первый фар край я играл с упоением, пока не дошел до монстров, в сталкере и метро с жалкими людишками только так. Как только доходит до монстров, то чуть не окакиваюсь со страху.

Lawliet (L) 07.06.2010 20:08

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 862766)
Ну, Сталкер скорее РПГ чем шутер.

:lol::lol::lol:

Извините, может я чего-то не понял, но когда это Сталкер стал РПГ? Или мы говорим о разных играх?

Тот Сталкер, в который играл я, представлял из себя заурядный шутер в Чернобыле.

Adsumus 07.06.2010 20:29

Lawliet (L), «Чистое небо». Ходишь, куда хочешь по огромному живущему своей жизнью миру, делаешь что хочешь, развиваешь героя, торгуешь, улучшаешь оружие и снаряжение, выполняешь разного рода ролевые задания.

Lawliet (L) 07.06.2010 20:46

Adsumus, все что вы перечислили, конечно есть в ролевых играх, но в Сталкере это все представлено в таком ущербном виде, что назвать его РПГ у меня бы никогда не возникло такой мысли. А про главные атрибуты ролевых игр вы забыли, а это напоминаю : проработанный мир и захватывающий сюжет, оригинальные персонажи и классные диалоги, ролевая система по которой происходит прокачка героя, оригинальные квесты и вариативность прохождения, наконец просто удовольствие от повторного прохождения игры. Всего этого я в Сталкере не увидел, как вам удалось в нем это обнаружить просто не представляю.
Поиграйте в The Elder Scrolls : Oblivion, The Witcher, Dragon Age, Mass Effect и скажите потом разве можно ставить Сталкер в один ряд с этими играми?

Руслан Рустамович 08.06.2010 08:45

ЛКИ такое,кажется, называет Action\RPG ;-)

Adsumus 08.06.2010 12:29

Lawliet (L), не знаю, я ещё только начал играть, но по первому впечатлению, всё перечисленное в игре присутствует. Из РПГ я играл в Eye of Beholder, Diablo II, Space Siege, и Neverwinter Nights. До последнего Сталкер, конечно, не дотягивает, а остальные, по твоим критериям, превосходит. Плюс - вид от первого лица, дающий возможность отлично вжиться в мир игры...если б не ТОРМОЗА!

Red Fox 08.06.2010 12:42

Руслан Рустамович, что интересно - вот вроде бы в наличии есть что-то, позволяющее говорить о ролевых элементах. В наличии большой мир, куча персонажей, много основных и побочных заданий, инвентарь и ролевая система.
На деле мир зависит от продвижения игрока по сюжету. Куча персонажей - куклы, выдающие задания/информацию/вещи/кучу свинца в тело. Диалогов нет - тут всё похоже на The Elder Scrolls. Побочные задания - почти все однообразные. Инвентарь - есть, но всё же это не показатель RPG. А ролевая система заканчивается на применении артефактов. Так что если и говорить о ролевых элементах, то только в очень и очень малых количествах.

Adsumus 08.06.2010 12:46

Greem Novel, есть, собственно, свобода действий: хочу - мочу с этими тех, хочу - мочу с теми этих, хочу - мочу всех вместе, хочу - вообще никого не мочу...но ТОРМОЗИТ!

Red Fox 08.06.2010 12:49

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 863178)
Из РПГ я играл в Eye of Beholder, Diablo II, Space seadge, и Neverwinter Nights.

Eye Of Beholder можно назвать ролевой игрой только с поправкой на время - всё же в начале девяностых hack & slash - это стандарт.
Вот Diablo II и Space Siege (поправьте, кстати у себя название) - уже action/RPG, ко времени их выхода жанры уже разошлись.
Так что к RPG, по хорошему, у Вас относится только Neverwinter Nights. И как раз таки она не похожа на "Чистое небо". Следовательно - S.T.A.L.K.E.R. - не ролевая игра.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 863216)
Greem Novel, есть, собственно, свобода действий.

Свобода действий сама по себе - не показатель. Operation Flashpoint или Armed Assault, Grand Theft Auto включают себя свободы не меньше S.T.A.L.K.E.R., но их никто не называл ролевыми играми.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 863178)
но ТОРМОЗИТ!

Я понимаю, что это задевает, но хватит это повторять. И так понятно уже. :smile:

Waterplz 08.06.2010 13:13

не хотелось бы прерывать столь утонченную беседу, но вставлю свои пять копеек.
на данный момент под термином RPG принято скрывать манчкинизм. манчикинизм состоит из:
1) гриндан - набивание все лучших и лучших шмоток/характеристик/уровней/репутаций/чего_угодно.
2) задача оптимизации - нахождение сочетаний шмоток/характеристик/уровней/репутаций/чего_угодно, которые обеспечиваю наивысший КПД.

поскольку первого в ж.д.а.л.к.е.р.е мало, а второго нет совсем, и, более того, эти элементы не являются ключевыми для геймплея, мы не можем называть его RPG.

Adsumus 08.06.2010 13:34

Waterplz, а ты не мог бы перевести свой пост на русский язык? Пожалуйста.

Red Fox 08.06.2010 15:02

Adsumus, поясняю. Прошу прощения у Waterplz, если сейчас буду трактовать его слова неправильно.

Обобщая, можно выделить два взгляда на признаки жанра "ролевая игра".
Waterplz сравнил "Сталкера" по первым признакам - ролевая система, обширный инвентарь, система репутации и т.д. Главная цель игры - повышение крутости главного героя путём поиска вещей и набивания опыта, а также - наиболее удачным совмещением возможностей персонажа.

Я считаю иначе. Ролевые игры компьютерные выросли из настольных. И в них важен отыгрыш роли (следовательно - требование крепкого сюжета и/или побочных заданий, лучше всего - с разнообразием вариантов; требование системы диалогов). Ролевая система часто присутствует в ролевых играх только потому, что позволяет сделать главного героя уникальным для целей отыгрыша и вариативности. Итого - ролевая система - вспомогательный элемент, но не признак жанра.

Понимаю, что у других может быть иной взгляд на вещи и прошу - не переубеждайте меня. [утрирую]Когда я буквально проживаю Planescape: Torment, мне не очень приятно думать, что главное в ролевой игре - набить как можно больше и круче всего.[/утрирую]

Waterplz 08.06.2010 16:01

Greem Novel, следуя вашей логике, интерактивные фильмы (масс эффект, фаренгейт, хеви рейн) более ролевые, чем ролевые игры.

Red Fox 08.06.2010 17:29

Waterplz, такого жанра, как "интерактивный фильм"... Ну, сказать, что нет, значит пытаться дать истину. Скажу так - я такого жанра не признаю, ибо туда что только не пихнуть.

Mass Effect, несмотря на то, что она активно притворяется action, является, по-моему, ролевой игрой.
В Heavy Rain я не играл за отсутствием третьей соньки, но, кажется, это что-то сродное Fahrenheit. А в него я играл. Тогда по поводу Fahrenheit - не даёт ему стать ролевой игрой ведущая роль сюжета. В нём игрок очень сильно ограничен. Несмотря на несколько вариантов развития событий от сюжета никак не уйти, он ведёт тебя за ручку. И ничем, кроме сюжета, игрок не занимается. Как во всех квестах. Ну, только Quest For Glory отличается сильно - но это проблема для определения жанра.

Waterplz 09.06.2010 08:29

Greem Novel, в JRPG тоже роль сюжета ведущая, зачастую даже больше чем в Фаренгейте, они линейны.
думаю можно сойтись на том, что ролевая игра должна содержать (1) свободу выбора роли и (2) свободу отыгрыша внутри этой роли.

Red Fox 09.06.2010 14:20

Waterplz, я с JRPG не знаком. Совсем. Ну вообще. И сказать тут мне нечего. Единственный "встрел в воздух" - может поэтому их и называют JRPG, т.е. отличают от остальных ролёвок?
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 864030)
думаю можно сойтись на том, что ролевая игра должна содержать (1) свободу выбора роли и (2) свободу отыгрыша внутри этой роли.

Справедливо, соглашусь. И по этим признакам Fahrenheit, например - не RPG.

Единственное что - со свободой выбора роли. Сразу вспомнился "Ведьмак" - как ни крути, мы Геральт. Но тут под ролью можно понимать "Геральт с такими-то взглядами", "Геральт с другими взглядами". Или Mass Effect.

CoollStalker 11.06.2010 07:51

Прошёл "Зов Припяти". Остался в зоне. Вроде и конец игры, а можно бродить здесь теперь хоть вечность. И много ещё не исследованного осталось. Тех же монолитовцев добить не мешает. Лезут как тараканы.)
Есть вопрос. Кто-нибудь добирался до колеса обозрения, или оно только так для мебели?

Руслан Рустамович 11.06.2010 10:24

Цитата:

Сообщение от CoollStalker (Сообщение 865597)
оно только так для мебели?

Вопросительный знак убери - и будет тебе ответ :-)

Halstein 20.07.2010 07:02

Сейчас играю в "Сталкер. Чистое небо". Как обычно поставил максимальную сложность, приготовился к равным и напряженным поединкам и... обнаружил, что приходится постоянно делать "лоад гейм":
1) Враги с потрясающей точность метают гранаты с такого расстояния, с которого я еле-еле попадаю из автомата через оптический прицел :huh: Часто мне под ноги падают одновременно 2-3 гранаты, брошенные с разных направлений и с такого расстояния, что я и врага-то почти не вижу. В результате, заслышав далекое "Кушай лимончик, падла!" (крик гопоты при броске гранаты), ГГ задает такого стрекача, что любой заяц позавидует, но бандиты все равно умудряются забросить ему гранату в задний карман рюкзака :blush:
2) У игры явно больше общего со Стругацкими, чем мы думали! Во всяком случае оружие врагов обладает некими инопланетными свойствами и пробивает не только толстенные деревья, но и бетонные заграждения. Правда, стоит его взять в руки ГГ, чудесные свойства сразу пропадают. Страхуются гады. :lol:
3) За время жизни в местах повышенной радиации у каждого бандита в совершенстве развивается ночное зрение. В результате, он может за пару километров засечь крадущегося в ночи сталкера с выключенным фонарем и бросить ему гранату:blush: . Столь же мгновенно они видят и брошенную им в кромешной тьме гранату и разбегаются прежде, чем она коснется земли. Попытки изобразить из себя Рэмбо и устроить бада-бум ничего не подозревающим врагам - бесполезная трата времени.
4) Комбинация всех трех пунктов: враг прекрасно видит тебя сквозь препятствие и ювелирно подбрасывает гранату через стену\автобус\забор...

В целом, пока 65% этому чуду - максимум

Руслан Рустамович 20.07.2010 07:05

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 898828)
Сейчас играю в "Сталкер. Чистое небо".

Фу! Брось каку! всё впечатление о серии испортишь, бери лучше "Зов Припяти", он полностью реабилитирует.

Waterplz 20.07.2010 08:01

Цитата:

Фу! Брось каку! всё впечатление о серии испортишь, бери лучше "Зов Припяти", он полностью реабилитирует.
хотите сказать что там:
1. нет респауна врагов?
2. сталкеры и живность занимаются осмысленной деятельностью?
3. имеется групповой ИИ (обходы с флангов, отвлечения, подавление огнем, выкуривание из-за препятствий)?
4. нет 100500 багов?

Руслан Рустамович 20.07.2010 10:39

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 898840)
4. нет 100500 багов?

В сравнении с "ЧН" - нет. Возможно потому, что возможностей для багов ввиду убранной войны группировок стало меньше,но факт - при мне игра глючила два раза за всё прохождение. "ЧН" же я смог пройти до конца с 12-ой попытки, ибо бились сохранения. И даже нет, не прошёл - в конце не осилил отстрел мозгов Стрелка. да, какие бы там ни были недостатки, "Зов Припяти" - на мой взгляд лучшая игра серии, а что там нет группового ИИ и есть респавн - это такие смертельные недостатки, что интересные персонажи, задания, достижения, атмосфера - всё это дохнет и играть нет никакого смысла, конечно...

Lan 23.07.2010 14:47

Ну, не знаю... Я в Зове Припяти атмосферы не почувствовал. Вообще. Даже "Тень Чернобыля" и "Чистое небо", имхо, в этом плане были лучше.
С другой стороны, в ЗП нет багов (один раз вылетело всего), есть довольно занятные квесты и вообще какая-никакая имитация жизни. И, пожалуй, всё. Грубо говоря, те же яйца, только в профиль.

Руслан Рустамович 23.07.2010 14:54

Цитата:

Сообщение от Lan (Сообщение 901661)
есть довольно занятные квесты и вообще какая-никакая имитация жизни

Как бы, они и дают преимущество в атмосфере перед,с кажем, Тенями....

Ранго 31.08.2010 00:41

Цитата:

Сообщение от Lan (Сообщение 901661)
Я в Зове Припяти атмосферы не почувствовал

А мне наоборот. Имхо: Припять лучший сталкер. Теперь это наиболее реальный мир из серии.
Скрытый текст - 1:
Видите стаю собак - обойдите, мертвяка - стороной. Экономьте патроны. Тяжёлого монстра - валите гранатой или с ножа. Опять же - экономим боеприпас, иначе останемся с носом, или хуже - однажды бюрер перед смертью запулял куда-то мою новенькую немецкую винтовку. Всё облазил - так и не нашёл.
Опять же - смена дня и ночи - красота ночных аномалий, шум камышей, а пейзажи, а пейзажи то! Одна полувысохшая река, обрывы, ржавые баржи, заплакать можно от счастья. И нормальные отношения со всеми людьми. Нет добрых и хороших. Сегодня друг, а завтра враг.
Вообще со Сталкерами знаком как по лицензии, джевелам, так и любительским модам. Из лицензии - самая скучная Тени чернобыля, вот мод Скрытая аномалия - имхо - лучшая часть для нормальной игры. Или исполнитель. А для угара Жесть.
Скрытый текст - мод Жесть:
В первый раз, я уже опытный матёрый сталкер на лёгком уровне (!!!) подорвался на аномалии у выхода из лагеря на 1 минуте (!!!) Жесть! Враги и друзья тырят оружие, описывают по радио впечатления от происходящих событий, а вертолёт выносит лагерь в первый час. Драчка неизбежна. Кабаны нападают на патруль. Военных стреляют сталкеры. Приходят бойцы и выносят лагерь. Если нет - вертушка шарахает ракетами. Волк обязательно подохнет. Однажды возвращались с толпой сталкеров, патруль слили, и я ещё говорю: "Волк жив"?, брату, он рядом был. В этот же момент летит некая бомба, ударяет по нам, Волка сразу, мне половину хп сносит и остатки сталкеров раскатало. Я потом до самого выброса отсиживался в подвале.

Вообще, здорово же делают моды. Мод Стрелок для Припяти испортил графику, но зато упростил боевку до обычной стрелялки. Читал про моды без сюжета, чисто броди как хочешь. И, конечно, жду новую официальную часть!

Lawliet (L) 31.08.2010 21:55

S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально
 
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Взято отсюда.

Собственно для тех кто не знал :smile:

Waterplz 01.09.2010 10:53

переводя с русского на русский:

Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официальной популярной коллекции багов. В основу ляжет разработанная в стенах GSC абсолютно новая технология, которая позволит не пройти игру из-за багов и на консолях.

"После того, как быдло скахавало все, даже не смотря на то что мы не выполнили и трети обещаний, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет вторая треть того что мы обещали летом 2004, может быть"

Сроки выхода игры — 2012 год (и пять в уме).

Bad 13 03.09.2010 05:33

Таки, первый S.T.A.L.K.E.R – Тень Чернобыля, я прошел до середины, дальше меня утомила долгая загрузка локаций и мелкие баги.
Второй S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти, мне просто надоел через два дня.
Ну, а третий S.T.A.L.K.E.R – Чистое Небо, который по сути являлся продолжением первого, я прошел почти до конца, хотя меня уже баги порядком достали.

Vollmond 03.09.2010 07:46

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 949181)
Второй S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти, мне просто надоел через два дня.

Ну вообще это как раз третий, и продолжение первого, а

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 949181)
Чистое Небо

Приквел про похождения бравого наемника.

check32 03.09.2010 09:17

Bad 13
Цитата:

баги порядком достали
Попробуйте последнюю, там кое что поправили, может добьете. Хотя принципиально к концу ничего не меняется ;)

Князь Теней 08.09.2010 14:30

Я играл в Тень Чернобыля - как-то не затянула меня игра. Даже незнаю почему. Может атмосфера негативная не понравилась, а может шатание из стороны в сторону при ходьбе, а может перегрузка инвентаря. Но всё равно в этой игре что-то есть...

Ранго 08.09.2010 19:57

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 947165)
Собственно для тех кто не знал

Ураа! Только 2012 год настораживает. Но раз выходит Сталкер, то конец света можно перенести лет на сто позже.
Очень надеюсь только, что в новой части не будет многих поднадоевших персонажей, типа Меченого, Клыка, Шрама, а будет Хемуль :), Доктор, и многие другие, а также красавец - ГГ Припяти.

Bad 13 11.09.2010 12:39

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 954680)
Но раз выходит Сталкер, то конец света можно перенести лет на сто позже.

Главное, чтобы не было корявого движка.
А то, как загрузка уровней карты, так целая мука. Я один раз даже поужинать успел, пока у меня подземелье загружалось. Ищешь потом эти пачи-ускорители:sad:.

Ранго 11.09.2010 17:22

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 956733)
то, как загрузка уровней карты, так целая мука.

а как с машинкой? Может просто надо покупать лицензию или адекватное современности железо подыскать? У меня Сталкер тупил пока оперативку не увеличил в 3 раза. А серебряное издание, равно, как и Зов Припяти 1.6 почти совершенны.

Bad 13 11.09.2010 17:53

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 956922)
или адекватное современности железо подыскать?

Куда уж современнее Dragon Age: Origins идет на полной загрузке даже без намека на «тормоз»…
S.T.A.L.K.E.R это единственная игра которая мне подложила свинью.
И это притом, что у меня даже Биошок-2 спокойно шел.
Дело в движке игры, был у меня лицензионный S.T.A.L.K.E.R- Тень Чернобыля, тот же тормозил, без прокачки пачей. Я от него отказался…

komrad13 11.09.2010 18:05

Bad 13, читал интервью разработчиков в прошлом году, они хотят использовать для Сталкера 2 движок CryEngine2, тот самый движок на котором работает Crysis(и который до сих заставляет видеокарты сгорать от стыда).

Руслан Рустамович 11.09.2010 18:55

Вы ещё "Ведьмака" вспомните, к слову. Обычное издание. Вот где были загрузки....

Bad 13 11.09.2010 18:55

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 956995)
тот самый движок на котором работает Crysis(и который до сих заставляет видеокарты сгорать от стыда).

Ничего моя не сгорела, она у меня, один фиг, работает на низкотемпературном процессоре, так что если Кризис в легкую «съела». Переварит и все остальное:smile:.

Переход нового S.T.A.L.K.E.Rа на подобный движок, я думаю, будет на пользу.
Впрочем, разработчики пока сами толком не знают, что у них в итоге выйдет...

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 957053)
Вот где были загрузки...

Поскольку минут? В «Ведьмака» ещё не играл:sad:.

komrad13 11.09.2010 19:07

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 957055)
Ничего моя не сгорела, она у меня, один фиг, работает на низкотемпературном процессоре, так что если Кризис в легкую «съела». Переварит и все остальное:smile:.

Сгорают от стыда- это я с иронией написал. Просто требовательный движок от Крайзиса помноженный на украинскую оптимизацию - вот это будет ужас. А простой сталкер с уронем графики Doom 3 порой грузит комп сильнее, чем CoD: Modern Warfire 2(а у этой игры графика по-лучше будет).
Скрытый текст - оффтопик про Кризис:
с Кризисом в разрешении 1024 *768 и сглаживанием 4х видеокарта уровня GF 8800 Gt/ Ati Radeon HD 4850 в принципе справляется, а вот с разрешением Full HD(1920*1080) и сглаживанием 16х даже такие монстры, как GF 480 GTX(самая мощная видюха в мире!) садятся в лужу и безбожно тормозят.

Руслан Рустамович 11.09.2010 20:02

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 957055)
Поскольку минут?

Говорят, 10-15... В оригинал не играл, но воплей слышал изрядно. В дополненном издании, где этот момент проработали, и то бывало минут по 4-5... Хотя нечасто. А движок-то, "Аврора", от первого Newerwinter Nights ещё...

Grey Fox 11.09.2010 20:17

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 957151)
Говорят, 10-15... В оригинал не играл, но воплей слышал изрядно. В дополненном издании, где этот момент проработали, и то бывало минут по 4-5... Хотя нечасто. А движок-то, "Аврора", от первого Newerwinter Nights ещё...

ага, если ОЗУ 256 мб. 2 гб и загрузки максимум секунд 10. исключением является самая первая загрузка. она примерно секунд 25-30.

Руслан Рустамович 12.09.2010 08:54

У меня 1 гиг, всё равно в дополненном издании грузило в среднем 2-3 минуты, иногда,как говорил, 4-5, а первая подзагрузка (переход из ведьмачьего замка в пригороды) длилась 25 минут(!), я даже думал, комп завис, ан нет - загрузилось... так что - тут какое-то колдунство. Но это флуд уже, факт в том, что сам движок со скоростью загрузки связан мало, важнее - откуда руки и оптимизаторов растут... Того же ведьмака поправили.

Bad 13 12.09.2010 12:31

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 957151)
"Аврора", от первого Newerwinter Nights ещё...

Загружался от 25секунд до 2 минуты на старом «железе», тогда 384 метра ОЗУ.
Сейчас максимум 30 секунд. Сейчас 2Г ОЗУ...
Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 957486)
важнее - откуда руки и оптимизаторов растут... Того же ведьмака поправили.

Именно, нужно вовремя тестировать на таких вещах.
А то оптимизировать систему под игры я могу, а вот, что делать с тормозящими процессами инсоляции локаций игры это вопрос к разработчикам.

Lawliet (L) 16.09.2010 20:52

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 954680)
Очень надеюсь только, что в новой части не будет многих поднадоевших персонажей, типа Меченого, Клыка, Шрама, а будет Хемуль :), Доктор, и многие другие, а также красавец - ГГ Припяти.

Пускай персонажи останутся, меня больше волнует, чтобы не было многих поднадоевших багов. Вот тогда и поиграть можно будет нормально, и даже (есть маленькая вероятность) получить удовольствие.

CoollStalker 29.09.2010 11:21

Нашёл у себя на трекере один из модов игры "Сталкер - затерянный мир". Много интересных добавлений. К примеру, теперь дороже можно продать вещи сталкерам, чем торговцу. Патронов теперь не видно, сколько осталось в стволе. На ощупь действуйте)) Убойность огнестрельного оружия повысилась.
Скрытый текст - А акже::

-17 сюжетных квестов +12 дополнительных + 2 квеста по мотивам сюжета Зова Припяти от лица Стрелка
-Добавлено более 10 разных видов ПНВ
-Медленные аптечки и прятание ствола во время использования предметов.
-Звуковое сопровождение съедания предметов пищевого рациона.
-Расширен ассортимент торговли и сбалансированы цены (ближе к балансу ЧН)
-Добавлены новые предметы такие как походный рюкзак , ремкомплект , рация и предметы музыкального обихода (гитара , гармошка )
-Все новые локации заселены монстрами(как вырезанными так и оригинальными) и НПС.
-на всех новых локациях разбросан (с умом) разный лут и квестовые предметы(уже с начала игры).
-Заменены модели нпс и добавлены более качественные текстуры(Фотозоны нет)
-Совершенно новый инвентарь и худ
-Улучшение экипировки
-Более 40 видов различных диалогов
-Вступление в новые и старые группировки
-Добавлены различные аи схемы как НПС так и вертолетов
-Все вооружение реанимировано на руках чн
-Патроны на поясе(24 слота)
-Полностью переработана погода
-Все оружие переработано и ретекстурировано
-Новая провизия и предметы
-Полноценная арена
-Атмосферные звуковые сопровождения
-Тотальное улучшение графики без потери производительности
-Динамические аномалии +4 новых
-Динамические новости
-16 новых артефактов
-47 новых персонажей

Попытался пройти этот мод, но... Вроде много новшеств, интересные дополнения, а вот с противником подкачали. Что бы убить врага, нужно всадить в него почти всю обойму из АК. Даже почти в упор. Он же тебя при это может уложить быстрей, впечатление такое, что ты сражаешься с суперпрофессионалами. Ну я понимаю ещё военные и то не все) А бандюки валят тебя из обычного пистолета, когда ты в военном броннике, а их в ихних куртках что бы положить, опять же потратить надо море патронов. А монстры есть вообще не убиваемые. Непонятно как проходить когда на тебя нападает толпа таких не убиваемых в подвале при узком проходе. Мод на любителя быстрого прохождения, любителям побродить и посмаковать все изменения тяжеловато будет, даже на новичке.

Silver Fox 24.12.2010 09:31

Играл в свое время и в "Тени Чернобыля", и в "Чистое небо" и в "Зов Припяти". Ну и АМК не упустил. )
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все три диска очень разные по наполнению. "Тени Чернобыля" были для меня открытием. Я не ждал умышленно игру все это время, но приятно было погрузится в знакомую атмосферу сталкерства. (Каюсь "Пикник на обочине" Стругацких не прошел мимо меня) Конечно игру можно было попинать за многое, но почему-то не хотелось. После многих игр слепленых по одному образу и подобию "Тени Чернобыля" показались для мне глотком свежего воздуха. Потом был замечательный АМК надолго продливший удовольствие от игры, еще бы в ряде локаций ошибок и вылетов не было, и было бы мне счастье. "Чистое небо" по началу отпугнуло багами и отзывами пользователей. Но, потом баги поправили и я решил попробовать. В ней есть интересные моменты. Игра радует размером территорий, войной группировок, долгожданным пулеметом и некоторыми местами сюжета, связанными с "Тенями Чернобыля". А вот концовка не очень. Хоть и не могу на нее ругаться, но хотелось чего-то еще. "Зов Припяти" считаю лучшим приобретением. Очень поработали над ролевой составляющей и это пошло на пользу геймплею. Понравилась система достижений, тайны, сюжет, возможность заказа оружия, мелкие детали, возможность выбора, составная концовка- итог, идея с инструментами и выбор времени окончания игры. А еще это все-таки было продолжение, а не приквел. И смотрелось оно из-за этого по другому. Да и работа в команде с интересными персонажами порадовала. Жду вторую часть. Надеюсь она впитает все лучшее в серии и надеюсь на желание разработчиков сделать ее такой.

Cassidy 07.02.2011 13:39

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1027198)
Играл в свое время и в "Тени Чернобыля", и в "Чистое небо" и в "Тень Припяти".

Очепятка)) "Зов Припяти"))

"Тень Чернобыля" - была первой игрой, которую я установил при покупке компьютера. Я сразу полюбил ее, но было неимоверно сложно играть. До этого я не раз проходил различные шутеры, а войдя в Зону, почувствовал себя маленьким ребенком. Сейчас такого чувства, конечно, нет, хотя АМК его ненадолго возвращало))) "Чистое Небо" поначалу не понравилось. Но когда я впервые получил возможность выбрать группировку в которую вступить (мечтал со времен прохождения "Тени Чернобыля"))), я кардинально поменял мнение. "Зов Припяти" я долго ждал, а когда дождался был готов кричать от восторга. Атмосфера, канеш, уже не та что в ТЧ (по-моему лучшей игры серии), но куча интересных квестов, уникальных персонажей, красивых мест - оооочень порадовала. Жаль только локаций было ничтожно мало...))) Ждем вторую часть, надеюсь моя железка потянет.

komrad13 11.12.2011 19:00

Журналисты узнали о закрытии разработавшей S.T.A.L.K.E.R. студии
Скрытый текст - ///:

Глава украинской студии GSC Game World Сергей Григорович решил ее закрыть, сообщают "Украинские новости" со ссылкой на осведомленный источник. Конкретная дата завершения работы компании остается неизвестной. На официальном сайте студии данных о ее закрытии тоже пока нет.
Сообщение "УН" подтвердил пользователь форума, назвавшийся сотрудником студии 4А Games (еще один украинский разработчик компьютерных игр, основанный выходцами из GSC Game в 2006 году).

По данным издания, Григорович сообщил сотрудникам о грядущем закрытии компании на общем собрании 9 декабря. Глава компании объяснил это решение "личными причинами", но не стал называть их.

Как сообщает источник "УН", некоторые работники студии считают, что Григоровича не устраивало то, как продвигается работа над второй частью игры "S.T.A.L.K.E.R.". Другие сотрудники GSC Game World предполагают, что решение закрыть компанию связано с тем, что ее деятельность заинтересовала некие "силовые структуры" (какие именно, источник "УН" не сообщает).

В настоящее время в GSC Game World работают несколько десятков человек.

Игра "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" представляет собой шутер от первого лица, действие которого происходит в альтернативной вселенной в 2012 году. Игра, которую разрабатывали в течение семи лет, вышла в 2007 году. К настоящему времени GSC Game выпустила два дополнения к игре - приквел под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" и сиквел "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".

Релиз игры "S.T.A.L.K.E.R. 2" был намечен на 2012 год. Как сообщают СМИ, в настоящее время проект заморожен.

Студия GSC Game World существует с 1995 года. Помимо серии S.T.A.L.K.E.R. она разработала такие игры как "Завоевание Америки", "Казаки", "Герои Уничтоженных Империй" и другие.



Если это правда, то похоже эта игровая серия накрылась медным тазом.

Red Fox 11.12.2011 19:22

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1233137)
Если это правда, то похоже эта игровая серия накрылась медным тазом.

Я бы не стал. Слишком уж сильная вселенная, чтобы на неё просто так внезапно забили.
Будто в первый раз марка переходит из рук в руки.

komrad13 11.12.2011 19:32

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1233161)
Я бы не стал. Слишком уж сильная вселенная, чтобы на неё просто так внезапно забили.
Будто в первый раз марка переходит из рук в руки.

А кто такую серию кроме GSC осилит? Кто возьмется? Разве что 4A Games или Deep Shadows, но первые заняты серией "Метро", у вторых руки ещё более кривые, чем у GSC.

Седой Ёж 11.12.2011 22:12

Greem Novel,
Цитата:

Я бы не стал. Слишком уж сильная вселенная, чтобы на неё просто так внезапно забили.
Будто в первый раз марка переходит из рук в руки.
Не забили, прошли... А будет ли хотя бы того же качества, я ожидаю худшего...

Red Fox 11.12.2011 22:31

komrad13, а почему ты так уверен, что серия не имеет возможности уйти за кордон? "S.T.A.L.K.E.R.", слава богу, проект скорее международного уровня, нежели многие наши игры.

komrad13, Седой, не стоит считать GSC богами. Из трёх игр серии как минимум одна была кривой и хромой. Вполне возможно, в новых руках серия переживёт второе рождение. Авось, мы увидим того самого "сталкера", которого нам обещали годами, да не выдали.

Седой Ёж 11.12.2011 22:35

Greem Novel, если это будет, плюсовать буду пока не пройду)))) Хотелось бы верить...

komrad13 12.12.2011 08:16

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1233365)
komrad13, а почему ты так уверен, что серия не имеет возможности уйти за кордон? "S.T.A.L.K.E.R.", слава богу, проект скорее международного уровня, нежели многие наши игры.

komrad13, Седой, не стоит считать GSC богами. Из трёх игр серии как минимум одна была кривой и хромой. Вполне возможно, в новых руках серия переживёт второе рождение. Авось, мы увидим того самого "сталкера", которого нам обещали годами, да не выдали.

Если игра уйдет за кордон, то от этого только пострадает. Ибо большая часть продаж у игры, как ни странно, СНГ, а не Западе. И ценят игру большинство фанатов за постсоветский колорит и атмосферу. Если игру будут делать на Западе, то в любом все случае это все выветрится. А кто из западных компаний умеет делать open world? Только Rokstar и Bethesda, только Сталкир для первых все же не формат, у вторых есть Fallout. Если и уйдет за кордон, то к каким-нибудь горе-полякам или горе-венграм из низшей лиги.

komrad13 26.04.2012 09:27

Скрытый текст - Сталкер 2 мертв:
Watch on YouTube



Всё, сталкир окончательно умер, разработчики не смогли договориться с Григоровичем и теперь делают постапокалиптическое ММО.

Vollmond 26.04.2012 09:41

А и слава богу. Не придется ждать стрелялкер 2 и надеяться что получится что-то хорошее. А теперь они делают левую ммо на которую пофиг что там выйдет.


Текущее время: 10:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.