Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape: Возвращение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11504)

AnneLinn 04.05.2012 11:09

Gasparo, разумеется. В ближайшее время сделаю.

Gasparo 08.05.2012 17:21

Очень хорошо
Ну и?
Две линии действия будут продолжаться параллельно, или закончите со статуем?

OldThief 08.05.2012 17:26

Gasparo, мы могли бы и дальше раскрутить эту сюжетную линию, но я предложил Анне остановиться ненадолго, чтоб другие тоже начали снова втягиваться в игру. А то мы закончим, и собирай потом всех по одному.)

Gasparo 08.05.2012 18:07

Логично. Но в гостях у Джайлы тоже ход мастера. Фред, Клауд и Куб ходили, а от Лотти никакой реакции не требуется.

AnneLinn 09.05.2012 12:30

Они будут продолжаться параллельно.
Как продумаю ход у волшебницы, так сразу допишу. Либо тот пост дополню, либо отдельный накатаю.

Max-88 13.05.2012 21:33

Как посоветуете поступить - могу использовать стену как таран и прихлопнуть парочку?

Wizard 13.05.2012 21:37

Макс, тут все зависит от того, насколько долговечным сочтет твое заклинание мастер игры. И честно говоря, это было бы неплохим подспорьем, потому что мне против скелетов противопоставить особо и нечего. Есть один вариант, но надо Икку вылавливать, так что пока выжидаю ее появления.

AnneLinn 13.05.2012 21:42

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1341899)
прихлопнуть парочку?

Парочку, по-моему, слишком круто. Одного хотя бы прихлопни убедительно и правдоподобно.

Gasparo 15.05.2012 15:09

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1341899)
Как посоветуете поступить - могу использовать стену как таран и прихлопнуть парочку?

По логике, для того, чтобы прихлопнуть скелетов, нужно швырнуть их апстену с большой силой. Но, поскольку, дело происходит в комнате, взять размах для этого негде. "Стеной силы" никого ранить нельзя вообще.

Я бы поступил так: непонятно, что там за щит выставил "воздушник" Фред, но есть такой спелл 4 уровня - "огненный щит". Можно посчитать, что у Фреда щит воздушный (вместо 50% поглощения урона от огня/холода, поглощается урон о электричества, что в данный момент Фреду пофиг). Щит скелетов не удержит, но наносит 1d8+2 урона всякому, кто подойдёт на 1.5 метра к Фреду. Причём, каждый раунд, а держится щит 2 раунда на уровень. В 3 м фронта комнате этого достаточно, чтобы скелетов заблокировать. Но и остальные не смогут сойтись с ними в рукопашную.

Тогда, за два раунда он их точно убьёт одним щитом. Может и за один, если повезёт и если это обычне скелеты. Но они его тоже поковыряют.

Max-88 15.05.2012 20:27

А чем вооружены скелеты? Вроде скелеты обычные (не опытные). Я могу либо кулак из воздуха сделать (привет ресенгану), либо уронить шкаф.

AnneLinn 15.05.2012 20:36

Да, скелеты не "продвинутые".
Вооружены стандартными для нежити ржавыми мечами.
Шкаф уже благополучно сверзился без помощи Фреда.

Gasparo 16.05.2012 11:00

Чтобы Фред не мучался вопросом, что он может, а что нет, я бы рекомендовал такой набор (примерно соответствующий правилам для заклинателя 7 уровня, и очень точно соответствующий воздушно-иллюзионным предпочтениям сабжа):

Известные заклинания:
4 Уровень
Воздушный щит (вихрь, 50% поглощение урона от электричества и 1d8+2 урона каждому в радиусе 1.5 м);
3 Уровень
Рассеять магию (разрушает враждебные заклинания, шанс зависит от уровня того, кто их прочитал);
Вызов мефита (фамилиар, воздушный мефит находящийся в Сигиле, в случае гибели не возобновляется);
Великий образ (озвученная, движущаяся иллюзия)
2 Уровень
Невидимость (объект невидим 7 минут, если не совершает резких движений);
Стена ветра (вихрь, отклоняет стрелы, насекомых и газы);
Воздушный кулак (4 удара с уроном 1d6 каждый);
Левитация (объект вертикально взлетает, как воздушный шарик);
1 Уровень
Фантом (неподвижная иллюзия предмета или существа);
Изменение внешности;
Порыв ветра (сдувает мелких существ, ошеломляет крупных, можно открыть дверь, задуть огонь);
Обнаружить магию (волшебные предметы и спектральные существа в радиусе 20 м);
Летящий звук (иллюзия звука исходящего из произвольного места);
Воздушная подушка (смягчает падение с любой высоты)

Для простоты: каждую из способностей можно использовать раз в день.

Что касается остальных ТТХ волшебника-полурослика-генази, то, чтобы не растекаться: самые слабые враги - скелеты, орки etc попадают по нему в 40% случаев (и то, если нет щита). Нормальные враги попадают автоматически. Хитов у него достаточно, для того, чтобы пережить 5 попаданий врага класса "скелет". Но под удар воина равного уровня второй раз подставляться не потребуется.

Сам он своей саблей... Э... Ну, маг же, а не воин... В общем, Куб рекомендовал бы Фреду, если тот хочет вступать в ближний бой, прежде спилить гарду.

Wizard 17.05.2012 21:38

Gasparo, замечу, что мой персонаж не варвар и двуручник у него за спиной, Куба-тян ;)

Gasparo 17.05.2012 22:02

"Варвар" это не название класса, а личное мнение модрона. Основанное на наблюдениях и оценке воспитания Клауда. Кроме того, с точки зрения планара и жителя Сигила, все праймеры - варвары, берки.

Наконец, только варвар, имея за спиной двуручник, будет бить скелетов мягким тифлингом, сознавая при этом несовершенство избранного оружия и в душе своей сетуя, что скальпель подойдёт ещё хуже.

AnneLinn 17.05.2012 22:10

По моему скромному мнению, пост от Венди обязателен. Хотя бы пара слов о затее хозяина, элементарная оценка.
Действительно, Визард, оригинальный ход. Если бы скелеты могли удивляться, то застыли бы в изумлении на долгое время).

Wizard 17.05.2012 22:18

Gasparo, однако, я уверен, что использование двуручника в таком тесном пространстве без урона по компаньонам невозможно.
AnneLinn, по моему скромному мнению моя игра без Икки нецелесообразна. Ведь изначально мы задумывались, как парные и взаимосвязанные персонажи. *делает обиженную мину*

Gasparo 17.05.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1343839)
Gasparo, однако, я уверен, что использование двуручника в таком тесном пространстве без урона по компаньонам невозможно.

Ну, это правда, тифлинг большого урона компаньонам не нанесёт. Так, по мелочи, - шишки и недоумение. В тесном помещении пострадают преимущественно сабж и стены. Ики на цепочке, пожалуй, должна быть раза в два длинее умещающегося за спиной меча. И раз в десять тяжелее. :)

Max-88 20.05.2012 14:16

Чью гарду?

Gasparo 20.05.2012 14:43

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1344746)
Чью гарду?

Есть такая древняя легенда.

Прибыл в Сигил молодой бард откуда-то с Парайма, встретился с местными музыкантами, спел им пару баллад, аккомпонируя себе на лютне, и спросил, может ли он выступать у Заставы, развлекая томящихся в очереди за супом.
- Да, - сказали ему. - Но на всякий случай спили колки на своей лютне.
- А смогу ли я выступать в Квартале Госпожи?
- Да, но про колки не забудь. И больше одной баллады не пой.
- А в Зале Празднеств - могу?
- И там можешь. Но тогда обязательно спили колки.
Ничего не понял молодой бард и отправился петь сразу в Зал Празднеств, колки так и не спилив. Первую балладу сенсаты ещё вытерпели ради новизны ощущений. Но когда он запел вторую, отнялиу него лютню, разбили ему о голову, а гриф запихали ему же в попу.
И вот тогда бард пожалел, что не спилил колки.

Свою гарду.

AnneLinn 20.05.2012 17:17

Дорогие игроки! Меня не теряйте, я про вас всегда помню. Посему считаю своим долгом предупредить: с завтрашнего дня у меня начинается сессия, поэтому появляться буду редко и вряд ли смогу накатать основательный пост в ближайшее время.

Wizard 10.07.2012 17:07

как бэ, а что с игрой-то? Мы с Гаспаро в бою - это видно. Мастер редок, но про нас не забыыает. Что-то рыжее послало нас всех далеко и надолго, видимо. Макс запропал. Кудряшка Чиф не проявляет активности.

Мне нужна замена на роль Бэсс.

AnneLinn 10.07.2012 17:29

Да все нормально. "Но в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо".
Зиф свое задание знает, просто ленится. Но я его расшевелю).
Макс... Думаю, он все же на месте.
А вот насчет Венди... Грустно, ну да что поделаешь. Может, другой игрок окажется более отзывчив на некоторые идеи). А они у меня для этого персонажа все же имеются).
Итак, официально объявляю поиск замены.

Wizard 10.07.2012 23:19

так замечательно же)

я попробую уговорить кое-кого) правда, если уговорю - это будет уж слишком перебор)

Max-88 11.07.2012 19:08

Я тут всё жду.

Gasparo 11.07.2012 19:12

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1379682)
Я тут всё жду.

Чего?

AnneLinn 11.07.2012 19:18

Прямо "В ожидании Годо" какое-то). В этом есть и моя вина, но все-таки не удержусь. Чего ждать, отписываться надо. Тем более, я в своем посте про твоего персонажа не забыла. Если, конечно, ты, Макс, не желаешь выйти из игры).

С Зифом вчера переговорили. И о совместном посте, и о планах на будущее. Вроде нормально все. Хотя и по-прежнему неспешно).

Max-88 11.07.2012 19:32

Когда про кулаки напишут и хоть кто-то отпишется

AnneLinn 11.07.2012 19:39

Я же написала: заклинание персонажа по имени Фред Норгол провалилось. Написала по-русски. Читать все же нужно внимательнее.
Эх, тяжка твоя доля, Капитан Очевидность!
А "кто-то" уже отписался. Визард и Гаспаро. Или этого тебе мало?

Ты, Макс, - лучший психотренинг. И смирению поучишь, и терпению, и прочим добродетелям.

Max-88 11.07.2012 19:58

Извини, уже отписался!

AnneLinn 11.07.2012 20:01

Извиняю. Но что-то меня такой отыгрыш не устраивает. Не обессудь. Караю за нерадивость штрафным баллом.

Ребята, если я не права, то, пожалуйста, одерните.

AnneLinn 13.07.2012 12:14

Готовься, Макс, твоему персонажу я уготовила особую судьбу). И весьма почетную роль в общей картине).

Max-88 13.07.2012 20:47

Только не надо призраком делать.

Wizard 14.07.2012 03:08

только не надо в мои цепи заковывать х)

AnneLinn 15.07.2012 17:47

Нет, призраков здесь не будет. Просто персонаж нуждается в особой миссии, дабы как-то оправдать свое присутствие.

Gasparo 01.08.2012 11:58

Призраки, похоже, будут.

Длительное молчание было связано с затруднением:
Вообще-то, Куб давно - с той самой царапины - почему-то считал, что Клауд с Пустошей не вернётся. Теперь складывается впечатление, что он туда и не попадёт.

Wizard 01.08.2012 12:12

а в Клауде, в свою очередь возникло желание узнать, что такое конструктор ;) убить-то тебе Клауда все равно не получится ;) и если не вмешаться, Куб же волшебницу на куски размотает.

пС, сейчас напишу рыжей, фиг знает, как ответ получу, но ежели получу - сюда закину обязательно.

пПс. А может, еще игроков привлечь? А то нас неполных пятеро. А играет так вообще трое.

Max-88 01.08.2012 21:34

А когда Куб сменил пол?

AnneLinn 02.08.2012 07:31

Max-88, я все больше и больше утверждаюсь во мнении, что у тебя, наверное, дислексия или просто серьезные проблемы с чтением постов длиннее трех предложений :).

Предупреждая вопрос "а что такое дислексия?", сразу отвечаю - гугл знает все).

Я долго терпела, но теперь все же сделаю официальное мастерское предупреждение: пожалуйста, не засоряй тему сомнительными вопросами и не заставляй всех брать на себя отыгрыш Капитана Очевидность.

Wizard, насчет привлечения игроков - идея хороша. Но на данном этапе вплести их в сюжет органично не получится. По крайней мере, мне так кажется.

Wizard 02.08.2012 08:32

AnneLinn, так у нас после размотки волшебницы должен быть перевалочный пункт. Там и найм.

AnneLinn 02.08.2012 08:36

Wizard, значит, надо будет кинуть клич).

Wizard 02.08.2012 08:42

ай, да и еще: от тебя когда пост ждать?

AnneLinn 02.08.2012 08:46

После реакции Куба на меры Клауда.

А потом уже, надеюсь, Зиф раскочегарится).

Wizard 02.08.2012 09:24

так реакция должна зависеть от успеха заклинания. А то он отпишет, что результат ноль, и?

Gasparo 02.08.2012 09:26

У Куба нет нейронов. :) Какой ещё может быть результат?
Тем не менее, такие решения оставляются на усмотрение мастера.

Wizard 02.08.2012 09:29

но заклинание может воздействовать на механизм...

Gasparo 02.08.2012 09:50

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1393096)
но заклинание может воздействовать на механизм...

Вполне возможно. Я никогда не слышал о таком заклинании.
Но мне и не нужно, здесь я не мастер :)

AnneLinn 02.08.2012 13:10

Постараюсь отписаться в ближайшее время.

Wizard 04.08.2012 01:19

ммм, Икка обещала подумать, и показала мне язык. Вот ведь вредина.

AnneLinn 04.08.2012 12:59

Клич в "Общей" брошен. Будем ждать.

Элвенлорд Гримуар 04.08.2012 17:30

AnneLinn, вообще-то я мог бы поучаствовать в вашем Приключении по Нескольким Мирам. Что надо прочитать, чтобы начать играть в Восхитительно-Упоительную Словесную Ролевую Игру?

AnneLinn 04.08.2012 17:50

http://www.graycardinal.narod.ru
Это если хочешь более-менее детально ознакомиться с сеттингом. Много ценных переводов, выполненных фанатами. Да и там не только по Планам много полезного.


http://ru.rpg.wikia.com/wiki/index.p...ulltext=Search - как водится, сжатая информация, для краткого экскурса в самый раз.

Кстати, Макс, почитай и ты на досуге. Хотя бы сейчас почитай. Авось, вопросов поубавится).

Argumentator 05.08.2012 20:35

Команде нужен вор? Их есть у меня. Не совсем, конечно, чистый вор, но лучше такой, чем никакого, так ведь?-)

AnneLinn 05.08.2012 20:37

Ждем-с квенту).

Argumentator 05.08.2012 21:41

... За грязные дела платят чистым золотом, дорогая, и ты прекрасно знаешь, что я могу заработать достаточно денег только таким образом. Не будем же мы ждать еще несколько лет? У твоего отца может закончиться терпение, и он выдаст тебя за того подмастерья алхимика, как там его... Эй-эй! Ну не плачь... Я ведь шучу! Думаешь, ему доставит удовольствие видеть тебя несчастной? Он же любит тебя, дурочка! Иначе никогда бы не позволил нам встречаться. Успокойся, милая. Я вернусь. Я всегда возвращаюсь... Вот так. Вытри слезы. Через пару недель ты снова будешь пол-ночи читать мне вслух своих поэтов. А сейчас - пора прощаться. До встречи!

***

- Что, Коб, опять покидаешь нас?
- Да, Мэри, опять. Сохранишь его, как всегда?
- Конечно, парень, нет проблем. Со мной колечко в полной безопасности. Как там твоя зеленоглазая малышка?
- Опять грустит. Ей это не нравится, Мэри, но еще меньше ей нравится ждать. Как и мне. Ну да ничего. Может, еще пару раз. Заработаю деньжат, куплю себе долю в семейном бизнесе...
- Старый Стю будет по тебе скучать, сам знаешь. Твои трофеи делают его заведение популярнее. Что, в этот раз снова Крэг?
- Да, я с ним уже договорился. Бывай, Мэри!
- Удачи, Коб!

- Эй, громила, что на этот раз украсит мою стену? Моргенштерн? Коса? Фламберг?
- Как всегда, Стюарт, как всегда. То, что пошлет Судьба.
- Передай засранке приветик от меня, и не забудь попросить назад мою клешню!
- <смеется>

***

Из таверны в таверну, от одного залитого спиртным стола к другому... Типичный его маршрут, кажется, с самого рождения. Он помогал матери разносить кружки, воровал монетки со столов игроков в кости или карты, пробовал срезать кошели... бросил это дело, с замками у него выходило гораздо лучше. Пропивал заработанные в уличных боях медяки, влезал в драки кабацкие... у него был шанс вырваться из этого порочного круга, и он сильно изменился, да - но монастырская крыша слишком сильно давила на плечи, и вот он снова вернулся на свой привычный маршрут. Из таверны в таверну, от стола к столу. "Однорукий Стю"? "Пылающий труп"? "Дом Грифона"? Что ж, в этот раз - "Дом Грифона". Возможно - в последний раз. Или нет? Судьбе не прикажешь, надежду не задушишь. А пока - работа, которая должна быть сделана.


Имя: Коб
Раса: полуорк
Возраст: сам точно не знает, но старше двадцати и моложе тридцати
Профессия: наемник, домушник, телохранитель, в свободное время - вышибала в таверне
Класс: монах 2/воин Х/вор Х
Внешность: высокий, стройный, широкоплечий, кожа смуглая и чуть оранжеватая, характерная форма подбородка, носа, скул, при разговоре заметны заостренные нижние клыки. Волосы густые и очень черные, стрижет коротко, глаза карие. Одевается в сероватую облегающую кожаную куртку, такие же штаны, сапоги с мягкой подошвой, горло повязывает темно-серым шейным платком. Оружия на виду не носит.
Способности: отлично умеет прятаться в тени и тихо перемещаться, средних способностей взломщик, разбирается в ловушках. Сражается ножами, использует отравленные метательные звездочки (парализующий яд), активно использует удары ногами, подножки. Любит разоружать противника и завладевать его оружием. Быстро бегает, превосходно карабкается по стенам. Достаточно силен и вынослив.
Характер: спокоен, его тяжело вывести из себя, но лучше этого не делать. Любит тщательно обдумывать свои действия, но когда надо - действует стремительно, не оглядываясь на последствия. Не боится применять силу, но не любит пустой жестокости. Легок в общении, но мало кого считает друзьями. Прямо скажем, не гений и не оратор, и знает это, но не стоит пытаться его обдурить или заболтать. Крепкого алкоголя не пьет, вино разбавляет водой.

Max-88 05.08.2012 21:44

Приветствуем новог члена!

AnneLinn 06.08.2012 06:49

Argumentator, ОК. Тебя внесла в наши славные списки). Ждем-с другого товарища.

Терри П 06.08.2012 11:31

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1394896)
Argumentator, ОК. Тебя внесла в наши славные списки). Ждем-с другого товарища.

Есть ещё место? А то могу сыграть за класс Фактотума (мастера на все руки). Только хотелось бы знать хотя бы примерный уровень партии. :vile:

AnneLinn 06.08.2012 11:44

Приблизительный уровень: 5-7.

Терри П 06.08.2012 12:35

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1395018)
Приблизительный уровень: 5-7.

Ок.

Тогда:

Квента:
Джонс Блейк всегда любил искать что-то новое, поиск сокровищ, артефактов и тайных знаний были смыслом его жизни. Ещё в детстве он часто убегал искать приключений в катакомбах и пещерах. За что его часто наказывали.

Вскоре он заметил удивительную способность получать вдохновение, при которой у него все получалось, даже то что не могло получаться в принципе. Стоило ему хотя бы немного что-то изучить и часто он в моменты вдохновений умудрялся посрамить признанных мастеров.

Естественно, когда он подрос,то простая жизнь обычного крупного фермера (почти помещика) ему скоро наскучила и он отправился путешествовать по родному миру, присоединяясь к разным командам и в одиночку. Со временем, он естественно оказался в Сигиле, где его путешествия приобрели настоящий размах.

Внешность: "Обаятельный мерзавец". Не красавец, но дерзок, хитер и остр на язык. Щегольски одет. Держится уверенно, но просто так никому не хамит.
Характер: Исследователь и авантюрист. Ищет сокровища, но в первую очередь из спортивного интереса. Монстров старается обойти. Устраивать и лезть в мясорубку если её можно избежать не станет. Предпочитает незаметно пробраться, стащить сокровища и исчезнуть, чем действовать силой.

Скрытый текст - Способности:

Раса: человек
Класс: фактотум
Атака: как у воина
Хиты: как у жреца

Скрытый текст - Особые способности фактотума:
Особые способности фактотума:
1) Способность находить магические ловушки как у плута,
2) Вдохновение (4 раза в день). Он может потратить вдохновение на следующие действия:
1. На один раунд стать мастером рукопашного боя (резко повышается или атака или урон).
2. На один раунд получить значительный бонус к уклонению в рукопашном бою.
3. На один спасбросок от магии получить значительный бонус.
4. Получить вдохновение на любое ремесло, профессию или навык (в том числе акробатику, слух, внимательность, дипломатию, перевоплощение и т.п.) В этом состоянии его способности становятся способностями истинного мастера. Но действуют не весь день, а только пока необходимы.
5. Вдохновение на магию (потратив одно вдохновение, он может применить любое заклинаний 2 уровня мага, но не более 3-х в день)
6. Вдохновение божественное (потратив одно вдохновение, он может применить легкое лечение или изгнание нежити, как клирик его ранга)



Характеристики: Очень высокие интеллект и ловкость, неплохая мудрость. Высокие рефлексы (классовые).

Навыки: Мастер Акробатики, Маскировки, Бесшумности, Внимательности, Поиска ловушек, Приручения животных. Также обладает дилетантскими начальными знаниями во всех областях знания и навыках, которые требуют изучения: взлом замков, определения заклинаний, знания всех наук и т.п.

Боевые умения:
- Фехтовальщик (мастерски фехтует легким оружием)
- Блокирование (если не атакует, то хорошо умеет уклоняться от чужых атак)
- Уклонение (может мастерски уклониться от одного противника)
- Улучшенная подсечка (отлично умеет свалить противника с ног в бою (подсечь) и сразу же его атаковать)


Wizard 06.08.2012 12:37

Икка по-прежнему думает, по ее словам
Цитата:

Wendy
*очень быстро думает. по своим меркам*
так что насчет нее не знаю.


Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.