![]() |
Цитата:
Попытаюсь изложить мысли по магии в нескольких предложениях. 1. Что бы воздействовать на окружающий мир, маг должен описать компоненты, энергию, которую он использует, желаемый результат. То, к чему привели действия мага, описывает мастер/куратор. 2. Наиболее распространенные компоненты заклинания: мысль, слово, жест, предмет, символ, время, место. 3. Чем сложнее воздействие, тем больше компонентов требует заклинание. 4. Чем могущественнее и опытнее маг, тем больше компонентов он может компенсировать мыслительными усилиями. 5. Члены ордена имеют преимущества по использованию энергии, свойственной ордену, но не могут пользоваться иными видами энергии. Пример. Старец склонился над столом, на котором лежал пациент. Они находились в центре пятилучевой звезды, заключенной в круг. В вершинах фигуры были нарисованы знаки Всевидящего Ока, Вечной Жизни, Живительного Света, Возрождения, Преодоления Преграды. Волшебник достал из кармана крохотный хрустальный флакончик и, запрокинув голову два раза тряхнул им, закапав в глаза особый состав. После подготовки он опустил веки и запел... Он взывал к Свету, пронизывающему все, к Свету, дающему жизнь, к Свету, позволяющему видеть, к Свету, что был в его душе. Он проделыал это множество раз. Это заклинание невидимых лучей должно было позволть ему увидеть то, что ему было нужно. Он должен был знать, что было повреждено, прежде чем они смогут начать лечить. |
Aster, как всегда заумно, но, понимаю, по другому не напишешь. Со всем согласна.
Что? с магической системой закончили? Или еще чего-то надо? |
Вложений: 1
KrasavA, я пытался, но, видимо, у меня такие мозги. Простые вещи только сложными словами.
Обращаюсь ко всем, кто сюда заходит. Пожалуйста, выскажитесь за или против (предложите иной вариант) тех положений по магии, что я постарался написать. (Судя по всему, в этом аспекте правил все же придется разбираться всем кураторам.) И по предложению сделать тему с листами персонажей доступной для редактирования только модераторам раздела (приписывание себе способностей, предметов и проч.) Примерно такими я вижу владения Города... То есть не только сам город, но и множество деревенек, небольших поселений разных народов, шахтерские городки гномов и орков, рыбачьи селения, поместья аристократии... |
Цитата:
И кто есть ху на предложенной карте? Ни одного обозначения не обнаружила. |
Есть один вопрос, который я хотел бы решить... Будет ли Город перекрестком миров? В обоих случаях есть свои преимущества и недостатки.
|
Цитата:
Цитата:
|
Магия...может, медицинскую реанимационную сделаем ускоренной. Пациент умереть может, пока маг определит: аппендицит у него или внутриполостное кровоизлияние... то же и с боевой. Может, для них введём особые артефакты, которые долго делать, но и магичесий ритуал они сокращать будут.
Город расположить на перекрестье миров мы всегда успеем. Когда уже ирать неинтересно станет. Для начала это не нужно. |
Цитата:
|
Уважаемые, снова встал вопрос с полномочиями и руководством.
Цитата:
Цитата:
И вообще, уважаемые, вы ордена свои в порядок приводить планируете? Опять-таки, историю дописать нужно... |
Цитата:
Про вторых персонажей... Может, и стоит, но я бы записал его на виртуала... |
Цитата:
|
Может быть, но я бы заголовки определил для другого... У нас довольно обширные локации. Например, здание ВУЗа. Мы же не можем создавать темы под каждый кабинет и коридор. Поэтому в заголовках, на мой взгляд, удобнее писать точное местоположение персонажа. Это упростит жизнь не только игрокам, которым не придется отслеживать все событи я в локации, но и мастерам-кураторам, помогая лучше представить, кто где находится...
|
А можно писать имя перса в самом начале поста. Как второй заголовок, с выделнием жирным шрифтом. Кстати, на одном приснопамятном ролевом форуме был интересный ход - там если перс перемещался куда-то в другую локацию, в конце поста делали запись вида "Кровавое болото" => "Райские кущи". Я бы взяла прием на вооружение. ;)
|
Нет, что творится?! Народ, вы губите всю игру! В словесках невозможно добиться той точности, которую вы чаете! Вы ещё введите жёсткий временной регламент, чтоб последние игроки сбежали! Останется пара полуночников с безлимиткой. Хватит разрабатывать экономическую систему! Она всё запутает и испортит. Честное слово! Какой рост, я вас спрашиваю! Как говорилось не раз, люди должны приходить сюда отдыхать.
Вот сейчас, Астер, ты предлагаешь дикое дробление связаное с ещё большей мозгомаралкой. А не проще ввести единый класс для всех? Какк в сельских школах? Если без этого никак. Мы никогда! Никогда не наберём дотаточно много игроков. А этими нагромождениями отпугнём половину тех, кто вообще может захотеть играть. Ролёвка загнётся! Хватит! ХВАТИТ!!! |
valari2, систему уже разработали. С ценами мы сами с Астером разберемся. А дробления не будет. Это, скорее, указатели для удобства игроков, чтобы не вышло так, что один сидит в библиотеке, а второй к нему в кабак пришел.
|
Franka, кабак и библиотека - разные локации. Или все будет свалено в кучу?
|
valari2, это я для примера ;). Вот тот же ВУЗ - Астер прав, там много кабинетов, этажей. Допустим, один персонаж в подвале сставит опыт, а кнему пришел другой и начинает отыгрывать диалог в коридоре. Эти указания для того, чтобы второй "дошел" до подвала, чтобы не было глупых нестыковок.
|
Franka, нафиг нам такой навороченый университет? Можно сделать одноэтажный. Игроков мало. Мы же в городе потеряемся. Будем собираться кучками и всё.
|
valari2, не поняла, что именно тебе не нравится?
|
Franka, экономическая система, точнее её присутствие - раз. Нагромождение локаций при том, что игроков будет мало - два.
И вообще! Проект надо давно запустить! хоть несколько локаций. А остальное прибавлять, проверяя по ходу действие правил. |
Текущее время: 03:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.