Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Есть ли будущее у настольных игр? (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=286)

Пафнутий 11.08.2011 19:00

Что тут скажешь? Любителе настолок были, есть и будут. Сам играю в "Берсерк", друг играет в "Мотыгу". Такие игры помогают отдыхать от компьютерных по многим причинам, в первую очередь потому, что от карточек вреда глазам не будет (без всякого занудства)
Я полагаю, что будущее у настольных игр есть. Тем более пока существуют и успешно развиваются такие гиганты, как "Warhammer", "Magic:the gathering".
Да и сам отказываться от ККИ не собираюсь..

voronpro 06.10.2011 15:18

Мне вообще кажется, что сейчас как второе дыхание у настольных игр открылось. У меня например все больше друзей стали играть в них, покупают постоянно новые, мы собираемся большими компаниями и очень классно время проводим. Все лучше конечно чем сидеть по домам и играть в компьютер, тут живое общение все-таки, плюс интересно. Поиграли тут на выходных в игру "Великая Отечественная. Лето 1941". Такая стратегическая игра, для любителей истории, хотя и не только)

Ратмир 24.10.2011 03:58

В век развитых технологий настольные игры должны развиваться вместе с ними. С картона перейти на экраны планшетов или интерактивные столы и доски, вместо кубиков использовать электронные генераторы случайных чисел. Но, чёрт возьми, как приятно держать в руках картонные карточки и выкатывать цифры на дайсах! Настольные игры занимают определённую нишу с которой никуда не денутся, так же как и люди - их поклонники. Всегда будут те, кому приятно посидеть и поиграть вживую вечерком!

ALi 24.10.2011 11:19

Цитата:

Сообщение от Ратмир (Сообщение 1204687)
С картона перейти на экраны планшетов или интерактивные столы и доски

В целом это конечно происходит, но чем тогда будет отличаться настолка от компьютерной игры?
Кайф-то собраться вместе, сыграть за столом. А за планшетами можно играть и в контрстрайки всякие.

Ратмир 24.10.2011 11:52

Мы как-то раз в Универе на интерактивной доске рисовали карту под словеску, тут же её изменяли и дорисовывали. Вот и настолка и современные технологии. Те же планшеты упрощают доступ к играм и привлекают больше поклонников. Я знаю товарища, который купил Колонизаторов после того, как поиграл первый раз в них на Android'е. А потом новобранцы от электроники сами захотят почувствовать игры в живую, ощутить игру.

арис 24.10.2011 17:24

хз ДнД с миньками загибается, ладно если бы минатюры имели художественную ценность, так ведь слеплены как бог на душу положит

Slim Slam Snaga 24.10.2011 17:48

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1204731)
В целом это конечно происходит, но чем тогда будет отличаться настолка от компьютерной игры?
Кайф-то собраться вместе, сыграть за столом. А за планшетами можно играть и в контрстрайки всякие.

Не согласен. Дуэль в Каркассоне не менее захватывающая чем в реальной жизни а шанс сыграть с иностранцами добавляет ценность такому варианту игры.
Планшеты предлагают сейчас как хот-сит так и игру по сети, а также и соло режим против компа что также ценно. Поэтому сейчас под ту же iOS издается все больше и больше шедевров ( катан, Каркассон, монополия, игра в жизнь, нейросима, тикет, Киклады, маленький мир, кар Алена и так далее)

Estelle 29.12.2015 13:22

Время показало, что будущее у настольных игр есть. И очень даже неплохое будущее! Сколько различных мероприятий проходит, тот же Игрокон. Два раза в год, да с каким размахом!
Неоднократно наталкивалась на косплеи по настолкам, что тоже показатель)
Игр с каждым годом больше, причем разнообразие и по стилю, и по сложности.

Альбина 29.12.2015 14:16

Мне очень нравятся настольные игры! Когда собираемся компанией, можем и поиграть.

GetFun 16.01.2018 11:44

Я вот только год назад по настоящему заинтересовался настолками, и друзей подсаживаю, так-что будущее у настолок думаю есть, по крайней мере до тех пор пока не будет чего-то кардинально нового, к примеру VR игр полного погружения..

Yukami 16.01.2018 20:29

Цитата:

Сообщение от GetFun (Сообщение 2202467)
до тех пор пока не будет чего-то кардинально нового, к примеру VR игр полного погружения..

Дайте определение VR игр полного погружения. Как Вы себе это представляете?

Бестия 17.01.2018 08:07

Цитата:

Сообщение от Yukami (Сообщение 2202532)
игр полного погружения

- очки (спасибо, Кэп!)
- бароперчатки (вроде тоже были)
- нечто вроде платформы, по которой человек может намотать пару-тройку километров, оставаясь на месте (не слышала).
Ну или штекер прямиком в головной/спинной мозг, хотя, говорят, что это опасно.

Akeno 20.01.2018 09:19

За последние три года в нашей стране настольные игры сделали такой большой скачок вперед, что никаких сомнений, будущее у индустрии есть.

Shoon 20.01.2018 09:25

Цитата:

Сообщение от Akeno (Сообщение 2202872)
За последние три года в нашей стране настольные игры сделали такой большой скачок вперед, что никаких сомнений, будущее у индустрии есть.

Можно подробней про скачок? Чтобы ни у кого сомнений не осталось, не только у вас.

Akeno 20.01.2018 09:51

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 2202873)
Можно подробней про скачок? Чтобы ни у кого сомнений не осталось, не только у вас.

С 2015 года рынок настольных игр в России вырос более чем на 200% и в среднем развивается на 50% в год.

Если в 2015 количество локализованных игр измерялось десятками, то по итогам 2017 счет идет на сотни.

В 2016 локализация игры "Серп" собрала на бумстартере 6 949 000 рублей. Это рекордная сумма на данной площадке. Стоит упомянуть, что есть и другие игры, которые также собирали за последние три года на бумстертере больше миллиона!

Ну и просто посмотрите по сторонам: количество магазинов и игротек с настолками заметно выросло; ютуб и вк заполняются настольным контентом.

Эльфина 26.02.2018 08:55

Вот мне кажется, что компьютерные игры так уже надоели, что хочется живого общения. Мы часто собираемся с друзьями и режемся в Монополию или Мафию. Какое-то время было очень модно организовывать клуб настольных игр

zavodila-kvest 08.09.2018 13:00

По сравнению с компьютерными играми :star wars:, настольные игры позволяют видеть и оценивать полную реакцию своего оппонента + настольные игры это общение, которое не принужденно идет во время игры (юмор, смех, веселье и т.д.). Именно по этому настольные игры пользуются спросом - благодаря своей атмосфере и эмоциональности.

Именно по этой причине на ряду с настольными играми я люблю и квесты In Real Life - те которые происходят в реальной жизни (квест команты, ролевые квесты и т.д.) \
Поэтому, да здравствуют настолки и долгие вам лета! )))

Happosaj 12.09.2018 10:41

Будущее у настольных игр есть точно.
Если говорить про скачок, то многие даже считают, что сейчас идет "золотой век" настольных игр. Индустрия сейчас действительно на подъеме. Можно переживать, конечно, что это дань моды (например знаменитый Бруно Файдутти в статье настольный пузырь сравнивал игры с комиксами, которые сейчас потеряли популярность), но не стоит забывать про возросшую тягу людей к коммуникации.

Плюс, что интересно, игры сейчас развиваются и интегрируются с современными технологиями.
Для примера можно указать игру Детектив, которая в конце года должна появиться в том числе и на русском, где для партий нужна не только коробка с игрой, но и ноутбук с интернетом через который можно взаимодействовать со специальной базой. Этакое приключение в двух мирах одновременно.

Кисэн 12.09.2018 11:03

Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2231953)
ноутбук с интернетом через который можно взаимодействовать со специальной базой.

Всё, что требует безусловной привязки к электронно-цифровым сервисам, это очень и очень плохо.

Happosaj 12.09.2018 12:20

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2231957)
Всё, что требует безусловной привязки к электронно-цифровым сервисам, это очень и очень плохо.

Это с какой стороны посмотреть. Я вижу тут два плюса:
1. Это может стать удобным мостиком для любителей компьютерных игр и приложений. Для многих так удобней начинать, когда есть что-то привычное.
2. Что более важно — это дает одинаковую вовлеченность для всех участников. То есть история строится не по классическому ролевому принципу - мастер и приключенцы, где все-таки есть доминирующая роль, а все одновременно открывают для себя все сюрпризы и сюжетные повороты.


Текущее время: 01:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.