![]() |
а че записываться в игру еще можно? или я все прохлопала?
|
зови_меня_нэнси, можно :smile:
|
Цитата:
тогда думаю квенту |
Тоже хотела бы принять участие. С квентами у меня всегда была проблема великая, но таки попробую пока начерно, к старту игры, надеюсь, отшлифую персонажа, ибо пока, в силу незнания сеттинга, даже идеи для отыгрыша нет пока.
Скрытый текст - Черновик квенты персонажа: |
Ура. Я это сделал. Обнял необъятное и впихнул невпихуемое. Стартовой прокачкой военных навыков пришлось пожертвовать, но парень сможет кусаться зубами.
Василий Баюн Жиголов-Царапов 22 года. Уссурец. Сильный дар пьерьем (язык сломать блин). Внешность: высокий жилистый парень с кошачьей походкой. Глаза зеленые. Русые волосы почему-то местами то темные, то светлые - в полоску. Заплетены в косу. Одет в холщовую рубаху, замшевые сапоги, кожаные штаны, подпоясан широким кушаком. За плечами длинный плащ с капюшоном и двуручный топор, обернутый в тигриную шкуру. Лук и колчан со стрелами дополняют прикид типичного Уссурского охотника. Впрочем, в простоте почти все уссурцы видят достоинство. При отсутствии вычурности, речь парня, манеры и умение держаться, отличаются налетом определенного благородства, которое выдает воспитание в хорошей семье. Характер: игривый, вспыльчивый, но доброжелательный. Слабость: слабый пол. Не пропустит ни одной юбки. Несмотря на свои внушительные габариты, избегает конфликтов. Впрочем, Царапов относится к тому сорту людей, которые всегда будут поступать правильно, даже если это доставит личные неудобства. Положение, род занятий: -надцатый по счету из детей в семье уссурийского дворянина. Как и его родители, парень наделен даром пьерьем, но Никогда не использует способности на людях. Когда же никто не видит, частенько пользуется превращением в кота, чтобы насладиться миром новых ощущений и запахов. Обожает колени, грудь и руки молоденьких девочек. Кроме того, в форме зверя выслеживать добычу и охотиться удобнее. Умеет разговаривать с животными. Как и все уссурцы, кровно оскорбится на любое проявление бессмысленной жестокости по отношению как к людям, так и к животным. В силу происхождения получил сносное образование. Однако, поскольку не может всерьез расчитывать на наследие титула, с детства предоставлен, кхм, собственной стезе. Хороший стрелок и охотник. Одно время даже служил в личной княжеской охране, но по слухам, парню пришлось бежать из города после пикантной истории, в которой оказались замешаны княжеские дочери. Сразу три. Так что Василий какое-то время намерен держатся подальше от родных мест и осваивает романтическое ремесло моряка. Впрочем, есть подозрения, что история эта не более, чем легенда. В жизни ведь не бывает таких Жиголо, да? Не исключено, что истинное прошлое и цели Царапов скрывает, как минимум чего-то недоговаривает. В свои двадцать два парень успел побывать во всех больших странах. Души не чает в Авалоне, восхищенный его легендами и красотой. У Кастильцев, по его мнению, головы не на месте, но правильные сердца. Так же благодушно, но осторожно относится к Айзенцам, потому как их земля "больна", и никогда не знаешь, когда сойдет с ума сын безумной родины. С симпатией относится к простым жителям Водачче и Монтень, но яростно не переносит магов из этих земель. Особенно предубежден против носителей магии Порте, каждого из которых считает угрозой существования мира и гармонии, и потому личным врагом. Плывет в Монтень "транзитом", направляясь в Авалон в поисках широко известного наследия клана Ичернов (волшебные клинки, способные поражать магических существ). Намеревается устроится моряком на "Альбатрос" или наняться слугой к одному из пассажиров или пассажирок. Желательно, второе) По-крайней мере, таковые цели Царапов озвучиват вслух. Цифры мучал-мучал, вышло как-то так: Скрытый текст - Сухая статистика: От Терри ожидается хоть пара намеков, какие именно приключения ждут игроков? Нападение пиратов? Кораблекрушение, шторм, высадка на необитаемом острове? К чему готовить чаров? А то все впихнуть в квенту нельзя. Придется создавать баланс поиском напарников. Типа: я голова и жопа этой команды, а ты меч, мускулы и все остальное)) В квенту внесены существенные изменения. Хах. |
Не знаю, как, но по-моему, можно ограничиться только языками Водачче м Монтеня. Их по-любому должны все знать. Хотя бы один из них.
|
Цитата:
По большому счету планируется игра со свободой выбора квестов и возможностью забить на все квесты и придумать свой. :smile: |
Скрытый текст - квента, скажите что поправить: |
metos, по моим прикидкам воины Айзен на прокачке практически непобедимы... если пользуются броней. По ним становится принципиально невозможно попасть. Без использования Авалонской легенды или Водаччианской способности плетения нитей Судьбы, перекачанного рыцаря не завалишь даже выстрелом из мушкета в упор. Атаки обычным оружием практически не имеют шансов. Урон перестает иметь значение, когда невозможно попадание по цели. Правда, отращивать класс брони достаточно долго, но оно того стоит.
Я бы пересмотрел твое отношение к использованию дракенайзена) Если хочешь, могу помочь с генерацией. Скайп мой помнишь? ) Примечание: преодолеть сумасшедший класс брони может только другой Айзенец за счет использования отложенного действия и навыка Знания слабости. А еще какие-то спец.-пузыречки айзенцами делаются, короче, не парься. Мвахах. Просто имей в виду: драконьи доспехи - это готично и православно)) |
SunnyBоy, я квенту без цифр писал, по минимуму, терри знает что писать в цифрах, раз я упомянул морскую пехоту и тяжелое оружие
у меня плохой инет, скайп тупит |
metos, кажется, персонаж может иметь только одну добродетель и одну слабость. К тому же, обладание одним исключает обладание другим. т.е. герой с добродетелью не может иметь слабость и наоборот.
|
Цитата:
Цитата:
|
Я бы отсоветовал Улочке брать добродетель "Интуит".
По описанию, эта способность введена для зеленых новичков в ролках, и ГеймМастер дает им неигровые подсказки, что делать, куда идти, с кем и о чем говорить и т.п... Как мне кажется, Ула сама в состоянии справляться с такими вопросами. В то же время, есть добродетели, дающие весьма реальные игровые преимущества. К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей)) Богоугодный: обеспечивает вмешательство Самого, чтобы изменить игровую ситуацию. Верный: удваивает все броски кубиков, направленные на спасение друга. Проницательный: знание "Слабостей" встречаемых персонажей (что позволит намеренно активировать их и играть на этом). Удачливый: возможность перебросить любой кубик. Ну, все есть в книге игрока -) P.S. И, да. Одновременно иметь Добродетель и Слабость, и тем более две слабости - это манчкин. Игра делалась так, чтобы стартовая генерация не создавала полуБогов. Наличие любой слабости по идее смертельно. В этом и их смысл. Не забывайте об этом. Набирать по плюс пять раз по 10 очков, а потом отыгрывать одноногого горбатого негра альбиноса с трудным детством и комплексом Наполеона - нафиг надо, и все ради харочки силы на плюс один?)) Прокачаетесь в процессе игры. СпАкухА, ребята. Все скиллы можно получить/улучшить за опыт. |
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Теоретически, если я создам парнишку с профессией Дженни и затрахаю досмерти половину городской стражи - это будет достаточно эпично, чтобы получать новые Кубики драмы прямо в процессе? :smile: |
ну так что, мне убрать пару черт? Вообще по механике 7th sea схожа с Фаджем? Там тоже недостаток и преимущество есть, они как бы нивелируют друг друга, а то перекос получается
|
metos, перекоса нет. Добродетели дают реальные фишки, но они стоят 10 Очков.
Слабости создают проблемы, но они не отнимают, а добавляют 10 Очков для генерации чара. Разница между героем со Слабостью и героем с Добродетелью, таким образом, в целых 20 очков генерации. К примеру, дополнительное обучение в школе фехтования или магический дар можно впаять на "сэкономленное". Ну или тупо максимум аттрибутов сгенерить. Тогда и добродетели могут не понадобиться. У каждого героя может быть только одна тайна. Эта тайна (если есть) - Слабость или Добродетель. Две слабости и две добродетели - в топку. Это не по правилам. Только одну черту оставляй. Одну слабость или одну добродетель. Харки тебе Терри сам пусть накидает. Еще раз предлагаю официальную руку помощи) Айзенскую линию все равно прочел, пока выбирал чара. |
SunnyBоy,
Ох, какой же вы хам. Почитайте книжку по анархистам (Риалсиаре или как там их), Там подробно описано, откуда взялись маги, почему магия это плохо и сирнеты=демоны. Еще больше на эту тему в книжках тамплиеров/феменистков. Там в итоге все к фантастике скатывается, от фентези остается шиш. И то, что 7 море/5колец были бы одним миром , если бы 7-горе не сдохло, прямым текстом написано в в книжке про Китай и недавней Имперской Истории. Там даже предлогается воспользоваться книжками 7-го горя, если вдруг кто захочет поиграть за проклятых гайдзинов. |
Оставил одну добродетель. Странно, вроде сошлись словесно более-менее играть, а вы тут математику развели, не в D&D же играем.
Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться. |
Цитата:
|
Текущее время: 05:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.