Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

зови_меня_нэнси 27.06.2013 09:14

а че записываться в игру еще можно? или я все прохлопала?

Терри П 27.06.2013 09:18

зови_меня_нэнси, можно :smile:

зови_меня_нэнси 27.06.2013 09:31

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1599214)
зови_меня_нэнси, можно :smile:

атлична
тогда думаю квенту

Ula 27.06.2013 16:43

Тоже хотела бы принять участие. С квентами у меня всегда была проблема великая, но таки попробую пока начерно, к старту игры, надеюсь, отшлифую персонажа, ибо пока, в силу незнания сеттинга, даже идеи для отыгрыша нет пока.
Скрытый текст - Черновик квенты персонажа:


1. Базовые:
Имя - Ulderiga Aurelia Litta Arese;
возраст - 30 лет;
внешность - смуглая брюнетка среднего росту с прозрачно-голубыми глазами, нос прямой, губы пухлые, карминово-алые, брови тонкие, зубы белые, шея длинная, плечи покатые, телосложения хрупкого, ладони узкие, стопы малые, ноги стройные, талия тонкая, грудь красивая;
Скрытый текст - Картинка:

пол - женский;
есть ли магических дар - есть.

2. Основные черты:
сила(мощь) - минимальное значение;
стойкость (сила воли) - среднее значение;
скорость в бою ( и харизма, стиль) - среднее значение;
интеллект, реакция,позволяющие предугадывать действия врага - максимальное значение.

3. Социальный класс: дворянка.
Членство: тайная организация.

4. Национальность: Водачче.

5. Мирные навыки/профессии: придворный;
специальность:нахлебничество, политика, интрига, соблазнение.

6. Военные навыки: верзовая езда.
Владение оружие: ножи, в т.ч. метательные.

7. Минимальная история: замужем, детей нет, хочет власти и всегда быть красивой.

8. Слабости: любопытная.
Добродетели: интуит.
Незаконченные линии из прошлого (не обязательно). - раз необязательно, значит не буду писать:)



SunnyBоy 27.06.2013 20:47

Ура. Я это сделал. Обнял необъятное и впихнул невпихуемое. Стартовой прокачкой военных навыков пришлось пожертвовать, но парень сможет кусаться зубами.

Василий Баюн Жиголов-Царапов
22 года. Уссурец. Сильный дар пьерьем (язык сломать блин).

Внешность: высокий жилистый парень с кошачьей походкой. Глаза зеленые. Русые волосы почему-то местами то темные, то светлые - в полоску. Заплетены в косу. Одет в холщовую рубаху, замшевые сапоги, кожаные штаны, подпоясан широким кушаком. За плечами длинный плащ с капюшоном и двуручный топор, обернутый в тигриную шкуру. Лук и колчан со стрелами дополняют прикид типичного Уссурского охотника. Впрочем, в простоте почти все уссурцы видят достоинство. При отсутствии вычурности, речь парня, манеры и умение держаться, отличаются налетом определенного благородства, которое выдает воспитание в хорошей семье.

Характер: игривый, вспыльчивый, но доброжелательный. Слабость: слабый пол. Не пропустит ни одной юбки. Несмотря на свои внушительные габариты, избегает конфликтов. Впрочем, Царапов относится к тому сорту людей, которые всегда будут поступать правильно, даже если это доставит личные неудобства.

Положение, род занятий: -надцатый по счету из детей в семье уссурийского дворянина.
Как и его родители, парень наделен даром пьерьем, но Никогда не использует способности на людях. Когда же никто не видит, частенько пользуется превращением в кота, чтобы насладиться миром новых ощущений и запахов. Обожает колени, грудь и руки молоденьких девочек. Кроме того, в форме зверя выслеживать добычу и охотиться удобнее. Умеет разговаривать с животными. Как и все уссурцы, кровно оскорбится на любое проявление бессмысленной жестокости по отношению как к людям, так и к животным. В силу происхождения получил сносное образование. Однако, поскольку не может всерьез расчитывать на наследие титула, с детства предоставлен, кхм, собственной стезе. Хороший стрелок и охотник. Одно время даже служил в личной княжеской охране, но по слухам, парню пришлось бежать из города после пикантной истории, в которой оказались замешаны княжеские дочери. Сразу три. Так что Василий какое-то время намерен держатся подальше от родных мест и осваивает романтическое ремесло моряка.
Впрочем, есть подозрения, что история эта не более, чем легенда. В жизни ведь не бывает таких Жиголо, да? Не исключено, что истинное прошлое и цели Царапов скрывает, как минимум чего-то недоговаривает. В свои двадцать два парень успел побывать во всех больших странах. Души не чает в Авалоне, восхищенный его легендами и красотой. У Кастильцев, по его мнению, головы не на месте, но правильные сердца. Так же благодушно, но осторожно относится к Айзенцам, потому как их земля "больна", и никогда не знаешь, когда сойдет с ума сын безумной родины. С симпатией относится к простым жителям Водачче и Монтень, но яростно не переносит магов из этих земель. Особенно предубежден против носителей магии Порте, каждого из которых считает угрозой существования мира и гармонии, и потому личным врагом. Плывет в Монтень "транзитом", направляясь в Авалон в поисках широко известного наследия клана Ичернов (волшебные клинки, способные поражать магических существ). Намеревается устроится моряком на "Альбатрос" или наняться слугой к одному из пассажиров или пассажирок. Желательно, второе) По-крайней мере, таковые цели Царапов озвучиват вслух.

Цифры мучал-мучал, вышло как-то так:
Скрытый текст - Сухая статистика:
Атрибуты
Мощь: 2
Мастерство: 3
Разум: 2
Стойкость: 4
Характер: 2
//56 ОГ//

Карта прошлого: Десятка чаш (-5 ОГ для выбора магии Пьерьем).
Карта настоящего: Четверка чаш (получает преимущество Стойкость бесплатно).
Карта будущего: Двойка посохов (Ошибка, 2-очковое прошлое). Неважно, что обвинение в совершенном преступлении ложно. Вас до сих пор ищут и, возможно, найдут. Не исключено, что только смерть станет доказательством невиновности.

Пьерьем (чистокровный): Человек – 1, Кот – 1, Разговор с животным - 1, Снежный барс – 1, Гепард – 3.
//40-5=35 ОГ//

*Примечание: Форма человека:
Сложность 15 (успешность превращения определяется проверкой "Стойкости" плюс рангом соответствующего навыка смены формы).

Форма кота:
Сложность 15.
Дары: Лазание, Падение, Мастерство +1, Острый слух, Ночное зрение, Бесшумность, Мощь -2,
Отсутствие хватательных конечностей.
Описание: сочетания Мастерства +1 и Мощи -2, а так же Бесшумности и Отсутствия хватательных
конечностей считаются едиными Дарами относительно частичного превращения.

Форма снежного барса:
Сложность 35
Дары: Атака (Укус 0с2), Атака (Когти 0с2), Мощь +2, Лазание, Острый нюх, Прыжки, Скорость,
Тепло, Отсутствие хватательных конечностей, Плохое зрение.
Замечание: сочетание Атаки (когти) и Отсутствия хватательных конечностей считается единым
Даром относительно частичного превращения.

Форма Гепарда:
Сложность: 35
Дары: Броня (+10 к классу пассивной защиты), Атака (0с2 Укус),
Мастерство +3, Прыжки, Отсутствие хватательных конечностей, Скорость
Замечание: сочетание Мастерства +3 и Отсутствия хватательных конечностей считается единым
Даром относительно частичного превращения.

Бесшумность - дает три дополнительных несохраняемых кубика на проверки Скрытности.
Скорость - дает один дополнительный несохраняемый кубик действия в каждом Раунде.
Прыжки - три дополнительных несохраняемых кубика при выполнении прыжков.
Лазание - ну, понятно) Плюс три несохраняемых кубика...
Острый слух или острый нюх - плюс три несохраняемых кубика на соответствующую проверку воприятия.
Плохое зрение - минус два несохраняемых кубика при соответствующей проверке воприятия.
Ночное зрение - возможность видеть в темноте. Однако яркий свет дает штраф -1 на все броски.
Тепло - вас не беспокоит сильный холод. Однако сильная жара (не огонь), с другой стороны, влияет на вас
с удвоенной силой.

Отсутствие хватательных конечностей не позволяет держать в руках оружие при полном превращении. Базовым классом атаки считается не оружейный навык а соответствующий навык превращения. Т.е. при атаке когтями Гепарда навык атаки 3.
При отсутствии другой базовой атаки любое животное атакует с силой 0с1.



Уроженец области Рюрик.
• бонусное изучение Авалонского, Айзенского, Монтеньского, Вендельского
• 4 бонусных ОГ на изучение языков
• умение Falconer (Соколиная охота) бесплатно
• бонусный ранг в умении "оценка/торговля" или "оратор".

Преимущества

Уссурский (акцент Рюриковичей мвахах) (чтение/и письмо) //1 ОГ//
Авалонский (ч/п) //бонус за национальность Рюрик, 1 ОГ//
Айзенский (ч/п) //бонус за национальность, 1 ОГ//
Монтеньский (ч/п) //бонус за национальность, 1 ОГ//
Вендельский (разговорный) //бонус за национальность, 0 ОГ//
Итого ОГ на изучение языков потрачено 0 :smile:

Стойкость //за карту "настоящего"//
Университет //4 ОГ//
Меткий лучник //2 ОГ// (уссурский навык, дает свободный подъем на все атаки из лука)

Гражданские умения
Моряк (равновесие – 1[2]; лазание – 1[2]; узлы – 1; рангоут – 1). //1 ОГ//
Охотник (Чтение следов – 1; Ловушки – 1; Скрытность – 1[2]). //1 ОГ//
Преступник (Азартная игра – 1; Слежка – 1; Скрытность – 1[2]). //1 ОГ//
Слуга (Незаметность - 1; Повседневная служба - 1; Стиль - 1; Этикет - 1; бонусный ранг Торговли 1). //1 ОГ//
Акробат (равновесие – 1[2]; Работа ног – 1[3]) //1 ОГ// (Уссурский навык, см. книгу наций)
Соколиная охота (Обращение с птицей - 1) //бесплатно// (Уссурский навык, позволяет тренировать соколов для охоты, слежки и торговли)

*Примечание: в различных умениях иногда попадаются совпадающие навыки. При генерации персонажа, ранги одинаковых базовых навыков, присутствующих в различных выбранных умениях, складываются. Таким образом, ни разу не прокачанный ранг навыка Скрытности становится равным двум, потому что этот навык присутствует в двух выбранных мной умениях. Таким же образом суммарный ранг Работы ног – 3, Равновесия – 2, Скрытности – 2, Лазания - 2.


Военные умения
Тяжелое оружие (Атака – 1; Парирование – 1). //2 ОГ//
Лук (Атака – 1; Стрельник – 1) //2 ОГ//
Бокс (Атака – 1; Работа ног – 1[3]; Серия ударов – 1) //2 ОГ//
Атлетика (Лазание – 1[2]; Работа ног – 1[3]; Спринт – 1; Метание – 1) //2 ОГ//

Слабость: сладострастие (ну, мартовский кот же). //+10 ОГ//

//Итого 100 ОГ + 10 за тайну: "слабость: сладострастный"//



От Терри ожидается хоть пара намеков, какие именно приключения ждут игроков? Нападение пиратов? Кораблекрушение, шторм, высадка на необитаемом острове? К чему готовить чаров? А то все впихнуть в квенту нельзя. Придется создавать баланс поиском напарников. Типа: я голова и жопа этой команды, а ты меч, мускулы и все остальное))

В квенту внесены существенные изменения. Хах.

H2O 28.06.2013 02:53

Не знаю, как, но по-моему, можно ограничиться только языками Водачче м Монтеня. Их по-любому должны все знать. Хотя бы один из них.

Терри П 28.06.2013 09:48

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599451)
От Терри ожидается хоть пара намеков, какие именно приключения ждут игроков? Нападение пиратов? Кораблекрушение, шторм, высадка на необитаемом острове? К чему готовить чаров? А то все впихнуть в квенту нельзя. Придется создавать баланс поиском напарников.

Хмм, может быть все, вряд ли те кто садиться на корабль знают к чему им готовиться. Намек любые способности пригодятся, но желательно чтобы кто-то взял роль лидера. :vile:

По большому счету планируется игра со свободой выбора квестов и возможностью забить на все квесты и придумать свой. :smile:

metos 28.06.2013 11:10

Скрытый текст - квента, скажите что поправить:

1. Базовые:
Имя – Рейнхард Азернир;
возраст - 26 лет;
внешность - белокожий брюнет среднего роста с темно-зелеными глазами, нос чуть сплюснут, волосы собраны в короткий хвост,
пол - мужской;
есть ли магический дар - нет.

Скрытый текст - картинка(вообще ничего по теме нет):


2. Основные черты:
сила(мощь) – максимальное значение;
стойкость (сила воли) - среднее значение;
скорость в бою ( и харизма, стиль) – минимальное значение;
интеллект, реакция,позволяющие предугадывать действия врага – среднее значение.

3. Социальный класс: морской пехотинец

4. Национальность: Айзен.

5. Мирные навыки/профессии: моряк, охотник.

6. Военные навыки: борьба, верховая езда.
Владение оружие: тяжелое оружие.

7. Минимальная история: холост, покинул страну ввиду неприятной истории с участием айзенфюрста Трауге, хочет заработать на собственный корабль и собрать команду верных людей.

8. Добродетели: наблюдателен.
Неоконченное прошлое: вендетта.



SunnyBоy 28.06.2013 11:18

metos, по моим прикидкам воины Айзен на прокачке практически непобедимы... если пользуются броней. По ним становится принципиально невозможно попасть. Без использования Авалонской легенды или Водаччианской способности плетения нитей Судьбы, перекачанного рыцаря не завалишь даже выстрелом из мушкета в упор. Атаки обычным оружием практически не имеют шансов. Урон перестает иметь значение, когда невозможно попадание по цели. Правда, отращивать класс брони достаточно долго, но оно того стоит.

Я бы пересмотрел твое отношение к использованию дракенайзена) Если хочешь, могу помочь с генерацией. Скайп мой помнишь? )

Примечание: преодолеть сумасшедший класс брони может только другой Айзенец за счет использования отложенного действия и навыка Знания слабости. А еще какие-то спец.-пузыречки айзенцами делаются, короче, не парься. Мвахах. Просто имей в виду: драконьи доспехи - это готично и православно))

metos 28.06.2013 11:20

SunnyBоy, я квенту без цифр писал, по минимуму, терри знает что писать в цифрах, раз я упомянул морскую пехоту и тяжелое оружие

у меня плохой инет, скайп тупит

H2O 28.06.2013 12:28

metos, кажется, персонаж может иметь только одну добродетель и одну слабость. К тому же, обладание одним исключает обладание другим. т.е. герой с добродетелью не может иметь слабость и наоборот.

Терри П 28.06.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1599620)
metos, кажется, персонаж может иметь только одну добродетель и одну слабость.

с точки зрения механики одну, но отыгрывать можно любое кол-во, в свободной квенте пусть будет :smile:

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1599620)
К тому же, обладание одним исключает обладание другим. т.е. герой с добродетелью не может иметь слабость и наоборот.

Хмм, я не против чтобы герой имел и добродетель и слабость, это вполне логично на мой взгляд.

SunnyBоy 28.06.2013 13:04

Я бы отсоветовал Улочке брать добродетель "Интуит".
По описанию, эта способность введена для зеленых новичков в ролках, и ГеймМастер дает им неигровые подсказки, что делать, куда идти, с кем и о чем говорить и т.п... Как мне кажется, Ула сама в состоянии справляться с такими вопросами. В то же время, есть добродетели, дающие весьма реальные игровые преимущества.

К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей))
Богоугодный: обеспечивает вмешательство Самого, чтобы изменить игровую ситуацию.
Верный: удваивает все броски кубиков, направленные на спасение друга.
Проницательный: знание "Слабостей" встречаемых персонажей (что позволит намеренно активировать их и играть на этом).
Удачливый: возможность перебросить любой кубик.

Ну, все есть в книге игрока -)

P.S. И, да. Одновременно иметь Добродетель и Слабость, и тем более две слабости - это манчкин. Игра делалась так, чтобы стартовая генерация не создавала полуБогов. Наличие любой слабости по идее смертельно. В этом и их смысл. Не забывайте об этом. Набирать по плюс пять раз по 10 очков, а потом отыгрывать одноногого горбатого негра альбиноса с трудным детством и комплексом Наполеона - нафиг надо, и все ради харочки силы на плюс один?)) Прокачаетесь в процессе игры. СпАкухА, ребята. Все скиллы можно получить/улучшить за опыт.

Терри П 28.06.2013 13:16

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599633)
К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей))

Не забывай что надо тратить кубик драмы на такие дела, т.е. кромсать бугаев на ошметки получиться только ограниченное кол-во раз. :smile:

SunnyBоy 28.06.2013 13:20

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1599636)
Не забывай что надо тратить кубик драмы на такие дела, т.е. кромсать бугаев на ошметки получиться только ограниченное кол-во раз. :smile:

Не забывай, что если игрок опишет все это дело Красиво, то ты, как честный и беспристрастный ГМ, обязан дать ему новый кубик Драмы :smile:

P.S. Теоретически, если я создам парнишку с профессией Дженни и затрахаю досмерти половину городской стражи - это будет достаточно эпично, чтобы получать новые Кубики драмы прямо в процессе? :smile:

metos 28.06.2013 13:31

ну так что, мне убрать пару черт? Вообще по механике 7th sea схожа с Фаджем? Там тоже недостаток и преимущество есть, они как бы нивелируют друг друга, а то перекос получается

SunnyBоy 28.06.2013 13:33

metos, перекоса нет. Добродетели дают реальные фишки, но они стоят 10 Очков.

Слабости создают проблемы, но они не отнимают, а добавляют 10 Очков для генерации чара. Разница между героем со Слабостью и героем с Добродетелью, таким образом, в целых 20 очков генерации. К примеру, дополнительное обучение в школе фехтования или магический дар можно впаять на "сэкономленное". Ну или тупо максимум аттрибутов сгенерить. Тогда и добродетели могут не понадобиться.

У каждого героя может быть только одна тайна. Эта тайна (если есть) - Слабость или Добродетель. Две слабости и две добродетели - в топку. Это не по правилам. Только одну черту оставляй. Одну слабость или одну добродетель. Харки тебе Терри сам пусть накидает. Еще раз предлагаю официальную руку помощи) Айзенскую линию все равно прочел, пока выбирал чара.

Angvat 28.06.2013 14:00

SunnyBоy,
Ох, какой же вы хам.
Почитайте книжку по анархистам (Риалсиаре или как там их), Там подробно описано, откуда взялись маги, почему магия это плохо и сирнеты=демоны. Еще больше на эту тему в книжках тамплиеров/феменистков. Там в итоге все к фантастике скатывается, от фентези остается шиш.
И то, что 7 море/5колец были бы одним миром , если бы 7-горе не сдохло, прямым текстом написано в в книжке про Китай и недавней Имперской Истории. Там даже предлогается воспользоваться книжками 7-го горя, если вдруг кто захочет поиграть за проклятых гайдзинов.

metos 28.06.2013 14:06

Оставил одну добродетель. Странно, вроде сошлись словесно более-менее играть, а вы тут математику развели, не в D&D же играем.

Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться.

lolnoob 28.06.2013 14:20

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599637)
Теоретически, если я создам парнишку с профессией Дженни и затрахаю досмерти половину городской стражи - это будет достаточно эпично

Это будет достаточно хагуройдно, чтобы получить проклятие - в момент смерти к персонажу телепортируются голые мужики и утаскивают в педерастический ад.


Текущее время: 05:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.