Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] За сокровищами дракона (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12826)

Aster 08.06.2012 23:46

Argumentator, я знаю. Еще не решил, бросать его вообще или нет.

SunnyBоy 09.06.2012 00:21

Aster, если полезешь в драку - выкидывай. Если нет - оставь. Когда уйдет часть воды и харчей - вес инвентаря уменьшится, штраф исчезнет. Железяка, какая ни на есть, останется.

Arg, в твоих действиях есть смысл, второе оружие тебе было нужнее, чем Визу, но, вишь ли, какая штука - в случае отказа автоматом начинается драка, а маленьких обижать нехорошо. Момент для этого выбран не слишком удачно. Предлагаю дойти до дракона всем вместе, а разборки между собой устраивать потом.

Буду рисовать карту. Если дракона завалим - обратно из пещеры выйдем по ней. По дороге обратно у каждого желающего будет сколько душе угодно времени, чтобы качать права.

Aster 09.06.2012 00:31

SunnyBоy, так в этом-то и вопрос. Лезть ли в драку. А если лезть, то на чьей стороне.

SunnyBоy 09.06.2012 00:37

Aster, предлагаю союз саппортов) Кроме союза и защиты, способностей магических предложить не могу - нет ничего такого. Но обещаю союзникам не жадничать со шмотом и менять любую вещь на любую, какую попросите. Это достаточно щедрое предложение?

Напоминаю, сила монстров определяется силой первых четырех игроков в цепочке. Будет проще идти по пещере, если Варвар и Воин станут пятым и шестым в цепочке. Что до выбора трофеев - с этим всегда можно договориться. У этой парочки самый большой инвентарь. Надо же где-то хранить банк)

P.S. :facepalm: Может, постараемся ускорить наступление третьего хода? Наляжем дружно на ходьбу ножками, а там многое может измениться...

Aster 09.06.2012 00:39

SunnyBоy, но если они будут идти последними, то смогут откосить.

SunnyBоy 09.06.2012 00:50

Aster, и что? Я думаю, у них будет прекрасный шанс предлагать свои услуги не за просто так. Мы им еще сами Блек-Джек и шлюх впридачу дадим. Думаю, при раскладе, "слабые монстры" - "сильные приключенцы" можно будет не париться кубиком. Лично я не собираюсь обзаводиться оружием и супершмотом хотя бы из соображений лени :smile:

Aster 09.06.2012 00:51

SunnyBоy, идея мне нравится. Надо с танками обсудить.

Argumentator 09.06.2012 10:20

SunnyBоy, ну, если волшебник не уступит - будет драка. Варвар отступать не станет. До смерти убивать никто никого не собирается, а полученные тумаки для ваших персонажей более опасны (ввиду меньшего количества жизней), чем для моего. Сами влезли.

Wizard 09.06.2012 10:27

все решат кубики. Откуда такя уверенность в победе?

Argumentator 09.06.2012 10:57

Wizard, даже в случае поражения могучий варвар так или иначе накостыляет хоть кому-то из трех хиляков. Это ясно как день.

Терри П 09.06.2012 11:01

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1358017)
Wizard, даже в случае поражения могучий варвар так или иначе накостыляет хоть кому-то из трех хиляков. Это ясно как день.

По игре не накостыляет. :smile: Да, и по жизни, если три не особо сильных воина навалятся сразу с разных сторон, да ещё им повезет, могучий варвар вполне может ничего просто не успеть сделать. :vile: Тупо получит сзади по башке чем-нибудь тяжелым от хиляка и все дела. :vile:

ALi 09.06.2012 11:16

Всех прошу в игровой теме после худ.постов в спойлере писать механику, чтобы проче учитывать было. (т.е. волшебник откинул щит - 1 действие выполнено. Потом, допустим, волшебник поднял щит - 2 действия выполнено.)

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1357723)
И, кстати, не забывай, что Хиль безоружен сейчас

Я считаю всех по умолчанию с оружием. Т.е. твой меч пока ты его не выбросишь будет давать тебе 0.5.


Бой идет так:
Варвар=11+0.5(меч)-1(защиты у волшебника нет, у вора и следопыта есть)=10.5+1 кубик
Волшебник+Вор+Следопыт=(5+0.5(меч))+(7+0.5(меч))+( 5+0.5(меч))-0.5(защита варвара)=18+3 кубика
Т.е. теперь в любом случае побеждает тройка, даже без бросков кубика.
Воин и Целитель, вы в драку не лезете?

Кубики идут за каждого игрока.
Argumentator, т.к. это все ж таки игра, варвар получит раны если проиграет, а хиляки нет. В противном случае, при победе варвара все трое получат раны.

Argumentator 09.06.2012 12:08

Терри П, "по жизни" это варвар здесь нападающий, и ничто не мешает ему, пока вор и следопыт думаю, что смогли его запугать, одним резким прыжком сократить дистанцию и быстренько выбить всю дурь из волшебника.

ALi, в таком случае бои тут вообще не имеют никакого смысла. Нужно что-то менять. Ограничить количество помогающих одни, как в Манчкине. Ограничить количество кубиков одним на сторону боя. И т.п.

Wizard 09.06.2012 12:16

да, кстати, это логично убрать кол-во кубиков до одного. Или в случае, если один против толпы, то ему давать два кубика. (внутривенно)

а то лажа какая-то получается.

арг, волшебник будет убегать, как бы абсурдно это не звучало или выглядело.

Терри П 09.06.2012 12:28

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1358052)
Терри П, "по жизни" это варвар здесь нападающий, и ничто не мешает ему, пока вор и следопыт думаю, что смогли его запугать, одним резким прыжком сократить дистанцию и быстренько выбить всю дурь из волшебника.

Тут надо учитывать, что варвар дико сильный, но не особо ловкий. Далеко не факт, что он сразу попадет по маленькому, юркому и безоружному ученику волшебника. А и следопыт и вор как раз быстрые и ловкие, так что прилететь шитом по голове варвару сзади может быстрее, чем он достанет волшебника. :vile:

P.S. Но обсуждать реализму в ролевой игре с такой простой механикой довольно странно. :vile::vile::vile:

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1358054)
а то лажа какая-то получается.

Кстати, забавно получается: три умирающих безоружных воина (с одной единицы силы у каждого) по такой системе смогут загасит вооруженного до зубов абсолютно здорового варвара при определенном везении. :lol:
(3 кубика * 6 + 1 силы *3 воинов = 21 :shok:)

Argumentator 09.06.2012 12:32

А еще лучше - давать по кубику за каждого персонажа, которого он атакует. Но даже в этом случае система, когда повреждения всегда получает только проигравшая - ущербна.

Wizard, это как раз понятно исходя из логики персонажа.

Терри П, ошибаешься. Варвар как раз просто обязан быть ловким. Ловкость вообще - ключевой параметр в бою для любого, кто не таскает на себе 30+ кг. доспехов.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1358060)
три умирающих безоружных воина (с одной единицы силы у каждого) по такой системе смогут загасит вооруженного до зубов абсолютно здорового варвара при определенном везении

Причем оставшись абсолютно невридимыми.

Guardian 09.06.2012 12:54

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1358063)
Причем оставшись абсолютно невридимыми.

У нас есть параметры силы, которые могут изменяться, от голода например. Может, после драки убавлять силу всем участникам - они устали?

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1358028)
Воин и Целитель, вы в драку не лезете?

Не лезу.

Greenduck 09.06.2012 12:55

Вопрос: а вор может украсть вместо предмета одну единицу воды или еды?
PS Кубик за каждого нападающего - это справедливо.

Aster 09.06.2012 18:18

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1358052)
ALi, в таком случае бои тут вообще не имеют никакого смысла.

Они имеют смысл. Заключение союзов.

ALi 09.06.2012 18:21

Так, по порядку:
Система основана на настолке ,так что все должно быть четко и запротоколировано. И да, по этой системе три полудохлых воина легко справляются со здоровым варваром. (как оно там - халфлинг раздевшись до гола становится абсолютно невидим?)

Вот удалять единицу силы - мне нравится идея. И на привале надо потратить действие, чтобы восстановить силу. Так тому и быть: свежее добавление в правила.

Бои, первым делом, должны проводится с монстрами. В драках со своими сильному будут давать тумаков, если будут объединяться. В драке 1 на 1 варвар точно замочит волшебника. Если будут драться целитель и волшебник - кто из них победит вопрос спорный. И т.д.
Если давать по кубику за каждого противника которого атакуешь, то на чем большее кол-во народа нападаешь тем круче сражаешься. Кубик добавлен для случайности ,чтобы было не уж совсем за бортом с однозначными победами только по расчету.

Greenduck, еду украсть может, она сверточек. Воду нет. Ты ее ладошкой из фляги вычерпнешь? Всю флягу тоже не украсть - она большая.

Не забывайте, это таки не совсем ролевка. Есть где пофантазировать, но в свободе действий ограничены рамками.


Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.