![]() |
Argumentator, я знаю. Еще не решил, бросать его вообще или нет.
|
Aster, если полезешь в драку - выкидывай. Если нет - оставь. Когда уйдет часть воды и харчей - вес инвентаря уменьшится, штраф исчезнет. Железяка, какая ни на есть, останется.
Arg, в твоих действиях есть смысл, второе оружие тебе было нужнее, чем Визу, но, вишь ли, какая штука - в случае отказа автоматом начинается драка, а маленьких обижать нехорошо. Момент для этого выбран не слишком удачно. Предлагаю дойти до дракона всем вместе, а разборки между собой устраивать потом. Буду рисовать карту. Если дракона завалим - обратно из пещеры выйдем по ней. По дороге обратно у каждого желающего будет сколько душе угодно времени, чтобы качать права. |
SunnyBоy, так в этом-то и вопрос. Лезть ли в драку. А если лезть, то на чьей стороне.
|
Aster, предлагаю союз саппортов) Кроме союза и защиты, способностей магических предложить не могу - нет ничего такого. Но обещаю союзникам не жадничать со шмотом и менять любую вещь на любую, какую попросите. Это достаточно щедрое предложение?
Напоминаю, сила монстров определяется силой первых четырех игроков в цепочке. Будет проще идти по пещере, если Варвар и Воин станут пятым и шестым в цепочке. Что до выбора трофеев - с этим всегда можно договориться. У этой парочки самый большой инвентарь. Надо же где-то хранить банк) P.S. :facepalm: Может, постараемся ускорить наступление третьего хода? Наляжем дружно на ходьбу ножками, а там многое может измениться... |
SunnyBоy, но если они будут идти последними, то смогут откосить.
|
Aster, и что? Я думаю, у них будет прекрасный шанс предлагать свои услуги не за просто так. Мы им еще сами Блек-Джек и шлюх впридачу дадим. Думаю, при раскладе, "слабые монстры" - "сильные приключенцы" можно будет не париться кубиком. Лично я не собираюсь обзаводиться оружием и супершмотом хотя бы из соображений лени :smile:
|
SunnyBоy, идея мне нравится. Надо с танками обсудить.
|
SunnyBоy, ну, если волшебник не уступит - будет драка. Варвар отступать не станет. До смерти убивать никто никого не собирается, а полученные тумаки для ваших персонажей более опасны (ввиду меньшего количества жизней), чем для моего. Сами влезли.
|
все решат кубики. Откуда такя уверенность в победе?
|
Wizard, даже в случае поражения могучий варвар так или иначе накостыляет хоть кому-то из трех хиляков. Это ясно как день.
|
Цитата:
|
Всех прошу в игровой теме после худ.постов в спойлере писать механику, чтобы проче учитывать было. (т.е. волшебник откинул щит - 1 действие выполнено. Потом, допустим, волшебник поднял щит - 2 действия выполнено.)
Цитата:
Бой идет так: Варвар=11+0.5(меч)-1(защиты у волшебника нет, у вора и следопыта есть)=10.5+1 кубик Волшебник+Вор+Следопыт=(5+0.5(меч))+(7+0.5(меч))+( 5+0.5(меч))-0.5(защита варвара)=18+3 кубика Т.е. теперь в любом случае побеждает тройка, даже без бросков кубика. Воин и Целитель, вы в драку не лезете? Кубики идут за каждого игрока. Argumentator, т.к. это все ж таки игра, варвар получит раны если проиграет, а хиляки нет. В противном случае, при победе варвара все трое получат раны. |
Терри П, "по жизни" это варвар здесь нападающий, и ничто не мешает ему, пока вор и следопыт думаю, что смогли его запугать, одним резким прыжком сократить дистанцию и быстренько выбить всю дурь из волшебника.
ALi, в таком случае бои тут вообще не имеют никакого смысла. Нужно что-то менять. Ограничить количество помогающих одни, как в Манчкине. Ограничить количество кубиков одним на сторону боя. И т.п. |
да, кстати, это логично убрать кол-во кубиков до одного. Или в случае, если один против толпы, то ему давать два кубика. (внутривенно)
а то лажа какая-то получается. арг, волшебник будет убегать, как бы абсурдно это не звучало или выглядело. |
Цитата:
P.S. Но обсуждать реализму в ролевой игре с такой простой механикой довольно странно. :vile::vile::vile: Цитата:
(3 кубика * 6 + 1 силы *3 воинов = 21 :shok:) |
А еще лучше - давать по кубику за каждого персонажа, которого он атакует. Но даже в этом случае система, когда повреждения всегда получает только проигравшая - ущербна.
Wizard, это как раз понятно исходя из логики персонажа. Терри П, ошибаешься. Варвар как раз просто обязан быть ловким. Ловкость вообще - ключевой параметр в бою для любого, кто не таскает на себе 30+ кг. доспехов. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вопрос: а вор может украсть вместо предмета одну единицу воды или еды?
PS Кубик за каждого нападающего - это справедливо. |
Цитата:
|
Так, по порядку:
Система основана на настолке ,так что все должно быть четко и запротоколировано. И да, по этой системе три полудохлых воина легко справляются со здоровым варваром. (как оно там - халфлинг раздевшись до гола становится абсолютно невидим?) Вот удалять единицу силы - мне нравится идея. И на привале надо потратить действие, чтобы восстановить силу. Так тому и быть: свежее добавление в правила. Бои, первым делом, должны проводится с монстрами. В драках со своими сильному будут давать тумаков, если будут объединяться. В драке 1 на 1 варвар точно замочит волшебника. Если будут драться целитель и волшебник - кто из них победит вопрос спорный. И т.д. Если давать по кубику за каждого противника которого атакуешь, то на чем большее кол-во народа нападаешь тем круче сражаешься. Кубик добавлен для случайности ,чтобы было не уж совсем за бортом с однозначными победами только по расчету. Greenduck, еду украсть может, она сверточек. Воду нет. Ты ее ладошкой из фляги вычерпнешь? Всю флягу тоже не украсть - она большая. Не забывайте, это таки не совсем ролевка. Есть где пофантазировать, но в свободе действий ограничены рамками. |
Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.