Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Северная страна (организационная тема) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12331)

Red Fox 12.03.2012 17:32

Цитата:

Сообщение от Jojowin (Сообщение 1297967)
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?

Никогда. Самое очевидное уже указано. Всякую экзотику выдумывать я не собираюсь, а если у вас есть мысли для новых навыков, вы озвучьте, и я подумаю над возможностью их включения.
Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1297978)
Что-то я запутался, то есть, один навык можно поднять максимум до 4?

Нет.
Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1297978)
Зы: Если я правильно понял, то навык владения одноручным мечом, например, в 5 очков, при замене собственного клинка на любой другой будет равняться 3, так как это в два раза меньше (с округлением вверх)?

Да. Механика Ризуса не берётся у нас в полной мере (местами с изменениями), но данное правило я думаю использовать, так как одно очко в случае потери оружия - это жёстко.

metos, накачкой я заниматься не собирался вообще, а ты людей в заблуждение вводишь. Ты вроде сваливать собирался, так хоть не отсвечивай, ОК?

Shoon 12.03.2012 17:36

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298011)
Да. Механика Ризуса не берётся у нас в полной мере (местами с изменениями), но данное правило я думаю использовать, так как одно очко в случае потери оружия - это жёстко.

А действует ли то же правило, если персонаж с навыком одноручного оружия 5 использует, скажем, одноручный топор? Ведь, по сути, нет большой разницы незнакомый это для него одноручный меч или одноручный топор/булава. Двуручное оружие - другое дело. А что касается других видов одноручного?

Red Fox 12.03.2012 17:47

Shoon, это правило действует, если твой персонаж взял любое другое отличное по "классу" оружие. То есть, если у тебя была булава с навыком (4), то ты можешь найти любую другую булаву и биться так же успешно. Но любое другое оружие (меч, одноручный или двуручный, топор, секира, копьё) ты будешь использовать с навыком как бы (2).

metos 12.03.2012 17:58

Greem Novel, мне пришлось описывать механику за тебя, так как люди стали задавать вопросы, которые ты не прописал в главном посте. Людей я накачкой в заблуждение не вводил, и вообще написал что она для экстренных случаев и регулируется Мастером. Я надеюсь, ты сами правила Ризуса читал?

Red Fox 12.03.2012 18:03

metos, угу, не дав возможности мне самому ответить на эти вопросы, но ты продолжай строить позу.

metos 12.03.2012 18:13

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298053)
продолжай строить позу

не будем говорить как ты это умеешь, не суть.

Будучи Мастером, необходимо в первую очередь сделать ЧАВО а потом народ зазывать. А то они приходят на голое поле и вертись как хочешь. 3 страницы на механику уже исписали. Прояви уважение к проекту

Red Fox 12.03.2012 18:23

metos, я сделаю всё, что от меня потребуется, но не лезь под ногами, ОК?

metos 12.03.2012 18:30

Greem Novel, оки-доки, хозяин барин, но не доведи до того как было с другой ролевкой

Jojowin 12.03.2012 18:34

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298011)
Цитата:
Сообщение от Jojowin
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?
Никогда. Самое очевидное уже указано. Всякую экзотику выдумывать я не собираюсь, а если у вас есть мысли для новых навыков, вы озвучьте, и я подумаю над возможностью их включения.

Спасибо.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1292727)
Обычно, если выбирают какое-то клише, то вкладывают в него три-четыре очка.
Вкладывать одно нет смысла. Во-первых, будет мал шанс на удачу при применении. Во-вторых, исходя из банальной логики, персонажи будут иметь одно очко в умениях, в которые они и не вкладывались.

Немного запутался.
Я думал, что персонажи будут иметь по 1 очку во всех умениях, в которые они не вкладывались. Подразумевается, что будет оглашён набор навыков, среди которых нужно будет распределить свободные очки. Но вы говорите, что такового списка не будет, означает ли это что тот навык, который я придумаю для персонажа (одобренный вами, естественно), изначально имеет 1, а при вложении в него 1 очка, будет иметь 2?
Скрытый текст - Список:
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1292874)
Боевые навыки. В данную группу относятся навыки, влияющие на успех атаки тем или иным оружием или иных действий с ним.
1. рукопашный бой;
2. владение мечами;
3. владение топорами;
4. владение булавами/молотами;
5. владение кинжалами/ножами;
6. владение копьём;
7. владение луками;
8. владение арбалетами.

Иные навыки:
1. взлом замков;
2. скрытность
3. карманная кража
4. медицина

Пассивные навыки. Для применения этих навыков ничего не нужно делать - мастер сам проводит расчёты тогда, когда это надо, и выкладывает информацию о них.
1. внимательность
2. убеждение



Или всё-таки список навыков есть?

Red Fox 12.03.2012 18:47

Jojowin, тот список нечто вроде "базы". Сориентироваться, что точно играбельно. Полного не будет.
Все вопросы по механике на секунду притормозите. Благодаря путанице, внесённой metos, я в процессе полной адаптации Ризуса под нашу игру - от и до. Ждите поста минут через 15, а там задавайте вопросы.

Silver Fox 12.03.2012 18:58

Имя: Асгалар
Возраст: неизвестен.
Описание внешности: Высокий жилистый мужчина среднего телосложения. Блондин. Глаза васильковые. Нос с горбинкой. Волевой подбородок. Предпочитает носить функциональную одежду естественных оттенков.
Биография:
Совсем маленьким его нашел в лесу вождь местного племени. Спасение ребенка в зимнем лесу было воспринято, как чудо и он стал седьмым сыном вождя. Он вырос, как сорняк, крепким и неунывающим, получив все навыки выживания не только в холодном климате Нордмарка, но и в условиях высокогорья. Горы манили его. Поговаривали, что он сам пришел оттуда. Надеяться на место отца было бы глупо поэтому он решил пойти в вольные наемники. Что может быть почетнее стези доблестного бойца? Особенно если за это хорошо платят. С детства ему приходилось выслеживать дичь сутками поджидая ее в засаде или стаптывая обувь преследовать врагов отца. Цивилизация обошла Асгалара стороной. Хоть он и бывал несколько раз вместе с торговыми караванами в крупных городах, ему они кажутся шумными и неприветливыми. Позже во время одной из компаний получив серьезное ранение в битве у южной границе ему пришлось провести больше полугода у местной шаманки залечивающей его раны. Девушке приглянулся спокойный и рассудительный чужак, поэтому очень скоро Асгалар стал постигать нелегкое ремесло врачевания. Она надеялась, что он останется с ней, но свободного охотника манил запах славы и богатства. Поэтому в один из солнечных весенних дней девушка нашла шатер пустым. Асгалар ушел с отрядом наемников на север. Ушел, чтобы возможно когда-то вернуться.
Умения и навыки: 5 стрельба из лука, 5 медицина.

Инвентарь:
Куртка плотная из выделанной оленей кожи. Тяжелые походные сапоги на ногах. Легкие мокасины в рюкзаке. Спальник, несколько мехов для воды. Коробочка соли. Камуфляжный плащ. Большой ростовой лук и несколько вариантов тетивы. Охотничий шкуросъемный нож в ножнах на поясе. Металлическая большая фляга со спиртом или бренди. Смена одежды. Спички или арсенал для разведения костра. Леска, набор крючков и грузила. Моток веревки плюс снаряжение для путешествия по горной местности. Набор лекарственных сборов на все случаи жизни. Хирургические инструменты на твой выбор. Соот. сеттингу. Зеркальце. Деньги. Кольчужная рубаха в рюкзаке. Лыжная маска. (Шапка - чеченка) Провиант калорийный и легкий. Лыжи или снегоступы. Стимуляторы по твоему усмотрению. Документы или клановые знаки по твоему усмотрению. Что-то от легендарных в качестве доказательства принадлежности на твое усмотрение. Т.к. он почти шаман - т.е. учился у ведьмы лечить, что-то подтверждающее сей статус. Тату, нашивки, амулет.... Наконечники для стрел. Пузырек клея. Колчан. Стрел по воле мастера чем больше, тем лучше.



Требуется два хороших танка и рога. Квента предварительная. Если что до старта доведу до ума по согласованию с мастером. Думаю вместо лука на счет арбалета. Пробивание брони будет? И дальность стрельбы у них какая?

Red Fox 12.03.2012 19:07

Итак, вот полные правила для нашей игры. Когда начнём играть, в Ризус не смотрите - я некоторые вещи изменил для целей игры.
Скрытый текст - Этот текст будет добавлен и в первый пост:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт персонажу одну подходящую кость на время конфликта.

Shoon 12.03.2012 19:11

А вариант боя "трое на одного" не рассматривается?

lolnoob 12.03.2012 19:23

Мастер, Silver Fox может изменить свой навык "стрельба из..." на "охота при помощи..." и кидать его не только при стрельбе, но и для выслеживания добычи и ориентирования на местности/чтения следов?
Просто, сами по себе "скрытное перемещение в лесу" и "ориентирование на местности" довольно бестолковые навыки, чтобы закупать каждый из них по-отдельности. А его персонаж, все-таки охотник.

Red Fox 12.03.2012 19:32

Так, а теперь по квентам и вопросам.

sargon, с квентой всё нормально. Теперь нужно обговорить с остальными игроками вашего персонажа в группе. Историю знакомства и текущие взаимоотношения.

Silver Fox, ты, конечно, извини, но фьельвилды не просто так названы легендарными. Да и слова "мало кто их видел" не просто так. =) Мы можем оставить твоего персонажа с таким происхождением (тем более, что ты очень метко попал по описанию внешности ^^), но связь с племенем точно надо оборвать. Для похожей биографии можно сделать его воспитанным, скажем, охотниками. Тут же и уединение, обсуловливающее некоторую "дикость".
Цитата:

С детства ему приходилось выслеживать дичь сутками поджидая ее в засаде или стаптывая обувь преследовать врагов отца.
Почему не взял "скрытность"?

Что касается арбалетов и луков. С точки зрения механики разницы никакой. Насчёт дальность - вот честно, я сомневаюсь, что будут ситуации, когда ты будешь стрелять дальше, чем за 100 метров.

Shoon, поединки 3vs1 возможны. Вообще возможны любые комбинации. В Ризусе вообще есть правила для группировки, но я их не включаю, дабы не усложнять. Просто в начале раунда я получу со всех "атаку на кого и чем", после чего подсчитаю. Итог одним постом. В "Helltown" это получилось, почему не выйдет у нас.

lolnoob, у нас внимательность и скрытность идут отдельно.

Shoon 12.03.2012 19:37

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298213)
Shoon, поединки 3vs1 возможны. Вообще возможны любые комбинации. В Ризусе вообще есть правила для группировки, но я их не включаю, дабы не усложнять. Просто в начале раунда я получу со всех "атаку на кого и чем", после чего подсчитаю. Итог одним постом. В "Helltown" это получилось, почему не выйдет у нас.

Спасибо за ответ. Что же, не вижу смысла откладывать написание квенты. Постараюсь сделать это сейчас.

Silver Fox 12.03.2012 19:42

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298213)
Silver Fox, ты, конечно, извини, но фьельвилды не просто так названы легендарными.

Чародеев нет, иномирцев нет, хоть что-то.))
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298213)
но связь с племенем точно надо оборвать.

Вместо первого предложения: Совсем маленьким его нашел в лесу вождь местного племени. Спасение ребенка в зимнем лесу было воспринято, как чудо и он стал седьмым сыном вождя. Он вырос, как сорняк, крепким и неунывающим, получив все навыки выживания не только в холодном климате Нордмарка, но и в условиях высокогорья. Горы манили его. Поговаривали, что он сам пришел оттуда.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298213)
когда ты будешь стрелять дальше, чем за 100 метров.

А бронебойность?
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1298213)
(тем более, что ты очень метко попал по описанию внешности ^^),

*Покер фейс* Не палимся...

Shoon 12.03.2012 19:50

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1298220)
А бронебойность?

А у нас будет броня?

Greem Novel, последний вопрос по ролевой системе. Даётся 10 очков. Если я трачу 5 очков на владение мечом, которое изначально на 1, то навык поднимается до 6? (1 базовый + 5 из моих 10 = 6)
И у меня остаётся ещё 5 очков?

Red Fox 12.03.2012 19:54

Silver Fox, правильно ли я понял, что ребёнок не чистокровный фьелвилд. Его подобрали и вырастили. А потом он свалил назад Нордмарк. И никто не знает, что он был в племени, а твой персонаж и не распространяется об этом.
Если так, то я согласен.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1298220)
А бронебойность?

У нас не такая сложная боевая механика. Ролевая система скорее даёт возможность определить, победили мы или нет, чем воспроизводит какие-то реальные характеристики оружия. Бронебойность не учитывается.

Shoon, нет, изначально всё ноль. Клише на отсутствующее умение даются на время применения уже по ходу игры.

lolnoob 12.03.2012 20:01

Shoon,
нет-нет-нет
1 во всех навыках это последняя соломинка. И работает она так.
Пример: Эрик Рыжый отбивается от Громозеки ногами и тут находит нунчаки.
Он видит их первый раз в жизни и никогда ими не пользовался естейственно.
В компьютерных играх ему бы заявили "это оружие не твоего класса, ты не можешь его взять в руки"
Но в реальности у человека есть шанс использовать незнакомый ему предмет правильно. И это отражает эта самая единица. Она ни с чем не плюсуется.
Вопрос мастеру: планируется посещение населенных пунктов?


Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.