Silver Fox, на цель. Эффект, пожалуй, хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх или еще какая-нибудь прелесть на твое усмотрение.
Silver Fox
15.12.2010 23:22
Цитата:
Сообщение от Aster
(Сообщение 1020607)
Silver Fox, на цель. Эффект, пожалуй, хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх или еще какая-нибудь прелесть на твое усмотрение.
О! Прямо как у клана Малкевиан!)) Пусть будет 17 раз в действие. Но, кто-то может попытаться сбросить эффект.
Aster
15.12.2010 23:27
Silver Fox, ну, сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным. Хотя желательно, что бы персонаж это чувствовал.
Да, что-то есть. Хотя я обычно Тореодора брал.
Silver Fox
15.12.2010 23:44
Цитата:
Сообщение от Aster
(Сообщение 1020620)
Silver Fox, ну, сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным. Хотя желательно, что бы персонаж это чувствовал. Да, что-то есть. Хотя я обычно Тореодора брал.
Так и будет. Только сильные враги смогут спастись. Для большинства действие будет довольно сильным. Нежить и механизмы иммунны. Некоторые монстры тоже. (Иллитиды, например). А мне Тремор в игре был ближе!) Хотя и Малкавианов любил!
Обновил первый пост! Вписал всех персонажей. Проверьте, все ли вас устраивает! О проблемах пишите в публичку, исправим!
Max-88
16.12.2010 22:11
Мнё всё нравится!
Эх, жаль нет кавалера из Корнвулда.
Silver Fox
17.12.2010 15:54
Идет работа над сценарием и заданиями привязанными к вашим возможностям.
Т.к. следующая неделя зачетная, то думаю начнем не раньше 25 числа!
Особенности механики: (Потом они будут вписаны в первый пост темы проведения ролевки.)
Вне боя вы можете общаться, совершать любые не противоправные действия в пределах ваших возможностей и вектора миссии. Общение не должно сводится только к словам. Опишите мимику, некоторые мысли которые вы не хотели бы высказывать в слух, но которые раскроют ( немного раскроют) попутчикам ваш характер. Опишите тон голоса, мелкие особенности нахождения в заданном месте в зависимости от описания его мастером и т.д. Текст должен быть написан хорошим художественным языком. Интернет словечки и сленг не приветствуются. Кто не поймет намеков, того ждет пинок от мастера или модератора. Мастер будет вставлять время от времени интерлюдии, описывающие ваше передвижение по дороге или дикой местности. Они позволят вам собрать травы и грибы для алхимии. В них может содержаться важная информация или они будут носить просто описательный характер. Не летите! Не описывайте, что пришли к цели действия, мастер сам намекнет вам на это!
В бою вы будете описывать свои действия исходя из рассчета 1 пост-1минута действий-1раунд. Каждый отписал, что он предпринял. Мастер обработал и вывел итог. Не пишите, что убили тролля. Напишите, как вы подскочили к нему с яростным боевым кличем, и замахнувшись ударили его тяжелым молотом метя в голову.... А сервер подсчитает, что сделал тролль, попали ли вы по нему, убили ли вы его или только ранили, самостоятельно! Персонажей описанных, как слабых можете расчленять, как массовку, но про время действия не забывайте! И отличайте "нескольких слабых гоблинов вышедших к вам на встречу", от "худенького незнакомца, с кинжалом, выглядящего истощенным и подавленным*. Выглядеть может, кто угодно и как угодно. А вот действовать с потрясающей эффективностью. Время сотворения заклинания и способности без описания, пол минуты. Советоваться над загадкой можно и нужно с товарищами. Не забывая про описания и художественную составляющую действий.
Решая загадки, ломая замки не описывайте успехов. Напишите, что начали, что-то делать, а я опишу результат. По всем спорным моментам обращайтесь в публичку или в организационную тему. Коллективно обсудим. Вы можете делать, что угодно в пределах реалистичности. Кто будет творить в бою фехтовальные непотребства, тот получит подзатыльник от мастера. Намекаю: если вы чего-то не поняли в действиях врага, спросите!
P.S. Флудеры и люди пишущие отбываловку могут исчезнуть в пасти людоедов загадочным образом...=)
Robin Pack
22.12.2010 12:23
О, я смотрю, набор уже окончен. Да и авантюристов передоз.
Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
Silver Fox
22.12.2010 12:36
Цитата:
Сообщение от Margulf
(Сообщение 1025718)
О, я смотрю, набор уже окончен. Да и авантюристов передоз. Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
Хорошо, буду иметь тебя ввиду!)
Для тех, кто взял определенное мировоззрение, выкладываю полезную статью, она поможет вам лучше разобраться в том, кто есть, кто!
Статья взята отсюда: http://oranj.3dn.ru/publ/8-1-0-47
Скрытый текст - Про мировозрения!:
Мировоззрение показывает, как поведение вашего персонажа укладывается в рамки добра и зла, порядка и хаоса. Оно может влиять на то, как к вам будут относиться различные персонажи игры, а также иногда определяет возможность использования того или иного предмета (у некоторых предметов есть свое мировоззрение, которое не должно конфликтовать с мировоззрением владельца). Главное предназначение мировоззрения, впрочем, задавать общее направление при отыгрыше роли, не являясь, однако, жесткими рельсами. Мировоззрение персонажа может меняться, подстраиваясь под выбранный им стиль игры. Искатель приключений может выбрать любое из предлагаемых девяти мировоззрений, хотя "злые" варианты все же чаще являются уделом монстров и злодеев.
Так как тема эта, похоже, является непреходящей, решил я прояснить некоторые вещи, а заодно пояснить, какой тип поведения, напомнив, что одно из значений этого понятия, которое я обычно перевожу как "приверженность", есть "равнение на". В этом тексте оно, к примеру, влево.
Так вот. Во-первых, давайте будем избегать сложных дискуссий и пытаться мерить "девяткой" все многообразие человеческих характеров. Авторам ТСР требовалась простая система с двумя осями координат, а в ДД вообще была только одна - предполагалось, что РС по определению принадлежат добру, и была лишь ось Закон-Хаос. Так что структура "три на три" достаточно искусственная, и пытаться подводить под нее глубокую философскую основу просто неумно - 9 получившихся типов всего не охватывают. Хоть это и дает повод непреходящим дискуссиям, о том, какое поведение что иллюстрирует, все равно ясно, что у каждого ДМ-а есть свои представления на эту тему, которые умному игроку есть смысл уточнить. В связи с этим я излагаю свои.
Начнем с определения этого понятия, которое я рассматриваю как набор принципов мировоззрения и вытекающих из этого поведенческих паттернов (эко!). Как следствие, он требует определенного уровня развития, и способности отвечать за свои действия. Поэтому о наличии этой категории у животных речи не идет. Как говорил один мой приятель, их alignment - Neutral Hungry. То же относится к маленьким детям, чья психология еще не сформировалась, или автоматам, тупо выполняющим заложенные команды - от зомби до голема.
Что касается Добра и Зла, то не будем забывать, что ДД в начале имитировало "христианский мир", и данные категории относились к этическим категориям этой веры. Однако в мирах более сложного строения, где, например, может быть несколько религиозно-хаотических доктрин, ситуация становится сложнее, и клирические чары типа Определения Зла могут высвечивать то, что считается таковым с точки зрения религиозной этики данного бога.
Естественно и то, что эти термины отличны от общепринятого названия декларируемых принципов, и фразы типа "о великие боги зла!" встречаются только в очень плохих романах. Чаще, например, при разборке двух LE-систем каждая утверждает, что Свет суть именно она.
Лично для меня дефиниции этих понятий связаны с взаимодействием себя и других, а равно цели и средств. Добро стремится действовать в гармонии с другими, Зло предпочитает существовать за их счет, ставит себя и свои интересы выше прочих. В более прикладном плане это связано с допустимостью тех или иных методов для достижения цели. Нейтральность в этом случае воспринимается мной как некое промежуточное положение, вследствие чего иногда мне хочется ввести понятие Приверженности в одну букву - True Good, например. Заметим, в отличие от тех, чья приверженность включает в себя нейтральный компонент, носители этой категории встречаются Очень редко.
С осью Закон-Хаос оказывается проще. Преданный Закону воспринимает себя как часть социальной структуры (потому рыцарь, включая паладина, должен быть приверженным ему). Кроме того, для него характерно естественное желание распространять или пропагандировать свои жизненные принципы, дабы прочие тоже жили бы по ним. LG старается делать это словом, LE более полагает заставить их жить, как считает он. Нейтрал свободен от этого, но обладает достаточным уровнем самодисциплины (поэтому варвар не может быть законопослушным, а псионик - хаотичным); хаотик предпочитает, чтобы его индивидуальную свободу не ограничивало ничто, включая любые строгие этические нормы.
Впрочем, будет уместнее дать краткую характеристику каждого из 9 или 14 подтипов, приведя некоторые аналогии из классической литературы.
LG - "положительный пример". Самый типичный пример этой приверженности в массовом сознании - паладины, то есть благородные рыцари типа Айвенго или Астальдо. Хотя с моей точки зрения, более чистым примером этой приверженности являются персонажи - "резонеры" из классических пьес , наподобие Стародума или Правдина. Очень правильные и иллюстрирующие собой живой пример того, как поступать надо. Из примеров героев поведения этого типа, но не принадлежащих к паладинам - Дэйл Купер и Дунька МакЛауд. Или герои соцреализма, засыпавшие с мыслью о том, как бы принести пользу людям.
Упорядоченно-добрый персонаж беспощадно и неутомимо сражается со злом, заручившись своими принципами и дисциплиной. Он никогда не лжет, держит свое слово и всегда готов обличить беззаконие. Упорядоченно-добрый персонаж не терпит, когда виновный остается безнаказанным. Паладин, беспощадно сражающийся со злом и бесстрашно встающий на защиту невиновных - упорядоченно-добрый персонаж. Упорядоченно-добрый персонаж сочетает в себе честь и сострадание.
NG - "просто хороший человек". Его жизненная позиция менее активна, но направлена на творение добра и бескорыстную помощь окружающим. В усиленном варианте TG это ненасилие, бесконечная помощь всем и каждому и всепрощение, которое и отделяет его от LG, считающего что недостойный человек должен быть не оправдан обстоятельствами, а наказан. В качестве примера мне почему-то приходит на ум Мать Тереза или князь Мышкин.
Нейтрально-добрый персонаж старается делать все то, что, как ему кажется, должен делать хороший человек. Он посвящает себя помощи другим. Он сотрудничает с королями и судьями, но не чувствует себя в чем-то им обязанным. Священник, помогающий тем, кому это необходимо - нейтрально-добрый персонаж. Нейтрально-доброе мировоззрение означает, что персонаж будет совершать добрые поступки, не задумываясь о борьбе во имя порядка или против него.
CG - "дух здорового авантюризма". Если нельзя, но очень хочется, очень надо, то можно. Он ценит свою внутреннюю свободу и не любит, когда его ограничивают. Обман врага и достижение цели хитростью вполне укладывается в его методы, однако, при этом у него есть свои этические принципы, которые он никогда не нарушит. Яркие примеры такой приверженности - Робин Гуд и Конан-Варвар, а также- Ходжа Насреддин.
Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его совесть, мало заботясь о том, что думают об этом окружающие. Он верит в добро и правоту, но не признает правил и законов. Его ведут его собственные моральные установки, которые, впрочем, могут не совпадать с обычаями, принятыми в обществе. Рейнджер, устраивающий засаду на сборщика налогов злого барона, чтобы защитить простых крестьян - хаотично-добрый персонаж. Хаотично-добрый персонаж сочетает в себе доброе сердце и свободный дух.
LN - "я выполняю свой долг". Главное для него - верность Закону сюзерену принципам, и конфликт LG и LN часто оказывается конфликтом цели и средств или долга и чувств, причем в отличие от паладина, у представителя этой приверженности, а и в выборе меж ними победит долг. Он готов выполнить любой приказ, но не будет пытать или убивать, если это не будет предусмотрено им или обосновано жесткими требованиями ситуации. Самурайская психология, с ее идеалами верности и преданности идее или господину, есть хороший пример того, что есть LN. В усиленном варианте TL это- крайний рационализм, стремление разрегулировать все в себе + отсутствие чувства юмора по этому поводу. И если представить себе ментальность робота, это будет близко к нему.
Упорядоченно-нейтральный персонаж действует так, как велит ему его закон, традиции или собственный кодекс поведения. Он может придерживаться собственных убеждений и жить по своим правилам, или же верить в один закон для всех и уважать сильное и организованное правительство. Монах, соблюдающий свой кодекс, не обращая внимания ни на нужды других, ни на искушения зла - упорядоченно-нейтральный персонаж. Упорядоченно-нейтральное мировоззрение означает, что персонаж честен и надежен, но не фанатичен.
N - "невмешательство". Когда проблемы трогают лично его или его близких, он их решает. В остальном он старается никуда не влезать и не искать приключений на свою задницу, будучи занят своими локальными проблемами. Вероятно, именно потому таким обязан быть друид, связанный с локальными силами природы. Отчасти это - любимый типаж героя Брюса Уиллиса, который после Вьетнама тихо сидел и никого не трогал, пока не началось... TN , в отличие от него, не уходит от проблем а стоит над ними, воспринимая все с позиций гармонии и равновесия.
Нейтральный персонаж не встает на какую-либо сторону в борьбе добра против зла или порядка против хаоса. Он предпочитает добро злу - в конце концов, добрые соседи и правители лучше злых - но сам поддерживать добро не стремится. Волшебник, занимающийся своими исследованиями и скучающий, когда собеседники заводят споры о моральных принципах - нейтрален. Впрочем, некоторые нейтральные персонажи возводят нейтралитет в жизненную философию. Они считают добро, зло, порядок и хаос опасными крайностями, а дорогу равновесия считают лучшей для длинного пути. Нейтральный персонаж действует естественно, без предубеждений и принуждений.
CN - "ветер в голове". Те, кто думает, что он дает наибольшую свободу действий, часто, однако, играют не Chaotic Neutral , a Psychotic Silly. Я бы определил эту приверженность как китайский идеал "ветротекучести", спонтанности, непривязанности ни к чему. Он редко что-то планирует, более полагаясь на интуицию и "следуя потоку". Примером такого может быть идейный хиппи. А вот TC - это действительно надетая набекрень крыша и "если не знаешь, что делать, брось монетку".
Хаотично-нейтральный персонаж - это индивидуалист, отрицающий ограничения и бросающий вызов традициям. Впрочем, он не стремится умышленно установить анархию, поскольку это означало бы, что он руководствуется или добром (и стремлением освободить других), или злом (и желанием заставить других страдать). Бард, который бродит из края в край, зарабатывая на жизнь своим искусством - хаотично-нейтральный персонаж. Хаотично-нейтральный персонаж олицетворяет собой свободу и от ограничений общества, и от бремени добродетели, однако его действия нельзя назвать обсолютно непредсказуемыми. Он, скорее, предпочтет обойти гору, нежели карабкаться на ее вершину.
LE - "командовать парадом буду я". Закон для него - "что дышло, куда повернуть, то и вышло". Он толкует правила так, как это выгодно ему, но при этом не выходит за их рамки и является таким образом "главным гадом с понятиями". Люди вокруг него - толпа для лидера, массы, которые он поведет. Пытки и насилие нормальные методы, которые как правило, гарантированно дают успех. Традиционно ясным примером этой приверженности считается Дарт Вейдер.
Упорядоченно-злой негодяй методично достигает своих целей, не выходя при этом за рамки своего кодекса поведения. Он уважает традиции, закон и порядок, но не придает никакого значения свободе, чести или жизням других. Такой персонаж с большой неохотой нарушает законы или данные им обещания, отчасти из-за того, что полагается на порядок, который его защищает. У некоторых упорядоченно-злых негодяев есть определенные табу, такие как запрет на хладнокровные убийства, и они считают, что эти самоограничения ставят их выше обычных беспринципных громил. Хитроумный барон, эксплуатирующий своих подданных - упорядоченно-злой персонаж. Упорядоченно-злые персонажи олицетворяют методичное и умышленное зло.
NE - "а что мне за это будет?". Если LE служит Темному Властелину по идейным соображениям, NE заключает с ним сделку - что-то в обмен на что-то. Его основная мотивация не столько власть, сколько материальная выгода. Характеризует его и неразборчивость в средствах. Друзей нет - есть партнеры или пешки, которые он использует. Человеческое ему при этом, в общем, не чуждо. На ум приходит Лужин (злой, но человек, по словам Чернышевского), профессор Мориарти или Иудушка Головлев. Что же до TE, то его другие просто не волнуют, как бы не существуя как люди.
Нейтрально-злой негодяй готов на любой поступок, который сойдет ему с рук. Он не проливает слез по своим жертвам, не придерживается никаких законов и не питает иллюзий о том, что следование каким-либо традициям или кодексам чести сделает его благороднее. Впрочем, у него нет и бездумной страсти к разрушениям, присущей хаотично-злым персонажам. Преступник, грабящий и убивающий ради добычи - нейтрально-злой персонаж. Нейтрально-злой персонаж олицетворяет собой зло без чести и без колебаний.
CE - "после нас хоть потоп". Вернее даже, после того, как носитель этой приверженности покинул это место. СЕ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых. его абсолютно не волнуют. У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Люди вокруг - лохи, которых надо и можно обувать, и он может подставить ногу слепому просто, чтоб посмотреть, как он будет падать. Пример подхода? Когда герои романов маркиза де Сада начинают распространяться о своих философских воззрениях, сложно найти пример лучше. Хотя при этом он не обязательно кровавый маньяк - тупой приколист, не думающий о последствиях, вполне сюда относится.
Хаотично-злой негодяй делает лишь то, что ему подсказывает его жадность, ненависть и страсть к разрушениям. Он вспыльчив, жесток и непредсказуем. К счастью, планы его сумбурны, а все группы, к которым он присоединяется или создает, организованы очень скверно. Обычно хаотично-злых персонажей заставить сотрудничать между собой можно только силой, а их предводитель держится на своем месте лишь то время, пока он может предотвращать попытки сместить или даже уничтожить его. Сумасшедший колдун, вынашивающий безумные планы разрушения и мести - типичный хаотично-злой персонаж. Хаотично-злой персонаж олицетворяет собой уничтожение не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором основываются и красота, и жизнь.
Напоследок один практический пример - имеем вьетнамскую/чеченскую деревню, в которой есть некоторое количество скрытых бандитов, каковых надо ликвидировать.
LG постарается не убивать мирных жителей и вероятно ради сохранения жизней чужих стариков и детей рискнет жизнью своих.
LN сначала устроит зачистку, чтобы быть уверен, что его люди не пострадают, и даст своим приказ стрелять при первых признаках враждебности. При этом, сколько будет жертв среди мирного населения, его не волнует.
LE перебьет всех жителей деревни для того, чтобы быть уверенным, что теперь боевиков среди живых нет.
NG попытается избежать этого задания, не желая допустить смертей ни тех, ни других.
N, если он вообще оказался там, решает ситуацию по принципу "волки сыты, и овцы целы".
NE в первую очередь интересует выгода, и потому хотя для своей карьеры боевики будут перебиты, следует ожидать мародерства и грабежей.
CG будет искать хитрый способ и может попытаться осуществить тайное проникновение на вражескую базу с тем, чтобы положить только боевиков.
CN положится на волю Неба.
CE сожжет всю деревню напалмом, даже если прямой угрозы может и не быть, - чтоб повеселиться от вида того, как будут бегать охваченные пламенем люди Автор статьи - Makkawity
Если выбрали мировоззрение, будьте добры его грамотно отыграть! Сильно пинать за мелкие случайные нарушения не буду, но имейте ввиду!
Robin Pack
22.12.2010 12:39
Цитата:
Сильно пинать за мелкие случайные нарушения не буду, но имейте ввиду!
А мне нравится идея, когда за плохой отыгрыш мастер незаметно карает "случайными" неприятностями. Типа, боги твоего элаймента от тебя отвернулись ))
Silver Fox
22.12.2010 12:46
Цитата:
Сообщение от Margulf
(Сообщение 1025736)
А мне нравится идея, когда за плохой отыгрыш мастер незаметно карает "случайными" неприятностями. Типа, боги твоего элаймента от тебя отвернулись ))
Наводил так порядок в своих словесных играх...) Чаще всего их била молния, случались маленькие неприятности, в духе нашествия муравьев в палатку или выбора врагом в качестве первой жертвы именно их. Mulkjax подтвердит, он в них играл!) Просто если человек один раз случайно, чуть выйдет за рамки образа, то это нормально. Идеально действующих по мировоззрению персонажей нет, но все же!
Если есть, какие-то предложения или вопросы по механике, пишите, обсудим!
vlad fon karshtain
22.12.2010 15:33
Несколько разочарован... Полагал что система мировозрений в D&D несколько разветвленней. Вот как охарактеризовать персонажа, просто получающего удовольствие от жизни во всех ее проявлениях (от созерцания звезд до пытки своего недруга). Что-то между CE и NE. Черт его знает...
Цитата:
Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
Ну конечно...))))
Silver Fox
22.12.2010 15:46
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1025871)
Полагал что система мировозрений в D&D несколько разветвленней. Вот как охарактеризовать персонажа, просто получающего удовольствие от жизни во всех ее проявлениях (от созерцания звезд до пытки своего недруга).
Ну, это все-таки архетипы. Я вам идеальное соответствие не навязывал. просто если назвались принципиально-добрым, знайте, что это такое!) Это крайности, а для промежуточных положений N и придуман. )
Max-88
26.12.2010 09:52
я не хочу жаловатьсЯ, но когда начнётся отпись.
Silver Fox
26.12.2010 10:02
Max-88, жаловаться не надо. Спросить можно и в публичке. Если все сложится, то в понедельник выложу первый пост в теме проведения и обсудим, когда всем собраться. Сюжет есть сюжет, его надо проработать. Это не стихийка! Плюс учеба, ремонт и закупка к новому году. Ждите, завтра к 14:00 должна появится тема! И обсудим время проведения ролевки. Надо, чтобы все могли участвовать. Я не пропал, не исчез и работаю над темой. Не переживай!
Wendy Wicca
26.12.2010 10:10
А я спокойная как удав) СИжу подбираю картинки под Занозу...
Вот пока лидер:
Мне штаны очень нравятся) Но тут копье и вооще не хватает такой трикстеровости в целом...
Silver Fox
27.12.2010 12:15
Список вещей, взятых с собой на начало игры:
Остальное уточнять у мастера.
Скрытый текст - Что есть у каждого::
Веревка пеньковая. Длина 3 м. Маленькое зеркало из полированной стали. Кошель поясной. Кожаный ремень. Кремень и огниво. Два скалолазных крюка. Мех с водой на 2 литра. Мешок из грубой материи. Сухой паек на три дня из вяленого мяса и сухарей. Спальный мешок. Швейные принадлежности. Снасти для рыбной ловли. Коробочка соли. Тонкое зимнее одеяло из очень теплой овечьей шерсти. 3 свечки (Тусклое освещение пространства в радиусе 5 шагов, горит один час.). Металлическая фляга объемом на пол литра. Две упаковки бинтов. Металлическое перо и чернила. Одежда различного покроя и формы. Одна смена. Рюкзак походный большой. Два куска мыла. Полотенце. Складная опасная бритва. Маленький компас.
Скрытый текст - Джакс:
Боевой топор, стальной одноручный, ясеневое древко. 10 серебряных монет. 3 метательных топорика. Стальная кольчужная рубаха, прикрывающая корпус и усиленная пластинами в области груди и плеч. Глухой круглый шлем.
Деревянный круглый щит обшитый железом. Способен полностью прикрыть корпус и голову гнома. Один край остро заточен. Длинный широкий стальной кинжал в ножнах на поясе. Трубка. Фунт средненького по качеству табаку.
Скрытый текст - Эрик Тэйль:
12 метательных ножей. Маскировочный плащ и сапоги на мягкой подошве. Длинная прочная проволока.(12 м). Кусачки. Деревянные рукоятки с креплениями под шнур. Длинный прочный шнур. (Для удавки). Абордажная компактная кошка. 11 серебряных монет. Кожаная броня, защищающая торс, скрытая под одеждой. Пузырек с кислотой. Перчатки из кожи черного дракона, защищающие ладони от огня и кислоты. 2 кинжала в скрытых ножнах. Алхимическая сумка с набором реагентов. Закрытая колба с кислотой. 2 простых медицинских набора. Большой котел. Набор распространенных специй. Маленькая записная книжка для рецептов. Странный браслет. Химические спички. 30 штук. Литр растительного масла в мехе. Пузырек с средним по силе ядом. (На три применения против гуманоидов.) Пузырек медленного сильного яда. Отсрочка в 30 минут. (На 10 гуманоидов). Три килограмма разных круп. Походный набор повара.
Скрытый текст - Гонтран:
Серебрянный кинжал в ножнах. 3 профессиональных медицинских наборов. 800мл дезинфицирующей жидкости. Набор хирургических инструментов. Походная записная книжка. Серебряный нож в ножнах. Кожаная плотная куртка, заменяющая броню. Пузырек цианистого калия.(Три применения против гуманоидов). Пузырек эликсира для разговора с мертвыми. (28 капель.) Литр спирта высокой чистоты. Три факела. (Хорошо освещает зону в 20 шагов, тускло зону в 40 шагов. Горит час.)
Скрытый текст - Ваатар.:
Тонкая кольчуга из темного железа. (Защита от кислоты). Поверх нее кожаная куртка. Стальная сабля, длинный кинжал для парного фехтования. 12 серебряных монет. Легкий арбалет и 30 болтов к нему. (Пробивает только легкую броню на дистанции не более 30 шагов.) Пузырек контактного среднего по силе яда. (Пять применений против гуманоидов). Корм для паука на неделю. Малый набор пыточных инструментов.
Скрытый текст - Боб Хеслаз:
Дедушкин короткий меч, в рукоятку вставлен мелкий сапфир загорающийся слабым сетом при ощущении рядом магии. Килограмм лесных орехов. 10 серебряных монет. Нет сапог. Зато двигается гораздо тише обычного. Литровая банка меда. Охотничий силок на волка. Праща. Десять специально обтесанных камней сбалансированных для бросков особой точности. Книжка с биографией всей семьи и журнал для описания странствий. Длинный нож в скрытых ножнах. Мех с тремя литрами пива. Трубка. Фунт замечательного табаку. Фонарь "Бычий глаз" упрощенной модели. Светит узким лучом на расстояние до 50 шагов, масла хватает на час. есть заслонка темного стекла для создания более слабого света в случае необходимости скрытых действий.
Скрытый текст - Эриния "Заноза" Гринлиф:
Маскировочный плащ. Крепкая кожаная куртка. Сапоги на мягкой подошве. На шее амулет защищающий от заклинания "сон". Средний арбалет. (Пробивает стальную кольчугу на расстоянии не более 30 шагов, кожаную броню на расстоянии не более 50 шагов.) 50 простых болтов. 10 серебряных болтов. 15 серебряных монет. Длинный кинжал в ножнах. Обыкновенный набор для взлома замков и разминирования механических ловушек. Три метательных ножа. Пузырек с контактным ядом. (10 применений против гуманоидов). Корм для питомца на неделю. Зеленая краска для волос на основе растительных компонентов на три использования. Маленьких набор элементарной косметики. Музыкальный инструмент небольшого размера, на выбор.
Обсуждаем примерное время начала игры. Но начнем не сегодня!) Если, что-то по мелочи еще нужно, обращайтесь!
Mulkjax
27.12.2010 15:24
Сильвер, хотелось бы небольшое замечание-геральдика где моя? родовой знак и всё такое... На щит-если можно...) В остальном впринципе согласен, уосить буду под танка-не особо обременённого интелектом...
Silver Fox
27.12.2010 15:26
Цитата:
Сообщение от Mulkjax
(Сообщение 1029753)
Сильвер, хотелось бы небольшое замечание-геральдика где моя? родовой знак и всё такое... На щит-если можно...) В остальном впринципе согласен, уосить буду под танка-не особо обременённого интелектом...
Знак возьмешь и опишешь сам. В красках по контексту. Как и одежду. Что не влияет на баланс, то не мое дело. )) Мое дело описать, что у вас есть и сбалансировать. А ваше, исходя из этого играть.
Wendy Wicca
27.12.2010 18:03
Эмм... вопрос на засыпку: а мы ГДЕ? то есть какой это город в Королевствах... а то я не пойму, какие условия)
Silver Fox
27.12.2010 18:15
Wendy Wicca, это один маленький городок лежащий на северной границе Долин, располагающихся в центре Фаэруна. Название ему Грейвил. Резиденция вашего работодателя располагается у подножья горы, называемой Шедоурок. И вы располагаетесь в приемной части огромной резиденции мага. Ее основной выход ведет на базарную площадь. А условия не столь важны. Знаний географии не требуется, приключение будет проходить в окрестностях вымышленного мною городка.
Все торопятся!) Астера надо бы подождать! Или хотя бы попытаться выцепить! У кого есть его аська, пробейте ему вопрос, его ждать или пока начать идти по сюжету без него?