![]() |
Цитата:
я вообще уже который день думаю что это один из лучших образцов жанра детектив для меня вырисовывается, хотя пойму, если традиционалисты детективщины это готовы оспорить |
Я говорю не конкретно о тебе. И даже не утверждаю, что она плоха.
Странно просто, что восторги, плавно переходящие в овации, включаются словно по щелчку. 2019-2020: никто, абсолютно никто последняя четверть 2021- январь 2022: ооо, каефкаефкаеф!!! 168 из 10, боже, 168 из 10!!! |
Цитата:
В связи с этим игра получила новое издание The Final Cut и скидки. Вот народ и подтянулся оценить игру уже в более доступном виде чем прежде |
Цитата:
На реддите и в англосфере вообще ей пели дифирамбы без остановки, у зарубежных картинкодосок бомбило по поводу "commie game" без конца тоже, особенно после речи разработчиков на game awards. |
ахахаха
ахахахаха 2 посоны, я ей-богу зопилю после этого визуальную новеллу "14 дней на карантине". с квестами типа "закончилась туалетная бумага" и ачивками вида "вы разблокировали выход на балкон". Еще обязательно надо сделать сурвайвиал-хорроры про норильск, воркуту и воронеж пачиму никто не зопилил до сих пор сурвайвиал-хорроры про норильск, воркуту и воронеж? там же такая атмосфера! |
Цитата:
Цитата:
Внезапно, у них даже в люксовых купе есть работающее до поздней ночи радио. Только вместо орущих дурниной блатняка и попсы приятный женский голос зачитывает различную справочную информацию. В общем, если это сделано на экспорт, а не для внутреннего потребления, то игра найдёт своего ценителя. |
Цитата:
В такой игре, на мой взгляд, надо поддать трешачка, иначе смысл теряется. Где обязательный по квоте орущий ребенок? Где пьяные дембеля/вахтовики? Где духота с неотрывающимися окнами или, наоборот, дубак из всех щелей? Где заляпанное непонятно чем постельное белье? Где квесты "одна работающая розетка на весь вагон", "холодной воды нет, есть кипящая ржавчина"? Где квест "санитарная зона через 10 минут, а очередь в туалет уже на 20"? Где возможность бросить лом в унитаз но меня и второе игроделие изрядно повеселило конечно. |
22 часа пройдено в "Dying Light 2", а сюжетка только до середины дошла. Пока можно сказать, что фанаты первой части будут довольны. Чуть больше запоминающихся персонажей, есть парочка хороших сайд-квестов(осталось от Авеллона, наверняка). Основной сюжет сам по себе чуть меньше завлекает, но это уже лучше, чем было в предыдущей части. Правда злодей пока что такой себе, Райз был получше. Но опять же сюжет ещё не закончен, может дальше он лучше раскроется.
Есть проблемы с катсценами - врубаются внезапно посреди геймплейных моментов. Бегу от заражённого, впереди большая пропасть, на другой стороне лестница. Прыгаю и по идее должна была плавно включиться катсцена, где ГГ хватается за лестницу и подымается. Но нет, прыгаю и резко катсцена пропускает этот отрезок, тупо смотрит вниз и потом идёт в сторону двери. Прочих багов стало поменьше, но один точно пока не исправили - при смене шмота могут тупо исчезнуть ноги, лол, и останется только обувь. Причем касается это только одёжек 6 уровня, независимо от класса. |
Одинокий странник, на чем играл?
|
Линолеум,пекарь ж.
|
Dying Light 2" спустя 46,4ч пройден. Основной сюжет+сайды(скорее всего далеко не все их открыл, ввиду неполного открытия всей карты города). Главная проблема очевидна - уход Криса Авеллона сильно сказалась на сюжетной составляющей. Самые интересные квесты находятся в основном именно в сайдах, но и то из них наберутся от силы две или три особо разветвлённых. Главная же история лучше, чем в первой части, но всё равно звёзд с неба не хватает. Где-то перед эпилогом она хорошо вроде раскачивается, но уже на финальной стадии видно, что материал доделывали впопыхах и приплетали катсцены и события из того, что могло остаться после переноса игры.
Патч 1.06 исправил какие-то баги, другие же остались. Впервые провалился сквозь текстуры, находясь на одном из верхних этажей небоскрёба, с 15 этажа на 8. Встречался баг с невозможностью пройти один из сайд-квестов, NPC тупо не реагировал на то, что я прикончил всех поблизости. В общем и целом, для ценителей первой части эта игра мастхэв. Паркур с боёвкой доработали(хотя с последней чисто субъективно может быть), есть приятные и харизматичные персонажи. Видно, что Techland вложили огромные силы и душу в сиквел. Жаль, что технические баги и скандал с Авеллоном сыграли плохую шутку с игрою. На 8/10 очень крепкие игра того заслуживает. |
Первый раз я познакомилась с Fallout 2 не в локализации 1C. И даже не Фаргус, с которого многие тогда и стали утятами, исповедующими ту самую "суть Пустоши". Это был перевод от бандформирования, более известного, как ЛК, или Левая корпорация. С какой-то затертой до зеркального блеска болванки, найденной в недрах компьютерного клуба г. Мурманска. Смешной, до того, как это стало мейнстримом. Были переведены не только текст и речь, но и перерисованы с нуля отдельные текстуры. А в заставке, из радио Убежища доносились первые куплеты песни Дорога группы АукцЫон. Умели же. Могли!
|
Цитата:
Хотя тот же Condemned прошел с удовольствием. |
Цитата:
Сравнение неправильное, но недавно Детройд проходил и только после трёх прохождений цельная картинка сложилась. Даже оказалось, что первые два раза пропустил эпическую битву андройдов с полицией, когда Маркус шёл на прорыв. |
2023- год файтингов Теккен 8, Стрит файтер 6 и мб мортальник 12 выйдет
|
Прошла Atomic Heart. Так и не поняла, вокруг чего фанбойчики устроили такую бурную истерику.
Там, где кончаются заимствованные штампы, безвкусица режет глаза. А ведь из сеттинга можно было бы сделать конфетку. Из плюсов: отдельные арки второстепенных персонажей и оптимизация. Она действительно очень, очень хорошая. Технари, в отличие от сценаристов и художников, груши хером не околачивали. |
New Allies не нужна. Верните мне милых, розовощёких пузанов.
|
С любопытством изучил игру "Кужлевка" — недавнюю новинку от небольшой команды отечественных инди-разработчиков Callback.
Если кто-нибудь читал литературный цикл Кира Булычева про Великий Гусляр, то вот эта игра в общем-то оставляет у меня сходное впечатление. И показывает, как может выглядеть игроизация данной серии рассказов про провинциальный город (а-ля Великий Устюг), жители которого временами сталкиваются с фантастическими событиями. В дом председателя деревни Кужлевка врезалась летающая тарелка. Вот если расширить Кужлевку для возможности игрока гулять по деревне и посещать локации рядом, встречать другие фантастические события — будет похоже на Великий Гусляр. В данном же случае мы играем за пожилого Валерия Михайловича, который после войны ходить не может. Часть игры связана с тем, что инопланетяне превратили телевизор на столе председателя в переговорное с ними устройство (с функциями переводчика). Когда приходят посетители и загадывают свои желания, игрок должен умудриться подобрать из доступного словарного запаса такое сочетание, чтобы инопланетяне исполнили желание (ещё можно регулировать подачу энергии в менюшке в виде треугольника для усиления эффекта и снижения риска искажения сообщения или технической ошибки). Но в любом случае история будет двигаться вперёд: игра предусматривает просмотр журнала квестов с разветвленным деревом событий. Мы можем видеть, какие варианты событий открыли и потом переигрывать главы (не обязательно всю игру) ради открытия других событий и просмотра — что будет в этом случае? (ну и ачивки получать). Вторая часть игры уже как симулятор ходьбы. Сны Валерию Михайловичу снятся специфические. В своих снах он может ходить и гуляет по непонятным местам, общается со странными порождениями своего сознания. Во снах могут встречаться небольшие загадки и мини-игры (в первом сновидении в шашки поиграть можно, во втором — составить картинку из пятнашек). Такой сюрреализм, а какая у него цель — установить диалог с главным героем, чтобы он задумался о жизни (да и игрок тоже). Вот так авторы философию в мотивы истории вплетают ) Хотя пошутить тоже мимоходом могут. Но игра при этом не скатывается в "русский квест" как сборник анекдотов. В целом, это любопытная инди-игра с прицелом на художественные особенности, а не геймплейные. |
|
|
Похоже опять с червяком джимом облом Ни игры новой, ни мультика Хорошо, что хоть комиксы по нему выходят
|
новая часть метал слага вышла, правда на андроиде
|
Обсуждал с одним кренделем mgr, и ему игра не зашла главными образом из-за ближнего оружия в будущем с гигантскими роботами. "Ничтожные 1млн проданных копий доказывает ущербность этого выкидыша серии, а расхайпился только мемами. Уместны ли холодное оружие в фантастике?
Также говорит про скучные квесты в Ведьмак 3 и не запоминающихся персонажей |
Цитата:
|
|
После анонса "Death Stranding 2" таки вернулся к прохождению первой игры. Симулятор Яндекс доставки с мелкими вкраплениями экшончика, с обязательным планированием и подготовкой к каждому походу. Обмундирование какое взять, как идти, какой рельеф и тд. Всё это понятно и такой геймплей может как затянуть, так и быстро надоесть. Меня последний фактор задел и поэтому я шёл чисто по сюжету. И это просто абзац какой артхаус всё дальше и дальше происходил. Дорогой, красивый, кинематографичный. Кое-что понял по итогу прохождения, за остальными деталями надо смотреть разбор. Но это безумное по своему наполнению приключение не оставило меня равнодушным по отношению к героям творения великого бурята. Особая мякотка здесь - сюжетная линия с Мадсом Микельсеным, которая в самом финале объясняет(и то не всё понятно) происхождение Нормана Ридуса, как собственно и то, что история его персонажа Клиффа становится основополагающей в мире игры. Мадс крадёт каждый миг своего присутствия там, вся его история заслуживает отдельного фильма. Лол, по игре то анонсили фильм от A24, но после увиденного в самой игре я что-то СИЛЬНО СОМНЕВАЮСЬ, что экранизация хоть как-то переплюнет или будет снята по лекалам оригинала. Как бы черт с ним.
|
"Like a Dragon Gaiden" пройден. В рамках франшизы "Якудза" очень короткая игра, всего лишь 11 часов прохождения сюжетки и части сайдов. Довольно необязательный эпилог про Кадзуму Кирию. Мало постановочных моментов с боссами, где от тебя требовалось бы нажать кнопки(QTE). Раздражающие филлеры, связанные с местным замком/ареной/казино и поручениями информационной сети в Сотенбори. Не самая интересная в общем плане история, мало действительно запоминающихся моментов. Не говоря уже о сайд-миссиях, которые и так вплетены в филлерную мишуру(очень зря сделали так, ИМХО, они обычно преподносились сами по себе и рандомно). Так ещё и в них сюжетов ПРАКТИЧЕСКИ нету прикольных, забавных или милых, а ведь большая часть треша и фана завязана на доп.историях. Битэмап привычный уже, с новыми гаджетами. Прикольно бить морды, как всегда, но ради чего я не просёк. Единственно только ради слезодавильной финальной сцены, но не более. А ещё финал игры связан с "Yakuza: Like a Dragon", ГГ и событиями оттуда. Интересно, конечно, но я не хочу играть в jRPG, не моё. Захочу, посмотрю игрофильм в ютубе. Неплохая игра по механике, но по сюжету и постановке уступает основным частям.
|
Так, кто говнился на первый "Hellblade" про симулятор ходьбы и куцую боёвку, то сиквел пока что играется как тоже самое, только с куда большим бюджетом и со слегка продвинутым в плане динамики экшоном. Таким недалёким людям заходить в сиквел противопоказано, во избежания подрыва пятых точек, уже отзывы такие пошли.
Дорого, богато, для ценителей первой части мастхев, для остальных мимо. Возвращаюсь в "Цусиму". |
Одинокий странник, про графоний не забывай: графоний во втором адском мече хорош
|
Провель несколько прекрасных часов в Planet crafter^^
Эта штука здорово напоминает субнавтику, тока тут вроде бы никто не пытается вас убить или сожрать, максимум можно получить метеоритом в лоб, так как изначально на планете нет нифига, кроме камней, минералов и ошметков неудачно приземлившегося космического корабля. Ну и разумеется, там можно не только крафтить полезные ништяки, но и сажать огород. Картошку в начале игры правда не завезли, но есть баклажаны и кабачки :vile: А, ну и еще где-то после выполнения первой миссии выясняется, что вы - космический австралиец) Очень медитативно и умиротворяюще. Настоятельно рекомендую всем, кто хочет почувствовать себя немножко Марком Уотни |
намедни прошель очень душевную Cats and The Other Lives
в этой игре вы - в меру упитанный рыжий котейка в самом расцвете сил, который делает всякие разные котейские дела - скачет по всем доступным поверхностям, гоняет мышей и ворон, путается под ногами, жрет, спит, изобретательно шалит, а также попутно раскрывает мрачные тайны обитателей старинного особняка, достает скелеты из пыльных шкафов и пытается принести мир и покой благородному семейству в стадии полураспада. Пиксельная графика, глубокий сюжет, немного мистики и много проблем во взаимоотношениях персонажей - вот какие особенности у этой игры. Игра не русифицирована, (по крайней мере, в стиме) но может где-то еще умельцы уже что-нибудь состряпали по этому поводу. Здесь все по-настоящему - вы будете шерстить чужие вещи, лазать по деревьям и карнизам, умышленно ронять на пол предметы, удирать от надоедливых человечьих детенышей, а также разбираться в хитросплетениях родственных взаимоотношений. "Я думаю этот кот слишком умный. Он нами манипулирует, а им кто-то управляет" (с) Мелкий пацан из семейки Мейсонов |
После того как я выбралась из кошачьей шкуры, решила попробовать себя в роли вожатой. Ну то есть там у них это называется рейнджер, кажется, но суть одна и та же.
Camp Canyonwood - это симулятор летнего лагеря, в котором ты - новый сотрудник так себе учреждения для детского отдыха, а твой предшественник куда-то таинственно исчез при странных обстоятельствах. Тебе дают немного деняк, группу пионЭ..гхм, простите, скаутов, вкратце объясняют, де тут медпункт, мастерская и столовая, а дальше крутись как хочешь. Дни походят очень насыщенно - надо развлекать мелких и учить их разным полезным штукам, приводить в порядок территорию лагеря и выполнять всякие квесты от коллег, которые открывают новые ништяки для развлечения мелких и обучения их... ну вы понели. В этом очень помогает удобный вожатский планшет. У каждой малявки - свои индивидуальные особенности, а чем довольнее будет отпрыск своим отдыхом, тем лучше будут родительские отзывы и тем больше денях удастся заработать в конце лета. Но это еще не все, потому что стоит вам только смежить усталые веки, как начинается какая-то линчевщина - каждую ночь вам является странный чел в костюме и при галстуке, который вещает чото про пастыря, местные странности и обменивает скиллы на ячейки инвентаря. А странностей тут, надо сказать, хватает - помимо опасностей природного характера типа змей, москитов и медвелей, по вчерам в кустах можно встретить призраков, а в некоторых местах тусуются правительственные агенты и гоняют всех мимокрокодилов со словами "Расходитесь, тут не на что смотреть". В общем, если не смущает что язык тока инглиш - залипательно. |
так как никто больше на этом форуме не играет в кампухтерные игры, а если и играет, то тщательно скрывает это
Прошла LUNA The Shadow Dust - милейшую короткую головоломку с интересным сюжетом и красивым визуалом. Эта таинственная история рассказывает о похождениях человечка и его котообразного компаньона в волшебном мире. Нам предстоит подняться по этажам древней башни с секретами и выполнять разные задания, постепенно пробуждая у персонажей все новые и новые воспоминания. Это весьма красиво, довольно занимательно, не требует офигенной реакции и хардкорных навыков стратегического мышления. Местами даже прям ну очень трогательно и типа с глубоким смыслом. Спокойная такая игруля на вечерок-другой. Да, тут снова можно играть за котика) На каком-то этапе - даже за кучу котиков! |
Хавьер Линарес, jusant попробуй
|
Линолеум, а вот это кстати выглядит как штука, в которой надо не столько решать головоломки, сколько ловко перемещаться в пространстве. с чем у меня всегда были дикие сложности
|
Всем красовитый Нехогвартс, посоны.
https://store.steampowered.com/app/1846700/Witchbrook/ В смысле, будет |
Цитата:
|
В общем удалил хатаб-эдишн второго Сталкера, немного прошёлся до Сферы, почекал графоуни. Ну не то, чтобы сильно красиво или инновационно, но внезапно на эпичных настройках в FullHD, с TAA и с генерацией кадров терпимо выдаёт 50-55фпс, местами до 60 доходит, но в катсценах падало до 30 и даже чуть ниже. Сильно критических багов не встретил, что мешали бы что-то пройти. Да, лут исчезает при удалении из рюкзака, мёртвые NPC могли снова восстать за спиною и сразу же упасть регдоллом в том же положении, если обратишь внимание. Звук периодически пропадает в диалогах или в окружении. Прорисовка физических объектов прям перед твоим носом. Когда поворачиваешься по сторонам, то герой будто под водою, даже когда увеличил чувствительность мыши. Шутер средненький, импакта от оружия не ощущается, кровь льётся от противников будто облаком спрея.
Скрытый текст - ***: |
Внезапно есть что сказать про игрового Индиану Джонса спустя 23ч прохождения и вот мой сказ — можно смело забыть о существовании последнего фильма «Колесо судьбы», что оскорбительно прошёлся по памяти и значимости одного из популярнейших персонажей масс-медиа(то же «Королевство хрустального черепа» гораздо лучше будет, хоть и находятся уникумы, продолжающие считать её худшей частью франшизы). «Индиана Джонс и Великий круг» от MachineGames — замечательное интерактивное воплощение и дань уважения великому расхитителю гробниц, сохраняющее дух оригинальной трилогии, с запоминающимися персонажами, забавным юмором и увлекательным сюжетом.
Трой Бейкер прекраснейше озвучил Инди так, что максимально приблизился к говорку молодого Харрисона Форда. Комбинация жанров из смачных кулачных боёв, редких шутерных пострелушек, исследования локации в поисках сокровищ/ресурсов и слабого стелса(главный минус вкупе с неуклюжим ИИ фрицев и мелких багов) превращает эту приключенческую игру(не стоит ждать "Анчартед", в сабже совершенно другая динамика) в натуральный иммерсив-сим. Пусть и не такой разноообразный, как "Prey" от Аркейн(тоже приложили руку к разработке) и "Deus Ex", но возможностей для различных способов решения задач предостаточно. Хочешь напролом, хочешь скрытно или комбинируя, переодевайся как в "Хитмане" и тд. Локации огромные и разнообразные, с мельчайшими деталями, художники постарались, по Ватикану 8ч бродил, а это лишь начало игры. Кулачные бои в духе "Хроник Риддика", шутерная часть слабовата, но и Индиана не Рембо, так что хз, чего некоторые возмутились этому, это приключенческая игра, а не Колда. Для меня эта игра стала отличным завершением не самого идеального игрового 2024 года и могу лишь только порекомендовать к обязательному ознакомлению с сабжем, оно того стоит. 9/10. |
Самое удивительное в Инди - это полное отсутствие сои. По атмосфере, юмору, тону это в чистом виде продолжение первых трех мувиков. Абсолютно неожиданно.
Слабость стелса разработчики сами понимали, поскольку упор тут все же на социальный стелс, который значительно веселее. |
Прошёл "АстроБота" за 9ч, потрясающая и очень красочная игра. До идеала не хватило чуть-чуть из-за местами неинтуитивного управления, особенно на хардкорных испытаниях, некоторые из которых я так и не прошёл из-за проблемы выше. Тем не менее платформер вышел забористый, с приколами и отсылками. Збс
|
Похоже тренд на срашивание вселенных стрит файтер и фатал фури продолжается ибо в сити оф зе вулвз-новой игре по легендарной серии от СНК-будет чан ли и еще несколько стрит-файтеровских персов. До этого Терри Богард был введен в качестве дополнительного играбельного перса в СФ6
|
Во что поиграть, если за всю свою жизнь абсолютно ни во что не играл?
Как-то во всех проявлениях фэнтези и фантастики я человек прошаренный, а видеоигры мимо немного прошли... |
Думаю, начинать стоит с чего-то не слишком сложного, не требующего отработанной реакции (как в экшен-играх) или понимания условностей жанра (как в стратегиях).
Например, Journey или Abzu — лёгкие короткие игры, которые можно пробежать за 2-3 часа, а впечатлений получить вагон. Stray посложнее, но тоже проходится быстро. The Invincible — медленная сюжетная игра, состоящая в основном из ходьбы и разговоров, но любителю классической НФ понравится. А потом уже можно переходить к масштабным играм. «Ведьмака 3» я считаю стоит попробовать каждому. Это практически «Властелин колец» Джексона от видеоигр. Portal очень хорошо заставляет поработать мозгами, решая головоломки. Из стратегий не устаревает классика, которой уже 20-30 лет — Heroes of Might & Magic III, Starcraft, Warcraft 3, чуть более новая Civilization V. |
Да в принципе можно начать с 2д платформеров любых. Там даже новичок довльно быстро врубается в игровые механики.
В Инди секторе подобного добра полно |
Многие 2Д-платформеры имеют одну неприятную особенность. Они требуют хорошей реакции.
Это чистая физиология. Можно быть очень умным человеком, разобраться в механиках Frostpunk, Civilization и Baldur's Gate — и застрять на первом же боссе какого-нибудь Hollow Knight. Если человек не играл с детства в приставочные игры, ему может потребоваться много времени и терпения, чтобы научиться быстро реагировать, точно прыгать, и т.п. |
Цитата:
Тот же супер марио, например как раз и рассчитан на людей, которые не держали геймпад до этого(правда это консольная серия игр, но опять же игр с подобной механикой в стиме дофигища). В приключенческих ты тоже не сильно понимаешь что делать если сталкиваешься с загадками или говоломками. Поверь человеку который впервые в свое время запускал Ecco dolphin на дримкаст после игр денди |
Цитата:
Окей, спасибо большое! Хотя я не совсем конечно точно выразился, я играл во что-то, но это было на той же dendy например (contra ван лав), ну и еще помню как на пентиуме в дос игры рубился (doom, цивилизация, которую я так и не смог пройти, и king's bounty сейчас помню, а вот в героев как-то не играл). Потом в первый thief начинал, но как-то не пошло. Из стратегий я помню только star wars galactic battlegrounds и red alert 3. Но если обобщать, то почти опыта и не было в этом, а если и был, то давно (хотя dendy вот еще живая, и даже pentium II на даче стоит, надо поиграть как-нибудь) |
Оказывается, во вселенной существует плод любви стартрека и stardew valley - Little-Known Galaxy. От первого там капитан космического корабля, который тоже чуть менее чем все делает сам лично, а от второго - все остальное. Ну и общая умиротворенная атмосфера дружбы и
Ну, технически это стардью в космосе, тока вместо сбора узелков с промтоварами для воскрешения городского ДК вам, капитану-стажеру, надо пробудить к жизни некий космический артефакт - памятник любви и дружбе -а для этого надо собрать по разным планетам квестовых персов и собсно выполнить их квесты. Вместо локаций городка и окрестностей у нас тут палубы, вместо сезонных овощефруктов - аутентичные культуры разных планет, вместо цыганки - робот-торгаш, а вместо шахты - космические просторы. А так все то же самое - можно общаться с командой, налаживать личную жизнь и участвовать в ивентах, выращивать огурцы на гидропонике, расширять каюту и застраивать ее мебелем, шабашить на квестах с доски объявлений и добывать редкости из Минусы примерно те же что и у стардью: верную кирку и меч тут заменяет бластер 2в1, а топорик - еще какой-то пиу-пиу девайс, но от этого не легче. А еще надо иногда мотаться с планеты на планету туда-сюда. А топливо для корабля и прочие необходимые вещи, разумеется, каждый раз добывает лично капитан) Но если вам зашла та игра и вы прошли ее вдоль, поперек и по диагонали, это ее ближайший родственник и идейный продолжатель. https://lkg.wiki.gg/images/thumb/1/1...300px-Soot.png Бонус:милаха-планетянин |
AAAA, IT'S ALIVE!!!
Watch on YouTube но конкретных сроков выхода, блин, так до сих пор и нет :( ну, кроме вот этого winter 2025. тока как бы январь-февраль 2025 прошел уже :nea: ну лан, будет иси чо презент на нг или на днюху |
А так как больше никто в нашем некрополисе не играеть в комплюхтерные игры, сегодня я расскажу вам о приключениях мальчика с волшебным фонариком, он же Bramble: The Mountain King.
Скрытый текст - коротко о сюжете игры: Начинается сия игруха как милое приключение в сказочном лесу где ты играешь в прятки с гномами-карапузами и катаешься на ежах, но постепенно краски вокруг тускнеют, атмосфера становится все более мрачной, монстры - все крупнее и злее, а градус насилия, мясилова и кровищи стремительно ползет вверх. Наши товарищи, лицезревшие игровой процесс из-за плеча, утверждают что местами сие похоже на Амнезию, но тут все-таки иногда можно и нужно лупить врагов Не могу сказать, что мне прям вштырило, я больше смотрела как гоняет в нее одмин и почему-то ожидала что добрых приключений и красок будет побольше, а тут милая сказочка превращается в полноценный скандинавский фолк-хоррор. Зато тут можно уворачиваться от огромного троллиного тесака или звуковых волн прародителя всех скандинавских металлистов, быть сожранным живым фаршем или гигантской злобной бабкой с граблями, всадить световой меч в рогатую голую женщину, а также отлупасить магическим прожектором сцотонинскую акушерку или гигантский сорняк) |
Я всегда подозревала, что штабквартира всеми нами любимой Парильни (кто там сказал "йо-хо-хо"? выйди вон из класса!) находится де-то в Нерезиновске, потому что и там и там бесконечно проходит фестиваль за фестивалем, и конца-края этому не видно.
Сейчас вот например там проходит фестиваль демок, и можно бесплатно потрогать за всякое пробные версии игор, в том числе - еще не вышедших новинок. Разумеется, я, как жадная сорока, тут же нахватала их два пудовых пучка, а теперь постепенно раскусываю и дегустирую. И из этой огромной кучи уже даже нашлось кое-что, что я сразу отложила себе в желаемое. Скрытый текст - краш нумеро уно: Скрытый текст - краш намба ту: |
Цитата:
Благо, за прошедшие 100500 лет не изменилось, ровным счётом, ни чуть-чуть. |
Гёрлум, бросай их, го Большой барьерный риф отстраивац!
Вообще я еще жду скидок на две насекомые игры про мурашей. У них там тоже ирл страсти невероятные, можно снять сериал ого-го. Так что должно быть не хуже цивы - создай свой муравейник, захвати пару соседних, освой грибоводство и разведение тли, изобличи заговор подрастающих маток -конкурентов.... |
Ты меня смущаешь. Покажи товар лицом. И вот это вот всё про мурашей тоже.
Хотя... если там нет пыток в казематах, золотишка, награбленного у соседей и надоедливых наложников/наложниц, сосланных в качестве послов в условное Тимбукту, твои шансы, прямо скажем, невелики. |
Гёрлум, ну например Empire of the Ants или Empires of the Undergrowth.
Вот еще сорт оф "Приключения Карика и Вали"). Не за насекомых, но с ними. Ну и Смолленд того же рода |
Цитата:
|
Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.