![]() |
посоны, я подсел на древних
Скрытый текст - немного букв для таких же упоротых по лавкрафту и не сильно сложным казуальным игрулькам: |
Цитата:
Darkest Dungeon. |
Жугдердемидийн 2.0, слишком много психологии))
|
Помнится, была версия Angband на основе произведений Лавкрафта. Если интересно, я напрягусь и вспомню, как она называлась. В неё можно играть на любом пылефоне, уютно полёживая.
|
эволюция осторожности игрока в храме Дагона в Еdritch
@@@ крадучись и пригнувшись идешь по подземелью в ботинках незаметности, вздрагивая от каждого звука, изредка аккуратно отстреливаешь врагов издалека, используешь отвлекающую магию, перемещаешься наикратчайшим маршрутом до цели, спасаешься бегством, прячешься, не пользуешься взрывчаткой, чтобы не привлекать внимания @@@ методично обследуешь подземелье сантиметр за сантиметром, подкравшись сзади, убиваешь всех, кто тебе встретится, ради лута, если не хватает монет, немного гопстопишь культистов и глубоководных, изредка взрываешь стены, чтоб быстрее найти проход @@@ взрываешь тестуры ради развлечения, голыми руками убиваешь сбежавшихся на шум рыболюдов и культистов, снимаешь лут, сжираешь трупы |
|
Наконец-то кто-то сподобился выпустить играбельную версию хита 1984 года- kung fu master для спектрум. Я счастлив! УРРРРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААА!
|
Игра 1986 года. Вы первый, кто заявляете о проблемах с играбельностью.
И по сравнению с Way of the Exploding Fist, или Sai Combat, например, не такой уж это и хит. |
Цитата:
Watch on YouTube |
Вам виднее, о каком кунг-фу мастере Вы говорите. Потому что других игр с подобным названием на ZX-Spectrum не было.
|
Цитата:
И среди спектрумистом игрушка может не такой хит, но на аркадах это был точно ХИТИЩЕ Куча портов на пустом месте не появилась бы |
Цитата:
А фанатских версий у аркадных и спектрумовских игрушек - как собак. |
Цитата:
|
Я уже рассказывала Вам о принципах распределения памяти и музыкальном сопроцессоре. Но Вы снова берётесь умничать в предмете, в котором не смыслите совсем
Зачем рассказывала? |
Цитата:
|
Народ. Вот даже не знаю где спросить. Спрошу здесь.
Продкажите пару тройку космических Симуляторов\шутеров ОФлайн На средненький ПК\ноут. Плиз. Чтобы можно было убить вечеров 10 на прохождение. Не сильно скучных. |
rktnxfnsq, тут вот вспомнилось, что по "Завтра война" был космосим, и вроде довольно неплохой. В стиме его видел.
|
Цитата:
|
Vasex, Спасибо большое. Есть из чего выбрать)
|
Вложений: 2
Возникла проблема в запуске Alana Waka на винде 10. Как ее можно решить? Заранее спасибо.
Вложение 16115Вложение 16116 |
Только что закончила Night in the Woods.
Чуваки, вангую - у этой игры когда-нибудь будет статус культовой. Понимаете какая фигня: ты начинаешь проходить ее и тебе кажется, что это миленький такой глупенький интерактивный комикс про жизнь миленьких антропоморфных зверюшек с очень редкой необходимостью бегать и прыгать. Потом к простоте и милоте добавляется немного детективчика и мистики, и ты такой - о, ну-ка, ну-ка, прикольно, и че там... Потом мистический квест приобретает потихоньку послевкусие какой-то очень тревожной крипоты, и тебя это реально чутка беспокоит. А потом в какой-то момент тебя сбивает с ног лютейшее цунами концентрированного экзистенциального агнста, прямо как удар битой точно в солнечное сплетение. Это очень, очень мощная вещь, вот только совсем не как игра - а как цельное произведение искусства, дающее возможность примерить на себя чей-то жизненный опыт. Перед тобой больше не нарисованные зверушки, а блин, люди со своими судьбами, характерами, переживаниями, сомнениями, страхами и мечтами. И они поведали тебе что-то такое, что-то важное, что ты непременно захочешь сохранить в себе. Эт реально оказался очень необычный и неожиданный опыт для меня. Я еще какое-то время буду его осмысливать и переваривать. |
Это та самая, что с патриархатом в роли антагониста?
В СЖВ-кругах может и будет. |
Mephistophilus, честно говоря, я так и не поняла, что там с антагонистами. Именно потому что антагонисты там это не просто Стандартные Злобные Говнюки™, которые хотят похищать принцесс/президентов/захватывать мир, а... ну, в общем нечто несколько иное, не вполне банальное, с несколько иными мотивами.
Ну то есть с точки зрения некоторых протагонистов они говнюки однозначно, но если так хорошенько задуматься и поставить себя на место антагонистов, и вот прям очень честно спросить себя - а вот если б я был на их месте в их обстоятельствах, я бы точно так не сделал? - то оказывается что не все так однозначно. |
Крошка Кицунэ, ты конечно совершенно идеальный день выбрала для этого .
я все никак ее не сдюжу . она с одной стороны мне восхитительно нравится своими диалогами но с другой она такая тоскливая что после пары игровых дней сил нет никаких совершенно (если еще город целиком обходить то вообще) среди прочего меня абсолютно с ног сшибли тамошние пасхалки, например Скрытый текст - бдынс: это жирнейший рефференс к Скрытый текст - этому: они совершенно им не пичкают но если знать все очень очевидно и приятно . и дело не только в музыке, там еще и изображение подкрепляет Скрытый текст - юю: |
Vollmond, так сложились звезды, хех)
мне она не показалась тоскливой, хотя я при первом прохождении явно пропустила некоторые побочные развлекухи. Прошла за два-три вечера буквально. По мне это грустная милота - вся эта атмосфера загибающегося мелкого городка, старые друзья, брошенная учеба... в некоторых местах прям как сердце булавкой колет. И к слову сжвешной она мне тоже не показалась. Да, там есть герои всех ориентаций, но кроме того, что они себя так описывают, больше ничего такого особо там нет. Ну блин, у меня в сериалах тлеет седальник при малейшем перекосе в это дело, не думаю, что я б смогла сыграть в игру, где это бы прям насаждалось) Тут больше про Ъ-дружбу. Настоящую, межчеловеческую, которая крепнет в испытаниях, которая проверена временем и при которой не имеет значения ничья ориентация, про семью, про взаимопонимание и взаимоподдержку, про то, какую цену ты готов платить за благополучие близких и процветание того, что для тебя важно и дорого, наверное... Ну и да, музыка там хорошая. Кажется, это ее ж и делал Холовка? Цитата:
обычно я терпеть ненавижу игры, где дофига болтовни и километровые диалоги. Достаточно "Итс денджерос ту гоу элон, тейк зыс!", от чего-то длиннее начинает подергиваться глаз. А тут я прям читаю их, мне интересно, я... я даже в какой-то мере сопереживаю им, как обычно не сопереживаю персонажам игр. Потому что в этих диалогах чувствуется какая-то колоссальная жиза, которая одновременно и люто контрастирует с анимированным комиксом про нарисованных зверюшек, и идеально в него вписывается. Вот как так? |
Тут на днях прошла третью часть игры Siberia. Если вам понравились первые две, то не портьте себе впечатление, не играйте в третью. Очень, очень неудобное управление встречает игроков с первой же сцены (спасибо притянутой за уши "тридэшности"). В игру щедро добавлено плохих кгбшников и таких же врачей, приходится опекать дегенеративное племя, которое может только тупить и заявлять "мис Кейтуока должна нам помочь!". Причём, именно должна.
Финал открыт с расчётом на продолжение, а сама финальная сцена вызывает фейспалм. В общем, фу-фу-фу. Я отдала дань ностальгии, но если даже у игроделов выйдет продолжение, я на нее уже не позарюсь. |
Цитата:
Меня 3 часть тоже разочаровала. А вот первые две очень нравятся. Слабой игра вышла. Во всех планах. Особенно сюжет расстроил. Злые русские, тупые юколы, какой-то невнятный и никчемный экшен порой. Продолжение все же будет. Когда еще не известно, но будет. Правда, на этот раз разработчики обещают исправиться. Но надежды на это маловато... |
прошла Gone Home
невероятный симулятор ходьбы по дому размером с букингемский дворец и скелеты находятся, а вот интрига - нет. Хотя игра несколько раз подчеркивает, что дело происходит в доме, где жил мутный типок, психопат и вероятно даже душегубец, возможно даже ставший призраком, ууу! Однако тайны, которые на самом деле открываются несчастному игроку, намного "страшнее", и это явно не тот сорт страха, на который вы рассчитываете, бродя ночью по абсолютно пустому особняку. не оч понимаю, почему некоторые критики и рецензенты в свое время выдавали из-за нее фонтаны кипятка в потолок, симулятор ходьбы - он и есть симулятор ходьбы. Ах да, вы ж можете брать никак не относящиеся к продвижению сюжета левые предметы и ВЕРТЕТЬ ИХ В РУКАХ! матерь божья, вот это погружение! XD |
Цитата:
|
В данном конкретном случае - лучше бы оказалась.
|
А вот What Remains of Edith Finch мне гораздо больше понравилась. Сперва она выглядит как тоже такой графонистый симулятор ходьбы, а потом начинается реальная веселуха!
Скрытый текст - ы): и это я еще не до конца ее прошла. Не, вот эдит финч полюбасу куда более интересный "симулятор ходьбы+") |
Ни одного комментария по поводу того, что
|
А я верил. Но когда на релизе только одна история из трех обнаружилась засомневался.
|
Гелугон, человек слишком заинтересован собственной персоной в ключе медиа, но не интересуется собой настоящим, потому что уже жнет и пожинает. Представь себя на месте Дыбовского.
Столько лет прошло, столько информации пережевано, столько физраствора утекло, а ты ни капельки не поменялся и все еще хочешь переделать то, что ты задумал в 17-20 лет? Это же крах. Примерно такой же, как у Федьки Чистякова, который записывает альбом своих старых песен, но высирает кирпичей от результата и перевыпускает его, перезаписав за неделю(!) почти в домашних условиях. Кому это интересно в таком ключе буйства? Правильно, только дыбовскому и чистякову. Нет принципиально нового концепта, как сказал бы Делёз:"Парень, ты - не философ, а маркетолог." Макмиллан с айзеком и митбоем сдулся в той же яме. Да даже биовари с массэффектом в ту же яму угодили. Я бы назвал это "законом воронки" при условии отсутствия "не рыночных" криэйтеров в штате. |
Цитата:
Касательно продаж, а чего Дыбовский ожидал? Он же сознательно делал игру не для всех, он хотел, чтобы игрок страдал. Не прокатило. Фанаты старого мора может и грызли этот кактус, а вот новых игроков привлечь подобным трудновато. |
Мужики, а Кодзима-то, говорят, не гений
|
Всё нормально, просто не всем дано понять гения.
|
https://i.imgur.com/Jr7ifKL.png
Читать кодзимовские интервью всегда весело. Грех над больными смеяться, правда. А вообще, там не только впечатления от игрожуров уже по сети с неделю гуляют, но и спойлеры почти всего сюжета и звучит он, ожидаемо, предельно убого. |
Mephistophilus, я прально понимаю, что с точки зрения г-на кодзимы бывают симуляторы ходьбы обычных людей и какой-то Особый Жанр™(= сумулятор ходьбы для тех, кто смог в спиритуалити)?
|
С точки зрения Кодзимы, существует только он и плебс вокруг него, которому он благосклонно преподносит новые жанры.
А то, что куда более талантливые люди уже десятилетие используют подобные механики в настоящих играх, а не симуляторах ходьбы, заставляет маэстро нести какую-то несвязную ахинею. |
Mephistophilus, ну, мож он правда хотел новое изобрести. када все кругом произносят твое имя исключительно через букву Гений и с придыханием, волей-неволей хочется подарить миру что-нибудь эдакое)
кстати, долго не забуду, как выглядел их ларек на игромире. может, это я, конечно, к шапошному разбору подоспела только Скрытый текст - но выглядел он загадошно: |
Цитата:
Сюжет пропадает после первой миссии. Что характерно, фанатики ругают за это Конами. Не дало, мол, гению сделать еще одну пустую карту и еще 20 повторяющихся миссий. Зато лошадь может срать. Серьезно, эта игра напомнила мне Ксенус. |
Посмотрел тут концовку "Death Stranding"....
Ну и, короче... Скрытый текст - спойлер: |
Цитата:
|
@
попал в прекрасный лавкрафтианский постапок @ доллары мусор, местная валюта сиги @ выменял сюжетный артефакт на сиги, много сиг! @ игра заканчивается с криком "пшел прочь, меркантильное кю!" stygian такой возвышенный) |
а по какому направлению будут дальше развиватся видеоигры? Уйдут в VR?Потому, что инх путей развития я не вижу, ибо графику на пс2 не отличить о пс3, например.Т е чисто с технической точки зрения играм уже некуда развиватся, я считаю. С гймплейной точки зрения игры, которые революцию совершили, как в свое время дум, уже не будет. В видеогейминге наблюдается сейчас застой какой-то определенно
|
Я на фоне дикого замота перед сном часик играл в разные вещи для успокоения нервов.
Начал с Даркест Данжн. Игра забавная. Главная чему она учит - рендом это хорошо, но экономика решает. И не надо лезть туда, куда тебе рано лезть. Главное успеть вовремя построить банк, банк крови и амбар. Потом продать се ненужные артефакты и начать фармить задания 1 уровня, с помощью отряда 3 уровня. (С антикваром, если задание быстрое.) Каждый ход банк дает 5% золота. А банк крови 2 порции крови. Доход с банка такой, что превышает порой доход с задания и можно акцентировать внимание на фамильных реликвиях. Еще игра учит грамотно использовать ресурсы. Убили босса - дофармили подземелье, если есть место в рюкзаке. Инвентарь по итогу стоит мало. Надо менять факелы на золото. Разведка решает. Никогда на ней нельзя экономить. Хотя бы секретных комнат, в которые можно потом с ключиком зайти и получить свои 11500 золота. Шла 50 неделя. У меня две бригады 6 уровня, с прокачкой навыков до максимума и лучшим оружием, почти лучшей броней. Сундук полон ценного барахла. На счету 160000 золота. На кладбище три героя. Им тупо не повезло. Словили три крита подряд. Скоро буду мучать боссов 3 уровня и наитемнейшее подземелье. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Поздняя PS2 и поздняя же PS3: Где действительно отличия были малозаметны это году в 2005м, во времена поздней пс2 и ранней пс3. Связано это с тем, что в то на границах поколений со старой платформой уже научились работать и выжимать из нее все соки, а с новой все только осваиваются. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне тоже Герои нравятся)))
|
"Героини меча и магии" релизнулись!
Только что в "Стиме" поступила в продажу игра "Heroines of Swords & Spells" - развесёлая полупародийная РПГ о похождениях четвёрки героинь-неудачниц (честной воровки, трусливой воительницы, агрессивной жрицы Света и волшебницы без заклинаний). Так уж вышло, что я лично знаком и с разработчиком игры, kirillkrm, и с художницей, нарисовавшей чудесные арты к игре - tr0yka. Она даже кое-чего и по моим книжкам рисовала, хотя немного. https://ic.pics.livejournal.com/kiri...9_original.png Но самое главное - в этой игре вы можете повстречать персонажей моего фэнтезийного романа "Наёмная рота "Светлые головы". А именно - капитана Вэлрию, сержанта Даллан и мэтра Карлона. И даже выручить их (по желанию) из неприятной ситуации - наша капитан-эльфийка как всегда не следит за тратами и забывает, что постоянного жалованья ей никто не платит... Пусть это лишь небольшое камео, но это и первый раз, когда персонажи моих книг появляются аж в целой видеоигре! Круто, согласитесь? Посмотреть на игру можно на сайте "Стима", там же среди промо-скриншотов есть и один с нашей троицей. Найдите его ;) И поддержите создателя игры и иллюстратора если не вкладом, так добрым словом - они проделали титаническую работу почти без сторонней помощи. |
Тем временем, "DOOM Eternal" годный. Только этот расширенный лор как не пришей козе баян.
После почти что-научно-фантастического бреда с порталом в Ад тогда в 16 году, нынешний сюжет и атмосфера не слишком сочетаются с безумным и драйвовым отстрелом мобов. А так маст хев для любителей жанра. |
Новый Дум какой-то мультяшный, и аркадные попрыгушки не в тему. И прокачка ролевая еще унылее чем в 2016. И лоскутный мирок вообще не помогает воспринимать игру как что-то цельное. А если учесть что крепость Палача существует только для просмотра всего что ты нашел по уровням, так это и из меню можно было сделать. И конечно графика, так-то и Дум 2016 был технически устаревшим, а за 4 года вообще ничего не поменялось, циферка в версии движка видимо коммерции ради
|
Я очень-очень люблю серию дум, и Этернал мое главное разочарование вообще во всем. На трейлерах оно смотрелось meh, но поиграв я буквально взорвался. Новая боевая система с энфорсом бензопилы и хард каунтерами отвратительна, по дегенеративности с ней может поспорить только разбавляющий ее платформинг. Арт дирекшн превратился в аркадно-мультяшную скуку. Они еще зачем то ввели кринжевые катсцены, напрочь разрушили ореол таинственной крутости вокруг думгая и вообще все испортили :/ Самое обидное что всем зашло, а значит серия продолжится в этом направлении.
Doom 2 > Doom 2016 > Plutonia > Doom > TNT > Doom 64 > Doom 3 > Doom Eternal |
Комиксопарашный сюжет в Итернале действительно напрягает, но мне как человеку, который предпочитает cuhrayzee и арпг шутерам, игра зашла даже лучше 2016. Ресурс менеджмент мне однозначно понравился, это лучшая альтернатива и регененирующему здоровью, и простым системам подбора ресурсов, что я видел в жанре.
|
"Resident Evil 3 Remake" пройден. Годная, но очень короткая игра. Проходится за 4-5 часов на стандартном уровне сложности. Сравнивать с оригиналом не буду, ибо в ту версию не играл. По сравнению с римейком второй игры, более линейная, но кинематографичная история. Джилл Валентайн няшка.
|
в поисках игрух наткнулась на высокографонистый симулятор бомжа от первого лица, лол
Watch on YouTube даж прям чо-то интригуеть, жаль, моя машина не потянет всю эту красоту а еще, как выяснилось, в природе существует симулятор оленя, симулятор водителя ЛиАЗ-677 |
Цитата:
|
Руслан Рустамович, я не играла в мор, поэтому мне сложно полноценно воспринять шутку) ток читала про него
|
Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.