Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12716)

Greenduck 23.07.2012 17:19

Извиняюсь, что заставил ждать. Надо было поспать после ночной смены.
Неужели мне опять удалось отболтаться?! Как-то не верится.

Gasparo 23.07.2012 18:19

Пока ещё не удалось.
Как минимум, вы ещё должны сказать, куда уходите.
"Назад по тропинке" - это к дороге Пик- Йомен
В остальных направлениях тропинок нет, но местность проходима. Это:
к Пику
от Пика (в направлении Йомена)
в противоположную от дороги сторону

Терри П 23.07.2012 18:40

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387131)
Как минимум, вы ещё должны сказать, куда уходите

Мое предложение: Пока в назад по тропинке (недолго, только чтобы уйти от лагеря, хотя на самом деле пофиг куда). Потом если в конце концов кто-нибудь наконец расскажет Дрого какой ключ надо искать, он попробует найти направление на него. :vile::vile::vile: Дальше решим по направлению на ключ.

Да, если полурослик заметит по ходу дела базилик, розмарин, чабрец, тмин, валериану или тимьян, он их срывает (далеко от группы не уходит). Идет в середине группы. :smile:

Argumentator 23.07.2012 18:48

Брейден - ведомый. Ему даже не то что все равно, куда идти - ему полезнее не знать этого ;-) Поэтому - жду решения группы.

Aster 24.07.2012 04:01

Было истрачено лечение на себя.

Gasparo 24.07.2012 09:16

Карочи, вы отошли по тропинке - в сторону дороги на Йомен - за пределы видимости избушки. Решайте, что собираетесь делать дальше. Лес я, как бы, уже описывал, добавить нечего. Да и лес-то там ничего особенного из себя не представляет.

Халфлинг умудрился найти тмин
Домициан за 2 ед умудрился долечиться до 31 хита (если решил вылечиться полностью, то это стоило ему ещё 2 ед).

Терри П 24.07.2012 09:31

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387346)
Решайте, что собираетесь делать дальше.

Дрого ищет ключ магией.

Argumentator 24.07.2012 09:49

Терри П, а тебе не кажется что это несколько проблематично? Никто еще точно не знает, что именно является этим ключом, а поисковая магия типа "найди то не знаю что" это малость за рамками 4-го круга заклинаний. Я бы оценил ее на 8-ой круг минимум. А то и вообще "Wish only".

Gasparo 24.07.2012 09:55

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1387367)
Терри П, а тебе не кажется что это несколько проблематично? Никто еще точно не знает, что именно является этим ключом, а поисковая магия типа "найди то не знаю что" это малость за рамками 4-го круга заклинаний. Я бы оценил ее на 8-ой круг минимум. А то и вообще "Wish only".

Восьмой круг - это найти сам ключ. То есть, узнать, что он из себя представляет. Поиск лишь указывает направление на объект.

Вообще, да, заклинание всё равно кажется несбалансированным по действию. Но иначе вы хрен найдёте. Ведь ключом может быть всё, что угодно.

Терри П 24.07.2012 10:18

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1387367)
Никто еще точно не знает, что именно является этим ключом, а поисковая магия типа "найди то не знаю что" это малость за рамками 4-го круга заклинаний. Я бы оценил ее на 8-ой круг минимум. А то и вообще "Wish only".

Ну, не обязательно. На 2 круге есть прорицание. Это задать один вопрос мастеру о будущих действиях на который ответ Да/Нет/Неизвестно (естественно с шансом провала). Им можно было найти ключ (долго, печально и потребовалось много маны, но можно). Например, первый вопрос "Лучше пойти по дороге в сторону Йомена, чтобы найти ключ, чем в лес?", второй вопрос "Надо ли идти дальше Йомена чтобы искать ключ?", "Лучше искать ключ рядом Йоменом или в самом городе?" и т.п. При наличии кучи времени и маны можно было бы узнать где ключ или что такое ключ. Метод поиска делением пополам довольно быстрый.

На 4 круге есть гадание, это уже вопросы вида "Дайте хороший совет как искать ключ". Там мастер может загадывать шарады (типа "ключ в большом муровейнике, но в котором нет муравьев, у его низкорослых жителей"), но тоже вполне можно найти ключ при наличии времени и маны (и сообразительности игроков).

Upd. О, сори, это заклинания клириков, но факт остается фактом, это никак не 8 уровень, а уровень скажем Элиата и Домициана. Да и клирик 7 уровня владеет 4 кругом заклинаний, то есть вполне может быть в партии.

H2O 24.07.2012 10:31

Мастер, заклинание кожи удалось? И еще, раз уж та гадалка (ясновидящая) смогла помочь магу, то , может, она сможет дать более точные сведения о ключе?

Gasparo 24.07.2012 10:35

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1387393)
Мастер, заклинание кожи удалось? И еще, раз уж та гадалка (ясновидящая) смогла помочь магу, то , может, она сможет дать более точные сведения о ключе?

Заклинание удалось
Гадалка... попробуйте. Может сработать.

Aster 24.07.2012 16:49

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387346)
Домициан за 2 ед умудрился долечиться до 31 хита

Пока хватит.

Терри П 24.07.2012 17:09

Gasparo, полурослик сможет сварить зелье, которое позволит превратиться ему и волшебнику, в убитых рейнджера и вора не надолго, только чтобы получить за них деньги у Знатоков. :blush: Те ведь вряд ли слишком хорошо запомнили партию? :blush:

Gasparo 24.07.2012 18:10

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1387653)
Gasparo, полурослик сможет сварить зелье, которое позволит превратиться ему и волшебнику, в убитых рейнджера и вора не надолго, только чтобы получить за них деньги у Знатоков. :blush: Те ведь вряд ли слишком хорошо запомнили партию? :blush:

Может попробовать. Технически это не трудно. Проблема в компонентах. Для того, чтобы сделать такое зелье ему следовало бы стричь не спригганов, а Загбеля и Фортуната.

Терри П 24.07.2012 18:17

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387691)
Может попробовать. Технически это не трудно. Проблема в компонентах. Для того, чтобы сделать такое зелье ему следовало бы стричь не спригганов, а Загбеля и Фортуната.

Угу, ктож знал. Точнее я-то знал, но вот перс никак этого знать не мог. :vile: Будет пытаться сделать обычное зелье маскировки под другого, благо заклинанием превращения владеет сможет использовать для зарядки. :vile: Все-таки он видел трупы, так что есть шанс что получится. На крайний случай, рейнджер и вор могут вернуться с рассеченными лицами и пусть эльф с вязанием их опознает.

Argumentator 24.07.2012 18:19

Gasparo, кхм... А он не должен знать соответствующее заклинание для этого, и т.п.?

Терри П 24.07.2012 18:25

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1387698)
Gasparo, кхм... А он не должен знать соответствующее заклинание для этого, и т.п.?

Речь шла о зелье. Плюс заклинанием полиморфа Дрого владеет, если брать канон D&D, то это вообще оборот на 7 раундов в любое существо (ограниченного типа, но гуманоиды в него входят). Для зарядки зелья, тем более это заклинание подойдет.

Argumentator 24.07.2012 18:27

Терри П, но по хомрулам нашего мастера каждая форма "полиморфа" - отдельное заклинание, соответственно твой персонаж вполне может сварить зелье превращение в большую четырехрукую гориллу, окей. Не очень помогает. И, кстати, согласно документам 3,5 редакции, зелья сваренные с помощью соответствующего навыка могут копировать эффекты заклинаний 3-го и ниже кругов. Так что даже этого он не может.

Цитата:

Сообщение от dandwiki.com
Brew Potion [Item Creation]

Prerequisite - Caster level 3rd.

You can create a potion of any 3rd-level or lower spell that you know and that targets one or more creatures. Brewing a potion takes one day. When you create a potion, you set the caster level, which must be sufficient to cast the spell in question and no higher than your own level. The base price of a potion is its spell level × its caster level × 50 gp. To brew a potion, you must spend 1/25 of this base price in XP and use up raw materials costing one half this base price.
When you create a potion, you make any choices that you would normally make when casting the spell. Whoever drinks the potion is the target of the spell.
Any potion that stores a spell with a costly material component or an XP cost also carries a commensurate cost. In addition to the costs derived from the base price, you must expend the material component or pay the XP when creating the potion.

"Который ты знаешь."

Gasparo 24.07.2012 18:40

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1387698)
Gasparo, кхм... А он не должен знать соответствующее заклинание для этого, и т.п.?

Нет. Смысл алхимии именно в том, что
1. Заклинатель получает способность использовать заклинания обычно ему не доступные. Той же цели, кстати, служит хомрульная мана заменяющая меморайз. Если меморайз - там у кроме фаерболов ничего не бывает. Даже не у "фаербольщиков".
2. Игрок получает головняк, где достать компоненты для зелий. Это само по себе игра.

Варить же зелья по мотивам заклинаний, которые знаешь и так, - это только вариант меморайза. Дополнительные, носимые в сумке ячейки для заклинаний. За деньги - ведь правила не предполагают поиска особых, редких компонентов.

Что же до, "а кто знал" - так, все знали. То, что из волос спригганов, меняющих свой размер, можно сварить зелье уменьшения/увеличения, показалось очевидным. Так и здесь - очевидная связь. Для того, чтобы принять чей-то конкретный облик, нужна частица его тела. Если есть другие убедительные ассоциации с целью и колдовством - пожалуйста.


Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.