![]() |
Извиняюсь, что заставил ждать. Надо было поспать после ночной смены.
Неужели мне опять удалось отболтаться?! Как-то не верится. |
Пока ещё не удалось.
Как минимум, вы ещё должны сказать, куда уходите. "Назад по тропинке" - это к дороге Пик- Йомен В остальных направлениях тропинок нет, но местность проходима. Это: к Пику от Пика (в направлении Йомена) в противоположную от дороги сторону |
Цитата:
Да, если полурослик заметит по ходу дела базилик, розмарин, чабрец, тмин, валериану или тимьян, он их срывает (далеко от группы не уходит). Идет в середине группы. :smile: |
Брейден - ведомый. Ему даже не то что все равно, куда идти - ему полезнее не знать этого ;-) Поэтому - жду решения группы.
|
Было истрачено лечение на себя.
|
Карочи, вы отошли по тропинке - в сторону дороги на Йомен - за пределы видимости избушки. Решайте, что собираетесь делать дальше. Лес я, как бы, уже описывал, добавить нечего. Да и лес-то там ничего особенного из себя не представляет.
Халфлинг умудрился найти тмин Домициан за 2 ед умудрился долечиться до 31 хита (если решил вылечиться полностью, то это стоило ему ещё 2 ед). |
Цитата:
|
Терри П, а тебе не кажется что это несколько проблематично? Никто еще точно не знает, что именно является этим ключом, а поисковая магия типа "найди то не знаю что" это малость за рамками 4-го круга заклинаний. Я бы оценил ее на 8-ой круг минимум. А то и вообще "Wish only".
|
Цитата:
Вообще, да, заклинание всё равно кажется несбалансированным по действию. Но иначе вы хрен найдёте. Ведь ключом может быть всё, что угодно. |
Цитата:
На 4 круге есть гадание, это уже вопросы вида "Дайте хороший совет как искать ключ". Там мастер может загадывать шарады (типа "ключ в большом муровейнике, но в котором нет муравьев, у его низкорослых жителей"), но тоже вполне можно найти ключ при наличии времени и маны (и сообразительности игроков). Upd. О, сори, это заклинания клириков, но факт остается фактом, это никак не 8 уровень, а уровень скажем Элиата и Домициана. Да и клирик 7 уровня владеет 4 кругом заклинаний, то есть вполне может быть в партии. |
Мастер, заклинание кожи удалось? И еще, раз уж та гадалка (ясновидящая) смогла помочь магу, то , может, она сможет дать более точные сведения о ключе?
|
Цитата:
Гадалка... попробуйте. Может сработать. |
Цитата:
|
Gasparo, полурослик сможет сварить зелье, которое позволит превратиться ему и волшебнику, в убитых рейнджера и вора не надолго, только чтобы получить за них деньги у Знатоков. :blush: Те ведь вряд ли слишком хорошо запомнили партию? :blush:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Gasparo, кхм... А он не должен знать соответствующее заклинание для этого, и т.п.?
|
Цитата:
|
Терри П, но по хомрулам нашего мастера каждая форма "полиморфа" - отдельное заклинание, соответственно твой персонаж вполне может сварить зелье превращение в большую четырехрукую гориллу, окей. Не очень помогает. И, кстати, согласно документам 3,5 редакции, зелья сваренные с помощью соответствующего навыка могут копировать эффекты заклинаний 3-го и ниже кругов. Так что даже этого он не может.
Цитата:
|
Цитата:
1. Заклинатель получает способность использовать заклинания обычно ему не доступные. Той же цели, кстати, служит хомрульная мана заменяющая меморайз. Если меморайз - там у кроме фаерболов ничего не бывает. Даже не у "фаербольщиков". 2. Игрок получает головняк, где достать компоненты для зелий. Это само по себе игра. Варить же зелья по мотивам заклинаний, которые знаешь и так, - это только вариант меморайза. Дополнительные, носимые в сумке ячейки для заклинаний. За деньги - ведь правила не предполагают поиска особых, редких компонентов. Что же до, "а кто знал" - так, все знали. То, что из волос спригганов, меняющих свой размер, можно сварить зелье уменьшения/увеличения, показалось очевидным. Так и здесь - очевидная связь. Для того, чтобы принять чей-то конкретный облик, нужна частица его тела. Если есть другие убедительные ассоциации с целью и колдовством - пожалуйста. |
Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.