Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 21:33

Гиселер, Я знаю, можно взять пример с орков и гномов, и сделать им особую водную магию, такой кажется не было.

Гиселер 29.01.2009 21:43

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451953)
Гиселер, Я знаю, можно взять пример с орков и гномов, и сделать им особую водную магию, такой кажется не было.

Ну, магию - это понятно (хотя "холод" уже включен в школу хаоса), а каков будет принцип действия ? На что конкретно будут влиять ее заклинания ?

Snake_Fightin 29.01.2009 21:47

Возьмите особую уличную.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 21:54

Гиселер, Да причем тут холод? Я имею в виду именно воду. Принцип действия такой:
1) Она не считается магией, тратится не мана, а отдельная энергия (знаю это не ново, те-же орки и гномы), урон не магический и защита от магии не спасет.
2) Противостоит огню, то есть огненные драконы, элементали и демоны, будут получать больший урон.
3) На море сила заклятий увеличивается.
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451962)
Возьмите особую уличную.

Я всегда подозревал, что Дэвид Блэйн замаскированная каракатица.

Гиселер 29.01.2009 22:26

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451962)
Принцип действия такой:
1) Она не считается магией, тратится не мана, а отдельная энергия (знаю это не ново, те-же орки и гномы), урон не магический и защита от магии не спасет.
2) Противостоит огню, то есть огненные драконы, элементали и демоны, будут получать больший урон.
3) На море сила заклятий увеличивается.

1) Конкурент варваров, да еще и с универсальной магией ? :nea: Не знаю - дисбаланс напрашивается. Естественно, что многое зависит от реализации, однако оригинальным такой навык не будет (как у тех же варваров, например).
2.) "Огненных" существ в игре не так уж много, чтобы выделять в противостояние им целую рассу. Да и свойство ("связь элементов" кажется) в игре присутствует. Так что тоже весьма спорное решение.
3.) Вот это наиболее эффектное новаторство, за исключением того, что морские баталии в игре достаточно редки. На море город не сможет располагаться по определению - возникают строгие ограничения с его размещением. На суше... будет выглядеть достаточно нелепо.

Я все-таки хотел бы лицезреть возрождение тропического города. Ящеры и смотрятся более гармонично, и в сюжет вписываются вполне логично.
А способности...
Ну, скажем использовать в качестве маны жизни своих существ. Или замедлять героя противника на определенном расстоянии вокруг города (болота, однако). Или преобразование доходов от определенных шахт в количество популяции того или иного юнита... Вариантов масса. :happy:

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 22:37

Гиселер, Ладно убираем вариант с универсальной магией, а именно атакующие, оставляем только не прямое воздействие. Например волну расталкивающую врагов, заливание поля боя водой, исцеляющий дождь, и призыв морского чудовища. Насчет огненных существ, ваша правда. Самое главное, найти источник энергии,у гномов ресурсы, у орков ярость, у нас будет хммм, надо подумать. Водяные куда лучше вписываются в игру, гляньте ссылку.
И, в конце концов, какие ваши предложения?

Aster 29.01.2009 22:51

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451983)
хммм, надо подумать.

Погода. Произвольно меняющийся набор факторов, влияющий на силу из заклинаний и саму возможность их произносить. Как следствие - появление навыков для адаптации к любым погодным условиям (не до конца, само собой), повышения вероятности появления тех показателей, какие нужны герою, скорость изменения погоды во время боя и прочее. Способности средней силы, зависящие от случайных факторов.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 23:04

Итак, с Шалассой и нагами, более менее разобрались, но ведь остался ещё один дракон, а именно Силат дракон воздуха. Ему вроде-бы поклоняются орки, но сколько ни играл "Повелителей орды", имя "Силат" из уст орков, так и не услышал, только вечное "Отец Небо". Ему нужна раса, так сказать "Посвященных", например гарпий.

Aster 29.01.2009 23:28

Красный колдун, ему разве не люди поклоняются? По идее, Академия - его домен.

Рено Гринлиф 29.01.2009 23:49

Водный город - блестящая затея. Именно по этой причине его не следует использовать в игре. Подразумеваю я не игровой процесс, а внешний вид. Загубят идею.
Между прочим, культ Ктулху совсем не будет лишним.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 23:54

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 452021)
ему разве не люди поклоняются?

Люди от него отвернулись, теперь под Эльратом ходят, а те что верны на полноценную расу не претендуют.
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 452021)
По идее, Академия - его домен.

Вообще то нет, в Академии живут маги атеисты.

Docent 05.02.2009 15:28

до сих пор режусь в "героев" прикольная игра)

XimiCheck 05.02.2009 15:53

Третьи герои для меня были полным открытием. Первая пошаговая стратегия! Долго не мог разобраться в ней... А потом... Потом - это уже сладкие воспоминания...

Dark Prince 05.02.2009 16:12

Не знаю почему, но я до сих пор предпочитаю играть в третьих героев, а не в пятых. Нет я их прошел (пятых), и все мне понравилось, но вот переигрывать не охота...

Медея 05.02.2009 20:19

Dark Prince, еще захочется, наверняка... У меня тоже периоды - то только третьи, то только пятые, а то и четвертых достаю... Пока все части отыграешь, пока все аддоны переберешь, уже на смену обстановки тянет =)

виктор999 05.02.2009 20:22

Dark Prince, возможно, из-за того, что нет такой свободы в построении мира и случайных карт. Вот и у меня многие знакомые пятых из-за этого не признают.

Estelle 06.02.2009 14:49

А я на днях включила третьих, начала новую карту. Поиграла часа полтора)) Почти прошла, но потом мне стало скучно и для веселья села программировать=)))

Airen 07.02.2009 17:41

вчера, спустя год, достала героев3 и для раскачки включила какаую-то миссию. потом потянуло на кампании.. в итоге я прошла пока только 1ю миссию Убийцы драконов. Помните первую карту? энное число войска, бесполезный замок, заснеженные земли и ржавый дракон в другом конце..я думала никогда эту миссию не пройду, испсиховалась вся (кодами не пользовалась), ан нет, же вчера осилила)))

Ula 07.02.2009 18:29

Цитата:

Сообщение от Airen (Сообщение 461190)
ан нет, же вчера осилила)))

Войск много потеряла? Я помню засаду с тем, что войска нужо было спасти, иначе следующую миссию нереально пройти.

Nijest 07.02.2009 19:06

Ну не то что-бы нереально. Сложно, но более-менее можно) Меня, кста, в своё время очень спасло воскрешение и книга магии земли. Жаль маны маловато)


Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.