Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Beyond 20.12.2010 14:36

Waterplz, у меня издание золотое, вроде как. Во всяком случае, сразу с Шиверинг Айлэндс. После пары подземелий эльфов и пары врат я почопала на эти острова, або сам Обливион тосклив. В Моррик же играла три раза аж.

Silver Fox 20.12.2010 15:07

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
"Обливион" так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг. Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.

Поставил бы мод, правящий баланс и левеллинг. В "Обливион" стоит поиграть хотя бы из-за:

1)Заданий Темного братства.
2)М'айка Лжеца
3)Истории Серого Лиса
4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.)
5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората.
Не зацикливаясь на тоскливых моментах.

А "Дрожащие острова" пропускать нельзя! Они вдохнули новую жизнь в этот мир. Да и с Морровиндом много ассоциаций...

Handagote 20.12.2010 17:36

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024034)
Кстати в "Морровинд" начал играть после того, как "Обливион" не пошел нормально на старом компе.

Я тоже сначала в Обливион играл, а потом уже на третью часть пересел (долго привыкал к тамошней системе, но это мелочи).
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.

Что-же мешает забить на унылый Сиродиил и сразу после выхода из канализации отправиться в гости к Шеогорату? Ради этого сумасшедшего мира можно потерпеть и левелинг, и магическую систему, уверяю.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024056)
В "Обливион" стоит поиграть хотя бы из-за:
1)Заданий Темного братства.
2)М'айка Лжеца
3)Истории Серого Лиса
4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.)
5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората.

+
6)Забавная возможность прочитать про себя в "Вороном Курьере" после какого-нибудь значимого события.
7)Побочные задания.

komrad13 20.12.2010 17:53

Skyrim создается пятый год
Скрытый текст - ///:

После того, как во время анонса The Elder Scrolls 5: Skyrim была названа дата релиза «11 ноября 2011 года», многие решили, что это первый кандидат на перенос. Исполнительный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что обычно они начинают говорить об игре примерно за два года до релиза, но в этот раз решили сократить срок до 11 месяцев. Уже в январе начнется активная пиар-кампания проекта: «Я надеюсь, вы будете удивлены тем количеством материала, который мы собираемся вам показать. Его будет действительно много», — говорит Тодд.

«Сейчас над игрой работает примерно сто человек. Около 25-30 человек добавилось в команду после релиза последнего Fallout. Причем те, кто пришел оттуда, действительно великие разработчики. И это хорошо. Мы становимся все более известными, поэтому все больше отличных людей хотят с нами работать. Так как у нас уже большая команда, нам не нужно заполнять свободные места, и теперь мы отбираем только самых лучших», — добавил он. Также Говард рассказал, что работа над пятой частью началась почти сразу после завершения The Elder Scrolls 4: Oblivion. То есть в будущем году проекту исполнится пять лет! Это серьезный повод для того, чтобы поверить в реальность объявленной даты релиза, а главное — в высокое качество самой игры. «Мы делаем по-настоящему потрясающую игру. Я надеюсь, все фанаты будут в восторге», — заверил всех Говард.


Эта новость внушает надежду, ибо чем больше времени затрачено на игру, тем лучше. Ну просто охота, чтобы мир был огромнейший и проработанный как в Морровинд. Хотя на то, что у каждого убитого гопника будет собственное имя, надеяться не стоит.

Cassidy 21.12.2010 00:09

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024056)
2)М'айка Лжеца

А можно поподробней об этом персонаже? Что в нем особенного, а то я не уловил? =)

А мне болшье кампания "Рыцарей девяти" понравилась, а вот с "Дрожащих островов" мне хотелось побыстрее свалить, ибо понравилось не очень...

OldThief 21.12.2010 10:27

А ещё в Обливионе есть возможность полюбоваться статуей собственного персонажа.)
Правда, игра от этого нисколько не выигрывает. Так, довесок.

Nas'ka 21.12.2010 14:22

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024034)
Потом уже на новом компьютере играл в "Обливион", но четно говоря на фоне "Морровинда" он шел уже не так здорово, как первоначально.

Я сначала вообще не могла в Обливион играть... Уж больно "неправильным" он казался. Не та атмосфера, неудобное управление, еще куча придирок..
Друг два месяца уговаривал, ему не с кем обсуждать игру было. Уже потом более-менее втянулась.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
Обливион так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг.

Вооо! Вот именно так я и говорила!
Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна.

А, и острова... Ну, я там бегала, прыгала и радовалась. Ибо прелесть эти ваши острова.

Handagote 21.12.2010 15:10

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1024629)
А можно поподробней об этом персонаже? Что в нем особенного, а то я не уловил? =)

Читаем тут (№11 - это М'айк)

Silver Fox 21.12.2010 15:32

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 1024935)
Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна.

Вот-вот. Врата слишком быстро приедаются. Собрал печатей на костюм-хамелеон и тоже на них подзабил. Тем более задачи закрыть все врата никто не ставил. Вот, что реально раздражало, так это необходимость перезаряжать волшебные предметы. В Морровинде они сами перезаряжались, а тут облом. Хотя может с точки зрения баланса это и было оправдано.

vlad fon karshtain 22.12.2010 17:21

Не слишком усердно проходил Oblivion. Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь). Полагаю это было задание от одной из статуй лордов-даэдр, пролейте свет просвещения на мой череп)))

komrad13 22.12.2010 17:28

Цитата:

из статуй лордов-даэдр
Конкретно от Гирцина, ему надо было рог Единорога достать. Еще с Гирцином можно встретиться в Блудмуне, там он хорошо раскрыт как даэдра охоты.

Handagote 22.12.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1025929)
Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь).

Да не, единорог весьма дружелюбен и нападает только на тех, кто обнажит своё оружие (пройдя мимо менее дружелюбных минотавров при помощи невидимости, можно даже залезть на этого магического пупса и кататься на нём, как на простой лошади!).

Ивельяр 25.12.2010 14:23

Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается.

У Bethesda Softworks намного лучше получается создавать экзотические миры.

Кстати, неплохо бы найти саундтрек к тизеру скайрима, я пока не сумел нагуглить. Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.)

Silver Fox 25.12.2010 14:55

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1028069)
Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается.

Да. Главное, чтобы они не убивали игрокам свободу. Пусть лучше баланс немного пострадает, чем свобода действий. И проработки персонажей хочется, большей! Пусть разработчики не гонятся за одним только размером территории. Пусть больше будет интересных мест, а у каждого жителя будет по скелету в шкафу. Случайных расходных Нпс тоже никто не отменяет, но они должны быть приятной добавкой к миру, а не подавляющей его частью. И секретов! Побольше секретов! Чтобы интересно было играть и находить, каждый раз, что-то новое.

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1028069)
Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.)

Да, он молодец!)

Ивельяр 25.12.2010 15:09

Цитата:

Чтобы интересно было играть и находить, каждый раз, что-то новое.
Собственно, поэтому Морровинд так и запомнился. Потому что на пути из Сейда Нин в Балмору ты натыкался на эльфа, который так и не сумел научится летать, а попытка погулять по домику некоего аристократа в Альд-руне приводила к тому, что ты в ужасе убегал от зараженных корпусом эльфов.
Еще было интересно читать все те книги, что попадались в библиотеках, а потом выходить на крышу дома в районе Вивека и смотреть на потрясающее небо Морровинда.
Недавно поставил себе MGE-мод на Морровинд и поиграл. Игра смотрится красивее, чем в Обливионе. Ресурсы машины впрочем жрет также.)
Смотрится это чудо примерно вот так
http://www.youtube.com/watch?v=rsfT9...eature=related

P.S: Как-то в моем посте слишком много эльфов о_О
P.P.S: Надо будет найти полную версию MGE-мода, тут только шейдеры.

Urker 25.12.2010 15:26

Не думаю, что новая игра от Безесды будет менее шаблонной, чем Обливион. Взять к примеру регион, взятый за игровую площадку. Скайрим - вполне себе стандартно-фэнтезиен. popcorn Более того, Свитки Древних 5 уже подтачивают под обширную аудиторию, у которой популярны драконы (Dragon Age, Drakensang and etc.).

Ивельяр 25.12.2010 15:35

Не соглашусь. Скайрим все-таки суровая северная земля, во многом основанная и вдохновленная легендами викингов и отчасти шотландцев... А эта местность и атмосфера нордов не настолько залежалась, как классические фентезийные местности, аля южная Англия, Германия или Альпы.

Я даже не упомню особых произведений, рассказывающих о подобном регионе.)

А то, что в ролике видны драконы... Вдруг разработчики решили на самом деле создать сюжет на основе легенд о древних драконоборцах и том оружии, которым они умудрились этих зверюшек изничтожить?)

Urker 25.12.2010 15:40

Эм, всё это, разумеется, замечательно, НО. Таки Скайрим, волей-неволей вне контекста Тамриэля - очередное фэнтези, в котором бегают обыденно-доблестные рыцари, драконы-чудовища, которых нужно уничтожать, феодалы и прочее прочее прочее. Не, возможно, Скайрим спасает то, что в мире Свитков Древних нет драконов, только дреморы, но суть та же.
Ну и на счет того, залежался ли шаблон: в Веке Дракона линия аристократа-вора/воина вполне себе нордическая. Тут и предки с гор, нордический характер и т.д.

Ивельяр 25.12.2010 15:48

Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли, с советами вождей и безумными берсерками, в свое время отправляющиеся в походы "аля варяги" за зипунами в южную часть материка.
А обыденно-благородные рыцари и паладины - это Сиродиил.)

Появление же в Драгон Эйдж линии аристократа, свидетельствует лишь о том, что тема начинает интересовать народ, но никак ни о том, что идея залежалась. Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое.

Urker 25.12.2010 15:56

Цитата:

Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли
Сомневаюсь, что можно назвать дикими варварами тех, кто являются праотцами Империи. Далее, даже если взять ваш тезис о том, что Скайрим - толпа оголтелых берсерков, носящихся гурьбой по горам, это всё равно шаблон. К примеру, в серии от Эллейн Каннингем о суровых нордлингах рассказано немало. И это один из самых свежих примеров того, что "суровые северяне" - довольно таки шаблонное фэнтези.

Цитата:

Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое.
Похоже на то, что вытащили "хорошо забытое" старое, так как тематика явно интересует людей. Отсюда и старания Безесды угодить как можно более обширной аудитории.


Текущее время: 11:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.