Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

komrad13 16.12.2010 08:43

Цитата:

Еще одна дыра -зелья. Учитывая, что их сила складывается это просто швах!
А мой друг ради прикола сварил зелье с самыми сильными отрицательными эффектами. Итог-его герой 60-уровня стал An Hero.


А я Морру проходил раз 10 за 2 года, за все дома и гильдии переиграл.

А что потом меня в Обле убило- автолевелинг, сократилось число гильдий, убрали левитацию, всю территорию можно было перерыть за одно прохождение и не дали гады легально заниматься некромантией. А в остальном хорошая игра, но все не такая эпичная, как морровинд.

Waterplz 16.12.2010 09:24

Цитата:

Согласен. Но, уверен, что даже проходя его в течение двух месяцев ты многое упустил. Например, ты в первое прохождение выполнил все задания всех великих домов?
Все дома, все гильдии (я был темный эльф к счастью), кроме взаимоисключащих (воры или воины кажется), большую часть заданий от даэдр и т.д.

Первая дыра, зачаровывание даэдрического щита/брони самым сильным камнем душ позволяло сделать постоянный хп реген в секунду. В итоге ты мог бегать по лаве, плавать под водой, убивать большинство противников без проблем - хп регенится быстрее чем отнимается.

Вторая дыра, элементальные кольца. Их не так много в игре, штук 10 может быть, но даже двух полностью заряженных (или имея запас камней душ) достаточно для убийства Вивека, всякая мелочь попроще ложится с пары залпов.

Третья дыра, сверхдорогие предметы. Украсть даэдрическую клеймору сравнительно просто и дешево (пара свитков на открытие 100ых замков, да скрытность). А стоимость его продажи - 100 000. Единственная проблема - обналичить.

Четвертая дыра, хамелеон. Высокий процент при желании можно легко достичь зачаровывая даэдрический доспех. В итоге ни один противник не сможет увидеть тебя даже в бою, если ты сам не захочешь.

Пятая, стаканье зельев и сверхмощные зелья. И, главное, это очень дешево.

Шестая, свитки вызова Golden Lady. Тело вызванного существа пропадает не сразу. Вызвал, убил, БЫСТРО обшарил труп - даэдрическое оружие или даже щит в кармане.

Долго можно продолжать. Я например часто стартовал игру воруя почти полный комплект стеклянной брони и оружия.

Al Bundy 16.12.2010 10:09

До идеально рпг морре не хватает динамики мира в первую очередь, а дыры - ну да (: Но это категория дисбаланса аля фоллаут, меньшинство его сможет юзать, сев первый раз за игру и не начитавшись о читах до того, так что приемлемо, щетаю. Даже нравится, что есть игры с какими-то легальными способами быстрого развития, а не только iddqd

Silver Fox 16.12.2010 13:56

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Все дома, все гильдии (я был темный эльф к счастью), кроме взаимоисключащих (воры или воины кажется), большую часть заданий от даэдр и т.д.

Они не взаимоисключающие. Просто ты выбрал вариант исключающий совместное продвижение...) И великие дома не исключают друг-друга. Вышел из одного, записался в другой. Крепости не построишь, а так умеючи очень даже можно!
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Вторая дыра, элементальные кольца. Их не так много в игре, штук 10 может быть, но даже двух полностью заряженных (или имея запас камней душ) достаточно для убийства Вивека, всякая мелочь попроще ложится с пары залпов.

Да, но у Вивека стоит 20% отражение магии. Иной раз кинешь и склеишь ласты сам.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Первая дыра, зачаровывание даэдрического щита/брони самым сильным камнем душ позволяло сделать постоянный хп реген в секунду. В итоге ты мог бегать по лаве, плавать под водой, убивать большинство противников без проблем - хп регенится быстрее чем отнимается.

Удобно, но во первых еще надо на зачарование денег набрать и уровень. Да и тяжелый щит, много добра не унесешь... Плюс не забывай про любителей рукопашной. Иной раз толпа монахов просто клала приключенца с регеном здоровья, но забывшего про выносливость и все... Может и не убьют, но подняться уже не сможешь толком.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Третья дыра, сверхдорогие предметы. Украсть даэдрическую клеймору сравнительно просто и дешево (пара свитков на открытие 100ых замков, да скрытность). А стоимость его продажи - 100 000. Единственная проблема - обналичить.

Вот-вот. Денег то у продавцов мало. Это надо увеличить количество восполняющихся товаров в ассортименте, сделать бартер, поменять товары на деньги, мотая время. Новичок до такого сходу не дойдет. Да и знать надо где артефакт лежит. А дедушкам мучиться не надо. Долгая прокачка мне например надоедает. Квесты важнее боевки.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Четвертая дыра, хамелеон. Высокий процент при желании можно легко достичь зачаровывая даэдрический доспех. В итоге ни один противник не сможет увидеть тебя даже в бою, если ты сам не захочешь.

В дополнениях может. Да и не спасает хамелеон идеально. И без высокого навыка зачарования мощный хамелеон работать не будет! Его же по разбросу надо делать, чтоб потолок был выше.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Шестая, свитки вызова Golden Lady. Тело вызванного существа пропадает не сразу. Вызвал, убил, БЫСТРО обшарил труп - даэдрическое оружие или даже щит в кармане.

В моей версии баг не работал. Чего и вам советую!)
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Долго можно продолжать. Я например часто стартовал игру воруя почти полный комплект стеклянной брони и оружия.

Согласен. Но, большинство читов новичок не знает. А игру мощность персонажа не портит. Кто слишком раскачался тому будут интересны дополнения. Там монстры по силе сравнимы с героем.
Тем не менее даже пройдя игру трижды(Абсолютно полностью!) я открывал для себя, что-то новое!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1020899)
До идеально рпг морре не хватает динамики мира в первую очередь

В небольших количествах она есть. Так в каком году ее сделали!

OldThief 16.12.2010 14:23

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1020989)
Удобно, но во первых еще надо на зачарование денег набрать и уровень.

Деньги - это вообще не беда. Так или иначе, все, кого я знаю, в самом начале игры находили хотя бы одну дорогущую вещь. Лично я довольно быстро сообразил придти в гильдию магов и начать обменивать дорогие вещи на свитки, а затем свитки им продавать за звонкие монетки. Эти монетки у торговцев восстанавливаются ровно за сутки, так что отдохнул и вперёд. Единственный недостаток - делать всё это влом, гораздо приятней, скажем, пошариться по каким-нибудь двемерским руинам, выискивая остатки цивилизации гномов. Ну а уровень - это вообще дело стороннее, при желании прокачать его проще простого, но как-то обычно за этим банально не гонишься.)
p.s. про свою любовь к игре в очередной раз расписывать не буду. ^_^

Waterplz 16.12.2010 14:25

Цитата:

Может и не убьют, но подняться уже не сможешь толком.
Обычно спасали бутылочки на восполнение усталости.
Цитата:

Они не взаимоисключающие.
точно помню что какие-то две гильдии исключают друг друга, т.е. до высшего звания ты добраться в обоих не сможешь никак. тоже самое вроде бы и с знатными домами.
Цитата:

Да и не спасает хамелеон идеально.
не спасает, а губит игру - скукота.
Цитата:

А игру мощность персонажа не портит.
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, о-май-гад-эпических-монстров поплевываешь.
Цитата:

В моей версии баг не работал. Чего и вам советую!)
У меня была русская лицензия с накинутыми Трибуналом и Бладмуном.
Цитата:

Кто слишком раскачался тому будут интересны дополнения. Там монстры по силе сравнимы с героем.
Что-то не припомню такого. Наоборот, вспоминаются прыжки в облике оборотня, когда одним скачком можно было чуть ли не целую локацию пролететь.

OldThief 16.12.2010 14:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, омайгда-эпичиских-монстров поплевываешь.

Ну, можно просто выкрутить ползунок сложности по максимуму. Но новичок этого делать не будет, а ветеран игры быстренько найдёт способ сделать своего персонажа убер-мега-крутым, благо игра подобное позволяет. Хотя, легко всех убивать всё равно не получится, если не заручиться парочкой каких-нибудь откровенно читерских вещей, наподобие вампирического кольца.

Silver Fox 16.12.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1021004)
Единственный недостаток - делать всё это влом, гораздо приятней, скажем, пошариться по каким-нибудь двемерским руинам, выискивая остатки цивилизации гномов. Ну а уровень - это вообще дело стороннее, при желании прокачать его проще простого, но как-то обычно за этим банально не гонишься.) p.s. про свою любовь к игре в очередной раз расписывать не буду. ^_^

Да я не спорю. Я просто свое мнение по недостаткам отписал. Кому нужно те багами воспользуются, кто захочет играть честно, тот будет играть.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
точно помню что какие-то две гильдии исключают друг друга, т.е. до высшего звания ты добраться в обоих не сможешь никак. тоже самоое вроде бы и с знатными домами.

Ой... Вот, какая там подоплека:
Скрытый текст - Про сюжет гильдии бойцов и воров:
Нынешний лидер гильдии бойцов продался Моранг-тонг. Он даст задание убить всех лидеров гильдии воров. Но, бывший глава гильдии, если ты выполнил его задания и подружился (и советовался по поводу других заданий, действуя по справедливости иной раз заплатив из своего кармана) предложит свергнуть нынешнего главу и игнорировать его приказы. Далее ищешь сторонников! Убиваешь нынешнего главу и все! В гильдии воров можно смело качаться дальше! Часть квестов там пересекаются. Но можно остаться и там, и там!
Аналогично и при других спорных моментах...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
не спасает, а губит игру - скукота.

В Морнхолде он не спасает. А в оригинале скальные наездники не мучают. Не хочешь не используй! Это личное дело использовать недоработку или нет...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, омайгда-эпичиских-монстров поплевываешь.

Только местами. Сюжет все равно хорош, да и достойных противников вполне можно найти. Или не перекачиваться умышленно.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
У меня была русская лицензия с накинутыми Трибуналом и Бладмуном.

У меня тоже. Хм. Странно...

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
Что-то не припомню такого. Наоборот, вспоминаются прыжки в облике оборотня, когда одним скачком можно было чуть ли не целую локацию пролететь.

Однозначно перекачался!) Я играл 50 уровнем, с 100 всего и враги не были мгновенно убиваемыми... На память: Гончии Гирцина рассчитаны по левелингу. Все гоблины в Морнхолде и их твари. Гоблины вообще отъедаются до безобразия. Под хамелеоном критами бить замучивался.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1021011)
Но новичок этого делать не будет, а ветеран игры быстренько найдёт способ сделать своего персонажа убер-мега-крутым, благо игра подобное позволяет.

О чем и речь!)

vlad fon karshtain 17.12.2010 15:38

С опасением смотрю в будущее... На что будет похож TES V:Skyrim ? Хотелось бы, чтобы он взял побольше от Morrowind, но после скучного Oblivion и продукта, почему-то именуемого Fallout... даже не знаю. Знаком с большей частью быстрых способов раскачаться в Morrowind, но не слишком то это интересно, пользуюсь разве что скампом-кошельком. Повышение уровней и само по себе идет достаточно быстро, если с матом ломиться во все руины-гробницы-подземелья. А какая там была музыка...

Handagote 18.12.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1020860)
Человек концентрируется на сюжете, а сотни побочных заданий остаются не найденными!

А у меня всё было наоборот. Выйдя на свободу, и Обливионе, и в Морровинде - я сразу-же забывал об основном сюжете(его проходил намного позже) и бежал изучать мир, выполняя заодно побочные квесты и вступая в гильдии.

OldThief 19.12.2010 08:45

Handagote, если честно, было то же самое. Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные. Так что когда-таки оказался лицом к лицу с Дагот Уром, исследованы были добрые три четверти карты.

Handagote 19.12.2010 18:31

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1023124)
Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные.

Угу, точно. Лично я хотел убить Дагот Ура, не проходя основных миссий. Увы и ах, мечта моя не осуществилась и злодея я не одолел (хотя и добрался до него живым), но это уже мелочи. Ведь назад я вернулся с целым вагоном дорогих шмоток!

Silver Fox 19.12.2010 18:39

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1023400)
Угу, точно. Лично я хотел убить Дагот Ура, не проходя основных миссий. Увы и ах, мечта моя не осуществилась и злодея я не одолел (хотя и добрался до него живым), но это уже мелочи. Ведь назад я вернулся с целым вагоном дорогих шмоток!

Его можно убить и так, не проходя основных миссий. Но, после этого игра часто вылетает, не в силах смериться с убийством бессмертного персонажа.
Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1022744)
А у меня всё было наоборот. Выйдя на свободу, и Обливионе, и в Морровинде - я сразу-же забывал об основном сюжете(его проходил намного позже) и бежал изучать мир, выполняя заодно побочные квесты и вступая в гильдии.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1023124)
Handagote, если честно, было то же самое. Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные. Так что когда-таки оказался лицом к лицу с Дагот Уром, исследованы были добрые три четверти карты.

Уверен, что даже тогда вы не видели еще очень многое в игре! ) Например секретную комнату разработчиков. Или "Королеву летучих мышей"... Тост с Дагот Бренди! "Клеймо Эльтона"! Заляпанную жиром поварскую книгу... Эх! Это только на вскидку!

komrad13 19.12.2010 19:35

Цитата:

Например секретную комнату разработчиков. Или "Королеву летучих мышей"... Тост с Дагот Бренди! "Клеймо Эльтона"! Заляпанную жиром поварскую книгу... Эх! Это только на вскидку!
Больше 2 лет играл, 10-ью героями проходил, старался побывать везде и всюду. И я этого не нашел...

Silver Fox 19.12.2010 20:00

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1023458)
Больше 2 лет играл, 10-ью героями проходил, старался побывать везде и всюду. И я этого не нашел...

Ай-ай-ай! Я многое нашел сам, всего за два года игры...
Скрытый текст - Открою секрет:
Секретная комната разработчиков и "Королева летучих мышей" доступна только через консоль. В первой есть уникальный НПС-торговец и все для теста вещей и возможностей, второе это уникальный топор, который невозможно найти в игре! Со всеми именными пепельными упырями, при умении и желании можно поговорить! Дагот Эндус перед боем предложит выпить и скажет тост! Даст вам бутылку Древнего Бренди Дагот, которое снижает характеристики, и пока вы не выпьете, первым не нападет. Клеймо Эльтона - меч, по моему, лучший меч во всем Вандерфелле. Это самая скрытая пасхалка в игре, и шансы на то, что вы наткнетесь на неё случайно равны нулю. Только ковыряясь в редакторе и изучая скрипты!
Чтобы получить Клеймо Эльтона, надо иметь меч "Золотая марка" в инвентаре, быть вампиром и иметь ровно 11171 монету. Затем надо взять задание у Сирилонве, убить ее конкурента и принести ключ от хранилища. Если все пройдет гладко, то "Золотая Марка" превратится в "Клеймо Эльтона". А про заляпанную книгу я узнал из интернета.
Цитата:

Рыбная палочка (От переводчика: имеется в виду какая-то рыбная закуска)была популярна на официальном форуме перед выпуском Морровинда. Старики форума имели обыкновение давать эту палочку новичкам, приветствуя этого человека и помещая изображение пирата, держащего рыбную палочку. В то время это было очень весело. Эта традиция, которую начал Капитан Элдрад (Captain Eldrad), исчезла незадолго до выхода игры. Однако, разработчики увековечили её, поместив в игру книгу под названием "Спр. Боцмана по рыбным закускам". Она расположена на месте кораблекрушения в районе Шигората. Есть карта местности, сделанная Freddo. Вы спросите, что написано в книге? А написано там следующее:

Кому интересно, вот ссылочка на все основные пасхалки:
http://www.wiotes.ru/morrowind/artic...tegs_left.html

Cassidy 20.12.2010 01:31

Из игр серии играл только в "Обливион", но зацепило не по-детски. Играл в нее около трех месяцев (мой личный рекорд)) с мая по август - открыл для себя целый мир полный опасностей и приключений. Вот только очень долго
Скрытый текст - Спойлер:
лечился от вампиризма - пришлось даже кое-кого куснуть.
И стало непосильно сложно играть, когда по неопытности вырос на много уровней вверх, не прокачивая полезные навыки (которые я, опять же по неопытности, не сделал основными) - пришлось попотеть, но потом усЁ нормализовалось)).

Silver Fox 20.12.2010 07:55

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1023853)
И стало непосильно сложно играть, когда по неопытности вырос на много уровней вверх, не прокачивая полезные навыки (которые я, опять же по неопытности, не сделал основными) - пришлось попотеть, но потом усЁ нормализовалось)).

К Обливиону мне пришлось подойти основательно. Меня напрягли сообщения о невероятной сложности игры на максимальных уровнях и прежде чем играть, я продумал персонажа и стратегию игры. Решил проверить, так ли сложно на максимальном уровне, как говорят! Ну, что ж. Оказалось везде жить можно, если умеючи. Во первых на максимальном уровне без зачарованной брони играть сложно. Я себе на полный хамелеон из печатей броню сделал и очень помогло в прохождении, но это не главное.Можно и без него играть, хоть и сложнее на много. Главное зелья! С самодельными зельями можно горы свернуть. Сделал зелий паралича и бой с любым врагом уже легче идет. Намазал ядом, ударил пару раз, повторил. Из магии очень помог вызов. Фишка в том, что колдовство в отличие от боевой магии можно тренировать и без участия врага. Тактика реально работает! Вызываешь сильное чудовище и бегаешь кругами от толпы зомби или минотавров с молотками! На этих двух сочетаниях можно всю игру пройти. Выносливость лучше зарабатывать на первых уровнях, найдя доспехи и подставляясь под удары слабых врагов. Тогда вообще проблем не будет. Алхимия решит денежный вопрос, вопрос прокачки и боевой. Колдовство поможет пройти все нужные квесты, вплоть до максимальных уровней, броня пригодится всегда, а остальное по желанию. Но, соглашусь, что жесткий леввелинг ввели зря. Свободу и отыгрышь им порезали. Вообще, больше всего мне понравилось дополнение "Дрожащие острова". Уж очень интересная тема и подход с хорошим градусом безумия! Ну где такое еще увидишь?
Скрытый текст - Вот:
"Рейни ру"...)) Квест на поиск предметов для подготовки к концу света, зеленая пыльца, задания безумного принца, личный камердинер, и уйма психов, что еще нужно игроку для незабываемых приключений! Ах да, чуть не забыл! Возможность стать принцем даедра в конце!))

Handagote 20.12.2010 13:22

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1023853)
Из игр серии играл только в "Обливион", но зацепило не по-детски.

В Морровинд тоже стоит поиграть, даже после прохождения четвёртой части. Совершенно новые ощущения, ага.

Silver Fox 20.12.2010 14:05

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1024025)
В Морровинд тоже стоит поиграть, даже после прохождения четвёртой части. Совершенно новые ощущения, ага.

Кстати в "Морровинд" начал играть после того, как "Обливион" не пошел нормально на старом компе. По началу графика коробила, но потом, притерпелся и понял на сколько это классная игра. Потом уже на новом компьютере играл в "Обливион", но четно говоря на фоне "Морровинда" он шел уже не так здорово, как первоначально.

Waterplz 20.12.2010 14:34

Обливион так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг. Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.


Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.