![]() |
Цитата:
|
Что так грубо. Ну да, простая, ткнул-ткнул-перекатился. Зато динамичная и тупая=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ах да, магии мало, шмота хорошего тоже. Одни мерзские бабы кругом. :3 Цитата:
С учётом того, что Ведьмак, конечно же, круче убогих серо-чорних локаций, перекатов и уколов. А также "сбора дущ", гы-гы. |
Элвенлорд Гримуар, слишком толсто. Какого героя надо в игре, которая посвящена Геральту?! Вроде все вопросы о том, чтобы ввести некоего безымянного ведьмака отпали еще до выхода первой части.
Ведьмак не круче и не хуже игр семейства "душ", они слишком разные. Души - фактически трехмерная "метроидвания" с глубочайшим гейплеем и потрясающим визуальным стилем. Ведьмак изначально строился на других механиках и другом визуальном стиле/подаче/изложении и т.д. Впрочем, иные вбросы по поводу душ в этой теме - этой просто лютый фэйспалм. |
Руслан Рустамович,
Цитата:
|
Angvat, не понимаю суть придирок: игра имеет подзаголовок "Дикая охота", представители которой, собственно, гоняются за Цири, а Геральт пытается найти ее раньше и помешать охотникам. В чем проблема?
|
Да вообще нет ощущения, что они в игре особо присутствуют, тем паче что за кем-то гоняться. Мелькают в начале в паре заставок, а дальше их мельком раз часиков эдак в 10 вспоминают. Такое ощущение, что они все время бухают где-то в местном Нагороте, пока Беловолк обхаживает баб да выполняет милионный квест барона/уголовника, чтобы тот наконец ткнул, в какую сторону белобрысая побежала. Скучно.
Да и лесбиянка-мэрисью еще в книгах надоела. Так что это больше личная придирка. |
Angvat, если двигаться строго по сюжету, то такого впечатления, имхо, не создается. Впрочем, аналогичные претензии можно предъявить любой игре с более-менее открытым миром. Цири - очень спорный персонаж, я согласен. Собственно, я вообще не большой фанат Сапковского, хотя первые две книги цикла про ведьмака очень люблю(дальше - меньше) и автора безгранично уважаю (и за Ведьмака, и, особенно, за "гуситов" и за иные произведения). Но в игре, имхо, все подано правильно и вполне логично.
|
Цитата:
|
Мне вообще весь замес не понятен. Что плохого в эльфах-из-другого-мира? Почему не дать им спастись, открыв портал в мир-ведьмака? Потому что они расисты и всех завоюют и поработят? Ну так кто кого завоюет еще вопрос. При этом люди-мира-ведьмка сами расисты (весь Новиград этому посвящен).
Получается, мы помогаем Цири в геноциде эльфов-другого-мира, ня! |
Цитата:
Кто в дайбанчо играл тот поймет=)) |
Таймер - плохая идея. В том же Море он через пару дней вызывал лишь раздражение, так как быстро выполняешь два-три задания, а дальше просто начинается симулятор бомжа/мародера, чтобы время зря не пропало.
А еще была когда-то ужасная РПГ Mistmare, которую нынче поди только извращенцы вроде меня и помнят. Там была моровиндоподобная прокачка и это самое ограничение по времени, когда ты мог сделать лишь определенное количество заданий или действий (например молотом в кузне помахать) и затем тебя дальше насильно волокли по сюжету. Сказать, что раздражало - ничего не сказать. Для игры с открытым миром это был бы вообще швах. Покупатели бы разбежались с визгом. Вот у меня жена в Скайриме могла часами просто слоняться туда-сюда и ловить бабочек. А если бы ей сказали - "5 часов на все-провсе и иди мочи Алдуина" - запустила бы мышкой в монитор. И я бы сэконмил деньги на покупке Охранника-Дауна и Драконицы-Роженицы. |
ну, вы описываете псевдодинамический мир. а что, если взять за основу концепцию экспресса мехнера? не выполнил какие-то задания--они прошли мимо вас. тоже самое касается сюжетной ветки. правда будет экспоненциальный рост ветки графов, но можно его ведь упростить, сделав небанальную оптимизацию, типа решение обобщённой задачи коммивояжёра, задействовав, как пример генетический алгоритм. понятное дело, что условности останутся, но экспириенс будет намного выше, я считаю.
|
В Valkyrie Profile был "таймер", ты мог посетить только ограниченное количество локаций за каждую главу/период. Это защищало от гринда, после посещения всех сюжетных локаций оставалось очень мало "попыток" на прокачку героев (цель большей части игры это сбор героев, прокачка/экипировка и отправка в вальгаллу сражаться "за наших").
В Persona 4 тоже было "течение времени" (фактически походовое) в виде фаз дня, и нужно было выбирать идти фармить данжи, развивать социальные отношения, прокачивать характеристики или посещать школу (герои ОЯШи). Таймер может быть очень хорошей вещью, если под него изначально заточен дизайн игры. |
Игры с открытым миром, да и большинство РПГ, по тайминг как правило не заточены.
Вот представте: решал наш недо-Элрик проблемы с семьей барона, мотался из стороны в сторону, а потом оказывается: контракт на монстра не сдашь (надо было еще во вторник), крестьянам не подсобишь (деревню позавчера вырезали темные эльфы), рыжая бросила (2 недели не писал), Плотва сдохла (3 дня не кормил). Реалистично, новаторски? Да. Играбельно? Не особо. Можно ли это втюхать тем, кто любит набрать десяток квестов и уйти фармить утопцев? Нет. Попытки подгонять игрока были еще в 1-м Фолыче. Но далеко не ушли, не любит народ, когда его плетью по миру гонят. Опять-таки, побочные задание, кои можно было завалить не сдав вовремя, были и в 1-м Ведьмаке, и в Original Sin. Но одно дело узнать, что один левый маг сдох, потому что ты стормозил, и другое все время натыкаться на подобное. А если такое и еще в сюжет ввести... Режешь очередного грифона и получаешь "В выземском лесу Циля споткнулась о недорезанного вами волка и померла. Game over, неудачник". |
Angvat, вообще это довольно сильно повышает реиграбельность. Что-то успел в первом прохождении, что-то во-втором, а до чего-то додумался только на пятый раз.
Age of Decadence именно так и сделана - ты видишь 15-20% контента за одно прохождение, просто потому что твои решения и твоя прокачка исключают оставшиеся 80%. Естественно, с Ведьмаком это не прокатит. Проходить игру длиной в 100+ часов несколько раз будут только самые угоревшие фанаты. Хотя некоторая реиграбельность заложена. |
Цитата:
Потом у меня местный Франкенштейн (который монстр) сдох в тюрьме из-за того, что я не словил чернокнижника, потому что ловил в это время девченку с ядрами=( Потом какой-то идиот спер эльфийку раньше, чем мы её нашли. А искать было некем, потому что хелхол, потому что бунты, потому что мне приходится бросать ояшей (буквально) под танковые траки. Потом ещё одни идиоты "интегрировали" Игарасу раньше нас, а мы ловили катанщицу и отражали очередное нашествие с хелхола. В вообщем это довольно нервнозатратно. И большинство будет играть тогда по гайду с сети. |
Реиграбельность путем урезания контента реально на любителя. Я вот игры перепроходить не люблю, и стараюсь все развидеть с первого раза. Скажем во втором Ведьмаке мне жуть не понравилось, когда мне заявили "ты не увидишь половину 2-го акта пока не пройдешь игру дважды".
Да и с развитием Интернета "вау-эффект" от тех же Фолычей пропал. Зачем повторно корячиться часами, если можно полистать гайдик, посмотреть альтернативы и найти оптимальный вариант. Конечно можно запилить и открытый мир с альтернативами, но как было подмечно выше, не прокатит. Игроки не станут столько играть, а разработчики - вкладывать деньги и силы в то, что может увидидит лишь малая часть покупателей.. |
Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.