![]() |
Эхъ.Total War это все шедевры. Надеюсь продолжение будет не хуже. Жаль только, что период для меня не очень интересный.
|
Интересно будет посмотреть на результат и повлиять на морское сражение, а то бесит, когда просто так проигрываешь...
|
Цитата:
|
Цитата:
Интересно было бы узнать системные требования этого шедевра. Кстати, требования "Средневековья" были весьма демократичными, на минимальных показателях игра шла даже на достаточно древних машинах. Так что - ждем-с ! :smile: |
Намедни приобрел себе Empire Total War, начал проходить кампанию. Первые впечатления более чем положительный. Батальная графика шикарная, графика на карте несомненно понизилась на пользу батальной. Действие гораздо более оживлено. Могу сказать абсолютно однозначно - мои ожидания оправдались на 99 %. Уверен, что "Империя" займет достойное место в линейке Total War ! :happy:
|
Гиселер, А стратегическая составляющая как?
|
Цитата:
И вот еще - важно. Если в средневековье боевые действия разворачивались исключительно между стратегических узлов-крепостей и городов, то в "Империи" задействованной оказывается практически вся карта. Тактика требуется гораздо более тонкая, поскольку город теперь не является неприступной твердыней. К этому следует добавить обилие провинциальных городков, которые имеют свою (зачастую уникальную) отрасль промышленности, которые тоже необходимо как-то оборонять. P.S.: Управление ИМХО стало гораздо проще. И динамичнее. Естественно к нему необходимо привыкнуть, однако при наличии огромной державы, с развитием экономики и промышленности придется меньше заморачиваться. С наймом и пополнением отрядов - аналогично. |
В общем, если играть то в моды =)
Stainless steal 6.1. Для medieval. Уже 250 лет играю. Ещё и треть карты не завоевал... =) |
Мой любимый цикл.
Викинг энвейжен - классно сделана система наделов/титулов - возможно женить принцессу на любом мэне. Династическая система самая лучшая из всего цикла. Остальное- ну о чем говорить? Игре миллион лет - Рим и барбарион включительно. - отличные заставки, баталии. Конные стрелки - самый сильный юнит, на автобое сливается в ноль. Почему? Сложность уровня ничего не дает - только мятежники каждый ход и все нападают разом. Мятежники бесят. Только и держи армию в тылу. Слабый момент. - именно в излишестве. Дальше, классно можно перетаскивать свиту от одного генерала в армии на другого. Это здорово. + назначение наследника. Офигенно! Барбарион - поиграть гуннами и САРМАТАМИ! За Буса! Ура! Жаль, не дали славян, они общие враги, как монголы позже. Римская западная фракция - ужас, одни проблемы. Без кодов ими играть невозможно, :) нервов не хватает. - Медиал - коротко - лучшая часть. И точка. - Империя - где женитьба? Король посреди войска? УУуу. Зато есть такая озвучка выстрелов, что наложить можно и флот. Ни разу не выиграл на равных морской бой. только 2 к 1. - Наполеон - бой и всё, что к этому - лучшее из всего цикла. Интеллект врага 10+ А на глобальной карте скучно из-за сюжетного ограничения. |
Вложений: 1
Вложение 8304 Жанр: Стратегия Разработчик: The Creative Assembly Издатель: «1С-СофтКлаб» Издатель за рубежом: SEGA Europe Дата выхода: 15 марта 2011 года Платформа: PC Официальный сайт: http://www.totalwar.com/shogun2 Скрытый текст - Системные требования: Скрытый текст - Информация об игре: |
zumer, как оно, кто играл, чем лучше/хуже других тоталов?
|
Vasex, доступна пока только демо версия, в которой можно сыграть в одно сражение и пройти обучение. И в демо наши действия жестко ограничены, сказать полностью об изменениях можно будет после релиза. Но, как говорят разработчики, упор будет сделан на сражения, также отмечается, что серия возвращается к своим истокам. Главное, чтобы оптимизация не подвела.
Теперь немного личных впечатлений: -разнообразие войск невелико, исчезла некая нагроможденность. -сражения выглядят как всегда зрелищно. -штурмовать замки - очень увлекательно. Замки достаточно большие, поэтому чтобы добиться успеха придется постараться. Сначала, мы должны открыть ворота, чтобы проникнуть в крепость, для этого можем подослать ниндзя, при этом с башен замка нас активно обстреливают, проникнув в замок мы должны расправиться с охраной, ну а затем с феодалом, у которого личная кавалерия. С наличием такой отличной графики, штурм замков превращается в настоящее представление, в котором мы играем главную роль. -каждый ход на глобальной карте меняется время суток и погодные условия. Это можно использовать тактически, например, ночью подослать ниндзя, которые могут устранить стражников у ворот в городе противника. -внимание к деталям на высоком уровне, например, если поджечь здание, оно сгорает постепенно, видна буквально каждая деталь. -в демке доступна битва при Сэкигахара. Сражение проработано на высочайшем уровне, детализация прекрасна. -игра привязана к сервису Steam, соответственно имеются достижения, что радует. |
Цитата:
Цитата:
|
Жаль что разрабы не догадались сделать на базе Сегуна не Сегун 2, а разборки в древнем Китае. Это было бы интереснее, и в тоже время можно было говорить о продолжении линии именно Сегуна.
|
Маркетинг. "Сёгун" - брэнд легендарный. Но ни что не мешает позже вернуться. Благо, монголы Хубилая в серии уже были...
|
Цитата:
В ходе игры в демку удалось прокачать немного ниндзя, после нескольких удачных диверсионных операций сделать это не составит труда. Вообще, этим юнитом нужно дорожить, тщательно планируя его действия, ведь при удачных обстоятельствах он может "взять" для нас целый замок. |
На Воронежском Домолинковском торренте появилась раздача, таблетка ожидается со дня на день. Я конечно не буду качать ибо за нерушимость авторских прав и все такое *злорадный смех*. Потом поделюсь впечатлениями)
|
Поиграл в игру.
За Уесуги. Как зачастую бывает в серии Тотал Вор, мы начинаем с 1 провинцией, говно войсками и с неразвитым поселением. Ну, не совсем так: у нас есть один отряд самураев-яри, у нас есть монастырь, который относительно скоро даст нам воинов-монахов, а пока дает нам монаха-агента и два полководца. Как же мы оказались в таком почти диком краю? Игра пеняет нам на предыдущего главу клана, мол, паразит просрал все достояние Родины, народ не стерпел и мы его отстранили от власти. Армия "отстраненного" пасется в этой же провинции и она примерно равна нашей, но у них нет генерала и самураев яри. А у нас генералов целых два и один из них - знаменитый впоследствии Уесуги Кенсин. После героической победы (что она "героическая" вам напишут по результатам битвы - будете тупить она будет "решительной" или хуже) народ так впечатлится, что будет четыре хода пахать, как папа Карло. А дальше игра подкидывает квест захватить соседнюю провинцию. Какую, ей пофиг. Но у нас все вокруг были друзья, а один и вовсе вассалом. Единственный враг (т.е. клан с которым мы были врагами на момент начала игры) был далеко на западе и топать туда без разведки я не решился. В общем, я решил заняться плаванием. Рядом был симпатичный остров со звучным названием - Садо. Его я и решил захватить. Приплыл, увидел золотой рудник, обрадовался, объвил войну и высадился. Встречать мой десант выбежала такая толпа асигару что я немного обалдел. В отличие от предыдущего боя, в котором играющая роль вражеского генерала легкая кавалерия в лоб пыталась разогнать моих лучников-асигару и, в результате была вырезана, тут у врагов был генерал. Он кружил в центре войска, и выманить его у меня ни как не получалось. В общем, спасли меня холм, на котором мы отсиживались и везение, которое заключалось в том что при больших (2/3 )потерях в моем генеральском отряде не погиб сам генерал. Таким образом, я не повторил позор одного моего знакомого, который на 5 ходу в битве за Эдо погубил своего Такеду Сингена. Что можно сказать об игре, поиграв столь немного? 1. Все эти ниндзя, монахи и тд. не будут доступны в начале игры в большом количестве. Фактически, у Такеды в самом начале нет ни кого из них. 2. В начале все воюют, в основном, асигару (ополчением). Самурайские войска нанимаются в разных зданиях, требуют исследований, дорогие. Поэтому трюк из Эмпайра или Наполеона (строй Казармы и вуаля - куча юнитов) не пройдет. 3. При заключении торгового соглашения сразу пишут принесет ли оно нам выгоду или нет, и если да, то какую. 4. Награды за задания не тупо "2,35... тысяч" а, к примеру, "четыре хода вы сможете нанимать +1 отряд в городах", "четыре хода враги вас бояться - у них в битвах против вас -1 к боевому духу" и тд. П.С. При покупке игры я как обычно потопал в "Союз". Но ничего не нашел. Тогда навострил лыжи в "Европейский" где и приобрел за 990 рублей коллекционное издание. Среди отличий - новая играбельная сторона: Хаттори. Наверное, эти парни как-то связаны с Хаттори Хандзо=) |
Привык, что в серии Total War встречаются забавные персоналии, вот и "Наполеон" не подвёл. Ладно, русский торговый корабль "Сысой ВЕЛИКИЙ" (Кто такой? Почему не знаю?!). Но Пруссия - это настоящий заповедник. Считаем - генерал Гимли, генерал Йозеф Эйнштейн, учёный-дворянин Гаусс и, как финал-апофеоз, шпион Штиглиц. Пусть через "г", но всё же. Конечно, по-отдельности оно ещё ничего, но когда на одном экране...
|
Цитата:
Вот что больше всего бесит в Тотал Варе - это нарезка провинций. По сути каждая провинция занимает место целого королевства. Получается слишком схематично. Вчера открыл мод "Александр" так там вся Македония и вся Греция запихнуты в пару пров. Ну и где там маневрировать? |
Цитата:
Цитата:
|
Жаль, что разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, и снова ограничились одной Японией. А ведь можно было сделать типа Asia: Total War. Китай, Корея, монгольские племена, Индия, среднеазиатские государства - богатейший материал! Надеюсь когда-нибудь всё-таки сподобятся.
Ну а так, вечера проведенные в детстве на даче(с трудом уломал родителей привести комп на лето, и поплатился за это сгоревшим винчестером) за покорением японского архипелага отзываются теплой ностальгией. Жду с нетерпением возможности снова порубать за любимых Такед. |
Цитата:
|
А вот это вряд ли.) С трудом представляю, как можно в механику игры вписать многообразие современного вооружения, те же самолеты например. Теоритически можно, но получится что-то вроде гибрида Civilization и Блицкрига, и это уже будет не Total War.
Не, тоталвару - тоталварово.) XVIII век - это его предел, Empire Total War и без того получилось очень нетипичной для серии. Бессовестно пропущены преинтереснейшие XVI и XVII века. Вот уж где тотальная война. Ну и Азия, Древний восток. |
Вчера полдня убил на новую серию. Прощай, выходной!
Скрытый текст - игра: |
Скажите, Сёгун 2 похож на "Казаков"? Или больше времени уделяется всё-таки не битвам.
|
хм, а хоть один тотал вор был похож на казаков? Нет, однозначно.
Битвы как всегда 50% времени... |
oligerd, я вообще не играл в Total War. Мне просто вчера нахваливали Сёгун 2, вот я и пытаюсь понять, на что она похоже, понравится она мне или нет.
|
Смесь цивилизации - глобальная плоская карта с кучей заморочек + сражения с тонкой детализацией.
Побочные миссии по убийствам, подкупу. Экономический симулятор. Проблемы семьи, измен, трусости и бездарности. Куча мини-историй. И много-много войны, не аркадной как в казаках, а жестокой, кровавой, затяжной. Вот что такое Тотал Вор. А сегун ещё больше внимания уделяет мелочам. |
Beyond, в тотал ворах строительство идет на одном экране(походовое), битвы на другом (в реальном времени). В битвах нельзя строить ни войска, ни здания. В казаках все происходит на одном экране. Казаки отличаются (от прочих RTS) масштабом - тысячи юнитов на огромных картах. В тотал воре тоже так, но минимальная единица не юнит, а отряд.
|
oligerd,
Waterplz, спасибо, парни. Описание заинтересовало. Добавлю в корзиночку для покупок. |
Сегун не очень-то сложен. За Такеду захватил Японию без особых проблем... Синген в седле трясся до самого конца, боевой старик.
Кавалерия все таки требует умения и удачи - основные битвы я выигрывал пехотой. Уесуги я сделал союзником потом - предал (по игре я все сделал чисто, но так, по сути это было предательство). Финальное предательство науськанных ашикагой вассалов ничего не решило - их клочки в 1-2 провинции ничего не могли противопоставить мне. Играл на сложности "высокая". Сейчас начал на "Максимальной" (за ней идет "Легендарная") за симадзу. По началу было тяжело - давили соседи и пираты. Но все-таки к сороковому ходу я одолел соседей по "полуострову" - два вассала и один усмиренный обрубок былого величия - вот кто они теперь. Христианство (я его принял) давало свои плоды - мятеж за мятежом. Чтобы построить церковь нужна технология и расширить город, т.е. нужна еда (опять технология и куча денег). Однако пережив голод и мятежи симадзу вступают в новую эпоху богатства и (надеюсь) славы. |
Я-таки проспал выход "Shogun 2". Что ж, лучше поздно, чем никогда. :) Для культовой серии Total War анонсы вообще излишни - надо брать. Фирма веников не вяжет.
|
Меня немного огорчает однообразие, обусловленное одной Японией. Самураи с яри таких-то, самураи с катаной тех-то. Атмосфера великолепна, но мне, гайдзину, все-таки чужда.
Любимой игрой серии по прежнему остается Medieval 2. |
Цитата:
По части однообразия - ну, мы же все знали на что идем :) Сегун плюс однозначный! Теперь скрестив пальцы ждем Медиал III тотал Вор!!! ;) |
Кстати, интересный вопрос - почему у меня "Медивел" тормозит на средних настройках, а "Эмпайр" и "Наполеон" не тормозят вообще?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Читаю тему... А для тех, кто не знаком с серией, с какой игры лучше начать знакомство?
|
Beyond, смотря какая эпоха/место действия тебе нравится больше.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Всё-таки в Роме был косяк и он меня бесит до сих пор: нет разделения поселений на замки и города, а значит земледелие развивать ЗАПРЕЩЕНО, кто не верит, тот получает стопятьсот мятежей за ход. В медиале проблема решалась просто - для замков земледелие хорошо, а города перебьются. Хотя, надо признать самый оптимальный вариант появился только в Сегуне II, там нет еды - получай бунт, а не наоборот. Рим был неплох, и это слабо сказано. Но какой Рим? Официалка - да, и это да, но только отчасти. С одной стороны русифицированные ролики, качество, даже весит больше, смена эпох и реформа Мария, потрясающие по красоте исторические битвы. С другой - абсолютно тупой ИИ в отношении высадки на острова и десантных операциях. ИИ просто атакует всех ближайших соседей, никакой изюминки и неожиданности. Пиратки чуть-чуть исправили ситуацию, но уже без роликов, перевода, и собственно, реформы Марию. Имел версий не менее четырех. ИИ был самый тупой в лицензии, хотя общее качество на высоте. Барбариан подарил фактор неожиданности. Как это? Вот сидишь ты на парапете стены стольного града Константинополя, рассчитываешь прибыли за квартал, того полководца на повышение, того - на границу, как ... БАЦ! Сарматы! Гунны! Вандалы! Готы! Славяне! А ведь нельзя забывать о мятежниках, предателях и просто старых восточных врагах. В Роме этого не было, и фактор неожиданности стал огромным шагом вперёд. Медиал не стал самой новаторской игрой серии. Нет. Он только развил всё лучшее, все наработки до предела движка. Недаром в том году Страна Игр (Имхо лучший игровой журнал СНГ) признало его лучшей игрой года. Медиал самая реиграбельная игра серии. Прохождение за каждую страну почти полностью отличается от другой. Такого ещё не было. В Роме все типы юнитов/строев можно грубо разделить на типы: фалангу (греки), легион (Рим), варварский рассыпной строй (почти все остальные). Медиал предлагает кучи неповторимых юнитов, не имеющих аналогов в других армиях. Тут уже тактику игры подбираешь исходя из описаний страны. Египет, Венгрия, ранние Османы - конные стрелки, Русь - непонятно что и с боку бантик, но если прокачаться, то очень даже хорошие армии настоящих катафрактов. Византия - смесь всего лучшего, Англия - стрелки, Шотландия - двуручник и пики, Германия - мечта романтика, Италия - лучшая трудолюбивая пехота. Ммм, можно ли найти такой простор где ещё? Плюс, игра быстро загружается, имеет неплохую графику, идет на слабых компах. 512 оперативки и 128 мб на видеокарту - это же просто смешно для тех красот маленьких трагедий, разворачиваемых каждый ход. - "О, боже, мой император, я слышу зов труб подлых поляков. Нас предали, господин! Былая дружба втоптана в прах! С севера идет стальная стена датчан. Мой кайзер, я вижу кровавого ворона на их разодранных стягах. Пахнет сожженным хлебом, венгерские бандиты грабят предместья Вены. - Теперь мой ход, - помедлив, скажет великий Фридрих. - Мы нанесем удар в самое сердце врагов! Стальной перст укажет на вечный город. При свете факела матовая поверхность пергамента отливает кровью. Советник так и видит как ландскнехты будут развешивать трусливых попов гроздями на соснах". В империи все войска, кроме Маратхов одинаковы. И Сегун такой же. Грустно это. |
Играю в Сегуна. За Уесуги. Влезаю во все драки в которые могу. После взятия первой же провинции не нанимал ни одного отряда асигару. Мы ж самураи, не? Итог: полная армия самураев яри. На строку "доходы" стыдно смотреть. Превозмогаем Такеду, Имагаву и Ходзю. В захваченных провинциях строим рынки и кабаки. Войска нанимаем только в столице (и только самураев-яри). Выправив бюджет получил самураев с нагинатами и (наконец-то!) сохеев с нагинатами.
Армия вообще без стрелков. Луки - оружие трусов, катаны - оружие дураков. Нагинаты - наше все. И пусть сохеи одеты в тряпки и ложаться от стрел как асигару - мы храбро прячемся в лесах и побеждаем. Только расколотив лоб об Датэ, наш славный клан стал приучать сохеев к лукам. И даже сформировал в крайней западной провинции комплекс подготовки самураев с катанами. Итог: Войска нанимаются только в двух провинциях. Только пешие самураи и сохеи. Ниндзя не используем вообще. Только монахов. |
Цитата:
|
Цитата:
Нагинаты хороши только против кавалерии. В бою с мечниками воины с нагинатами проигрывают начисто. |
Ну, вы тоже скажете - в японских доспехах за японскими стенами отсидется...
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А я вот, как истинный сын наихристианнейшего клана Шимаджу, оценил прелести модернизации. Расстрелять врагов из шестиствольных "гатлингов", как в "Последнем самурае", конечно, не вышло, зато зрелище того,как эскадра из трёх европейских "торговцев" с небольшим эскортом разгоняет как курей полный флот противника - это стоило все подавленных бунтов...
|
Цитата:
Потому как катанисты теряют свой "натиск бонус", когда лезут на стены. Цитата:
П.С. не видел толкового применения их в мультиплеере. |
Вспоминаю классику, а именно Rome. Так как мы не ищем легких путей, то начал кампанию за Карфаген. И... это весьма серьезное испытание игровых навыков. Пехота почти вся слаба, бежит при первом тычке. Армии наемников разношерстны до безобразия, я толком не успеваю их контролировать в крупных сражениях. С другой стороны, только в игре за эту нацию я оценил легкую кавалерию.
Чертовы римляне, они кажутся просто танками. Я так и не смог выработать эффективной тактики, а каждая победа - сравни чуду. Довольно-таки весело ) |
Видео запиши.
|
Подскажи как ) Я никогда не увлекался подобным.
|
Эм.. В Медиевал 2 можно записать видео боя. А в Риме - нет? Только повтор ?
|
Snake_Fightin, я даже не помню, есть ли возможность записать повтор в боях кампании. Кажется можно только пользовательские сражения... гляну.
|
Пишите Фрапсом!
ПыСы: Ром считаю лучшим, но не знаю от чего - то ли он реально лучший, то ли римское мне ближе, чем японское, а тем паче наполеоновское. |
Al Bundy, Shogun по своему хорош, только штурмы замков...
|
Штурмы замков для меня навсегда остались в "Medieval II". Ах, это пятичасовое бодание одного гарнизона на пути от Багдада к Эдессе со всеми армиями Тимуридов... Эти горящие тараны, рушащиеся башни, рёв пушек и резня на стенах... Этот последний бой в цитадели, обороняемой двумя дюжинами латников, оставшихся от восьми отрядов... Не было такого, и уже, видимо, не будет...
Очень было бы неплохо новую TW посвятить Китаю - логичное развитие темы, а уж фракций и интересных войск в Поднебесной всегда хватало. Хотя лично я жду TW с ховертанками и джетфайтерами... |
Привет всем!
Бегло просмотрел форум по ТоталВару. Почти не отражаются моды данной игры, хотя это одна из основных деталей объясняющих долгожительство серии. Хочу обратить Ваше внимание на фэнтезийные моды для Медивал2. Мир Боевого молота: http://internetwars.ru/Medieval-II/C...Warhammer.html Мир Толкиена: http://internetwars.ru/Medieval-II/T...Third_Age.html И... ТЕРА, МИР ПОСЛЕ СУДНОГО ДНЯ: http://internetwars.ru/Medieval-II/Thera/Thera.htm Хотя по Риму тоже есть неплохие фэнтезийные моды, их тоже можно найти немного погуглив. Сам я рим давно не включаю... графика уже не та, хотя долго в нее играл. Особенно рекомендую The Third Age и Call of Warhammer. Хотя последний очень требователен к железу, но он того стоит. Приобрел неплохой опыт по установке модов. Если будут проблемы, обращайтесь. |
Текущее время: 12:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.