Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Total War. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=861)

Кувалда Шульц 20.02.2009 17:44

Эхъ.Total War это все шедевры. Надеюсь продолжение будет не хуже. Жаль только, что период для меня не очень интересный.

Dw@rf 20.02.2009 18:48

Интересно будет посмотреть на результат и повлиять на морское сражение, а то бесит, когда просто так проигрываешь...

Кувалда Шульц 20.02.2009 19:13

Цитата:

Сообщение от Dw@rf (Сообщение 473475)
Интересно будет посмотреть на результат и повлиять на морское сражение, а то бесит, когда просто так проигрываешь...

Это не совсем по моему правда. Если память не изменяет на морские сражения всё-таки влияют определённые факторы. Например флот с десантом из пехоты побеждает флот с десантом кавалерийских частей. Или я что-то путаю?

Гиселер 20.02.2009 22:46

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 473504)
Это не совсем по моему правда. Если память не изменяет на морские сражения всё-таки влияют определённые факторы. Например флот с десантом из пехоты побеждает флот с десантом кавалерийских частей. Или я что-то путаю?

По поводу десанта я не в курсе. В обзорах пишут, что основное влияние на успешный исход боя будет влиять направление судов по ветру, удачная позиция судна перед залпом пушек. Исход боя сможет решить один удачный залп. Принцип абордажа автоматический, происходит в случае сближения судов. Будет ли существовать отдельная функция "взять на абордаж" не знаю, однако контролировать артиллерию будет игрок (читал о 3-х режимах стрельбы). При любом раскладе баталии на море обещают быть не менее захватывающими, нежели на суше.
Интересно было бы узнать системные требования этого шедевра. Кстати, требования "Средневековья" были весьма демократичными, на минимальных показателях игра шла даже на достаточно древних машинах. Так что - ждем-с ! :smile:

Гиселер 15.03.2009 19:20

Намедни приобрел себе Empire Total War, начал проходить кампанию. Первые впечатления более чем положительный. Батальная графика шикарная, графика на карте несомненно понизилась на пользу батальной. Действие гораздо более оживлено. Могу сказать абсолютно однозначно - мои ожидания оправдались на 99 %. Уверен, что "Империя" займет достойное место в линейке Total War ! :happy:

Кувалда Шульц 15.03.2009 19:29

Гиселер, А стратегическая составляющая как?

Гиселер 16.03.2009 10:57

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 499771)
Гиселер, А стратегическая составляющая как?

Вполне доволен. Конечно я не являюсь утонченным знатоком данного исторического периода, но по моим сведениям достаточная достоверность соблюдена. Стоит также учесть оптимизацию реалий под игровой процесс. Например драгуны, кирасиры и уланы (с пехотой - аналогично) были у большинства развитых стран Европы. В игре их поделили "по братски" для поддержания большего различия между нациями. Единицы флота в принципе - аналогичны, за исключением некоторых кораблей (как в принципе оно и было). Т.о. стратегия и тактика наций не очень-то разнятся, большую роль играет стратегическое положение. Вообще игра все больше и больше напоминает "Цивилизацию".

И вот еще - важно. Если в средневековье боевые действия разворачивались исключительно между стратегических узлов-крепостей и городов, то в "Империи" задействованной оказывается практически вся карта. Тактика требуется гораздо более тонкая, поскольку город теперь не является неприступной твердыней. К этому следует добавить обилие провинциальных городков, которые имеют свою (зачастую уникальную) отрасль промышленности, которые тоже необходимо как-то оборонять.

P.S.: Управление ИМХО стало гораздо проще. И динамичнее. Естественно к нему необходимо привыкнуть, однако при наличии огромной державы, с развитием экономики и промышленности придется меньше заморачиваться. С наймом и пополнением отрядов - аналогично.

Serega_from_mitxt 07.09.2009 03:16

В общем, если играть то в моды =)

Stainless steal 6.1. Для medieval. Уже 250 лет играю. Ещё и треть карты не завоевал... =)

Ранго 22.05.2010 14:20

Мой любимый цикл.
Викинг энвейжен - классно сделана система наделов/титулов - возможно женить принцессу на любом мэне. Династическая система самая лучшая из всего цикла. Остальное- ну о чем говорить? Игре миллион лет
- Рим и барбарион включительно. - отличные заставки, баталии. Конные стрелки - самый сильный юнит, на автобое сливается в ноль. Почему? Сложность уровня ничего не дает - только мятежники каждый ход и все нападают разом. Мятежники бесят. Только и держи армию в тылу. Слабый момент. - именно в излишестве. Дальше, классно можно перетаскивать свиту от одного генерала в армии на другого. Это здорово. + назначение наследника. Офигенно!
Барбарион - поиграть гуннами и САРМАТАМИ! За Буса! Ура! Жаль, не дали славян, они общие враги, как монголы позже.
Римская западная фракция - ужас, одни проблемы. Без кодов ими играть невозможно, :) нервов не хватает.
- Медиал - коротко - лучшая часть. И точка.
- Империя - где женитьба? Король посреди войска? УУуу. Зато есть такая озвучка выстрелов, что наложить можно и флот. Ни разу не выиграл на равных морской бой. только 2 к 1.
- Наполеон - бой и всё, что к этому - лучшее из всего цикла. Интеллект врага 10+ А на глобальной карте скучно из-за сюжетного ограничения.

zumer 13.03.2011 22:04

Вложений: 1
Вложение 8304

Жанр: Стратегия
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: «1С-СофтКлаб»
Издатель за рубежом: SEGA Europe
Дата выхода: 15 марта 2011 года
Платформа: PC
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/shogun2

Скрытый текст - Системные требования:
Минимальные:
Процессор: — 2 ГГц Intel Dual Core / 2.6 ГГц Intel Single Core или аналог от AMD
Память: — 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
Видеокарта: — 256 MB DirectX 9.0c - совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
Дисковое пространство: — 20 ГБ

Скрытый текст - Информация об игре:
Середина XVI столетия. Феодальная Япония, некогда находившаяся под властью императора, раздроблена и поделена между множеством враждующих кланов. В роли даймё — лидера одного из них — игроку предстоит воевать, решать разноплановые хозяйственные вопросы и вести тонкую дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели: прекратить междоусобные распри и объединить страну под своим началом, став правителем всей Японии.

Vasex 13.03.2011 22:45

zumer, как оно, кто играл, чем лучше/хуже других тоталов?

zumer 14.03.2011 00:18

Vasex, доступна пока только демо версия, в которой можно сыграть в одно сражение и пройти обучение. И в демо наши действия жестко ограничены, сказать полностью об изменениях можно будет после релиза. Но, как говорят разработчики, упор будет сделан на сражения, также отмечается, что серия возвращается к своим истокам. Главное, чтобы оптимизация не подвела.
Теперь немного личных впечатлений:
-разнообразие войск невелико, исчезла некая нагроможденность.
-сражения выглядят как всегда зрелищно.
-штурмовать замки - очень увлекательно. Замки достаточно большие, поэтому чтобы добиться успеха придется постараться. Сначала, мы должны открыть ворота, чтобы проникнуть в крепость, для этого можем подослать ниндзя, при этом с башен замка нас активно обстреливают, проникнув в замок мы должны расправиться с охраной, ну а затем с феодалом, у которого личная кавалерия. С наличием такой отличной графики, штурм замков превращается в настоящее представление, в котором мы играем главную роль.
-каждый ход на глобальной карте меняется время суток и погодные условия. Это можно использовать тактически, например, ночью подослать ниндзя, которые могут устранить стражников у ворот в городе противника.
-внимание к деталям на высоком уровне, например, если поджечь здание, оно сгорает постепенно, видна буквально каждая деталь.
-в демке доступна битва при Сэкигахара. Сражение проработано на высочайшем уровне, детализация прекрасна.
-игра привязана к сервису Steam, соответственно имеются достижения, что радует.

Tossyan 14.03.2011 16:34

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1076138)
Теперь немного личных впечатлений:
-разнообразие войск невелико, исчезла некая нагроможденность.

Это замечательно. Всегда недоумевал зачем столько похожих друг на друга юнитов? Типо тяжелая пехота и чуть подороже отличающаяся лишь одним пунктом брони. Достаточно по одному виду на каждый род войск, ну и чтоб прокачивались.

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1076138)
-штурмовать замки - очень увлекательно. Замки достаточно большие, поэтому чтобы добиться успеха придется постараться. Сначала, мы должны открыть ворота, чтобы проникнуть в крепость, для этого можем подослать ниндзя, при этом с башен замка нас активно обстреливают, проникнув в замок мы должны расправиться с охраной, ну а затем с феодалом, у которого личная кавалерия. С наличием такой отличной графики, штурм замков превращается в настоящее представление, в котором мы играем главную роль.

Надеюсь что они опомнились, штурмы замков в Империи были просто ужасны! Если в настройках были выставлены небольшие размеры отрядов, то штурм\оборона представляли собой беготню по кругу, при крупных отрядах - у нападающих не было шансов.

Рей 14.03.2011 16:59

Жаль что разрабы не догадались сделать на базе Сегуна не Сегун 2, а разборки в древнем Китае. Это было бы интереснее, и в тоже время можно было говорить о продолжении линии именно Сегуна.

Руслан Рустамович 14.03.2011 18:32

Маркетинг. "Сёгун" - брэнд легендарный. Но ни что не мешает позже вернуться. Благо, монголы Хубилая в серии уже были...

zumer 14.03.2011 18:58

Цитата:

Сообщение от Tossyan (Сообщение 1076364)
Достаточно по одному виду на каждый род войск, ну и чтоб прокачивались.

Согласен.
В ходе игры в демку удалось прокачать немного ниндзя, после нескольких удачных диверсионных операций сделать это не составит труда. Вообще, этим юнитом нужно дорожить, тщательно планируя его действия, ведь при удачных обстоятельствах он может "взять" для нас целый замок.

Tossyan 16.03.2011 09:18

На Воронежском Домолинковском торренте появилась раздача, таблетка ожидается со дня на день. Я конечно не буду качать ибо за нерушимость авторских прав и все такое *злорадный смех*. Потом поделюсь впечатлениями)

lolnoob 16.03.2011 09:44

Поиграл в игру.
За Уесуги.
Как зачастую бывает в серии Тотал Вор, мы начинаем с 1 провинцией, говно войсками и с неразвитым поселением. Ну, не совсем так: у нас есть один отряд самураев-яри, у нас есть монастырь, который относительно скоро даст нам воинов-монахов, а пока дает нам монаха-агента и два полководца.

Как же мы оказались в таком почти диком краю? Игра пеняет нам на предыдущего главу клана, мол, паразит просрал все достояние Родины, народ не стерпел и мы его отстранили от власти. Армия "отстраненного" пасется в этой же провинции и она примерно равна нашей, но у них нет генерала и самураев яри. А у нас генералов целых два и один из них - знаменитый впоследствии Уесуги Кенсин. После героической победы (что она "героическая" вам напишут по результатам битвы - будете тупить она будет "решительной" или хуже) народ так впечатлится, что будет четыре хода пахать, как папа Карло.

А дальше игра подкидывает квест захватить соседнюю провинцию. Какую, ей пофиг. Но у нас все вокруг были друзья, а один и вовсе вассалом. Единственный враг (т.е. клан с которым мы были врагами на момент начала игры) был далеко на западе и топать туда без разведки я не решился. В общем, я решил заняться плаванием. Рядом был симпатичный остров со звучным названием - Садо. Его я и решил захватить. Приплыл, увидел золотой рудник, обрадовался, объвил войну и высадился. Встречать мой десант выбежала такая толпа асигару что я немного обалдел. В отличие от предыдущего боя, в котором играющая роль вражеского генерала легкая кавалерия в лоб пыталась разогнать моих лучников-асигару и, в результате была вырезана, тут у врагов был генерал. Он кружил в центре войска, и выманить его у меня ни как не получалось. В общем, спасли меня холм, на котором мы отсиживались и везение, которое заключалось в том что при больших (2/3 )потерях в моем генеральском отряде не погиб сам генерал. Таким образом, я не повторил позор одного моего знакомого, который на 5 ходу в битве за Эдо погубил своего Такеду Сингена.

Что можно сказать об игре, поиграв столь немного?
1. Все эти ниндзя, монахи и тд. не будут доступны в начале игры в большом количестве. Фактически, у Такеды в самом начале нет ни кого из них.
2. В начале все воюют, в основном, асигару (ополчением). Самурайские войска нанимаются в разных зданиях, требуют исследований, дорогие. Поэтому трюк из Эмпайра или Наполеона (строй Казармы и вуаля - куча юнитов) не пройдет.
3. При заключении торгового соглашения сразу пишут принесет ли оно нам выгоду или нет, и если да, то какую.
4. Награды за задания не тупо "2,35... тысяч" а, к примеру, "четыре хода вы сможете нанимать +1 отряд в городах", "четыре хода враги вас бояться - у них в битвах против вас -1 к боевому духу" и тд.

П.С. При покупке игры я как обычно потопал в "Союз". Но ничего не нашел. Тогда навострил лыжи в "Европейский" где и приобрел за 990 рублей коллекционное издание. Среди отличий - новая играбельная сторона: Хаттори. Наверное, эти парни как-то связаны с Хаттори Хандзо=)

Руслан Рустамович 16.03.2011 13:45

Привык, что в серии Total War встречаются забавные персоналии, вот и "Наполеон" не подвёл. Ладно, русский торговый корабль "Сысой ВЕЛИКИЙ" (Кто такой? Почему не знаю?!). Но Пруссия - это настоящий заповедник. Считаем - генерал Гимли, генерал Йозеф Эйнштейн, учёный-дворянин Гаусс и, как финал-апофеоз, шпион Штиглиц. Пусть через "г", но всё же. Конечно, по-отдельности оно ещё ничего, но когда на одном экране...

Рей 17.03.2011 11:20

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1077329)
"Сысой ВЕЛИКИЙ"

вполне реальный корабль. По моему участвовал в Цусиме. Гаусс - действительно фамилия ученого, а Эйнштейны - немецкие евреи.

Вот что больше всего бесит в Тотал Варе - это нарезка провинций. По сути каждая провинция занимает место целого королевства. Получается слишком схематично. Вчера открыл мод "Александр" так там вся Македония и вся Греция запихнуты в пару пров. Ну и где там маневрировать?

Руслан Рустамович 17.03.2011 13:23

Цитата:

Сообщение от Рей (Сообщение 1077991)
Гаусс - действительно фамилия ученого, а Эйнштейны - немецкие евреи.

Да знаю, просто комбинации забавляют, если вдуматься. Пруссаки, вооружившись новейшими разработками Гаусса, посылают Эйнштейна и Гимли с войском на французов... А Штиглиц тем временем идёт по коридору и думает...

Цитата:

Сообщение от Рей (Сообщение 1077991)
Получается слишком схематично. Вчера открыл мод "Александр" так там вся Македония и вся Греция запихнуты в пару пров. Ну и где там маневрировать?

Ну так... В "Риме" греческие вольные города - вообще одна фракция, а кто не вписался - попал в мятежники... Где Вифиния, я спрашиваю? Нет, с такими вопросами к "Тотал Вару" лучше не обращаться... А обращаться надо к играм от "Парадокс Интерактив". Зато в "Тотал Варе" - солдатики! А во втором "Средневековье" ещё попадались русские князья с именами типа Чёрт Рязанский и Козёл. Просто Козёл...

Алваро 26.03.2011 15:11

Жаль, что разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, и снова ограничились одной Японией. А ведь можно было сделать типа Asia: Total War. Китай, Корея, монгольские племена, Индия, среднеазиатские государства - богатейший материал! Надеюсь когда-нибудь всё-таки сподобятся.

Ну а так, вечера проведенные в детстве на даче(с трудом уломал родителей привести комп на лето, и поплатился за это сгоревшим винчестером) за покорением японского архипелага отзываются теплой ностальгией. Жду с нетерпением возможности снова порубать за любимых Такед.

Гиселер 26.03.2011 15:29

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 1084025)
Жаль, что разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, и снова ограничились одной Японией. А ведь можно было сделать типа Asia: Total War. Китай, Корея, монгольские племена, Индия, среднеазиатские государства - богатейший материал! Надеюсь когда-нибудь всё-таки сподобятся.

Надеюсь, даже скорее нет - мечтаю когда-нибудь поиграть в 20th Century Total War. Хотя бы первой его половины. ;)

Алваро 26.03.2011 17:13

А вот это вряд ли.) С трудом представляю, как можно в механику игры вписать многообразие современного вооружения, те же самолеты например. Теоритически можно, но получится что-то вроде гибрида Civilization и Блицкрига, и это уже будет не Total War.

Не, тоталвару - тоталварово.) XVIII век - это его предел, Empire Total War и без того получилось очень нетипичной для серии.
Бессовестно пропущены преинтереснейшие XVI и XVII века. Вот уж где тотальная война. Ну и Азия, Древний восток.

Ранго 29.03.2011 09:17

Вчера полдня убил на новую серию. Прощай, выходной!
Скрытый текст - игра:
Что понравилось: - хорошая графика, без тормозов и зависаний. Озвучка - грамотное соотношение русской речи, субтитров и оригинальных японских воплей полководцев. Сегун 2 очень стильный, если, конечно, это слово вообще подходит. Тут всё ...., ну, как в Японии - т.е. полководцы на глобальной карте сидят на какой-то табуретке, юниты перебираются крадущимся шагом. Приятная озвучка, не то что в Наполеоне. От тех классических трелей у меня сразу же заболела голова.
Смотреть миссии ниндзя по убийствам - одно удовольствие. Ниндзя качать обязательно! В конце концов это просто весело!
Штурмы замков немного разочаровали. Во первых, теперь всё по другому. Правда, это по другому заимствовано из Империи. А во-вторых, японские замки - это такая насыпь с плешивым частоколом. До уровня альпийских фортов Германии не дотягивает совершенно.
Обучающей компании я не прошел, благо опыта море и сразу столкнулся с проблемой - продовольствие. Его не хватает. Чем лучше город - а тут механизм строго одинаков - дороги - рынок/порт - стена - тем больше столица потребляет ресурса. И начинается. Мятежи каждые два хода. Я только потом заметил такую галочку сбоку как расход продовольствия. Так что темное крестьянство упорно не хотело идти в светлое будущее рода Такеда и устраивало мне путч. В одном из них при героической обороне замка 2к против 1.2 погиб дайме. Вся Япония оплакивала такого молодого парня. Решается незадача строительством террас, но вот запарка - сначала надо выучить соответствующие технологии. В итоге, пока мои вынужденные союзники захватили пол-карты и уже начали третий передел мира, я выплачиваю почетную дань Императору, еле-еле оборонился от Уесуги, и держу армию против мятежников. Уже отбито пять штурмов! А голод хоть и спал, но ещё -1 в целом по стране.
Понравились и сражения. Начальные бои, почти тренировочные по пятьсот-шестьсот юнитов сразу настраивают на привычную по Медиалу стратегию маленьких профессиональных армий. Собрав такую армию и вторгшись на территорию подлых Уесуги я был шокирован встреченной бандой почти под 3 тысячи! Началось отступление Кутузова, закончившееся полуразрушенной Москвой. В общем, замесы стали многочисленными и любая самая жалкая семья не поленится выставить несколько тысяч головорезов. Хм, а с пополнением всё так же тяжко, как и в Наполеоне.
Стоит только вкачать сильного полководца - как начинаются миссии по его устранению. Честь дайме сильно упала, когда я не поддался наветам. Осуществить чистку в армии во время Крестьянской войны, значит открыть ворота голытьбе.
Минусы только шуточные: не хватает грудастых/глазастых аниме-девочек, одного оранжевого ниндзя из деревни Скрытого листа, и, конечно, воинов Луны.


Beyond 29.03.2011 09:25

Скажите, Сёгун 2 похож на "Казаков"? Или больше времени уделяется всё-таки не битвам.

Ранго 29.03.2011 09:26

хм, а хоть один тотал вор был похож на казаков? Нет, однозначно.
Битвы как всегда 50% времени...

Beyond 29.03.2011 09:27

oligerd, я вообще не играл в Total War. Мне просто вчера нахваливали Сёгун 2, вот я и пытаюсь понять, на что она похоже, понравится она мне или нет.

Ранго 29.03.2011 09:31

Смесь цивилизации - глобальная плоская карта с кучей заморочек + сражения с тонкой детализацией.
Побочные миссии по убийствам, подкупу. Экономический симулятор. Проблемы семьи, измен, трусости и бездарности. Куча мини-историй. И много-много войны, не аркадной как в казаках, а жестокой, кровавой, затяжной.
Вот что такое Тотал Вор. А сегун ещё больше внимания уделяет мелочам.

Waterplz 29.03.2011 09:31

Beyond, в тотал ворах строительство идет на одном экране(походовое), битвы на другом (в реальном времени). В битвах нельзя строить ни войска, ни здания. В казаках все происходит на одном экране. Казаки отличаются (от прочих RTS) масштабом - тысячи юнитов на огромных картах. В тотал воре тоже так, но минимальная единица не юнит, а отряд.

Beyond 29.03.2011 09:35

oligerd,
Waterplz,
спасибо, парни. Описание заинтересовало. Добавлю в корзиночку для покупок.

Shkloboo 29.03.2011 19:47

Сегун не очень-то сложен. За Такеду захватил Японию без особых проблем... Синген в седле трясся до самого конца, боевой старик.
Кавалерия все таки требует умения и удачи - основные битвы я выигрывал пехотой. Уесуги я сделал союзником потом - предал (по игре я все сделал чисто, но так, по сути это было предательство).
Финальное предательство науськанных ашикагой вассалов ничего не решило - их клочки в 1-2 провинции ничего не могли противопоставить мне.
Играл на сложности "высокая".

Сейчас начал на "Максимальной" (за ней идет "Легендарная") за симадзу.
По началу было тяжело - давили соседи и пираты. Но все-таки к сороковому ходу я одолел соседей по "полуострову" - два вассала и один усмиренный обрубок былого величия - вот кто они теперь.
Христианство (я его принял) давало свои плоды - мятеж за мятежом.
Чтобы построить церковь нужна технология и расширить город, т.е. нужна еда (опять технология и куча денег).
Однако пережив голод и мятежи симадзу вступают в новую эпоху богатства и (надеюсь) славы.

Гиселер 29.03.2011 22:40

Я-таки проспал выход "Shogun 2". Что ж, лучше поздно, чем никогда. :) Для культовой серии Total War анонсы вообще излишни - надо брать. Фирма веников не вяжет.

Алваро 29.03.2011 23:27

Меня немного огорчает однообразие, обусловленное одной Японией. Самураи с яри таких-то, самураи с катаной тех-то. Атмосфера великолепна, но мне, гайдзину, все-таки чужда.

Любимой игрой серии по прежнему остается Medieval 2.

Ранго 30.03.2011 21:19

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 1086451)
Любимой игрой серии по прежнему остается Medieval 2.

ммм, машинка у меня не очень сильная, поэтому любимой игрой серии тоже останется Медиал. Он быстрее загружается :) Хотя, надо признать, что по скорости загрузки битв и т.п. Сегун гораздо лучше предшественника Империи.
По части однообразия - ну, мы же все знали на что идем :)
Сегун плюс однозначный! Теперь скрестив пальцы ждем Медиал III тотал Вор!!! ;)

Руслан Рустамович 31.03.2011 09:33

Кстати, интересный вопрос - почему у меня "Медивел" тормозит на средних настройках, а "Эмпайр" и "Наполеон" не тормозят вообще?

Рей 31.03.2011 09:49

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 1084074)
Не, тоталвару - тоталварово.) XVIII век - это его предел,

помоему верхний предел - это 1914 год. На движке Тотал Вара еще можно изобразить бригаду Людендорфа штурмующие Льеж или корпуса Самсонова в прусских лесах. Хотя изображение зависимости от тыла большая проблема ТВ. Но как ни старайся изобразить позиционный фронт или многодневнные операции ВМВ не получится.


Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1087531)
Кстати, интересный вопрос - почему у меня "Медивел" тормозит на средних настройках, а "Эмпайр" и "Наполеон" не тормозят вообще?

может комп слишком крут? когда мощности компа превышают требования игры - тоже тормозить начинает.


Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1087225)
Теперь скрестив пальцы ждем Медиал III тотал Вор!!! ;)

ИМХО Рим был бы интереснее. (любимая игра серии). Всеравно средневековье изобразить не получается.

Руслан Рустамович 31.03.2011 13:02

Цитата:

Сообщение от Рей (Сообщение 1087536)
может комп слишком крут? когда мощности компа превышают требования игры - тоже тормозить начинает.

Да, первый "Медивел" у меня вообще не фурычит. Но "Рим" шёл нормально, вис только когда в кадр 10 тысяч гуннов попадало, и не сильно при том. А во втором "Средневековье" дождь на поле боя игру почти останавливает. Загадка, в общем.
Цитата:

Сообщение от Рей (Сообщение 1087536)
ИМХО Рим был бы интереснее. (любимая игра серии)

Согласен. Как там у Хмелевской, в "Всё красное"? "Убивец пыряти два разы, стреляти два разы..." "Сёгун" и "Средневековье" уже были "два разы", Рим на очереди :-)

Waterplz 31.03.2011 13:05

Цитата:

Рим на очереди
Надеюсь нет. Лучше бы вообще сделали вбоквел без строительства, зато с сюжетом и миссиями. Представьте себе этакий Dark Omen, но на движке Тотал Воров. Эх, мечты-мечты. Но они конечно сделают Рим.

Beyond 31.03.2011 13:18

Читаю тему... А для тех, кто не знаком с серией, с какой игры лучше начать знакомство?

Waterplz 31.03.2011 13:22

Beyond, смотря какая эпоха/место действия тебе нравится больше.

Beyond 31.03.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1087641)
Beyond, смотря какая эпоха/место действия тебе нравится больше.

Хммм...

Цитата:

Сообщение от Tossyan (Сообщение 26416)
Shogun: Total War, 2000
Shogun: Total War - The Mongol Invasion, 2001
Medieval: Total War, 2002
Medieval: Total War - Viking Invasion, 2003
Rome: Total War, 2004
Rome: Total War - Barbarian Invasion, 2005
Rome: Total War - Alexander, 2006
Medieval 2: Total War, 2006
Medieval 2: Total War - Kingdoms, 2007
Empire: Total War, 2009
Empire: Total War - The Warpath Campaign, 2009
Napoleon: Total War, 20**
by Waterplz

Тогда, видимо, мой выбор - Medieval. Из представленных лично для меня - это самая интересная эпоха.

Руслан Рустамович 31.03.2011 17:22

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1087643)
Тогда, видимо, мой выбор - Medieval. Из представленных лично для меня - это самая интересная эпоха.

Лучше сразу со второй тогда. Первая на техническом уровне соответствует первому же "Сёгуну" примерно.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1087622)
Надеюсь нет. Лучше бы вообще сделали вбоквел без строительства, зато с сюжетом и миссиями. Представьте себе этакий Dark Omen, но на движке Тотал Воров. Эх, мечты-мечты. Но они конечно сделают Рим.

Вы хотите "Total war" который не будет "Тotal War"? Тогда проще сразу хотеть не "Total War"...

Ранго 31.03.2011 22:24

Цитата:

Сообщение от Рей (Сообщение 1087536)
ИМХО Рим был бы интереснее.

ну, и да, и нет. ;) Ммм, минимум равнозначны с Медиалом. Боже, как я был счастлив, когда мой полководец мне сказал "Я, май кайзер"! Как будто бы и не было тяжелого дня и всех тягот мира. Много ли дураку надо для счастья :-)
Всё-таки в Роме был косяк и он меня бесит до сих пор: нет разделения поселений на замки и города, а значит земледелие развивать ЗАПРЕЩЕНО, кто не верит, тот получает стопятьсот мятежей за ход. В медиале проблема решалась просто - для замков земледелие хорошо, а города перебьются. Хотя, надо признать самый оптимальный вариант появился только в Сегуне II, там нет еды - получай бунт, а не наоборот.
Рим был неплох, и это слабо сказано. Но какой Рим? Официалка - да, и это да, но только отчасти. С одной стороны русифицированные ролики, качество, даже весит больше, смена эпох и реформа Мария, потрясающие по красоте исторические битвы. С другой - абсолютно тупой ИИ в отношении высадки на острова и десантных операциях. ИИ просто атакует всех ближайших соседей, никакой изюминки и неожиданности. Пиратки чуть-чуть исправили ситуацию, но уже без роликов, перевода, и собственно, реформы Марию. Имел версий не менее четырех. ИИ был самый тупой в лицензии, хотя общее качество на высоте.
Барбариан подарил фактор неожиданности. Как это? Вот сидишь ты на парапете стены стольного града Константинополя, рассчитываешь прибыли за квартал, того полководца на повышение, того - на границу, как ... БАЦ! Сарматы! Гунны! Вандалы! Готы! Славяне! А ведь нельзя забывать о мятежниках, предателях и просто старых восточных врагах. В Роме этого не было, и фактор неожиданности стал огромным шагом вперёд.
Медиал не стал самой новаторской игрой серии. Нет. Он только развил всё лучшее, все наработки до предела движка. Недаром в том году Страна Игр (Имхо лучший игровой журнал СНГ) признало его лучшей игрой года. Медиал самая реиграбельная игра серии. Прохождение за каждую страну почти полностью отличается от другой. Такого ещё не было. В Роме все типы юнитов/строев можно грубо разделить на типы: фалангу (греки), легион (Рим), варварский рассыпной строй (почти все остальные). Медиал предлагает кучи неповторимых юнитов, не имеющих аналогов в других армиях. Тут уже тактику игры подбираешь исходя из описаний страны. Египет, Венгрия, ранние Османы - конные стрелки, Русь - непонятно что и с боку бантик, но если прокачаться, то очень даже хорошие армии настоящих катафрактов. Византия - смесь всего лучшего, Англия - стрелки, Шотландия - двуручник и пики, Германия - мечта романтика, Италия - лучшая трудолюбивая пехота. Ммм, можно ли найти такой простор где ещё? Плюс, игра быстро загружается, имеет неплохую графику, идет на слабых компах. 512 оперативки и 128 мб на видеокарту - это же просто смешно для тех красот маленьких трагедий, разворачиваемых каждый ход.
- "О, боже, мой император, я слышу зов труб подлых поляков. Нас предали, господин! Былая дружба втоптана в прах! С севера идет стальная стена датчан. Мой кайзер, я вижу кровавого ворона на их разодранных стягах. Пахнет сожженным хлебом, венгерские бандиты грабят предместья Вены.
- Теперь мой ход, - помедлив, скажет великий Фридрих. - Мы нанесем удар в самое сердце врагов!
Стальной перст укажет на вечный город. При свете факела матовая поверхность пергамента отливает кровью. Советник так и видит как ландскнехты будут развешивать трусливых попов гроздями на соснах".
В империи все войска, кроме Маратхов одинаковы. И Сегун такой же. Грустно это.

lolnoob 31.03.2011 23:28

Играю в Сегуна. За Уесуги. Влезаю во все драки в которые могу. После взятия первой же провинции не нанимал ни одного отряда асигару. Мы ж самураи, не? Итог: полная армия самураев яри. На строку "доходы" стыдно смотреть. Превозмогаем Такеду, Имагаву и Ходзю. В захваченных провинциях строим рынки и кабаки. Войска нанимаем только в столице (и только самураев-яри). Выправив бюджет получил самураев с нагинатами и (наконец-то!) сохеев с нагинатами.
Армия вообще без стрелков. Луки - оружие трусов, катаны - оружие дураков. Нагинаты - наше все. И пусть сохеи одеты в тряпки и ложаться от стрел как асигару - мы храбро прячемся в лесах и побеждаем. Только расколотив лоб об Датэ, наш славный клан стал приучать сохеев к лукам. И даже сформировал в крайней западной провинции комплекс подготовки самураев с катанами.
Итог: Войска нанимаются только в двух провинциях. Только пешие самураи и сохеи. Ниндзя не используем вообще. Только монахов.

Al Bundy 26.08.2011 10:35

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1088089)
Луки - оружие трусов

ага, и они ими оч удачно пользуются, когда ты сидишь в замке без стрелков)

Гиселер 31.08.2011 22:27

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1177082)
ага, и они ими оч удачно пользуются, когда ты сидишь в замке без стрелков)

Вообще в "Сегуне" лучники превратились в исключительно мощный род войск. Полагаю, что так оно и было (с учетом японских доспехов), но тем не менее, урон от стрелков слишком уж суровый. Причем пересидеть обстрел в крепости (как в Средневековье) наверняка не получится. Каким-то чудотворным образом лучники "выбивают" за стенами целые подразделения.

Нагинаты хороши только против кавалерии. В бою с мечниками воины с нагинатами проигрывают начисто.

Shkloboo 01.09.2011 11:11

Ну, вы тоже скажете - в японских доспехах за японскими стенами отсидется...
Цитата:

Нагинаты хороши только против кавалерии. В бою с мечниками воины с нагинатами проигрывают начисто.
Заметил, что конники с катанами практически бесполезны - конные копейщики их вырезают, да и с пехотой справляются лучше.

Гиселер 06.09.2011 21:32

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1180598)
Ну, вы тоже скажете - в японских доспехах за японскими стенами отсидется...

Да бог с ними, с доспехами. Но стены-то у японских крепостей слабыми не были. Тем не менее, даже при максимальном укреплении замка лучники собирают внушительную кровавую дань. Самураи с луками - это вообще универсальный юнит.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1180598)
Заметил, что конники с катанами практически бесполезны - конные копейщики их вырезают, да и с пехотой справляются лучше.

Фиг его знает. По показателям, конные копейщики - это классический юнит натиска. Всадники с катанами гораздо лучше защищены и имеют более высокие показатели в ближнем бою. Что касается пехоты, то естественно первый удар конных пкопейщиков получается гораздо более действенным, нежели чем резмеренное вклинивание самураев с катанами.

Руслан Рустамович 07.09.2011 06:39

А я вот, как истинный сын наихристианнейшего клана Шимаджу, оценил прелести модернизации. Расстрелять врагов из шестиствольных "гатлингов", как в "Последнем самурае", конечно, не вышло, зато зрелище того,как эскадра из трёх европейских "торговцев" с небольшим эскортом разгоняет как курей полный флот противника - это стоило все подавленных бунтов...

lolnoob 08.09.2011 11:18

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1180441)
Нагинаты хороши только против кавалерии. В бою с мечниками воины с нагинатами проигрывают начисто.

Невероятно, но факт. Самураи с нагинатами более защищены от стрел и поэтому лучше ведут себя как при штурме, так и при обороне крепости.
Потому как катанисты теряют свой "натиск бонус", когда лезут на стены.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1183375)
Фиг его знает. По показателям, конные копейщики - это классический юнит натиска. Всадники с катанами гораздо лучше защищены и имеют более высокие показатели в ближнем бою.

Практика показала, что конница, будь это хоть стража, хоть отжаренная кавалерия Такеды, в ближнем бою не живет долго. Поэтому высокие показатели ей не помогут "перетолкать" пехоту, если натиск не удался. А спешившись, они превращаются в обычных катанистов.
П.С. не видел толкового применения их в мультиплеере.

vlad fon karshtain 30.01.2012 19:41

Вспоминаю классику, а именно Rome. Так как мы не ищем легких путей, то начал кампанию за Карфаген. И... это весьма серьезное испытание игровых навыков. Пехота почти вся слаба, бежит при первом тычке. Армии наемников разношерстны до безобразия, я толком не успеваю их контролировать в крупных сражениях. С другой стороны, только в игре за эту нацию я оценил легкую кавалерию.
Чертовы римляне, они кажутся просто танками. Я так и не смог выработать эффективной тактики, а каждая победа - сравни чуду. Довольно-таки весело )

Snake_Fightin 30.01.2012 19:44

Видео запиши.

vlad fon karshtain 30.01.2012 19:46

Подскажи как ) Я никогда не увлекался подобным.

Snake_Fightin 30.01.2012 19:48

Эм.. В Медиевал 2 можно записать видео боя. А в Риме - нет? Только повтор ?

vlad fon karshtain 30.01.2012 19:50

Snake_Fightin, я даже не помню, есть ли возможность записать повтор в боях кампании. Кажется можно только пользовательские сражения... гляну.

Al Bundy 30.01.2012 19:56

Пишите Фрапсом!

ПыСы: Ром считаю лучшим, но не знаю от чего - то ли он реально лучший, то ли римское мне ближе, чем японское, а тем паче наполеоновское.

vlad fon karshtain 30.01.2012 20:01

Al Bundy, Shogun по своему хорош, только штурмы замков...

Руслан Рустамович 30.01.2012 20:07

Штурмы замков для меня навсегда остались в "Medieval II". Ах, это пятичасовое бодание одного гарнизона на пути от Багдада к Эдессе со всеми армиями Тимуридов... Эти горящие тараны, рушащиеся башни, рёв пушек и резня на стенах... Этот последний бой в цитадели, обороняемой двумя дюжинами латников, оставшихся от восьми отрядов... Не было такого, и уже, видимо, не будет...

Очень было бы неплохо новую TW посвятить Китаю - логичное развитие темы, а уж фракций и интересных войск в Поднебесной всегда хватало.
Хотя лично я жду TW с ховертанками и джетфайтерами...

Кочевник 01.02.2012 20:36

Привет всем!
Бегло просмотрел форум по ТоталВару. Почти не отражаются моды данной игры, хотя это одна из основных деталей объясняющих долгожительство серии.
Хочу обратить Ваше внимание на фэнтезийные моды для Медивал2.
Мир Боевого молота:
http://internetwars.ru/Medieval-II/C...Warhammer.html
Мир Толкиена:
http://internetwars.ru/Medieval-II/T...Third_Age.html
И... ТЕРА, МИР ПОСЛЕ СУДНОГО ДНЯ:
http://internetwars.ru/Medieval-II/Thera/Thera.htm
Хотя по Риму тоже есть неплохие фэнтезийные моды, их тоже можно найти немного погуглив. Сам я рим давно не включаю... графика уже не та, хотя долго в нее играл.
Особенно рекомендую The Third Age и Call of Warhammer. Хотя последний очень требователен к железу, но он того стоит.
Приобрел неплохой опыт по установке модов. Если будут проблемы, обращайтесь.


Текущее время: 12:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.