![]() |
Лекс, по-этому надо поиграть, что бы прочувствовать фильм.....фильм полностью выдержал атмосферу игры!!!...=))...И герои полностью раскрыты!..
|
Цитата:
Поскольку многие фанаты игры просто плачут... если, не матерятся =) И разве есть подобножанровые фильмы, которые прям уж так гораздо лучше? Там либо монстромочилово, либо бесцельные попытки запугать зрителя. А вот как здесь? С атмосферой многослойного кошмара, стилистическими изысками, завораживающей игрой и цепляющей развязкой. Из очень похожего вспоминаются "Мгла" (общесюжетно) и "Тупик" с "Темными силами" (идейно). А ставить пример другооперные фильмы - мимо кассы. Так что, чем именно фильм попал в категорию "средненький"? |
Лекс, аллилуйя! Хоть кто-то отметил кроме меня, что в фильме ничего особенного нет.
Amvitel, а можно сделать ещё лучше. Поиграть во вторую часть. Вот уж где реально герои раскрыты. На просмотре фильма я чуть не спал. В игру я дольше часа играть не могу. Страшно. При том, что ничего ужасного на экране в один момент не происходит. Страх нагнетается. В фильме - ничего подобного. Так что приемником атмосферы я фильм тоже не назвал бы. P.S. А уж вконец убило меня звание SH как "лучшего фильма 2006 года" у МФ. Видимо я действительно ничего не понимаю... |
Greem, Ну понимаешь фильмом хотели не напугать...ммм..а больше внести тебя в атмосферу города, а атмосфера в городе всё таки больше не страшная, а жуткая...и действует психологически...На фильме мне тоже не было страшно, но было не посебе...Во 2 часть играла..вот жду, может ещё снимут фильм...уже по 2 части...
|
Ну-ну
В игры всегда страшнее играть, хотя бы потому, что если тебя прикокнут, то придется возвращаться к тому моменту, где сохранился. А вот на полном серьезе, реальный страх ни фильм, ни игра вызвать практически не могут. |
Цитата:
все остальное (игры/фильмы) может напугать только детишек, и то если из-за угла что-то неожиданно выскачит. Я обобщаю ко всем фильма/играм, которые называют "ужастиками"... ни один не пугает. |
Цитата:
И дело не в возрасте, а впечатлительности и поткости воображения =)) И я не про неожиданное выпрыгивание из-за угла, во время которого можно вздрогнуть. А об оставшихся впечатлениях после просмотра, когда возникает тревожное чувство паранойи и паники. Все никак не могу найти "ужастик" (нет, все же "мистика" может быть эффектнее ужастика), который зародил бы подобные ощущения, возникающие после просмотров Улиц Вязов и др. лет 10 назад... А переживать и беспокоиться за героев можно и в комедии... |
<Ghost>, не зацепил меня фильм. Атмосфера пустынного города и "страшилки" - это все, что порадовало, они не страшные, но очень красивые. По сюжету типичное кино о поиске, беготне и борьбе за выживание. Глубины как таковой нету (хотя в подобных фильмах ее не бывает в большей степени), есть только парочка нестандартных поворотов, типа концовки. Все герои достаточно стандартны. Может, это мой бзик, но люблю кино с нестандартными героями (даже если это ужастик по компьютерной игре). Короче, для меня "Сайлент Хилл" стоит чуть повыше Обителей зла, которые я вообще не перевариваю. Буду окунаться в игровую вселенную - может, проймет.
|
Фильм прекрасен. Он не страшен, но какое удовольствие получаешь от фантазии людей, работавших над ним. Медсёстры идущие на свет... Это так по-кинговски. Не самое обычное кино по не самой обычной игре. Итого: 9/10.
|
Цитата:
Цитата:
2. Видимо, тогда, я дитё. 3. И приведённый Вами способ запугивания не есть единственный. Теперь в общем (все исключительно ИМХО, никого не пытаюсь убеждать, если не согласны - ваше дело). Игра: 1. Устанавливает в игроке чувство неотвратимости чего-то ужасного (типа "Ведьмы из Блэр". Ты ждёшь эту самую ведьму (пусть даже из-за угла), но так её и не увидишь), которое ПО-НАСТОЯЩЕМУ и надолго пугает как раз. 2. Рассказывает очень грустную истроию с неожиданной развязкой. Фильм: 1. Про то, что не страшно, я говорил. Добавлю, что с определённого момента страха не ждёшь уже. 2. История пряма как рельса. ГГ проходит определённое количество мест, после чего наградой ему будет "правда". Не самую лучшую черту у компьютерных игр переняли. Причём в истории Алессы ну никакой интриги по сравнению, скажем, с трагедией Джеймса из SH2. |
Не хочу спорить про художественную ценность фильма, но из всех ужасов, мистики, саспенса и т.д. он первый и единственный заставил меня испытать чувство жуткого страха.
В игру не играла, но наслышана |
Цитата:
|
<Ghost>, неудобство и страх - две стороны одной монеты? Я перестаю понимать Вас.)
|
Greem, страх перед неудобсвом =) Тем более сразу не скажешь, неудобство это или что-то другое...
Вообще, страх - вещь весьма субъективная... |
В сайлент хилле страх не нацелен напугать, а настроен на то, что бы зацепить потаённые нотки души...Страх в фильме субъективный, психологический...И больше направлено не переживания Роуз, а страх уже играет второстепенную роль, по-этому мы его не замечаем, а он сидит внутри нас...он берёт нас изнутри..
|
Цитата:
Он перенимает лишь общие внешние символы, не оставляя ничего внутри - никакой экзальтации второй части, никаких безумных аллюзий на Лайна и Линча. А монстриков и ржавые решетки пипл схавывает очень хорошо. Беда только в том, что от потрясающей эмоциональности и психологического символизма оригинала тут нет ни следа. Да и пугалок тут самый минимум. Цитата:
Эстетика и символизм постмодернизма временами способен вызвать куда более глубокие эмоции, чем окровавленная громадина в биомассе, кушающая вопящую героиню какого-нибудь трешового ужастика. Цитата:
И все они касаются лишь игр серии, но не сабжа....... Проблемка лишь в том, что страх в фильме - он вот именно что животный, и с метаниями того же Джеймса и эмоциями от этого несравнимый вообще. Если вы не согласны - попытайтесь посмотреть хотя бы Малхолланд Драйв, дабы понять настоящую разницу между поверхностной пугалкой и глубочайшей экзальтацией. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мастером треша Ромеро родился, им и помрет. Страх в его работах искать уж совсем страннное дело. Хотя, больше всего смогли меня напугать картины, что по жанровой классификации к хоррорам вообще не относятся. Тот же Линч, которого превозносить я не устану. Который, опять же, является одним из важнейших источников вдохновения СХ-серии в игровом варианте. И духа которого, опять же, в экранизации нет ну совсем. |
От Mist'а СХ почерпнул не меньше
У Ромеро можно искать страх. Хотя бы в Вышибале Трешь? В свое время возможно. Сейчас его считают классиком... Линч? Больше вводит в ступор, особенно "Голова-ластик", но пугать... нисколько! Вот уж где я не стал бы искать страх Скорее Кроненберг, чем он |
Если брать как отдельный фильм, то нормально, но если вспоминать первоисточник, то гореть куску кадров синим пламенем. Прошел адаптацию для массового зрителя =/
Скрытый текст - картинка;): |
<Ghost>, оффтопну, всё же.
Есть некоторые жуткие работы у Линча всё-таки. Самые сильные, по-моему, короткометражные. Попробуй найти "Алфавит". Рекомендую. |
Да не только "алфавит".
Практически все ранние короткометражки его сильны настолько, что ощущение и страха могут вызывать запросто. Да хотя, "Внутренняя империя" его тоже смотрится как трехчасовой кошмарный сон. Цитата:
Самое обидное - что пятая часть игры жирным куском своего базиса выбрала именно фильм. Тут и переходы в альтернативный мир, и повадки медсестер, и других тварей, и Все бы ничего, но половина смотрится в мире игры столь неестественно, что нормально играть можно лишь не видев предыдущих частей. Точно такие же ощущения вызывает и просмотр самого фильма. |
Красивое, красивое красивое, трижды красивое кино. Страшное, драматичное. Опять красивое. Держащее в напряжении. Стильное. Красивое. Дизайнерское. Красивый дизайнерский зомби-палач. Красивая дизайнерская кровать на ножках из колючей проволоки. Красивые дизайнерские обшарпанные сортиры с трупами.
Тем более парадоксально, что с точки зрения сценария это редкостная ахинея. Мамаша везет дочку в заброшенный город, а надо бы везти к психотерапевту. Обеих. Обрезанная предыстория - равно слабая мотивация. Хватать девочку и тащить ее в город, случайно упомянутый в бреду, да еще и заведомо опасный - преступление против материнского инстинкта. Понятно, что "так надо", ибо иначе они туда не попадут и фильма вообще не будет. Но хотя бы логически обосновать это создатели не удосужились. Ограничились моралью: пророчества надо исполнять, а экстремальный туризм лечит от заикания. В городе действует секта, сжигающая ведьм среди бела дня. Сделанная как злая и явная антихристанская сатира. Тема религиозного фанатизма, которому противопоставляется прагматичный "нормальный американец" - атеист. Психологическая достоверность сектантов - на нуле: они готовы молча выслушать длинный спич с обвинениями от главной героини, ни разу не перебив ее. Это после того, как сожгли другую незнакомку ни за что, ни про что. Перепады настроения от агрессии к апатии и обратно - тоже признак шизофрении, кстати :wink: В общем, как и многое из кино последних лет - фильм-картинка, фильм-атмосфера. Фильм-брождение по красивым локациям. Фантасмагория нелогичного, непоследовательного ужаса. Фильм, на котором надо отключать мозг и включать рецепторы страха и саспенса. Тогда вам понравится. Начнете задумываться - вам же хуже. P.S. Да, саундтрек тоже красивый. И очень подходит к картинке. Берешь нарезку обоев к фильму, пускаешь Акиру Ямаоку фоном, и ничего не надо смотреть )) |
Мне фильм не понравился. Сразу скажу что в игры не играл.
А не понравился мне он потому, что я не очень понимаю смысл сего творения, какой-то заброшенный город, какие-то непонятные монстры, герои, которые совершенно не цепляют да и история скучная, наверное мне фильм и не понравился тем, что все как-то вяло, бессмысленно и не интересно. |
Цитата:
Хотя, может она и представляет что-то для незнакомых с серией, их мнение я и не собираюсь опровергать. Но даже по окрестным комментариям видно, что и из их числа картина понравилась далеко не всем. |
Я думаю этот фильм понравится большинству фанатов игры. Хотя я не могу про себя сказать, что фанатка, но фильм мне безумно понравился. В есть смысл. Не просто там крутая тётя борется с монстрами, а реальный смысл. Это радует. С нетерпением жду второй части кино.
|
Мне этот фильм совершенно не понравился. Он не обременен смыслом, в нем нет ничего цепляющего. А то, что он претендует на звание триллера и ужастика мне вообще смешно. Потому что лично я не увидела ни одного хотя бы мало мальски жуткого момента.
|
Цитата:
Интересно будет послушать. Цитата:
|
Mephistophilus, ну начнём с того, что я фанат этой серии, мне фильм безумно понравился!!!..и всем кого я знаю тоже..=))..
Смыславая нагрузка идёт фильме не явная, а больше психологическая!!..как и в игре... |
Цитата:
В играх серии - да, тема гипертрофированых страхов, желаний и мечтаний была раскрыта великолепно, тут же есть лишь линейное поветствование безо всякой глубинной подоплеки. Даже фанатский Silent Hill: No Escape и то интереснее в разы при том, что качество анимации в нем весьма невысокое. |
Mephistophilus, ну а как же переживания матери...этого в фильме хоть отбавляй..и неплохо раскрыты отношения "отцов и детей"...и какая же гениальная фраза!!.."В глазах ребёнка, мать-Бог"
|
Цитата:
Даже в первой части отношения между Дахлией и Алессой были раскрыты в миллиарды раз лучше, финальная же сцена с броском Аглаофотиса окончательно добивает грань между нелогичными образами фильма и сильными и глубоко прописанными - первой части игры. Цитата:
Да и банальностью от него несет весьма далеко. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тут данного нет. Все равно, одна фраза особой психологичности происходящему не принесет. Игры серии - о да, но не тут. |
Mephistophilus, Ну а я всё равно считаю, что фильм достойный!..по крайней мере из всех экранизаций игр, самая лучшая...
|
пересмотрел снова фильм и понял, что сюжет просто бредовый и ацтойный... логики тоже фактически никакой... Только эти "страшные" моменты, когда темная сторона, очень радуют. Правда монстров (из второй части в основном) запихнули без всякого смысла, да и саму суть игры совсем не передали.
|
Наверное я совсем недалекий любитель кино и совсем ничего не понимаю в ужастиках.
Скажу честно - все время просмотра я тупо ржал. Настолько все смотрелось нелепо, что на боязнь и места не осталось. Фильм мне не понравился. Единственное что неплохо - атмосфера города. Весьма необычно (ну по крайней мере я похожей не видел). Актеры? Мне не понравились. Но сценаристы молодцы - Шон Бинн остался жив, а это весьма неожиданно. Короче - веселое абсурдное кино на мой взгляд!!! |
А меня фильм напугал. Не знаю чем, наверное особой гнетущей атмосферой и этими странными монстрами. К тому же, в игру я не играла и не понимала с чего такие перемены после сирены и что вообще происходит. От этого было еще более жутко.
|
Цитата:
|
Мне тоже фильмец показался жутковатым, и я не заметила, чтобы актеры халтурили. Главгероине прям от души сопереживаешь, веришь... И боишься в месте с ней. Особенно в этой сцене с медсестрами... Бррр...
|
Ну кто в игру не играл для того фильм кажется абсурдным=)))...А вот мне фильм понравился...
И про актеров, по-моему сыграли на ура!!!!... |
Цитата:
|
Я не играла в игру, да и не собираюсь, не с моими нервами это делать. Но фильм, тем не менее, мне понравился, а то, что я не понимала, что происходит - придавало ему только большей жути и атмосферности. Хотя бы потому, что и героиня не понимала в чем дело и что не так с этим городом. И при чем тут сирены...
|
Цитата:
Хотя... Вроде сирены не прозвучала, а Роуз и полицейская наткнулись на монстра, который кислотой плевался. Как-то странно. |
Цитата:
|
Цитата:
Тот кислотный появился, кажется, без преображения города И еще один, около отеля, где они встретили местную, в сцене, которая в финальную версию не вошла Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Несколько моментов вызвали вопросы а так - фильм неплох. Пирамидоголовый - шикарен. Медсёстры тоже. Выглядит фильм вообще на пять. Но всё остальное как-то сыровато.
|
Цитата:
Ну, это все и объясняет Цитата:
Увидел я его в фильме о создании («Путь тьмы»), где из него проскользнули пара секунд со съемок. Скрытый текст - Кадры: |
странно, что монстров практически всех из второй части взяли, кроме некоторых...
|
Взяли, видимо, тех, которые больше понравились, и которых интересней реализовывать.
|
<Ghost>, вот в том то и дело, что это полностью противоречит основной концепции игры... У каждого героя был свой набор "монстров", которые символизировали какой-либо их грех, страх, проступок и т.д.
Так например Пирамибоголового придумало подсознание Джейса, героя второй части, и является набором всех его страхов. |
СУМРАК, ну, так, то, что главная героиня и женщина-мент оказались в одном городе и могли взаимодействовать уже противоречие. Разве не так? А раз так было сделано, то правила игры изменяются. Подсознание Розы могло породить монстра, который гонялся бы за ней и за Сибил. Неужели этот монстр не мог бы навредить всем остальным?? Он был бы невидим или неосязаем?
Поэтому, Пирамидоголового мог породить кто-то из жителей города. И он, потом стал бы гоняться за остальными. Да, может это и идет в разрез с игрой, но это фильм. И у него свои законы и концепции. Иначе пришлось бы снимать фильм, как она бродит в одиночестве по заброшенным помещениям. Где взаимодействие персонажей? Где конфликты? Это было бы не так интересно |
<Ghost>, если так судить, то всех монстров породило сознание девочки, которую сожгли...
|
Девочка породила город, а обитатели наполнели его монстрами...
Да, даже, если и девочка. Неужели так важно, кто их породил? Фильм то не об этом |
коверкать смысл оригинала плохо... даже если другой пытаются донести.
|
Тепрь уже концепция поменялась после выхода фильма и SH: Homecoming это доказывает. Хоть конечно и не полностью, но в случае с Пирамидой-точно.
|
Фильм от которого не спишь по ночам и боишся тумана!!! Самый страшный фильм после "Сияния" Кубрика!!!
|
Цитата:
|
Текущее время: 11:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.