![]() |
Shidehi, помнится, любители JRPG на приставочках вылили на неё тонны известной субстанции. Но мы-то знаем, что на самом деле им было завидно)
|
Цитата:
Серьезно, take off your nostalgia goggles, там ужасно все, за исключением сеттинга. |
Ах, да, ещё у приставочников не было "Shogo: Mobile Armor Division".
Поставила тут первую часть "Затерянного мира", в девичестве - Die Volker/Alien Nations. Ни у кого, случаем, не сохранилось технологического древа из игры? Художественное описание зданий/профессий на официальном сайте это, конечно, хорошо, но не представляет никакой практической ценности. А в песочнице AI, не переставая, рашит, начиная с охотников. В условиях цейтнота, резко сменяющего медитацию, достаточно сложно ориентироваться. Кстати, на открытой местности охотницы дриад расстреливают коллег антов и эльфов издалека) |
Цитата:
Скрытый текст - .: |
Морхун моя первая пострелялка. С нее все началось... Первый если так можно выразится бах. А потом все понеслось своим чередом и комп с шумным пентиумом появился на столе. Туша не только кряхтела и пердела, но и выполняла обыденные задачи - игры! Да, золотое было время, когда часами толпились в затхлых магазинчиках за пиратками от фаргуста или 7 волка. Тогда же я и познакомился с многообразным игровым миром... и ведь по сей день старье меня затягивает гуще чем новая батка или кинцо вроде CoD! Из золота я помню Кваку 3 ну и Адский Цирк Реквием (от 7 волка). Проходил очень много и переигрывал ту же Медальку раз 10! Да, тогда еще и интернет существовал в урезанном варианте... ну по карточкам в общем. Тариф - 100 рублей за ночь, а скорость была мизерной, но скачать того же Масяню или Магазинчик Бо я успевал =)
http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1390727612.jpg Dungeon Master http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621-1390727935.jpg http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...7960_thumb.jpg http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...7980_thumb.jpg "Кончится лето... больше туфты нету" (с) Я продолжаю брать хабар и приобщать ценителей искусства (и гиков...) к величайшей, но забытой к концам классике жанра... Я снова не торопясь спустился в мрачный лабиринт. На руках у меня были 4 карты героя разных мастей. Бородатый старпер похожий на Гэндальфа умело управляется своей клюкой. Варвар Халк размахивая дубиной идет впереди всех, за спиной великана крошечный плутишка Сэм. Его крючковатый нос без особых усилий отопрет все сундуки лишь бы была выгода. Пляшущий бард смахивающий на добряка Тома Бомбадила, вот только петь не умеет и в ручищах поменьше будет. Я нарек горе-путешественника Хач, у него в руках потрескивающий в тишине факел и корявенький нож в сапоге. Паутинка скрывает мистические тайны, за дверями раскиданы ключи. Взад нам дышат черт знает какие создания. Мумии и гигантские ходячие растения еще цветочки на маковом поле. До скелетов с их леденящим душу взглядами и острыми хоть и ржавыми саблями я еще не дошел. Уф, лишь бы только факел не погас. А во тьме ходить то же самое, что по проезжей части слепым бегать. Пропустишь один-два заветных золотых ключиков и все - заблудился, а время все идет и идет, а света становится все меньше и меньше... Бац! ... Проклятье, опять электричество вырубили! ... На этот раз в руках у меня дискета с Dungeon Master... Давайте продолжим... Вышла DM в 1990 году. Издатель и разработчик - FTL. Поддерживает VGA EGA режимы видео ну, а точкой или системой послужил старый добрый дос... В игре нам предстоит бродить по подземельям, что собственно и говорит нам название. Именно темненькие лабиринты, а не маковое поля стали для ранних RPG основным местом действия. Ну а что, огромные пространства рисовать не то что лень, просто мощности тех эвм тогда не хватало для грандиозных миров. Вот и довольствовались бледными ровными подземельями. DM исключением не стала, нас с самого Старта загоняют в тесное подземелье с множеством путей и загадок. И здесь не надо упрекать игру, в таких вот лабиринтах можно легко ориентироваться (если можно так выразится), легко рисовать уровни для игры и проще ограничивать игроков. А главное такие игры не очень придирчивы к мощности вашей персоналки (сейчас это не так важно...). Мне так уже наскучило бегать по открытому миру, хочется тесноты и больше спрятанных загадок и злостных монстров... Будет. Все будет! Про игру плохого мало кто говорит. В основном ее хвалят, нарекают нестареющей классикой рпг, да и вообще лучшей. Классика - несомненно, тогда такие вот проекты и определяли будущее бурно развивающейся и по сей день RPG. Лучшей игрой - сложно сказать и до этого были не плохие проекты... http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...1638_thumb.jpg "И тут меня накрыло!" Но что в игре мне понравилось и не понравилось - слайды. Игра сделана по типу слайдовых рпг. Идешь туда, слайд меняется. Хотя может это и не так плохо, но мне это очень бросилось в глаза с самого начала. Хотя, хотя, все - проехали... Можно поговорить и о другом, ну хотя бы о графическом исполнении. Доступно два режимы VGA и EGA. Конечно же пресловутый VGA мне понравился больше. С атмосферой у игры все хорошо... нет - отлично! Но окружение лабиринта одинаково однотипно. Бывает развернешься и думаешь: "Куда я попал "цензура"?!" Изредка попадаются и фонтанчики, двери, плесень всякая, лужицы голубенькие. Но все же однообразие! Хотя если посмотреть на год, то можно многое простить (ведь так?). Есть в игре и монстры, что бы их! Они здесь нарисованы прекрасно и очень подробно. Присутствует хоть какая-то анимация, а это уже прорывчик! Встречались мне и ловушки, бывало совершенно неожиданные. Есть загадки, но все с ними почти плохо. Все сводится к поиску двери/ключа/рычажка, но места есть и такие, где пару минут я тупил. Разгадки таких вот мини-загадок просты (за это я говорю игре "цензура" спасибо). Хотя в игре есть и фишки свои... Освещение. Как я уже говорил, главное - поддерживать постоянный огонь. Нет света - пропустишь заветный ключ, наткнешься на крюк торчащий в стене или того хуже на монстра или ловушку. Слепцам в игре делать нечего, на ощупь до выхода вряд ли придешь. Постепенно свет факела тлеет, а если не найти новые факел, то вскоре окажешься в полной темноте (я вам не советую). Чем больше факелов в руках героев, тем светлее подземелье. Смена света исполнена в игре просто отлично! Постепенное затемнение создает некую зловещую атмосферу (если можно так выразится...). "В DM есть и искорка реалистичности. В катакомбах вы именно выживаете! То ваш герой хочет есть, то пить, то спать. Ох, за всем не уследишь..." http://rpg-zone.ru/uploads/post-6621...3102_thumb.jpg "Приручил ред дрэгона..." В итоге от игры я получил несколько часиков загадок:google:, похождений по канализации (о, извините по подземельям) :facepalm: ну и странной китайской еды на закуску... Но игра получилось блеклой. Задумка и исполнение вроде бы и хромает, а вроде бы и нет. Вам решать, скачайте и посмотрите. Многие сопоставляют этот проект с другим - Eye of the Beholder. Я бы выбрал DM и думаю, что вы сделайте такой же выбор (да?). Дело в том, что в нашей игре уникальная магическая система. Она составляется из каких-то рун. Я потратил на изучение магии пол часа, но ровным счетом ничего не понял и не добился. Скорее всего это из-за плохих познаний в английском? Скорее да, чем нет. Думаю, что кто-нибудь найдется, да переведет столь замечательную игру. DM игра уникальная и требует внимания. Все же, это одна из первых рпг в которых была заложена идея жанра. Ее надо изучить, тогда играть станет еще интереснее... P.S статья была написана лично мной на другом форуме в начале сия года (...какой сейчас год?) Ссылка на статью http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12183 |
Ищу авторов для обзоров ретро игр. порекомендуйте если есть кто на примете
|
Ребята, если кто-то тут ещё не играл в дилогию Imperialism, то настоятельно рекомендую её к ознакомлению. Это как Victoria, только пошагово, древнее, проще. С тактическими битвами и не такими примитивными производственными цепочками.
|
Тонна DOS игр, запускающихся прямо в браузере. К тому же, совершенно легально:
https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games |
Напала ностальгия. Скачал Stronghold! И знаете такое ощущение, после всех современных игр, будто выпил здоровенную горсть успокоительных.;) Ощущения странные! Я ведь в эту игру играл, когда она вышла день в день, я купил ее на диске, на царицинском радиорынке. Да, времена были... Ведь был целый ритуал для того, чтобы поиграть... А сейчас зачастую даже из дома выходить не нужно, чтобы игру запустить.
При том по поводу самой игры... Заезженная фраза, но таких игр уже не делают... И ведь сегодняшний школьник если каким то чудом наткнется на эту стратегию... Уже дико звучит, да? Чтобы сегодняшний школьник наткнулся на стратегию... Самому смешно стало и жалко. В общем если такое чудо произойдёт, то он просто не поймёт даннуюю игру как геймплейно так и графически, так же как он не найдёт букву ё на клавиатуре своего планшета. А ведь сама игра просто гениальна. Нет я не предвзято заискиваю. Честно. Тоже сильно попал под тенденции современного развития, и фукну если увижу какой то старый хлам, но в этой игре не на йоту не задумываешся о её архаичности или графической непривлекательности. Она прекрасна и прекрасно в ней всё. Графика. Да, максимум 1024х768 (что это спросит современная молодёжь?), но при этом дикая детальность и внимание к мелочам. Деревья и кусты раскачиваются на ветру, представляете?! Курицы бегают, косули двигаются как надо, да и прочие персонажи и объекты не стоят как болванки а живут своей жизнью. Наводя на объекты ты можешь увидеть, что там происходит в микро ролике. И вся графика в игре она будто дышит и ты всеми фибрами ощущаешь не побоюсь этого слова реалистичность и эффект присутствия в происходящем. Нет я не обдолбался. Звук! Звуку и санудтреку мне кажется сейчас вообще никто не уделяет внимания. А ведь здесь он есть. Ветер дует, вода шумит, костер трещит, курицы кудахтают, и ты это слышишь. Музыка играет, потрясающий средневековый фолк. В общем слов нет, одни эмоции. Не ожидал, что столь уже старая игра вызовет у меня такую бурю эмоций. а ведь где то у меня лежит журнал игромании с обзором на эту игру! Подводя итог. Я скучаю. И больше не по этой игре, а по тому времени, когда компьютерная игра была не просто погоней за современными технологиями, а чем то живым и одушевлённым, когда ты не просто играл, а получал удовольствие от всего процесса - от момента, когда ты вышел из дома, поехал на пару, и все время думал, что в кармане у тебя есть 150 рублей и сейчас ты поедешь в после пар в царицино, побродишь там, посмотришь диски, пощупаешь их, почитаешь описение на тыльной стороне, пообщаешся с продавцами, которые в теме, а не просто работают ради денег, ты купишь ДИСК с игрой, один, а пиком было купить игру на трех и более дисках, приедешь домой, вставишь диск в cd rom, установишь игру, запустишь и получишь чувство удволетворения, именно его, от всех проделанных действий, такого сейчас практически нет, даже если ты пойдёшь и купишь игру в живую в магазине.... Жалею, что у меня не осталось первого компа в первозданном виде, чтобы можно было понастольгировать в полной мере... |
Очень нужна помощь с игрой Capitalism, а именно - гайд по добавлению собственной фотографии и логотипа компании в игру. Буду просто беспредельно благодарна за любую помощь.
На худой конец, посоветуйте аналог, в котором это можно было бы сделать без танцев с бубном, ДОСом и всевозможными рипалками. |
Игры, в которые мы играли в детстве
Привет всем!
Недавно наткнулась на сайт, который наглядно и красиво показывает историю развития видеоигр. Возможно, вам было бы интересно поностальгировать вместе со мной. :smile: |
Иногда залипаю на пару часиков в Герои Меча и Магии 3, пока альтернативу не нашел. Хотя может ностальгия
|
Кто-нибудь знает, у кого сейчас права на Warlords и что там вообще после четвёртой части стало с серией?
|
Игра древнючая как... как... как... очень древняя, словом. Но я категорически не могу вспомнить ее названия. ГГ-барышня, которая по очереди мочит плохих ФСБшников и разных других гадов в вымышленных мирах. Название какое-то психическое, там еще коровы из вымени стреляют. Но вспомнить название категорически не могу не могу :(
|
Бестия, простейшим гуглом - Психотоксик / Psychotoxic: Gateway to Hell
|
Lumos, У меня почему-то вылазили сайты про лечение вымени у коров и ни одного про игры :( Наверно, история запросов дает о себе знать :( Но все равно спасибо.
|
Dota первая самая лучшая и хорошая тренеровка памяти . видь закупы надо было помнить
|
Могу я считать Red Alert 2 за старую игру?)
|
Цитата:
Одна из любимых игр. |
Блин, так приятно почитать, про игры. Даже в некоторые захотелось поиграть. А мне нравится данный форум.
|
А я вот поиграл в разные игры. и почему-то всегда возвращаюсь к классике)))))
А сейчас вообще решил, сделать типа игро фильмы что ли, с озвучкой и затянуло - и каждый раз пытаюсь игру усовершенствовать. Как бы сказать чем бы дитя не тешалось ))) Может кому интересно будет и интересно мнение стоит ли мне продолжать? или эх .. не моё это.. Watch on YouTube |
Цитата:
|
Кто-нибудь знает что-нибудь максимально похожее по духу на Twinsen's Adventure и Twinsen's Odyssey?
|
Цитата:
Ещё есть Beyond good and evil - в ней тоже создан необычный мир и разумные зверолюди-расы есть. |
Цитата:
|
посоны, советуем тем, кто как и мы в свое время не наигрался в детстве в приставку, сеговскую игруху Beyond Oasis. Это - экшон адвенчура, и в ней нужно побеждать Злобного Негодяя™ с Могущественным Древним Артефактом™, бегая по карте принцем-археологом (привет, Индиана и Лара!), всякими разными способами тыкая ножичком супостатов, собирая лут и ништячки в сундучках и немножко решая головоломки. Совсем чуть-чуть.
Помимо обычных неприятелей в решении сей непростой задачи вам будут мешать: Скрытый текст - каменные идолища: Скрытый текст - голова демона из дьяблы: Скрытый текст - эротические фантазии ганса руди гигера: Скрытый текст - восхитительно прекрасные драконы!: Скрытый текст - и лично владимир владимирович путин: если вас еще возбуждает ламповая 16-битная графика, а в запасе есть пара свободных вечеров, эта штуковина вполне эффектно скрасит ваш досуг: все-тки 25 место в топ-100 самых продаваемых игр на сеге генезис - это вам не хрен собачий!) |
Я подумал, может организуем, что-то типа некачпрох на старые видеоигры, то есть мы будем делать запись на эмуляторе от чекпоинта до слития жизни и передавать эстафету другому. Могу ссылку дать на подобное мероприятие в другом форуме, если правила этого не расценивают ссылки на другие форумы, как на рекламу оных
|
Цитата:
|
Гелугон, а ты точно в ту играл? просто там крабе - один из первых боссов, потом тебе дают фею воды
|
Крошка Кицунэ, значит даже до него не добрался
|
А есть ли тут натсоящие ОЛДЫ? :) Кто помнит игру Total Overdose ? У вас тоже уже играет эта музыка?)
|
> настоящие олды
> 2005 год побойтесь бога. я конечно понимаю что 14 лет срок немалый но это не та игра что бы бравировать олдфажностью |
Vollmond, я так и думал, что тру олдовость заканчивается в 2000 где-то
|
Имхо, в разных жанрах по разному. Одни развиваются быстрее, другие медленнее.
|
Цитата:
|
настоящая олдовость только на пк
|
Цитата:
Другой фактор - это скорость, с которой в данном конкретном жанре наступают перемены и новые тенденции. Некоторые жанры игр очень консервативны, и за десятилетия меняются мало. Автосимуляторы середины девяностых и середины десятых различаются, в основном, графикой, так что понятие олдскула в этом жанре выражено достаточно слабо. В то же время, многие жанры стремительно меняются до неузнаваемости каждые несколько лет, стремительно развиваясь (напр. FPS), или стремительно деградируя (напр. RPG), так что игра 2018 и 2008 годов - это уже фундаментально разные игры, и даже относительно недавние проекты можно с чистой душой относить к олдскулу. Некоторые жанры насколько закостенели в развитии, что целиком воспринимаются как реликт прошедших эпох (напр. Roguelike), и считаются олдскулом, даже если вышли в 2019. |
Adsumus, это не совсем так. Тут не столько от возраста зависит, сколько от того, какой набор игр был у человека в детстве. Если человек по каким-то причинам имел возможность играть в старые игры, у него и будет сдвигатся грань олдовости влево по хронологической шкале.
|
Хрононафт, да, пожалуй, это тоже верно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
помню танчики на нем
|
Я считаю, что в играх, как и в литературе и или в кинематографе, есть своя классика., но почему-то, в отличие от кино и литературы, почему-то далеко не все. Есть обширная категория населения, которая считает все игры. выпущенные 10 лет назад-устарелыми, а 20 лет назад -вообще допотопными. Ведь видеоигры давно прошли этап, когда просто были развлечением. Они стали разновидностью искусства. А классика есть в любом виде искусства, правда ведь?
|
Цитата:
Впрочем все это тлен, ибо ничего лучше фоллаута 2 никогда не сделают, разобрать же ее комплексно невозможно ввиду сильной вариативностью по сравнению с другим искусством. |
Еще арканоид. можно назвать классикой в узком смысле
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Нью-Вегас. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Lesnic, сюжетом и реиграбельностью.
|
Цитата:
А по честному, так лучший идейный наследник "Фоллаута" - это последний "Ведьмак", как ни странно это может показаться. |
Цитата:
А Red Dead Redemption 2 это лучший идейный наследник Арканума |
итс некропостинг тайм!
Решив на больничном православно хиккануть, загрузила эмуляцию одной из своих немногочисленных старых игр - Wai wai world. Так-то она технически всего на год меня младше, но паленый оранжевый картридж из местного универмага с копией игры появился у меня примерно в начале нулевых. Wai wai world - это такой кроссовер с кучей персонажей из игр Конами. Большинство из них у нас знают полтора анонимуса, ибо многие, включая саму WWW, официально вообще только в Японии и выходили. Например, такая штука, как Getsu Fuuma Den (осторожно, ангельский). Из явно знакомого там только большой обезьян да тот мужик из костлявого ваньки. Но благодаря уважаемым флибустьерам от игроклепания познакомиться с этой штукой и прикоснуться к неведомому новому миру можно было даже там, где мобильная связь лучше всего ловила, если залезть на крышу сарая. По сюжету игры вам надо собрать по уровням всех персов, оружие к ним и всякие ништяки, потом покорить дальний космос, а потом еще в этом самом космосе продраться сквозь недоброжелательно настроенные к вам внутренности древнего хтонического монстра. Два раза. https://www.mobygames.com/images/cov...back-cover.jpg Хороша, чертовка?) Начав проходить, опять наткнулась на недоступные секреты и ништяки. Проходить игру-то я раньше технически проходила, но вот некоторые ништяки добывать из нее так и не научилась. Как же, их, зараза, все-таки добыть? Наковыряла в недрах интернета мануал. Но он все равно не откроет мне ничего нового, потому что он на японском))) Штош, ну зато картинки прикольные. Слава богу, есть ютуб. Смотришь прохождение со сбором всех секретов и ништяков, и такой: "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!". Там, оказывается, все это время можно было сохраняться паролем, а местами даже летать, Кстати, пока ковырялася в сети, выяснила умопомрачительную вещь. За оригинал игры в оригинальной картонной коробоське с книжечкой на ибеях просют от 5 до 15 тысяч вечнодеревянных. За игру 1988 года. Это ж сколько киберпанков купить можно) |
Читала о ней в одной из множества книжонок типа "100500 лучших отстойных игр на Денди". Думала, что "описывают" несуществующую игру. Для макулатуры девяностых это было вполне характерно, судя по тому, что мне довелось скачать и полистать. Причём, независимо от платформы. Были и исключения, но люди, вкладывавшие в хобби душу, не могли достучаться до быдла, которое уже открыло для себя глянцевый игрожур с полураздетыми вдувабельными пикселями на разворотах, посему, довольно быстро перегорали и уходили из профессии. А то и из индустрии.
Но сейчас не о том. Ты в курсе, что у игры есть ещё как минимум одна часть? С Симоном и безымянным челом из контры в чиби-стайл, например?) |
Гёрлум, да, я наковыряла и сиквел, и половину игор, с героями которых собственно, кроссовер. Сиквел слишком чиби имхо, а в первой берут прям куски уровней а ля оригинальные игры. И там по идее не просто разные образы персонажей - у них ещё и стойкость разная, поэтому из шести доступных уровней одним типа начальные, а другие хардкор, их тяжело пройти, не открыв определенного перса
|
Цитата:
Я уже не помню, кто был тот пацан, но хочу перед ним искренне извиниться. Прости, мужик, что считала тебя фантастическим звездоболом почти двадцать лет! |
Нет, ну одно дело мужик во дворе, а другое дело дяди, издающиеся, прямо скажем, не трёхзначными тиражами. В этих книжках-журналах реально "описывали" никогда не существовавшие игры. Даже гипотетически не. А к тем, что существовали, писали иногда такую ахинею, что трипы Махновича в его лучшие годы и рядом не валялись. Я так попала один раз на "прохождение" спектрумовской игры Pyjamarama, лол.
|
Текущее время: 07:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.