![]() |
Ниссику, проверил с Тарнешем у Friendly Arm inn на четвёртой и пятой сложностях, без изменений. Я бы понял, если б в описании было что-то подобное паутине, из которой есть шанс выпутаться каждый раунд, так ведь нет такого.
|
Как можно оставить Монтарона в команде? Даже после смерти Ксизара и прибытия в Нашкель он постоянно злится и порывается уйти.
|
Ильес, это просто. Надо самому быть злым, брать в команду злых и иметь плохую репутацию - только и всего.
|
Т.е. "банда карапузов" из Йеслика, Алоры, Квейли, Кагайна, Монтарона и Тиакса, в отличие от Арканума, нежизнеспособна по определению?
|
Ильес, не уверен. Может, там какой-то личностный конфликт? Потому что, например, эльфы, независимо от мировоззрения, сильно недружелюбны к Виконии, и т.п. Или всё-таки играет роль твоя репутация? Она не сильно позитивная?
|
Ильес, добрые при репутации 3-5 и злые при 16-18 будут грозиться уйти, а если их временно исключить из партии, то перенанять уже не получится. При 2 и 19 соответственно происходит окончательный разрыв. У тебя репутация часом не 16-18? Вообще, поиграв, хоть и недолго, друидом с пёстрой в плане мировоззрений компанией, я пришёл к выводу, что это вполне выполнимо. Желательно избегать повышающих репутацию квестов, которых хватает. Сюжетные задания этим тоже грешат, так что незачем усугублять.
Скрытый текст - список квестов, влияющих на репу: Замечу на всякий случай, что Викония даёт минус только будучи в партии. Отправь тёмную на мороз - и репутация тут же восстановится. Есть один мод, добавляющий в игру бардов, которые за определённую сумму понижают репутацию игрока. Полезно, если не хочется лишиться соратника, а убивать невинных стыдно. Только это всё не поможет, если в партии изначально взрывные комбинации. Вот что я нашёл на одном форуме: Скрытый текст - они бьются насмерть: У тебя таких целых две. |
Надо сказать, что названные выше комбинации не гарантируют смертоубийства. Я вполне спокойно водил вместе Кивана и Виконию. Хотя один раз "наезд" на жрицу со стороны следопыта был. То ли 18 Харизмы помогли, то ли это было "первое предупреждение", за которым почему-то не последовало второго...
|
Argumentator, погуглил сейчас и тоже встретил разные варианты. У кого-то чуть ли не сразу Киван с Виконией дерутся, у кого-то милые лишь бранятся. Харизма, грят, способна только отсрочить неизбежное. С уверенностью можно сказать одно: обязательно сработает закон подлости. У него краплёные кубики.
|
Argumentator, никакого личностного конфликта, на данный момент в отряде только мой CN гнум и Монтарон (Имоен, Ксизар, Халид, Джахейра "умерли"), репутация нейтральная. Но, видимо, не сработал какой-то скрипт, потому что он постоянно канючит про Нашкель. По здравом размышлении, решила разбить задумку на два прохождения. Первый раз идти с подонками, а потом - с Йесликом и Алорой. Но вот как уломать на это Монтарона - ума не приложу.
|
Наконец-то прикончил первую часть выхолощенным паладином, спустя десятки новых начинаний. С минимальным набором модфиксов и родным разрешением, аутентичного опыта для. Сейчас пытаюсь в ускоренном темпе спасать Имоен, чтоб место в группе не простаивало. В БГ1 первым делом экипировал главгероя по последней танковой моде, благо успел запомнить злачные места. На этот раз все деньги ушли на помощь местных братков, партийцы одеты абы как, до Имоен, похоже, ещё топать и топать. Хорошо, амулет дали с иммунитетом к левел дрейну, к обеду ложка пришлась.
В будущем хочу попробовать сборку с безбрежным количеством модификаций. Делов-то, перебрать факториал двузначного числа. |
Убил своего первого дракона, Фиркраага, на 16-ом уровне протагониста. Проявил тактический гений: паладин под многослойными баффами идёт кромсать, остальные метают по дебаффу и делают ноги. Сёрнд замешкался и слился с матушкой-природой. Решил не перезагружаться, чтобы сохранить драматизм момента. Ещё его прах не остыл, а я уже подобрал Валигара.
Что радует, нашёл отличный способ борьбы с созерцателями: огненные элементали под Free action, Chaotic commands и Death ward плюс ускорение по вкусу. Одноглазики лишаются возможности изгнать, парализовать или смутить внеплановых гостей, а в честном бою мало что могут. Остаётся только переждать бойню. |
Начал играться в первый. И эти мужики в зелёном задолбали...
Так как роисский певерод смешон, то играл на инглише. Крепость подсвечников круто нарисована, но всё же я ожидал от игры большего. Например, я нашёл книгу в сене, поговорил с бабой, поговорил с бабой ещё раз И КИНИГА ИСЧЕЗЛА11! А я её даже прочитать не успел. И с чего там классика, если даже в такой мелочи выбора нет? Хоть "оставить книгу себе", "отдать книгу" или "предложить 50 монет за "пойдём в палатку"? Не понимаю, чего от ней у геронтогеймофилов такой вой и зудёж в мышке? |
Элвенлорд Гримуар, ты ту книжку ещё тыщу раз в игре встретишь. Но выбор в БГ1 и правда невелик. Грим тут недавно жаловался на грайнд и был прав. Поэтому рекомендую играть с фикспаком, Unfinished Business и BG1NPC project. Исправляет кучу багов, восстанавливает немало вырезанного контента и обогащает неписей непозорными диалогами. Здорово оживляет игру без радикальных изменений. Могу выслать моды почтой, если лень искать.
|
Виндичи, скину в личку. Но сначала пройду Грех. ^^
Я надеюсь, моды на могучем и прекрасном инглише? :3 *и подойдут ли они к Расширенному изданию, потому что я играю в него. Цитата:
|
Цитата:
|
Что, если я не хочу убивать двух наёмных убийц в Candlekeep, а просто обездвижить и убежать? Сюжет от этого не забуксует?
|
Июлия, многие вообще не заходят к ним в здания, так что сюжет не пострадает. Правда, мне в игре встретилась одна дамочка, справлявшаяся насчёт Шенка и Карбоса, но это какой-то мод виноват (то ли Unfinished Business, то ли BG1NPC Project). В общем, разве что абзаца в журнале не будет про то, что протагониста кто-то хочет убить.
Только что проверил: думал, убийца выбежит за мной на улицу, ан нет. Заметка в журнале появляется, даже если не убивать. |
Видела скоростное прохождение, там игрок даже сразу пошел к Горайону, или как там его... У меня другой вопрос: на что непосредственно в игре влияет Wisdom и можно ли её утопить в пол, если я не клерик? Насколько она важна для дипломатии?
Последнее, но немаловажное: сколько в игре обязательных драк, не считая финальной? Говорят, чтобы пройти игру с минимумом убийств, некоторые локации лучше не посещать |
Мудрость
- даёт дополнительные слоты для заклинаний клерикам и друидам; - влияет на Lore (идентификация предметов на глазок; с 9 мудрости и ниже идут штрафы, от 15 и выше - бонусы; для этих целей достаточно использовать кого-нибудь из партийцев с высокими интеллектом и мудростью); - важна для арканных заклинаний Wish и Limited Wish (при желании сэкономить можно просто повышать мудрость перорально перед колдунством); - в первой части есть 3 тома, увеличивающих мудрость на единицу каждый перманентно. Можно учесть это при создании персонажа; - на дипломатию не влияет. Второй вопрос вяло гуглится. Насколько я сам помню, боссов некоторых сюжетных энкаунтеров можно пожалеть, других нельзя. Ну и от большинства побочных квестов придётся отказаться, там летальность зашкаливает. Много незаскриптованной шушары, наверно, удастся обойти в стелсе или невидимости, но это будет мучение, особенно с партией. К тому же экспа с монстров играет, на мой взгляд, важную роль. |
кастомный портрет персонажа в сетевой игре будет отображатся только мне?
|
Jade, да, судя по темам, которые выдаёт поисковик. Если я верно понял, чтобы другие игроки видели кастомный портрет, в их соответствующей папке должен присутствовать тот же файл с тем же названием. С друзьями выполнимо. На форумах Enhanced Edition появлялись просьбы придумать что-нибудь в этом направлении (например, ввести автоматическое скачивание портретов игроков при создании мультиплеера). Не могу знать, чем всё закончилось.
|
Кстати, предлагаемые в играх от Bioware портреты по умолчанию настолько отвратительны, что лучше бы их не было вовсе.
|
Начал играть. Решил проверить, так ли она хороша, как говорят. Готов к плохой графе, но атмосфера должна быть хорошей.
|
Цитата:
сейчас, когда уже минималистичные и понятные UI стали обычным делом, тот архаизм, который я увидел запустив балдур, едва не заставил удалить игру сходу |
Цитата:
Скрытый текст - *****: |
Цитата:
вспомнить хотя бы интерфейс первых фоллаутов, которые вышли в те же времена и там был куда более чистый и дружелюбный интерфейс |
Jade, справа игра с минималистичным и понятным UI же.
|
Цитата:
|
Jade, "Что выросло, то выросло" ©
|
Ну, да, а потом кто-то "бесится", что её посылают обратно в школу. Не за возраст, а за максимализм.
Всё-таки интерфейс, что в балдурах, что в фэлах не самый удобный, мягко говоря. Чёртова рамка полэкрана загораживает. |
в фоллах она хотя бы только снизу
да и сама панель там куда лучше организована - все по делу и все понятно, минимум лишнего а в балдере рамки и снизу и со сторон, и пойди разбери какая из этих мутных иконок за что отвечает... за те 10 минут, пока я тестил работоспособность игры, я толком так и не разобрался во всем |
Июлия, дорогуша, вы как-то не задумывались, что и балду, и дадвашку делали одни и те же работники руками?
Нет? По авке и так видно. |
Цитата:
Скрытый текст - Offtop: Цитата:
|
Кстати, если кому-то это интересно, я уже дошла до Берегоста, без единого убийства. Мага в FAI зарубили стражники, прежде, чем я успела что-то предпринять. Там же, я выманила хобгоблинов - воришек к посту у ворот и заполучила колечко Джолии. А потом и всех остальных, ради их пожитков. Candlekeep обчистила полностью (включая драгоценный камень стоимостью 1000 золотых), Friendly Arm Inn тоже, за исключением хранящегося в сундуке Аншея кинжала. Усыпить его не получилось, из-за хорошего спас-броска против Цветных брызг, а хватать грошовый ножик в открытую и убегать от стражи мне было лень. Жаль, что торговцы ни во что не ставят книги, краденая "История Тетира" полетела в придорожную грязь, как и посох несостоявшегося убийцы. Нет, сначала я хотела её вернуть, но скрипты игры, как видно, не рассчитаны на подобное благородство и неблагодарный хозяин тут же вызвал приставов, расценив мой подвиг, как кражу со взломом. Дальнейшее вы знаете. Из спутников, Имоен оказалась самой навязчивой, за что и поплатилась: я забрала себе все её вещи и выгнала. Она промямлила что-то вроде "ты поймёшь, что жить не можешь без малышки Имоен и непременно вернёшься". На этом наше знакомство закончилось. Старина Ксизар так разволновался из-за моего отказа путешествовать вместе с их кодлой в Нашкел, что Монтарону, натурально, пришлось нас разнимать. После чего они покинули меня. С пустыми карманами, да. Калид и Джахейра, после того, как я прямо заявила, что знать не хочу ни Горайона, ни их, даже не стали меня уламывать. В общем, путешествовать одной здорово и атмосферно, как и работать на себя, а не на каких-нибудь Арфистов и Жентарим. Правда, пока остро сказывается недостаток воровской маскировки, а до второго уровня, необходимого для получения магической невидимости, я набрала только 325 из 1250 очков опыта. Но передо мной весь Берегост, а там и другие интересные места, которые позволят мне подготовиться к встрече с Мулахеем. Главное - своровать у него бумаги.
|
Вопрос к тем, у кого игра висит на Steam-аккаунтах: для сетевой игры нужны сторонние программы, или Steam использует внутренние мощности для трансформации пакетов в виртуальную локалку? Иными словами, можно ли запустить мультик и играть, не заморачиваясь с проброской портов в двух разных провайдерах?
|
Лес рук, море глаз. Ну и хрен с вами...)
|
Всё время забываю спросить, при перезагрузке игра перетрахивает содержимое всех сундуков? Никак нельзя сделать нычку в каком-нибудь бесхозном месте и сложить туда всё, что не поместилось в карманы? Ото путешествовать одной здорово, но хлопотно. Всё хочется, всё не приколочено...
|
Цитата:
|
Ага. Или это было что-то вроде бага. Устроила, как та белка, нычку в облюбованной комнатке, при перезагрузке она опустела.
|
Походу, мне таки придётся замараться, убив Мулахея и засуммоненное им мясо. Это было обидно, пройти две главы без единого убийства и в итоге получить пшик. Но мне всё равно понравилось. Гномы рулят.
UPDATE: Хотя, я тут почитала, можно просто попытаться дёрнуть бумаги у него из сундука, и глава закончится. |
Вот и вышла 3 часть. Легендарные лариан студиос сделали своё дело! Крутая игра)))
|
Текущее время: 04:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.