Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Arcanum (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=173)

Tenebricus 18.09.2006 10:14

Хотел спросить: при игре за мага можно как-нибудь ускорить восстановление маны? Просто, очень нудно каждый раз ждать, пока мана восстановится.

Estanak 18.09.2006 17:08

Не знаю, не видел... Мой тебе совет - выучи технологичекое зелье, что ману восстанавливает. Не то первый, не то второй этап... А ингредиентов везде уйма - ппо дорогам всяким, у торговцев(хотя ты маг... мда) В общем, учи и юзай!

Tenebricus 18.09.2006 19:23

Да этот fatigue restorer я первым делом еще в самом начале изучил, только ведь ВСЕ РАВНО МАЛО! :) С одного листа какао + одного листа табака = нестолько пачек, но юзать их приходится постоянно. Плюс надо оставлять на черный день и все такое...

Галлеан 18.09.2006 19:25

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Хотел спросить: при игре за мага можно как-нибудь ускорить восстановление маны? Просто, очень нудно каждый раз ждать, пока мана восстановится.

Хм...я использовал Слёзы Морганы(Morgan's tears),восстанавливающие 120 и того,и другого.А так я закупал маленькие и большие зелья маны.

Ну а про технологии...есть там вещь,которая называется Fatigue Limiter(Ограничитель Усталости).Она в два раза снижает потребление маны для заклинаний.

Tenebricus 20.09.2006 22:26

А при игре за мага фамилиара (школа Summoning) вызывать безопасно? В смысле, не будет как в ДнД за смерть фамилиара - минус один в конституцию, или еще репрессии какие?

Галлеан 20.09.2006 22:37

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
А при игре за мага фамилиара (школа Summoning) вызывать безопасно? В смысле, не будет как в ДнД за смерть фамилиара - минус один в конституцию, или еще репрессии какие?

Не будет.Это тебе не Baldur's Gate)).Ещё хорошо,что он не ест ману и не исчезает.И ещё он довольно крут при MA=100:Laughter:

Tenebricus 21.09.2006 19:17

Ух ты... Так мой персонаж просто терминатор какой-то получился... Могу теперь спокойно наслаждаться сюжетом и побочными квестами. Признаться, не все квесты у меня получается выполнить в силу разных причин. Например, есть квесты, которые персонаж моей направленности не может выполнить просто физически.

Галлеан 21.09.2006 20:12

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Ух ты... Так мой персонаж просто терминатор какой-то получился... Могу теперь спокойно наслаждаться сюжетом и побочными квестами. Признаться, не все квесты у меня получается выполнить в силу разных причин. Например, есть квесты, которые персонаж моей направленности не может выполнить просто физически.

Например?

Tenebricus 22.09.2006 05:40

Например, квесты для Андерграунда. Или, к примеру, в Каладоне есть хмырь, который заказывает своего отца. Тем не менее, если его отцу рассказать об этом, он с двумя своими ограми на героя нападает (Магнус еще хнычет...). Если у этого квеста есть "доброе" прохождение, попрошу о нем не рассказывать, по крайней мере до того, как я пройду игру. :)
З.Ы. Gallean, ты по всей видимости эту игру проходил неоднократно?

Галлеан 22.09.2006 18:25

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Например, квесты для Андерграунда. Или, к примеру, в Каладоне есть хмырь, который заказывает своего отца. Тем не менее, если его отцу рассказать об этом, он с двумя своими ограми на героя нападает (Магнус еще хнычет...). Если у этого квеста есть "доброе" прохождение, попрошу о нем не рассказывать, по крайней мере до того, как я пройду игру. :)

Эхм...у того квеста вроде нет другого решения.Хотя после убийств..самообороны можно поднажать на сынулю с целью вытряхивания допсредств...кажется..

Цитата:

З.Ы. Gallean, ты по всей видимости эту игру проходил неоднократно?
Неоднократно.3-4 раза и всякий раз открывал что-то новое):Laughter: Особенно с сопартийцами.

Estanak 22.09.2006 22:37

Цитата:

Сообщение от Gallean
Неоднократно.3-4 раза и всякий раз открывал что-то новое):Laughter: Особенно с сопартийцами.

Шо правда то правда. И не только с ними. Кстати, хотел спросить:неужели в Подполье можно вступить ТОЛЬКО если объегориваешь несчастного бандита, стерегущего мост в Тихих Холмах?

Галлеан 23.09.2006 10:21

Цитата:

Сообщение от Estanak
Шо правда то правда. И не только с ними. Кстати, хотел спросить:неужели в Подполье можно вступить ТОЛЬКО если объегориваешь несчастного бандита, стерегущего мост в Тихих Холмах?

По-моему,не только.Я вступал в подполье,выполнив квест с похищенной картиной в Tarant'e.

Tenebricus 25.09.2006 17:53

У меня почему-то регулярно глючат квесты. Уже все, что надо было, сделал, а квест не засчитывают. Вот теперь непонятно, как сделать квест про демона из Каладона. Я его кинжальчиком пырнул (точнее - Вирджил кинжальчиком пырнул), эльф умер, а квест не засчитали. Дальше - больше: теперь даже если я его кинжалом убиваю, все равно демон уходит. Что делать?

Галлеан 25.09.2006 18:06

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
У меня почему-то регулярно глючат квесты. Уже все, что надо было, сделал, а квест не засчитывают. Вот теперь непонятно, как сделать квест про демона из Каладона. Я его кинжальчиком пырнул (точнее - Вирджил кинжальчиком пырнул), эльф умер, а квест не засчитали. Дальше - больше: теперь даже если я его кинжалом убиваю, все равно демон уходит. Что делать?

По ходу это уже внутриигровой глюк.На всякий случай попробуй переиграть.Но вроде там есть какая-то закавыка с условием убийства.

Tenebricus 25.09.2006 20:29

Цитата:

Но вроде там есть какая-то закавыка с условием убийства.
В смысле?

Галлеан 26.09.2006 08:13

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
В смысле?

В смысле,внимательнее посмотри,что тебе будут говорить про способ убийства демона.Его вроде надо добить клинком Ксеркса.

Argumentator 25.05.2007 16:35

В игре разочаровался после обнаружения целой пачки глюков и недоработок. Но мир сделан клево.
Прикольный глюк - последствия использования dark helm. Если кто не знает - снимаем-надеваем, либо качаем магию-отменяем прокачку и получаем тот же бонус еще N аз. У меня даже screen-shot был с лицом моего злющего огра-мага, алигмент -100, магичность +100. Вот что колдунство с людьми делает!

Галлеан 29.05.2007 13:01

Цитата:

Сообщение от Argumentator
В игре разочаровался после обнаружения целой пачки глюков и недоработок. Но мир сделан клево.
Прикольный глюк - последствия использования dark helm. Если кто не знает - снимаем-надеваем, либо качаем магию-отменяем прокачку и получаем тот же бонус еще N аз. У меня даже screen-shot был с лицом моего злющего огра-мага, алигмент -100, магичность +100. Вот что колдунство с людьми делает!

А то. Я себе шлемом магичность прибавлял.
Ещё один глюк был связан с кольцом Теней....нехилое колечко, однако, но быстро силы выпивает. Так там был глюк(условия точно не помню), когда после снятия кольца ты остаёшься невидимым....

Argumentator 29.05.2007 14:27

Но самое злое - это гранаты :-) Кидай их себе подноги, как шахид-смертник - Аллах акбар, все равно спасет от всех дамагов тебя и твоих компаньонов! Жаль, с динамитом это не работает...
В прочем, техника в целом слабее колдовства в этой игрушке.

И еще глюк. Маленькая зарисовка: "Комната, через которую надо пройти. Небольшая. В ней - два врага лицом друг к другу. Мой персонаж - хоббит-убивец - употребляет зелье скорости, входит в пошаговый режим боя, прячется, подходит к одному из парней (скрытно), тычет его кинжалом в спину (парень разлетается на красные ошметки), снова прячется, идет в дверь. Конец хода. Второй охранник лениво посматривает на бренные останки компаньона и позевывает. Ненадолго - до следующего моего хода..."

Галлеан 29.05.2007 14:30

Угумс. Особенно впечатляет разнообразие гранат в игре. Вообще, чтобы выцепить хотя бы три четверти находимых схем, надо оочень долго промудохаться...но оно того стоит. А вот гранатомёт не очень люблю...


Текущее время: 20:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.