![]() |
Хотел спросить: при игре за мага можно как-нибудь ускорить восстановление маны? Просто, очень нудно каждый раз ждать, пока мана восстановится.
|
Не знаю, не видел... Мой тебе совет - выучи технологичекое зелье, что ману восстанавливает. Не то первый, не то второй этап... А ингредиентов везде уйма - ппо дорогам всяким, у торговцев(хотя ты маг... мда) В общем, учи и юзай!
|
Да этот fatigue restorer я первым делом еще в самом начале изучил, только ведь ВСЕ РАВНО МАЛО! :) С одного листа какао + одного листа табака = нестолько пачек, но юзать их приходится постоянно. Плюс надо оставлять на черный день и все такое...
|
Цитата:
Ну а про технологии...есть там вещь,которая называется Fatigue Limiter(Ограничитель Усталости).Она в два раза снижает потребление маны для заклинаний. |
А при игре за мага фамилиара (школа Summoning) вызывать безопасно? В смысле, не будет как в ДнД за смерть фамилиара - минус один в конституцию, или еще репрессии какие?
|
Цитата:
|
Ух ты... Так мой персонаж просто терминатор какой-то получился... Могу теперь спокойно наслаждаться сюжетом и побочными квестами. Признаться, не все квесты у меня получается выполнить в силу разных причин. Например, есть квесты, которые персонаж моей направленности не может выполнить просто физически.
|
Цитата:
|
Например, квесты для Андерграунда. Или, к примеру, в Каладоне есть хмырь, который заказывает своего отца. Тем не менее, если его отцу рассказать об этом, он с двумя своими ограми на героя нападает (Магнус еще хнычет...). Если у этого квеста есть "доброе" прохождение, попрошу о нем не рассказывать, по крайней мере до того, как я пройду игру. :)
З.Ы. Gallean, ты по всей видимости эту игру проходил неоднократно? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня почему-то регулярно глючат квесты. Уже все, что надо было, сделал, а квест не засчитывают. Вот теперь непонятно, как сделать квест про демона из Каладона. Я его кинжальчиком пырнул (точнее - Вирджил кинжальчиком пырнул), эльф умер, а квест не засчитали. Дальше - больше: теперь даже если я его кинжалом убиваю, все равно демон уходит. Что делать?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В игре разочаровался после обнаружения целой пачки глюков и недоработок. Но мир сделан клево.
Прикольный глюк - последствия использования dark helm. Если кто не знает - снимаем-надеваем, либо качаем магию-отменяем прокачку и получаем тот же бонус еще N аз. У меня даже screen-shot был с лицом моего злющего огра-мага, алигмент -100, магичность +100. Вот что колдунство с людьми делает! |
Цитата:
Ещё один глюк был связан с кольцом Теней....нехилое колечко, однако, но быстро силы выпивает. Так там был глюк(условия точно не помню), когда после снятия кольца ты остаёшься невидимым.... |
Но самое злое - это гранаты :-) Кидай их себе подноги, как шахид-смертник - Аллах акбар, все равно спасет от всех дамагов тебя и твоих компаньонов! Жаль, с динамитом это не работает...
В прочем, техника в целом слабее колдовства в этой игрушке. И еще глюк. Маленькая зарисовка: "Комната, через которую надо пройти. Небольшая. В ней - два врага лицом друг к другу. Мой персонаж - хоббит-убивец - употребляет зелье скорости, входит в пошаговый режим боя, прячется, подходит к одному из парней (скрытно), тычет его кинжалом в спину (парень разлетается на красные ошметки), снова прячется, идет в дверь. Конец хода. Второй охранник лениво посматривает на бренные останки компаньона и позевывает. Ненадолго - до следующего моего хода..." |
Угумс. Особенно впечатляет разнообразие гранат в игре. Вообще, чтобы выцепить хотя бы три четверти находимых схем, надо оочень долго промудохаться...но оно того стоит. А вот гранатомёт не очень люблю...
|
Текущее время: 20:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.