Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Pillars of Eternity (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15922)

Элвенлорд Гримуар 01.04.2015 15:05

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 1943773)
В начале лета завезут пошаговые бои с инициативой и очками действия

С первым апреля! ^^
Между прочим, я сам бы хотел, чтобы это не было щюткой Крыса Кейна.

Waterplz 01.04.2015 15:06

Им бы пришлось отдельно ребалансить все предметы, абилки, свойства, монстров под походовый режим.

Al Bundy 01.04.2015 17:45

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1943812)
П.С. Насколько в Дивинити последнем сюжет дерьмо

он там тру, годное нарко

Amvitel 03.04.2015 08:25

Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.

Al Bundy 03.04.2015 10:10

Цитата:

Сообщение от Amvitel (Сообщение 1944454)
Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.

мне кажется, стоит тыкать настройки монитора;

зы: кстати, зря так уж ругали драки (они, понятно, хуже, чем в девинити, но лучше-то нее вообще нет), там класный фишак с персонажами, которые не умеют водить паровозы, и если начать просто бежать от мобов, или пытаться их обойти, персонаж автоматически вступает в батл; это может раздражать, но это правильно и православно.

Ранго 06.04.2015 15:46

Боевка смутная. Пока, скорее, не нравится. Возможно, что пошаговый режим и впрямь стал бы панацеей. Графика скромная, но приятная. Игра не зависает и не подтормаживает, что очень радует. Заклинания, приёмы - всё знакомое, но как-то переиначено, и зачем только. Смутил класс - Певчий. Он и в оригинале так назывался? Не бард?
Сам игровой процесс завораживает. Во всяком случае, меня. Особенно радует атмосфера, мини-текстовые "квесты". Раздражают возвраты в таверну. Играю на лёгком, припасы есть, деньги тоже, но скупой и поэтому трачу лишнее время. Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом. Странный какой-то вор. Пока получается. Самое яркое впечатление - жуткое дерево с висельниками.
Даже не знаю, чему отдал бы предпочтение: Divinity или Pillars? Надо дальше играть...

Shkloboo 06.04.2015 15:58

Цитата:

Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом.
Там от культуры зависит.

Ранго 06.04.2015 16:00

Я всегда посмеиваюсь, глядя как мой вор крадётся по замку с щитом и копьём.
Кстати, да, культуры реализованы просто потрясающе, образцово. Меня такие "мелочи" всегда очень привлекают.

Кисэн 09.04.2015 19:31

Ранго, Конан, в бытность свою вором, тоже ходил на дело с двуручником. Олдскульной игре - олдскульные стереотипы. :smile:

Ранго 09.04.2015 20:02

А ведь точно. Про Конана почему-то даже не вспомнил.

По игре: мне нравится, но есть и недостатки. Хотя, возможно, что только я один их считаю недостатками. Может, надо просто пройти дальше.
Игра очень малоинтерактивная, локации не просто крохотные, а наимельчайшие. Вспомним, Невервинтер - да, локации были не самые красивые, но зато - куча сундучков, которые можно было занятно ломать, бочек, всяких дверей. А здесь в основном только значки лупы. Зашёл в замок - пара стоек с оружием, один сундук на комнату и пустота... Зашёл, одна-две драки, отдых на месте или таверна, следующая дверь, загрузка, драка, отдых. Да отмени отдых, сделай его без припасов и игра, кажется, будет проходиться в теме гоночного болида. Потому что пока (там где я, в самом начале) делать особо нечего, кроме как следить за сюжетом.
Мне не понравилось, что за свитки, пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить. Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта?
Перетащил заклинания из книжки какого-то колдуна в свою. И снова валюта уходит. За что? Книжка - моя, ни у кого не покупал... И кому она уходит?

Silver Fox 09.04.2015 21:50

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить.

Радуйся что не опытом как в классическом ДнД за крафт волшебных вещей.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта?

На кучу мелких комплектующих. Вроде бутылок для зелий и этикеток к ним. Логично?)
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
И снова валюта уходит. За что?

Волшебные чернила... Ты же переписываешь заклинание. Плюс пока выучишь и разберешься надо писать формулы.

Играл пока очень мало. Кое-как добрался до крепости графа и уперся в закрытую дверь. А где вор? Нет его. =) Два мага, монах и воин. Монаха взял для экзотики.
Но имхо воин уже оправдывает себя лучше. Воин тут отличный танк для магов и прочих стрелков. Маги отлично убивают все с прокаста. Вообще я долго думал на что похоже эта игра. Ближайшая ассоциация - храм элементарного зла. Диалоги отличные. Все характеристики важны по своему. Из минусов нет четких целей. Вызова игроку. Тонешь в свободе действий, поэтому и кажутся локации пустоватыми. В Морровинде все тебя чмырили как бомжа, поэтому нваху хотелось стать кем-то значимым. Денег. Хотя свободы было ппц как много. В Море Утопии нас подстегивала чума, голод и время. В нвн2 нас активно пинали на пути по защите мира и добра. Тут же начало неспешное. Никакой угрозы вроде нет. Нет стимула и вектора к действию. Хотя определенное очарование в отыгрыше свободы и выбора жизненного пути тут присутствуют. Арканум? Но там нам сразу бросали вызов ограничивая выход в открытый мир.
Пока выводы делать рано.

Гeлугон 10.04.2015 07:15

Silver Fox, на каком уровне сложности играешь?

Waterplz 10.04.2015 10:50

Цитата:

В Морровинде все тебя чмырили как бомжа
В морре не особо чмырили, там автолевелинг же. А вот в ПоЕ дают по щщам если бежать вперед паровоза, причем везде и беспощадно.

Al Bundy 10.04.2015 11:00

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949580)
В морре не особо чмырили, там автолевелинг же

в Обле же; в Морре можно придти не по лвл и получить; но все равно там быстро бикейм а гад, и никто ничего тебе не может; а в Пилараз мне в первой же пещере валяют, но это я пока только двумя туда заглянул, не знамо как дальше;

Waterplz 10.04.2015 11:49

Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

Al Bundy 10.04.2015 12:06

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949617)
Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

ну блин, если это достигается за счет того, что сами они банки хп и требуют 15 ударов, а урон наносят такой, что твоим хватает 2 - это не то, что я люблю, это не тактик, это не дивинити :\ ну в общем, я щас, я щас, дойду уже Премоушн и Арму3 и вперед, полноценно в Столпы

Waterplz 10.04.2015 12:11

Al Bundy, я особо тактики не заметил, ибо ролевая система слишком похожа на говеную DnD4. Но не особо далеко прошел, в Бладборн играю.

lolnoob 10.04.2015 13:55

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949617)
в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

Я на максах разносил патей 4 уровня древней 7 уровня. И пачки (штук по 7-8) двреобаб 5 уровня на ровной как стол поверхности. "Танец" был в том, что после каждого батла в таверну шлепаешь. И все. "Тактика", епт.

Гелугон 10.04.2015 15:21

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1949736)
после каждого батла в таверну шлепаешь

так не интересно же. никаких привалов, пока партия от усталости даже по котенку попасть не сможет

Waterplz 10.04.2015 15:31

lolnoob, на максимуме сколько саплаев? 2 вроде, как и на харде? Что тебе мешает бегать в таврену каждые три боя, а не один? Жаба душит припасы покупать?


Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.