![]() |
Цитата:
Между прочим, я сам бы хотел, чтобы это не было щюткой Крыса Кейна. |
Им бы пришлось отдельно ребалансить все предметы, абилки, свойства, монстров под походовый режим.
|
Цитата:
|
Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.
|
Цитата:
зы: кстати, зря так уж ругали драки (они, понятно, хуже, чем в девинити, но лучше-то нее вообще нет), там класный фишак с персонажами, которые не умеют водить паровозы, и если начать просто бежать от мобов, или пытаться их обойти, персонаж автоматически вступает в батл; это может раздражать, но это правильно и православно. |
Боевка смутная. Пока, скорее, не нравится. Возможно, что пошаговый режим и впрямь стал бы панацеей. Графика скромная, но приятная. Игра не зависает и не подтормаживает, что очень радует. Заклинания, приёмы - всё знакомое, но как-то переиначено, и зачем только. Смутил класс - Певчий. Он и в оригинале так назывался? Не бард?
Сам игровой процесс завораживает. Во всяком случае, меня. Особенно радует атмосфера, мини-текстовые "квесты". Раздражают возвраты в таверну. Играю на лёгком, припасы есть, деньги тоже, но скупой и поэтому трачу лишнее время. Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом. Странный какой-то вор. Пока получается. Самое яркое впечатление - жуткое дерево с висельниками. Даже не знаю, чему отдал бы предпочтение: Divinity или Pillars? Надо дальше играть... |
Цитата:
|
Я всегда посмеиваюсь, глядя как мой вор крадётся по замку с щитом и копьём.
Кстати, да, культуры реализованы просто потрясающе, образцово. Меня такие "мелочи" всегда очень привлекают. |
Ранго, Конан, в бытность свою вором, тоже ходил на дело с двуручником. Олдскульной игре - олдскульные стереотипы. :smile:
|
А ведь точно. Про Конана почему-то даже не вспомнил.
По игре: мне нравится, но есть и недостатки. Хотя, возможно, что только я один их считаю недостатками. Может, надо просто пройти дальше. Игра очень малоинтерактивная, локации не просто крохотные, а наимельчайшие. Вспомним, Невервинтер - да, локации были не самые красивые, но зато - куча сундучков, которые можно было занятно ломать, бочек, всяких дверей. А здесь в основном только значки лупы. Зашёл в замок - пара стоек с оружием, один сундук на комнату и пустота... Зашёл, одна-две драки, отдых на месте или таверна, следующая дверь, загрузка, драка, отдых. Да отмени отдых, сделай его без припасов и игра, кажется, будет проходиться в теме гоночного болида. Потому что пока (там где я, в самом начале) делать особо нечего, кроме как следить за сюжетом. Мне не понравилось, что за свитки, пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить. Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта? Перетащил заклинания из книжки какого-то колдуна в свою. И снова валюта уходит. За что? Книжка - моя, ни у кого не покупал... И кому она уходит? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Играл пока очень мало. Кое-как добрался до крепости графа и уперся в закрытую дверь. А где вор? Нет его. =) Два мага, монах и воин. Монаха взял для экзотики. Но имхо воин уже оправдывает себя лучше. Воин тут отличный танк для магов и прочих стрелков. Маги отлично убивают все с прокаста. Вообще я долго думал на что похоже эта игра. Ближайшая ассоциация - храм элементарного зла. Диалоги отличные. Все характеристики важны по своему. Из минусов нет четких целей. Вызова игроку. Тонешь в свободе действий, поэтому и кажутся локации пустоватыми. В Морровинде все тебя чмырили как бомжа, поэтому нваху хотелось стать кем-то значимым. Денег. Хотя свободы было ппц как много. В Море Утопии нас подстегивала чума, голод и время. В нвн2 нас активно пинали на пути по защите мира и добра. Тут же начало неспешное. Никакой угрозы вроде нет. Нет стимула и вектора к действию. Хотя определенное очарование в отыгрыше свободы и выбора жизненного пути тут присутствуют. Арканум? Но там нам сразу бросали вызов ограничивая выход в открытый мир. Пока выводы делать рано. |
Silver Fox, на каком уровне сложности играешь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.
|
Цитата:
|
Al Bundy, я особо тактики не заметил, ибо ролевая система слишком похожа на говеную DnD4. Но не особо далеко прошел, в Бладборн играю.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
lolnoob, на максимуме сколько саплаев? 2 вроде, как и на харде? Что тебе мешает бегать в таврену каждые три боя, а не один? Жаба душит припасы покупать?
|
Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.