Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Смертельная битва (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Versus (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14567)

Mikki 24.02.2014 19:00

какие вы злорадные...

Руслан Рустамович 24.02.2014 19:07

А вы знаете, что "Беретт" существует около полусотни разновидностей, включая автоматическую "Беретту-93R", стреляющую очередями, и целое семейство дробовиков, таких как "Беретта-1201 FP"? И воздействие на здоровье, честь и достоинство инопланетных тварей они оказывают разное?...

Mikki 24.02.2014 19:08

Руслан Рустамович, с Мастером оговорено все конкретно, даже скорость, с которой вылетает пуля

Арык 24.02.2014 19:09

Цитата:

правой рукой достала Беретту

Лол, какой неожиданный поворот!

Lokli, а ты за кого - за наших? ;)

H2O 24.02.2014 19:12

Арык, Mikki, стена на этом ходу еще держится.
Или считать, что оба персонажа дожидаются ее исчезновения?

Lokli 24.02.2014 19:13

Да как тебе сказать... Девять интернетов это серьезный бизнес, но интересная концовка их бы окупила ^_~.

Mikki 24.02.2014 19:14

мы уже написали оба, что она исчезла же...и потом, написано - на следующем ходу. Так вот и был следующий ход.

Арык 25.02.2014 15:11

Спасибы распорядителю, спасибы сопернице. Енто было жесть...

H2O 25.02.2014 15:44

Благодарю участников и жду следующих заявок для "словески".
Система не готова. В мае, числа 3-го я ее представлю.

Предложения, замечания и комментарии приветствуются.

Alex S.S. 25.02.2014 15:50

Я так понимаю, оружие было оговорено заранее? До боя? А то Беретта - это действительно неожиданный поворот во всех смыслах.

H2O 25.02.2014 16:16

Как сказать... это был спец-трюк.

Alex S.S. 25.02.2014 17:03

H2O, мне кажется, вооружение нужно прописывать до боя, вплоть до количества метательных ножей и патронов в обойме. Рояли в кустах - это не очень хорошо на мой взгляд.
или это было "божественное вмешательство мастера"?

H2O 25.02.2014 17:08

Я обсуждал с игроками все - от навыков до оружия (хотя к последнему я отнесся лояльнее). Некоторые навыки забраковал, некоторые - подрезал.БММ (божественного вмешательства) не было. Патрон был только один, но бойцы друг о друге не все знали до боя.А "Беретта", как я писал ранее, была спецприемом, который исполняется только один раз.

Alex S.S. 25.02.2014 17:14

H2O, все, поняла. Странный спецприем для типичного мага огня, ну да фиг с ним...
А вот насчет невнимания к оружию - я считаю, что это не очень хорошо. Нужно учитывать и его, поскольку тяжелое оружие может замедлить движения игрока, слишком легкое легче выбить, или сломать. В огнестреле нужно считать патроны, то же касается любых метательных приспособлений (если они не возвращаются в руку владельцу).
Да и плюс девушка например тяжелым мечом не повоюет, если только она не косой сажени в плечах. Да и тут надо уточнять. кто герой в первую очередь - маг, воин или еще кто. Универсалы в таких поединках слишком быстро порождают МериСьюшные варианты.
кстати, а сколько оружия они на себе тащат - как-то учитывается?

Что касается уместности, я думаю, это мы вообще не будем рассматривать, все герои, мне думается, из "мультиверса", где возможно все, вплоть до варвара с миниганом, так?

Арык 25.02.2014 17:30

Кстати, да. Три основных стандартных профиля (воин/маг/вор=ловкач) - это гут. Снимает множество вопросов с повестки дня)

Mikki 25.02.2014 17:34

Арык, спасибо, было весело)

Alex S.S. 25.02.2014 17:35

Арык, можно еще сюда глянуть (да, это наглая самореклама). Хотя, думаю, Н2О уже смотрел...
я ж тоже в свое время думала над боевой системой.

Арык 25.02.2014 19:30

Alex S.S.,
Мощно, хех

Все же схему кланов предлагаю отложить в очень долгий ящик, и сконцентрироваться на боях одиночек. Вот когда у нас будет пяток-другой профессиональных бойцов, неплохо было б устроить стенка на стенку, но пока о подобном остается только мечтать…

Что касается способностей, то как бы намутить такой визуальный редактор, чтобы потенциальные игруны сильно не заморачивались на системе, а заморачивался распорядитель? По себе знаю: когда надо раскидать очки опыта по куче статей, то как-то оно все опускается…))

Три типа способностей – гут, а вот уровни – хз. Опять же, усложняем систему. Как вариант: игрок заявляет ту или иную фишку, а мастер уже решает, по какой статье оно проходит. На примере того же Ярри:

• невидимость можно прописать, как уникальное;
•сила/ловкость – класс;
•остальное – арсенал;

Таким образом, выходит пять-семь очков.
Ну, и один ход – одна способность-система неплохо показала себя в первом пробном бою, кмк. Опять же, проще игрунам, проще мастеру)

За описанную тобой с-му ХП (нанесение ударов, получение повреждений) и говорить не стану – оно мне нра со всех сторон))

Alex S.S. 25.02.2014 19:37

Арык, ну это было для турнира разработано просто.
Если найдете способ упростить, я только за =)))
Мы с Данайцем ее пробовали обкатать в реале, в принципе получилось.

с другой стороны, там для вас опыт надо раскидать всего 3 балла, все остальное может сам орг, исходя из возраста, обстановки в драке и так далее и так далее.

H2O 28.02.2014 15:59

Скрытый текст - примерно так:

В общем так: есть несколько характеристик с базовым значением 1. Дается всем по 15 пунктов для распределения. Каждая точка в характеристике = один 10-гранный кубик (правило снова-десять из нМТ тут будет действовать)
Мощь – физическая сила и способность поглощать, так сказать, урон. Что одному щелчок, то другому – удар. Используется при нанесении и поглощении урона (вычитает половину кубиков из расчета на атаку с математическим округлением)
Стойкость – можно сказать, здоровье. Оно равно удвоенному параметру стойкости. Штрафы ко всем броскам (-2) появляются, если бойцу нанесут количество ранений, равное или превышающее этот параметр. О легких ранениях – 30 единиц – это один пункт стойкости.
Ловкость – способность уклоняться от ударов и попадать по врагу, если упростить. В дальнем бою появляются штрафы за расстояние. Уклоняться можно и от магии (если это огнешары или еще что-то в этом роде)
Потенциал – магический, имею в виду. Запас маны равен удвоенному значению этой характеристики.
Сопротивление – противомагическое. От ударных заклинаний может не помочь, хотя отчасти используется +1 за три очка, а вот против непрямого вреда помочь может (используется полное значение)

1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, Или нечто странное. Раз в бой.
Артефакты примерно по той же системе, что выше.



Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.