![]() |
какие вы злорадные...
|
А вы знаете, что "Беретт" существует около полусотни разновидностей, включая автоматическую "Беретту-93R", стреляющую очередями, и целое семейство дробовиков, таких как "Беретта-1201 FP"? И воздействие на здоровье, честь и достоинство инопланетных тварей они оказывают разное?...
|
Руслан Рустамович, с Мастером оговорено все конкретно, даже скорость, с которой вылетает пуля
|
Цитата:
Лол, какой неожиданный поворот! Lokli, а ты за кого - за наших? ;) |
Арык, Mikki, стена на этом ходу еще держится.
Или считать, что оба персонажа дожидаются ее исчезновения? |
Да как тебе сказать... Девять интернетов это серьезный бизнес, но интересная концовка их бы окупила ^_~.
|
мы уже написали оба, что она исчезла же...и потом, написано - на следующем ходу. Так вот и был следующий ход.
|
Спасибы распорядителю, спасибы сопернице. Енто было жесть...
|
Благодарю участников и жду следующих заявок для "словески".
Система не готова. В мае, числа 3-го я ее представлю. Предложения, замечания и комментарии приветствуются. |
Я так понимаю, оружие было оговорено заранее? До боя? А то Беретта - это действительно неожиданный поворот во всех смыслах.
|
Как сказать... это был спец-трюк.
|
H2O, мне кажется, вооружение нужно прописывать до боя, вплоть до количества метательных ножей и патронов в обойме. Рояли в кустах - это не очень хорошо на мой взгляд.
или это было "божественное вмешательство мастера"? |
Я обсуждал с игроками все - от навыков до оружия (хотя к последнему я отнесся лояльнее). Некоторые навыки забраковал, некоторые - подрезал.БММ (божественного вмешательства) не было. Патрон был только один, но бойцы друг о друге не все знали до боя.А "Беретта", как я писал ранее, была спецприемом, который исполняется только один раз.
|
H2O, все, поняла. Странный спецприем для типичного мага огня, ну да фиг с ним...
А вот насчет невнимания к оружию - я считаю, что это не очень хорошо. Нужно учитывать и его, поскольку тяжелое оружие может замедлить движения игрока, слишком легкое легче выбить, или сломать. В огнестреле нужно считать патроны, то же касается любых метательных приспособлений (если они не возвращаются в руку владельцу). Да и плюс девушка например тяжелым мечом не повоюет, если только она не косой сажени в плечах. Да и тут надо уточнять. кто герой в первую очередь - маг, воин или еще кто. Универсалы в таких поединках слишком быстро порождают МериСьюшные варианты. кстати, а сколько оружия они на себе тащат - как-то учитывается? Что касается уместности, я думаю, это мы вообще не будем рассматривать, все герои, мне думается, из "мультиверса", где возможно все, вплоть до варвара с миниганом, так? |
Кстати, да. Три основных стандартных профиля (воин/маг/вор=ловкач) - это гут. Снимает множество вопросов с повестки дня)
|
Арык, спасибо, было весело)
|
Арык, можно еще сюда глянуть (да, это наглая самореклама). Хотя, думаю, Н2О уже смотрел...
я ж тоже в свое время думала над боевой системой. |
Alex S.S.,
Мощно, хех Все же схему кланов предлагаю отложить в очень долгий ящик, и сконцентрироваться на боях одиночек. Вот когда у нас будет пяток-другой профессиональных бойцов, неплохо было б устроить стенка на стенку, но пока о подобном остается только мечтать… Что касается способностей, то как бы намутить такой визуальный редактор, чтобы потенциальные игруны сильно не заморачивались на системе, а заморачивался распорядитель? По себе знаю: когда надо раскидать очки опыта по куче статей, то как-то оно все опускается…)) Три типа способностей – гут, а вот уровни – хз. Опять же, усложняем систему. Как вариант: игрок заявляет ту или иную фишку, а мастер уже решает, по какой статье оно проходит. На примере того же Ярри: • невидимость можно прописать, как уникальное; •сила/ловкость – класс; •остальное – арсенал; Таким образом, выходит пять-семь очков. Ну, и один ход – одна способность-система неплохо показала себя в первом пробном бою, кмк. Опять же, проще игрунам, проще мастеру) За описанную тобой с-му ХП (нанесение ударов, получение повреждений) и говорить не стану – оно мне нра со всех сторон)) |
Арык, ну это было для турнира разработано просто.
Если найдете способ упростить, я только за =))) Мы с Данайцем ее пробовали обкатать в реале, в принципе получилось. с другой стороны, там для вас опыт надо раскидать всего 3 балла, все остальное может сам орг, исходя из возраста, обстановки в драке и так далее и так далее. |
Скрытый текст - примерно так: |
Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.