![]() |
Цитата:
|
Villain, это еще неизвестно. Но в паре интервью заявляли, что это - сиквел, пускай и происходящий в каком-то другом то ли мире, то ли королевстве. Некоторые догадки можно уже сейчас делать - пиромантии как таковой нет, она является частью магии, а в лоре ДС говорится, что пиромантия была частью магии в древнем Изалите. Т.е. дело происходит там, где традиции огненной магии сохранились и по сей день.
Немного геймплея за клерика. Потрясающий сет, офигенная алебарда (вы на беки посмотрите, на беки!) и очень красочные чудеса. Я, пожалуй, за него и буду проходить игру в первый раз. |
Mephistophilus, хм, ясно, благодарю. Я просто подумал, что пропустил какую-то важную информацию на этот счет. На мой дилетантский взгляд, - с первых роликов ДС2 сложилось впечатление, что разработчики решили продолжить тему ДЛЦ про Арториаса - там же мы, как я понял, перемещаемся во времени и пространстве в прошлое мира, т.к. встречаем маленького Сифа и его живого хозяина. Вот и я подумал, что будет развитие этой темы, - мир, когда огонь еще не начал угасать. В этом плане меня больше всего беспокоит - не сделали бы разработчики концовку ДС "Темный Лорд" или как она там по ачивке назывется, неканоничной. Мне меньше нравится вариант, что в конце ДС герой совершил самосожжение и весь цикл начался снова.
|
Villain, мне кажется, что прямой связки оригинальных концовок и сеттинга сиквела не будет. Могут появиться несколько знакомых неписей (патчес наверняка будет, равно как и будет очередной предатель-неписеубийца), но не более того. Максимум - сделают что-то в стиле второго Деуса, когда и темный лорд пришел, и пламя горит.
Вариант с путешествиями во времени заманчив, конечно, но я не думаю, что и это произойдет. |
Mephistophilus, ну что же, поживем-увидим, просто я думал, что они будут все делать в рамках одной вселенной/концепции именно с прямой взаимосвязью. Но без этого, возможно, в чем-то даже лучше, - игроки, которые начнут сразу со второй части не будут мучительно соображать что к чему, особенно учитывая то, как подается информация в ДС. Кстати, меня еще немного смущает, может я чего-то пропустил, конечно, - в роликах и на скринах 2-й части ДС как-то не наблюдается большого количества креативных чудовищ, - в основном, одни гиганты в доспехах, какие-то рыцари/големы и т.д. Хотя, надеюсь, что в игре все будет. Просто меня очень привлекало в ДС обилие и разнообразие всяких существ, хочется, чтобы вторая часть и в этом плане была не хуже.
|
Villain, чем черепахорыцари или mirror knight не креативны? Первые могут тебя бекстабить и сами от этого защищены, второй отражает всю направленную в него магию, вызывает живых игроков на помощь и палит красивущими молниями. Да и кунг-фу рыцари из Е3шного материала выглядят достаточно забавно.
Ясно же, что самых креативных монстров Фром спойлерить вообще не будет. |
Mephistophilus, чисто внешне, не в геймплейном плане я имел в виду. "самых креативных монстров Фром спойлерить вообще не будет" - вот на это надеюсь. Мне еще очень некая колесница понравилась, где-то была на одном из скринов. А, вообще, я не хочу ничего плохого сказать, то, что видел меня вполне устраивает, - главное, как все это будет подано в окончательной версии. Хочется чего-нибудь типа Блайттауна, Нарисованного мира, города Олачиль или Лост Изалита, где вот такие штуки водились:
http://darksoulswiki.wikispaces.com/...20/Img0066.jpg Мне эта локация вообще нечто лавкрафтовское очень навеяла, дико понравилось. |
Цитата:
Кстати, Патчес был до Demon souls? Что еще, кроме moonlight greatsword, переезжает из игры в игру? |
Waterplz, перекаты во второй и так серьезно понерфили, айфреймов почти нет. Поищи видосы борьбы с Mirror Knight, например.
А маг некоторыми аое-спеллами будет наносить урон не только врагам, но и себе, если окажется в зоне действия. Новая магия интересна, да, но у клерика будет отменное сочетание магии, селфбаффов и оружия со старта, насколько я понимаю. А механика дуал-вилдинга мне пока как-то неинтересна. Ну мб дам своему клерику второй топор и посмотрю, что из этого выйдет. Сит и млгс оба переехали из Фиелда. Дракон в трейлере ДС2 напоминает Guyra. Электрическая магия, использованная клериком - спелл Flash. Еще в какой-то из частей (то ли второй, то ли The Ancient City) был меч под названием Анориум, в описании которого говорилось, что силу он черпает из пламени некоего "Святого Анора". Тоже вряд ли простое совпадение. Патчеса нигде не помню. Но вот дизайны некоторых врагов (Man-Serpents, например) тоже переехали из Фиелда. |
Скрытый текст - я просто оставлю это здесь: Кстати Танимура обмолвился о том, что игра "может быть" появится на некст-гене. А в недавнем интервью Joystiq.com он же сетовал на малое количество ресурсов, доступных на каррент-гене. В этом же интервью он заявил, что игра выглядела бы более красиво, чем сейчас, если бы их команда делала игру на PlayStation 4 и Xbox One |
Есть еще за мага.
Не знаю уж, какими спеллами он там бахает, но их много и они слабые. Еще много инфы на японском здесь, гугл-транслейт докладывает, что новые дикврейсы будут называться Brotherhood/Brethren of Blood, саммон-лимит на малой вызывалке составит всего 5 минут, сервера будут worldwide, а герой будет становиться уродливее после каждой смерти. |
Mephistophilus, не только уродливее, каждая смерть в холлоу понижает макс хп. Вплоть до лимита в 50%. Инвейдить могут теперь и в холлоу. Дружественные саммоны теперь имеют лимит времени в чужом мире, причем убийства монстров отъедают от этого лимита.
Перекаты теперь зависят не только от веса, но и от дексы. |
Waterplz, это все было известно и до данной статьи. И перекаты зависят не от дексты, а, как сообщает ENB, спецстата Agility (и я рад, иначе ловкачи опять будут самыми сильными).
|
Mephistophilus, т.е. они запилили отдельный стат именно под перекаты? Тогда бред и печаль. Я думал они просто dex в agi переименовали.
Олсо, у тебя есть мыловарня3? Что там с бета-тестом? |
Waterplz, я мог бы попытаться принять участие, но банально не хочу спойлерить себе здоровый кусок игры. Интервью буду читать, но всю инфу из беты (о локациях/противниках хотя бы) постараюсь пропустить мимо ушей, полгода до релиза осталось энивей.
И отдельный стат, отвечающий за скорость перекатов и прочего - имо отличное решение, учитывая то, что даже мид-ролл во второй части будет весьма быстрым. Иначе получилось бы так, что декстовики опять всех нагибают айфреймами, а прочие ничего не могут противопоставить. Так все билды смогут быть весьма проворными. Скорость кастов к attunement они тоже совершенно правильно привязали. Да и элементальные апгрейды теперь тоже скейлятся (так что клерику можно будет качать одну веру и делать электрическое оружие). |
Цитата:
Надеюсь они хорошо поработают над античитом, раз уж даже в холлоу будут инвейдить. |
Waterplz, у меня новости еще круче: теперь можно навешивать два разных апгрейда на одно оружие (яд+электричество, например) одновременно. Насчет брони еще ничего не известно, вполне возможно, что и ее можно будет по веткам апгрейдить.
Банального стимовского античита хватит для того, чтобы отсечь процентов 90 читеров. Кроме этого им надо разве что проверялку соответствия статов уровню внедрить и убрать всякую возможность модификации оружия при помощи сейвэдиторов - в Дарке с их помощью можно было апгрейдить ту броню, которую нельзя изменять традиционными методами, получая огроменные резисты. |
В общем бета будет проходить в 2 этапа:
Первый этап пройдет 12 октября, инвайты получат 5000 человек (и, скорее всего, народ будут набирать из Америки). Второй этап пройдет 26 октября и в нем примет участие уже побольше народу. Все, что необходимо для получения доступа - иметь PlayStation 3, PSN ID, скачаннный регистрационный пропуск и 3,7Гб свободного места на жестком диске (на всякий случай можете еще лайкнуть запись про бета-тест на официальной страничке игры в фейсбуке). А вот такой комплект будет только для Японии: - Диск с игрой в обычной коробке (стилбук только для Америки и Европы) - Саундтрек - Карту мира игры - Артбук - Набор миниатюрного арсенала (включающий в себя мечи, щиты, топоры и пр. виды вооружения из игры) Скрытый текст - вот так: Скрытый текст - скрины интерфейса: перелопатили практически весь, вроде информативнее стал. но старый мне больше нравился это пост будет дополняться вечно ) Скрытый текст - видео раз: мне кажется, или рыцарь как лошара с этим копьецом? Скрытый текст - видео два: можно списать на низкие характеристики, но без фантомов никак, меч бы хоть взял |
Рыцарь - самый, пока что, неинтересный класс. У персонажей-женщин при фатролле еще очень смешная анимация, словно они действительно с огромным трудом стоят прямо.
А вообще вот вам хайптрейн-паста с таким количеством спойлеров, что жутко ее открывать. Я практически ничего не смотрел за исключением пары описаний предметов и магии (спелл, временно переводящий инт в дексту и превращающий мага в ловкача? oh dear) и не советую себе что-то спойлерить. |
Расписание кому нужно
Цитата:
Скрытый текст - вот потратил же кто-то время: Скрытый текст - не читать кто не хочет заспойлерить себе лор: |
Текущее время: 22:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.