Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Северная страна (организационная тема) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12331)

Lana Gor 08.03.2012 20:31

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1294862)
Что скажут потенциальные игроки? Например, у нас первой "главой" запланирована ситауция типа "гоп-стоп" для апробации механики.

Мну нравится ход твоих мыслей. Зверушку не надо, пусть будут гопники. =)
Но, если народ большинством голосов захочет зверушку, пусть будет зверушка.

Гелугон 08.03.2012 21:23

Нафиг зверушку, тут в одну в Мертвых и захороненных не знаем как завалить. Гопники проще, знакомее, роднее. Для пробы сил в самый раз.

Daniel 09.03.2012 11:53

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1294716)
Если же ГМ решит сделать из игры состязание в знании Средневековья, то прошу меня простить.

Насколько я понял, такого в планах Грима не было.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1294708)
Сейчас, получив вопросы о религии, общественном строе, военном деле и культуре, я малость залип. Стоит начать только закапываться в это, начинаешь ненавидеть то, за что взялся.
Поэтому пока что не рекомендую спешить с квентами.

Могу попробовать помочь.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1294719)
Ты особо не печалься, меня просто момент с морскими путешествиями вывели

Запреты на плавание в северном море можно объяснить так -- по их верованием/мифологии там живет какая-нибудь хрень. Кракен. Морской дракон. Океанический дьявол. Или вход в ад. Ну, суеверия в общем, плюс несколько кораблей, которые погибли там по вполне обычным (или не обычным, как мастер захочет, может, пусть там и вправду живет кракен) способом. Вуаля -- моря объявлены непроходимыми!

Robin Pack 09.03.2012 23:15

Голодуха заставит. Такой миф не продержится и десятилетия.

Всё куда проще, если северная страна покрыта в основном тундрой. "Не хватает дерева, милорд!"
Найти плодородные - а возможно, и лесистые - земли за горами будет воистину спасением. Я бы только повернул карту на 90 градусов, ибо искать земли потеплее у полюса - как-то совсем дико. Либо нужна инфа 100%, что земли есть (вулканы никто не отменял), только добраться-де трудно.

Вообще же, вполне достаточно того, что у нас северные края, бедные земли, и хотя плавать мы умеем, торговать особо нечем. Не нужно перегружать сеттинг трудностями.

Shoon 11.03.2012 20:01

Продолжать то будем?

lolnoob 11.03.2012 21:07

Продолжать флудить? Да хватит уже.
Пишите сюда своего персонажа. Мы посмотрим, покритикуем.

Red Fox 12.03.2012 05:49

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1297179)
Дробитель(3)

Что подразумеваешь?

Shkloboo 12.03.2012 10:13

Вероятно, это попытка отразить "кузнечное" прошлое персонажа в статах. Т.е. он наносит сильные удары, но в то же время не является грандмастером какого-либо вида оружия.
Хотя, нужно дождаться ответа metos'a - может он подразумевает что-то иное.

Red Fox 12.03.2012 11:31

metos, нет, одноручный меч и топор при применении топора складываться не будут.
Что касается, "дробителя", то лучше подумай над изменением. На "рукопашный бой", коль уж руками помахать удумал. Все навыки, применяемые в бою, ограничиваются оружейными. Каких-то особых ударов-"заклинаний" я вводить не планировал.

sargon 12.03.2012 12:51

Скрытый текст - Гуннар Эйвиндсон:
Имя: Гуннар Эйвиндсон
Возраст: 23
Описание внешности: черные волосы до плеч, карие глаза, бороды нет. Одет в легкие кожаные доспехи.
Биография: Вырос в рыбацкой деревне, на западе. Отец без вести пропал, по слухам его унесло морское чудовище, во время рыбалки. Так как уход за старым отцом, было единственным, что держало его в этой деревни, Гуннар собрал вещи и ушел в ближайший большой город.
Инвентарь: Имеется двуручный меч, который занесло на берег в сундуке, вместе с обломками неизвестного ему корабля. Мешочек еды в основном сушеная рыба. Леска с крючком.
Умения и навыки: Телосложение (4), Двуручный меч (3), Внимательность (3)

metos 12.03.2012 14:38

Greem Novel, а телосложение вообще что за навык, его куда?

lolnoob 12.03.2012 14:41

Цитата:

Сообщение от sargon (Сообщение 1297726)
Телосложение

Вероятно, потребуется расшифровка это термина: имеется в виду физическое здоровье - устойчивость к холоду, болезням, ранениям?
Или физическая подготовка - поднятие тяжестей, выполнение спортивых упражнений (бег, упражнения на перекладине, плавание баттерфляем)?
Я тут немного с юмором написал, но смысл такой:
Это навык, показывающий насколько персонаж здоровый (от слова здоровье), или здоровый, в смысле здоровяк (большой, высокий), или качок?
Или и то, и второе, и третье?
Возможно, следует указать в описании внешности, что персонаж "роста выше среднего", "косая сажень в плечах"=)

Может переработать "дробителя" в особый уличный metosнавык? (название временное).
Скажем, metosнавык кидается при проверке на усталость в бою (если персонаж долго дерется - он устает, но поскольку ЭТОТ персонаж имеет опыт монотонной, изматывающей работы в кузнице - в случае успешной проверки, он продолжает сражаться как ни в чем не бывало)
Также, кидается при оценке оружия (товары у торговцев, лут с врагов) - качественное, или тяп-ляп (чтобы не купить или не подбирать некачественное барахло).
Ну и бросается при проверке на холод, ожоги, поднятие тяжестей.
Пассивно увеличивает переносимый вес и максимальное кол-во миль, которые персонаж способен отмахать за день.
Как идея? Назовем это клише "кузнец".

П.С. Стоит ли придумывать персонажам недостатки, с целью получения за них бонусных очков или оставить это чисто для отыгрыша?

Red Fox 12.03.2012 15:42

lolnoob, идея не нравится. metos, выпиливайте вашего "дробителя" нафиг.

Теперь насчёт телосложения. Сам я такого навыка, как нетрудно заметить, в списке не давал, это всё идея lolnoob. Но идея хорошая. Этот навык может бросаться при совершении физических действий, не связанных с боем (выбить дверь, поднять гирю, схватить за руку проваливающегося в пропасть персонажа). Также он будет проверяться в запланированных мастером ситуациях типа "налетела метель, хрен пройдёшь" и подобных.
Сразу возникла идея ещё одного навыка - "атлетика". Как телосложение, но другая направленность - бег, прыжки и прочая акробатика.

metos 12.03.2012 16:01

Выпилю ка я своего перса, тут кажется навык тяжелого удара у нас не подходит для игры, а вышибания плечом дверей - очень нужен. Ну я понял креативность .

Jojowin 12.03.2012 16:18

Игроков ещё принимаете?

Red Fox 12.03.2012 16:22

Jojowin, конечно.

Jojowin 12.03.2012 16:41

Тогда участвую.
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1292727)
Например, по ходу игры один из героев останется без оружия и будет вынужден драться голыми руками. В этом случае будет считаться, что у него есть одно очко в клише "рукопашный бой" - было бы странно, если бы боец хоть немного не умел работать кулаками.

Я полностью согласен с тем, чтобы каждый навык изначально был на 1. Но не совсем понятно, почему, например, воин с навыком владения топором 6 владеет всем остальным оружием всего на 1? Согласитесь, странно, если искусный воин, выронив оружие не сможет показать по крайней мере хороший уровень владения другим оружием, и тем более кулаками. А то получается здоровяк, у которого достаточно сильные руки, для того чтобы махать тяжёлым топором, не может навалять противнику без топора.

metos 12.03.2012 16:45

Это особенность механики Ризуса. Изначально есть 10 очков для клише, которые распределяются на нужные навыки.
Скрытый текст - короче вот:
Клише определяются в костях (под которым мы имеет в виду обычные шестигранные игральные кости). Это колличество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки, как файтера, супермодели или Шварцнегера будут использоваться. Три кости – уровень профессионала. Шесть – настоящего мастера. Один – ламера.
Персонажи создаются именованием, описыванием их и указанием их Клише. Обычный доходяга может быть построен на 3 -5 костях. Персонаж в начале игры – 10-ти. Обычный медиевальных файтер может выглядеть так:
Грольфнар Вайнсон – Викинг
Описание: Высокий постоянно улыбающийся блондин. Любит пить и рубиться, потом снова пить и гоняться за бабами, а потомся рубиться и плавать по высоким морям, и грабить. Желает написать великую сагу о себе.
Клише: Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)
Персонаж может иметь любое колличество и комбинацию клише, но более 10 клише будут казаться странными, особенно с учетом колличества выданных вам костей ;). Персонажи не могут начать карьеру более чем с четырьмя костями в чем-нибудь, но несмотря на то, что персонажа вы создаете сегодня, новичком он быть не должен. Если мастер захочет персонажа-новичка он сам вам об этом скажет.

Но тем не менее ваш вопрос имеет резон, так он решается - Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда. У воинов должен доспех и оружие. У ковбоев шпоры и лассо, а также парочка револьверов и жвачка. У Нетраннеров лаптоп и прикольная одежда. Если в курсе приключения, персонаж потерят что-то из важных для себя тотемов, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит что нечто из его имущества ТРЕБУЕТСЯ для клише) до тех пор пока не будет найдена замена.
Так, к примеру, Варвар (5) может сражаться без своего меча как Варвар (3), но Нетраннер не может влезать в сеть без кибердеки. Если Нетраннер найдет другой компьютер он сможет функционировать с половинной мощностью.


Shoon 12.03.2012 17:01

Что-то я запутался, то есть, один навык можно поднять максимум до 4?
Зы: Если я правильно понял, то навык владения одноручным мечом, например, в 5 очков, при замене собственного клинка на любой другой будет равняться 3, так как это в два раза меньше (с округлением вверх)?

metos 12.03.2012 17:07

Скрытый текст - теперь про повышение уровня и опасные ситуации:


ПОСЛЕ БОЯ

В конце каждого приключения, каждый игрок должен бросить каждое из своих клише, использованны хоть насколько то активно во время игры. Если на костях выпали только четные цифры, это клише повышается на единицу. Как видите развитие замедляется по мере роста навыков. Таким образом ни одно клише не может быть повышено более 6-ти, если только не позволена Накачка (См. ниже). В последнем случае их можно прокачивать больше 6.
В любой момент, если сделать что на самом деле впечатляющее, достойное «Вау» Мастер может позволить вам сделать проверку на повышение прямо посреди игры.
Добавление новых клише: Может настать время, когда персонаж вырастет и возмужает настолько, что придет время добавить в список клише персонажа абсолютно новое клише. В этом случае по взаимному согласию Мастера и персонажа во время очередного этапа развития персонажа все полученные поинты вкладываются в это новое умение, вместо тех клише, которые это заслужили. То же самое применимо и к прочим внутри игровым улучшениям, если ситуация того требует.

НАКАЧКА КЛИШЕ

В случае опасности персонаж может накачать свое клише. Если Ниндзя (3) встретится лицом к лицу с монстром (6) это может стать необходимым.
Когда клише накачано, оно получает временный бонус к костям. Этот бонус длится единственный раунд или единственный бросок в зависимости от ситуации. Однако, после этого раунда или решающего броска персонаж теряет число костей равное бусту из своего клише. Это следует трактовать как ординарное ранение, полученное в бою и восстанавливается ординарным образом.
Пример: Рудольф Ниндзя встретился лицом к лицу с Монстром, который его атаковал. Руди, понимая что шансов против столь сильного противника у него нет применяет хитрую тактику. В первом раунде он решает ответить с клише Восточный повар (3) – не подходящий выбор! Также он решает прокачать этот навык на (2). По истине он вкладывает в этот поединок весь свой талант кулинара.
В первом раунде Монстр кидает свои (6) костей, а Ниндзя (стремительно начиняя Суши усыпляющим ядом и с поклоном предлагая его монстру) кидает 5 костей.
Если ниндзя проиграет – он побежден. Две кости он теряет за накачку и одну за проигрыш раунда. Если Ниндзя выиграет он теряет две кости, а монстр ТРИ и в следующем раунде ниндзя может переключится на обычную тактику.
Опасный маневр, но он стоит того.




Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.