![]() |
Цитата:
Но, если народ большинством голосов захочет зверушку, пусть будет зверушка. |
Нафиг зверушку, тут в одну в Мертвых и захороненных не знаем как завалить. Гопники проще, знакомее, роднее. Для пробы сил в самый раз.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Голодуха заставит. Такой миф не продержится и десятилетия.
Всё куда проще, если северная страна покрыта в основном тундрой. "Не хватает дерева, милорд!" Найти плодородные - а возможно, и лесистые - земли за горами будет воистину спасением. Я бы только повернул карту на 90 градусов, ибо искать земли потеплее у полюса - как-то совсем дико. Либо нужна инфа 100%, что земли есть (вулканы никто не отменял), только добраться-де трудно. Вообще же, вполне достаточно того, что у нас северные края, бедные земли, и хотя плавать мы умеем, торговать особо нечем. Не нужно перегружать сеттинг трудностями. |
Продолжать то будем?
|
Продолжать флудить? Да хватит уже.
Пишите сюда своего персонажа. Мы посмотрим, покритикуем. |
Цитата:
|
Вероятно, это попытка отразить "кузнечное" прошлое персонажа в статах. Т.е. он наносит сильные удары, но в то же время не является грандмастером какого-либо вида оружия.
Хотя, нужно дождаться ответа metos'a - может он подразумевает что-то иное. |
metos, нет, одноручный меч и топор при применении топора складываться не будут.
Что касается, "дробителя", то лучше подумай над изменением. На "рукопашный бой", коль уж руками помахать удумал. Все навыки, применяемые в бою, ограничиваются оружейными. Каких-то особых ударов-"заклинаний" я вводить не планировал. |
Скрытый текст - Гуннар Эйвиндсон: |
Greem Novel, а телосложение вообще что за навык, его куда?
|
Цитата:
Или физическая подготовка - поднятие тяжестей, выполнение спортивых упражнений (бег, упражнения на перекладине, плавание баттерфляем)? Я тут немного с юмором написал, но смысл такой: Это навык, показывающий насколько персонаж здоровый (от слова здоровье), или здоровый, в смысле здоровяк (большой, высокий), или качок? Или и то, и второе, и третье? Возможно, следует указать в описании внешности, что персонаж "роста выше среднего", "косая сажень в плечах"=) Может переработать "дробителя" в особый уличный metosнавык? (название временное). Скажем, metosнавык кидается при проверке на усталость в бою (если персонаж долго дерется - он устает, но поскольку ЭТОТ персонаж имеет опыт монотонной, изматывающей работы в кузнице - в случае успешной проверки, он продолжает сражаться как ни в чем не бывало) Также, кидается при оценке оружия (товары у торговцев, лут с врагов) - качественное, или тяп-ляп (чтобы не купить или не подбирать некачественное барахло). Ну и бросается при проверке на холод, ожоги, поднятие тяжестей. Пассивно увеличивает переносимый вес и максимальное кол-во миль, которые персонаж способен отмахать за день. Как идея? Назовем это клише "кузнец". П.С. Стоит ли придумывать персонажам недостатки, с целью получения за них бонусных очков или оставить это чисто для отыгрыша? |
lolnoob, идея не нравится. metos, выпиливайте вашего "дробителя" нафиг.
Теперь насчёт телосложения. Сам я такого навыка, как нетрудно заметить, в списке не давал, это всё идея lolnoob. Но идея хорошая. Этот навык может бросаться при совершении физических действий, не связанных с боем (выбить дверь, поднять гирю, схватить за руку проваливающегося в пропасть персонажа). Также он будет проверяться в запланированных мастером ситуациях типа "налетела метель, хрен пройдёшь" и подобных. Сразу возникла идея ещё одного навыка - "атлетика". Как телосложение, но другая направленность - бег, прыжки и прочая акробатика. |
Выпилю ка я своего перса, тут кажется навык тяжелого удара у нас не подходит для игры, а вышибания плечом дверей - очень нужен. Ну я понял креативность .
|
Игроков ещё принимаете?
|
Jojowin, конечно.
|
Тогда участвую.
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков? Цитата:
|
Это особенность механики Ризуса. Изначально есть 10 очков для клише, которые распределяются на нужные навыки.
Скрытый текст - короче вот: |
Что-то я запутался, то есть, один навык можно поднять максимум до 4?
Зы: Если я правильно понял, то навык владения одноручным мечом, например, в 5 очков, при замене собственного клинка на любой другой будет равняться 3, так как это в два раза меньше (с округлением вверх)? |
Скрытый текст - теперь про повышение уровня и опасные ситуации: |
Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.