![]() |
Цитата:
|
Цитата:
не те концовки вы гуглите. Это концовки амурных похождений, а нужно гуглить концовки основного сюжета. В одной из них, если просрал все полимеры, и Цири умерла, пытаясь остановить белый хлад, Геральт приходит к последней ведьме убивает ее и умирает сам. Наверняка немного фрустрирует после 100+ часов, убитых на игру. |
Цитата:
Цитата:
говорю же, как в сраных зв7 концовочка, типа жоско у создателей ведьмака нет яиц Скрытый текст - собственно даже под скинутым видео с ютьюба в комментах школьники рассуждают: |
Цитата:
Мне кажется наоборот. По суммарной атмосфере(музыка, состояние героев, отдаление камеры) получается, что вроде как умерли, но то, что это не подали в явном виде оставляет какие-то шансы и это хорошо. Не знаю, Вася, каждому свое, конечно. Но мне вся серия нравится. Я не включаю ее в ТОП лучших игр, но она хорошая. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Waterplz, сперва добейся, потом критикуй? Зв7 again.
|
Vasex, нет. Просто призываю посмотреть на такие решения чуть шире. Не только с позиции игрока, но и как девелопер, издатель, инвестор. Тогда многие вещи прояснятся и мнение станет менее радикальным.
|
Waterplz, ну так тоже самое, представь сколько труда вложили в зв7, как велико было давление, как максимально можно было заработать на продукте... В итоге все свелось к школоте и форсажному быдлу.
|
Vasex, я не в курсе что там с ЗВ. Не интересуюсь кино.
|
Разрабы вполне могли убить Геральта и Цири в плохой концовке (и я по прежнему считаю, что так оно и было). А на случай продолжения есть 2 хороших. Выбирай - не хочу.
Вон, на линию Йорвета из 2 части вообще забили. Так и в потенциальной 4 части разработчики могут выбрать за канон понравившуюся им концовку из 3. |
кстати, в ЗВ7 лучший злодей в истории ЗВ, причем лучший именно по тем причинам, по которым крестьянам кажется провальным; так что яйца у создателей ЗВ7 на месте!
|
Цитата:
|
А что о Масс Эффектах скажете плохого или хорошего?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Hans Landa, я не скажу что они плохие. Скорее середнячковые. Вполне можно играть, если вам не скучно стрелять из-за укрытий и не коробит от "научной" фантастики, где на всех планетах одинаковая гравитация, бои в космосе ведутся по правилам парусников в море, а судьбу межзвездных империй можно решить в перестрелках командой из 3х человек.
|
Anor, про раненных остальных. но вообще там что ни возьми - всё бред собачий
|
Цитата:
типо смерть цири/геральта и типо смертью Хана Соло (но мы то знаем...) а теперь не знаю о чем ты говорил (ранены остальные), в чем параллель с ЗВ7, поясни плиз развернуто |
хех, зашел позырить какие клевые сценарии за три дня нашли в игровой индустрии, а увидел трехдневный срач тех, кому зашел ведьм, и тем кому нет. лалки вы.
Из добротных сюжетов биошоки - первый и третий вспоминаются еще, варик 3й , но кроме лини Артаса там сюжетка так себе. примерно такое же дно как и старкрафт без Кэрриган. Из сюжеток помню массфифекты еще, баннерсагу, хотя она ьакая короткая, что ее по сути успеешь пройти до того как зевнешь, нвн :) в столпы не играл как и в тиранию. наверняка тоже пытались в эпик и неоднозначность. ___ Банди, а ты ведьма на максималке сложности играл?) |
Flüggåәnkб€čhiœßølįên, а какое отношение уровень сложности имеет к ролевой системе и сюжетке?
Энивей, даже после того кина и немцев, что творилось в задних талмудах книжной опупеи, глобальные выборы играчки это уровень "Как Иван Иванович поссорился с Иваном Никифоровичем". Рост персонажа, обратная связь с миром? Забей, здесь всё самое интересное, как в HBO-порнухе, разворачивается исключительно под прицелом камеры. Это не ролка, а кликер с гвинтом и шлюхами. Матёрый ведьмак, который в ролике демонстрирует чудеса акробатики, упирается рогами в неровности на мостовой. Врагов без высочайшего веления скриптов, невозможно не то, чтобы уронить откуда-нибудь с верхатуры, но и банально спустить вниз по лестнице. Наверное, всем выдают ботинки со свинцовыми подошвами, как водолазам. Чтобы это говно не всплыло раньше времени. И, да, в хваленый квест о свидании на мельнице с привидением я вляпалась, как в говно. Отвлеклась только для того, чтобы добежать до схрона. Это даже по внутриигровому времени вряд ли отняло больше получаса. Прихожу, значить, на мельницу, а там никого нет. Как внушал нам фанбойчик из ЛКИ, девушка устала нас ждать и ушла. Да-да. С порванным платьем и прочими частями тела, она туда к тому времени только доковыляла бы. И вообще, ссуть-то где? Почему каждая damsel in distress, не взирая на обстоятельства, стремится тут же перепихнуться с Геральтом? У него, что, на лице написано "цветы и конфеты не пью"? Вот это обалдеть, какая логика и отыгрыш. Куда уж там ночному фарму голды... Главное - колода с голыми (ну, хорошо, услловно голыми) бабами в кармане!!! |
Цитата:
Геральд - это же хронический презерватив, в смысле, не залетишь. Плюс, он красив (ну... ну, симпатичней меня, это да), чаще при деньгах. Опытен. У него же тыща баб была. Он же любовник хоть куда. Опять же - со славой. Так что почему на него вешаются - ничего удивительного нет. Цитата:
|
В том числе.
Цитата:
Цитата:
А если пооффтопить и вспомнить, как в той же JA 2 наёмники преодолевали препятствия бегом (БЕГОМ, КАРЛ!) изменяя на ходу положение тела, то воспринимать Богоподобный Белый Отыгрыш всерьёз вотще не получается. Судьбы насколько крупных польских кибуцов не стояли бы на кону. |
Первый ведьмак и Готика всё же разные вещи и сравнивать их так же уместно как кита и слона. Хотя что-то общее, действительно, есть - баги (если брать первую версию, ту что на сд дисках). Магии крови не знаю. насчёт раскрытия персонажа, пожалуй, важно. Ведьмак он и в книгах герой-любовник. Убрать сексуальную часть так же глупо, как решение убрать мафию из Мафии 3. С другой стороны, геймплей по этой части можно было бы сделать и интересным, хотя тут есть риск уйти в крайности.
хотя, кстати, забавно что ты так реагируешь на эротику в ведьмаке и карточки. Что, реально, кто-то передёрнул на те карточки? В серии Мафия были куда лучше выпуски Плейбоя, тем более - фотки очень оригинальные, ретро. Так почему именно ведьмак раздражает? Не порно-покер с мобилки чуть ли не начала нулевых, не японские новеллы, не мафия, а именно ведьмак? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Заметь, это только по единичке. И только самое вопиющее. |
вообще-то все ведьмы Ведьмака или почти все -
Эпизод с Трисс - это эпизод современного киноискусства. Кровь, кишки врагов. Герои на пепелище в рванине, с дырками от пуль, занимаются любовью. В какой-нибудь "Скорости" любовная лирика тоже раздражала? Цитата:
Цитата:
опять же - не помню в ведьмаке ни одной обязательной любовной сцены. Можно пройти игру и без них. Приятно, что игра ничего не навязывает, кроме отличной рубки и кровищи. |
Ранго, тю, мы тут как бы играчки обсуждаем, а не сапыча и спиды.
Тем паче, что от сапыча тут только имена собственные и на лапу. Но уже подросло поколение полирующих ботиночки скамов, принимающих сюжетку данного высера за канон. Хотя... тут придётся открыть страшную тайну. По прочтении, я выбросила всё, кроме сборника рассказов. Сапыч |
Цитата:
|
По ведьмаку 3:
багов особо не замечено, не вылетов, ни "упираний рогами в мостовую". Пейзажи красивые, музыка хорошая. На лошади через березковый пролесок очень даже покататься. Острова красивые. А еще там есть огромный город, тоже весьма интересно в нем побродить. Боевка скучная только на легком уровне, но уже даже на среднем уровне сложности играть без зелий сложновато, т.о. сама система зелий (их подготовки и усовершенствования) достаточно разбавляет игру. Так же поиск чертежей и сырья для ведьмачьих доспехов, оружия (под определенную школу) тоже разбавляет "околобоевую" тему. Система прокачки понравилась: там связь между алхимией/крафтом (создаешь мутагены помощнее) и вкачиваемыми навыками. Основная сюжетная линия хороша, она продолжает книжную историю и достойно завершает ее, расставляя все точки над и. Основные Квесты, связанные с всякой нечистью особенно чудесны, Хозяйки леса, вообще выше всяких похвал. + все что связано с Тролями тоже круто. Понравилась политическая движуха в мире. То, что Нильфгаардцев (захватчиков) представили не как отбитых фашистов захватчиков, а как вполне себе приемлемую для крестьян альтернативу местным князькам и королям. Персонажи переданы достаточно достоверно (кроме Лютика, имхо). Геральт вполне книжный. Есть минусы, в частности с дикой охотой сделали то, что Дарлет сделал с мифологией Ктулху - упростили, опошлили, не то в общем (ИМХО). В большинстве своем однотипные вторичные квесты. + Ветка за Цири не очень. Короче, если отбросить мою ностальгию (которая остатки объективности убивает напрочь) по Готика 1-2, Фалаут 1-2, Кирандия, Lands of Lore, первый (не второй) Дьябло, то из относительно новых игр в жанре РПГ мне больше ведьмака понравились только первый Дарк Соулс, Deus Ex:Human Revolution, первый Dishonored По крайней мере (ИМХО) он много лучше Скайрима и DragonAge Инквизиция (из относительно последних "нашумевших") |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Потом, через несколько лет, решил купить книги. Изначально только сборники рассказов собирался брать, но когда прочитал рассказы,то купил еще одну книгу, потом еще одну, и так добрался до конца. И в этот раз эпизоды с Цири, эльфами, сновидцами и т.д. уже не казались лишними. А потом уже были игры. На мой взгляд, разработчики довольно качественно передали дух книги и персонажей. Принял всех практически сразу. Да, различия есть, но они минимальны. Чувства "никанон!" не было. Мне было интересно играть, и в саму игру, и в дополнения. |
Цитата:
А вовсе не какой-нибудь Регис, который разве что на солнце не блестит, а так - ну вы поняли. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И тег "rogue-like" тоже за последние пару лет полностью разуплотнили. |
Цитата:
Постоянно рассказывали типа кулстори, с которым я был не особо связан и не особо влиял. Нужно было набирать очки (чтобы прокачиваться), которые при аресте менты отбирали чуть более, чем все. |
Цитата:
ЗЫ: рпг, которые лучше вучера3 как рпг, довольно много, в тч за последнее время, ибо как рпг вучер3 весьма слаб |
Цитата:
но не буду, так как каждому свое. Скажу только, что дал почитать Ведьмака своей супруге (которая не любит фантастику + филолог по образованию), так она им зачитывается и восхищается самой структурой повествования, языком, диалогами, приемами и т д. |
Цитата:
По сути простенький квест "найти Цири" для Геральта, который он выполняет дурнейшим образом + линия Цири. Ну как бы две линии повествования вот и все изыски. Бывает и больше, бывает и меньше. Хотя я, конечно, не филолог. |
мне кажется, достаточно почитать нила стивенсона, чтобы понять, кто действительно может в приемы и язык из условных фантастов, и игана грега, чтобы понять, кто действительно может в фантастику ^^ ну реально, сапковский, стругацкие, кхе-кхе, каждому свое, да
|
Цитата:
Структура повествования это набор всяких фишечек литературных, которые вкрапляются в произведение. Всякие флешбэки, которые встраиваются в текст по какой-то схеме, игра с темпом, игры с читателем, сквозные нити (или сюжетные или не явные). Например, когда Цири жила в доме у Высоготы (или как там звали старика-отшельника). То на протяжении всей книги, когда рассказ возвращался к Цири и Высоготе, глава начиналась как-то так (очень приблизительно): "если бы кто-то заглянул в окно старой лачуги, то увидел бы старого человека и девушку с пепельными волосами". И каждый раз эта фраза чуть изменялась. Короче такие вот приемы) |
absolver вроде прикольный, но пока трудно оценить, насколько он сложен аки файтинг, потому что еще почти никто ничего не умеет; он, конечно, напрашивается на звание того, кто покажет любителям МК действительно интересную боевку, но пока тут работает спам, пока есть инбаланс стоек и пока все это не пофиксили, говорить рано; но вроде прикольный, да.
sunless sea ожидаемо крутой, и его даже перевели достойно - думаю, новый торнамент должны были писать именно эти люди, а не те, кто его писал; и да, я обещал себе, что мой первый капитан не умрет, ибо в этой игре слишком часто уверяют, что он умрет; и да, он умер |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
На днях прошел Uncharted: Утраченное наследие, игра (дополнение) полностью оправдала себя, изначально ожидал от нее меньшего. По сравнению с Uncharted 4, "Наследие" началось гораздо бодрее, меньше пространных рассуждений, больше действия. Не стали разработчики разжевывать для "мимо проходил" кто такая Хлоя, чем она занимается (как это было с Нейтом в 4), а довольно емко и грамотно раскрыли все это непосредственно в процессе игры. Финал эпичен, в духе серии, экшена довольно много, ну и красотища - в визуальном плане игра очень хороша.
Между старыми играми серии и потенциально новыми перекинули довольно изящный и логичный мостик. Нейт и Елена отошли от дел, на смену им пришли Сэм и Хлоя. Судя по всему, в новых частях Хлоя теперь будет полноценным главным героем и игровым персонажем, наряду с Сэмом. Видимо, или разрешат переключаться между ними в процессе игры, или будут разные главы с Хлоей или Сэмом в главных ролях. |
Мне "Утраченное наследие" показалось копипастой лучшего, что было в первых частях. Дань уважения.
Новых игр в серии не стоит ждать. По крайней мере, от Догов. Студия делает продолжение Тлоу и готовит новую игру. |
Цитата:
Цитата:
|
Отыграл бродилку от первого лица типа СОМЫ или Анабиоза. Называется Conarium. На всё ушло 5 часов. В основном, конечно, симулякр ходьбы. На весь процесс всего три головоломки, да и те не на соображалку, а на продвинутый тык. Остальные действия: найти предмет, чтобы воткнуть и открыть дверь, чтобы искать следующий предмет, чтобы открыть следующую дверь.
Страшных моментов нет, напряжённых моментов нет, жизни ничего не угрожает... ну, так, в лайтовом режиме. В общем, любителям историй и прогулок :) Скрытый текст - Видео: |
забавно сравнить количество контента между 25баксовой дивинити2 и 30баксовым дополнением к икском2
пиар во втором случае просто зашкаливающий оказался. и ценник для снг |
Когда Е3 в этом году забрасывала зрителей очередными спортсимуляторами и обожевыделаетеоднуитужеигру шутерами разных мировых войн, скромные ребята из StudioMDHR Entertainment (их всего двое) представили "чашкоголового". От игры сразу такой задротской ретроспективой повеяло, с сюрреалистическим духом тех забытых времен, когда мы ломали дешевые пластиковые джойстики, матерились на экран и рыдали, глядя как босс нагибает смешного человечка на экране, потому что наши руки росли из жопы, а спинной мозг недостаточно быстро посылал сигналы нервной системе остального тела. Я еще тогда хотел здесь писнуть, да забыл, потому что башку забили графонием.
И игра вышла. И она хороша, и она ретро. И она %бет вам мозги в хорошем смысле слова. Конечно, стоит создателей упрекнуть в том, что в основном это битвы с боссами в разных стадиях, а бежи-стреляй уровни попадаются вдвое-втрое меньше, хотя на тех же дэнди было все наоборот, но это неважно. Важно то, что стилистика в игре наполнена духом 30-х, 20-х годов, ну помните, того микки, ведущего параходик? Вот-вот. И саундтрэки. Их много, они джазовые и они ламповые. И это хорошо. Замечательная игруха для тех, у кого не кривые руки, внимательный взгляд и джойстик в наличии, ибо клава сосет. Минимум сюжета, максимум действия, ноль подсказок "пойди туда, стань там, нажми "А". |
Капхед куда назойливее (не сложнее, именно назойливее) любых старых ран н ган игр из-за того, что как и в IWBTG/B требует не чистого навыка, а унылой меморизации всего того мусора, что в твою сторону начинает внезапно лететь практически без телеграфирования и визуальных подсказок. Нет, например, никакой визуальной подсказки, что ручища Кинг Дайса становится опасным хитбоксом в финальной стадии.
|
Не очень понимаю хайп вокруг чашеглавого, вроде в игре нет ничего особенного, кроме визуального стиля. Ладно бы еще на безрыбье, так нет же, нынче выходит очень много хороших платформеров и метроидваний даже у мастеррейса.
В целом индустрия нычне радует, много как мейнстрима, так и нишевых проектов. У меня в кой-то веки есть длинный список игр, которые я жду: 1. Dominions 5 в ноябре. Продолжение лучшей стратегической игры. 2. Nioh порт в ноябре. Теперь и у мастеррейса. 3. Sunless Skies в 2018. Эти люди могут в сторитейлинг и они делают рпг. Будем надеяться, что в этот раз они смогут и в геймдевелопмент. Sunless Sea была весьма угловата. 4. X4: Foundations в 2018. Если им снова не ударит моча в голову, как это было с X-Rebirth, то игра будет просто волшебной. Судя по декларациям и тому что было показано на стриме альфы, они идут верным путем. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра на 10 из 10. Вылизанный геймплей, визуал, музыка, продуманная система повышения сложности в боях с боссами, наличие коопа. И что больше всего радует, даже на неигровом древнем ноуте работает без проблем. Есть чем заняться на работе :good: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 10:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.