Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Witcher, The (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2954)

Ранго 22.06.2015 23:17

а, всё-таки поделён. И между локациями можно только по сюжету, как во второй части?

Waterplz 22.06.2015 23:18

Ранго, открывают их вроде по сюжету, но потом можно свободно перемещаться. Я полностью осмотрел только самую первую локацию (белый сад), велен/новиград может процентов на 60 и процентов на 20 Скеллиге. Просто задалбывает, очень репетативно. И перемещатьcя, квесты часто посылают на другой конец карты, кататься на лошадке весело только первые часов 10, потом фаст-тревел наше все.

Villain 22.06.2015 23:21

Я еще не прошел, медленно играю, но есть вводная локация, типа предместий Вызимы из первой части, небольшая, куда можно в любой момент будет вернуться, и, не выполнив на ней главный квест, не пустят дальше. А потом Велен/Новиград и отдельно по сюжету Каэр Морхен и Скеллиге, опять же, возвращаться можно во все открытые локации. После окончания сюжета, как я понимаю, можно бегать по миру сколько влезет, выполняя мелкие квесты на карте, ведьмачьи заказы и т.д.

Бармаглотт 23.06.2015 00:01

Ранго, две масштабных локации - пограничье северной Темерии и Новиграда (лока примерно равна Скайриму) и острова Скеллиге (по площади половина, но суши там как максимум на треть).

Уши_чекиста 23.06.2015 11:17

я просто оставлю это здесь
Скрытый текст - тыц:

Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой. Там можно было чпокнуть чуть ли не каждую пятую, и для этого были квесты свои особенные: и эльфийку, и принцессу, и чародейку, и докторшу, и крестьянку, и ведьму, и шлюху, и дриаду, и еще много кого. А тут как-то маловато. Шлюхи в борделе не интересные, анимации практически одинаковые. У Кейры анимация как у шлюхи.
Но если забыть об этой мелочи, то игра шикарна.

Руслан Рустамович 23.06.2015 12:13

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1981712)
Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой.

Это потому, что Геральт наконец вспомнил и осознал, что он уже практически женат и при ребёнке, а в первой части с чистой совестью валил на амнезию. ^_^

Кисэн 23.06.2015 12:43

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1981712)
Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой.

А сексуальной распущенности здорово не хватало вкуса.

Waterplz 23.06.2015 12:48

Цитата:

Все-таки третьей части, если чего и не хватает
Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ. А потрахушки не нужны.

Angvat 23.06.2015 13:01

Поиграл еще немного - все равно не вставляет. Категорически не нравится система прокачки и искуственное снижение урона по врагам, если тебя понесло не туда. Попробывал смотреть на ТыТрубе - и там не идет. Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то, где нас стращали древним злом, а на деле мы десятки часов крошили бандюганов и наемников.
А у Цили маман по ходу со Ртутью из Хренолюдей согрешила, учитывая как она стрейфиться...

Руслан Рустамович 23.06.2015 13:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1981746)
Так это нормальной системы прокачки

И алхимия как-то... очень условная. В первой части это прям увлекательно было, запасы зелий клепать с нужными подэффектами. А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1981752)
Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю

Так Геральт всегда клал с прибором на войны и прочую политоту, а вот близкие люди его куда больше волновали. Это во второй части он с какого-то бодуна полез в разборки на одной из сторон...

Бармаглотт 23.06.2015 13:13

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1981752)
война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то,

Што-што, простите? Тут уже не незнание бэкграунда, а какое-то перевирание пошло.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1981753)
Это во второй части он с какого-то бодуна полез в разборки на одной из сторон...

Туда его занесло походя, в погоне за Лето. Вписался он только за Фольтеста между первой и второй частью, лишь потому, что у убийцы-неудачника были кошачьи глаза. И то потом об этом пожалел.

Grey Fox 23.06.2015 13:32

Цитата:

боевки в духе душ.
ты хотел сказать сложности боя? ведь анимации боя там ужасные-буратинообразные. да и фреймов так скупо мало.

Shkloboo 23.06.2015 13:42

Цитата:

ты хотел сказать сложности боя? ведь анимации боя там ужасные-буратинообразные.
Я, конечно, нуб в ДС, но Пве которое я видел, а я видел довольно много, это удар-перекат-удар-перекат. Ничего особого в этом нет=/

Waterplz 23.06.2015 13:45

Grey Fox, чтобы было важно изучать поведение противника, нужно было мэнеджить стамину, прикидывать дальность и скорость ударов. Перекатываться не бездумно, а строго ловя тайминги.

В ведьмаке 3 с моим билдом бой выглядел так:
1. Если противника можно поджечь - игни и стоим ждем пока он танцует в огне. Повторить.
2. Если иммунен к поджиганию - ставишь ловушку и спамишь арбалет стоя на месте. Если противника не останавливает ловушка, то вместо арбалета просто катаешься по округе пока ловушка наносит урон. Ставишь новую ловушку если старая закончилась.

Villain 23.06.2015 13:57

Руслан Рустамович,
Цитата:

А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?
Это называется - убрали ненужную рутину - закупать вагон спиртного у корчмаря и варить склянки, - замечательное решение и вполне логичное. Да и в первой части справедливости ради дополнительных эффектов к зельям было раз, два и обчелся. Хотя, наверное, с ютьюба виднее.
Цитата:

Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ.
Я очень люблю ДС/Бладборн, но тамошняя система, имхо, хороша отнюдь не везде, да и создатели Ведьмака явно рассчитывали на более массовую аудиторию/казуальную боевку и т.д. Собственно, в этом плане она хороша и свою задачу вполне выполняет. А уж анимации/расчлененка - и подавно: красиво и эффектно.
Уши_чекиста, картинка - плюс много)

Руслан Рустамович 23.06.2015 14:04

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1981765)
Это называется - убрали ненужную рутину - закупать вагон спиртного у корчмаря и варить склянки, - замечательное решение и вполне логичное.

Ну, может дело вкуса - для меня в этом тоже была амфотерность, готовиться таким образом к будущим действиям перед костерком или в таверне. Всяко было реалистичней. А для не желающих возиться со сборкой там была автосборка по нажатию кнопочки, никто не принуждал. Плюс эликсиров можно было наварить в той пропорции, в которой тебе надо и в которой ты себе можешь позволить по средствам, а не как - завершил бой, на глазах у стоящей в десяти метрах дальше группы врагов присел и час медитируешь, ждёшь, когда ещё три бутылки сварится...

Villain 23.06.2015 14:12

Руслан Рустамович, отошел на десять метров - условность открытого мира, в большинстве игр так, равно как и возможность медитировать где хочешь. В первой части в этом плане было намного глупее - ведьмак не может сам сделать себе костер, без костра/огня ведьмак не может медитировать, зато прийти ночью в дом преподобного, к примеру и пялиться на его печь до рассвета - пожалуйста. Везде условности - только разные и, видимо, из-за разных причин. А новая алхимия, по сути, такая же, - сварил эликсир по рецепту, все, он у тебя "как бы есть" всегда, ведьмак может делать его при любом удобном случае при наличии алкагеста/его аналога. Почему три - полагаю, чтобы игроки не таскали с собой килотонны склянок и, особенно, чтобы не создавать сильный дисбаланс в бою. Там и так есть недочеты, впрочем, лично для меня простительные.
Кстати, в прошлых частях почти не заморачивался мини-играми типа покера, сейчас что-то прямо подсел на гвинт, очень забавная и приятная штука, не для заработка, собственно, а просто так, для удовольствия.

Руслан Рустамович 23.06.2015 14:28

Подозреваю, ещё с первой части создатели могли дополнительно "навариться" на аутентичных досках для покера и подобном, надо было придумать что-то новое... :)

Grim Fandango 23.06.2015 14:50

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1981753)
И алхимия как-то... очень условная. В первой части это прям увлекательно было, запасы зелий клепать с нужными подэффектами. А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?

вы, товарищ, в игру то вообще играли? 13 зелий, более 20 отваров, 12 масел. + зелья и масла имеют по три стадии улучшения.
Автоматические восполнение помогает упиваться в бою и не экономить, каждый бой как последний. А постоянный крафт всегда заканчивается тем, что у тебя 50 штук одной нужной травы.. и 0 второй нужной травы, которую ты не знаешь где искать. Теперь крафтишь один раз, и время тратишь только на поиск рецептов.
Алхимия настолько хороша, что я качался через зеленую ветку и был очень доволен... пока игра не стала слишком легкой даже на самом высоком уровне сложности.


UPD-------------------------------------------
ps мой билд давал следующий гемплей:
- привет, великий вампир!
- привет, Геральт!
- ... отвар троля, гром, ласточка...
- я уже 200 лет не дрался с ведьмаком, а ты дрался с представителями моего вида?
- пурга, масло против вампиров....
- Геральт.. эй , ты че там делаешь?
- отвар из архигрифона, неясыть...
- Э, Геральт, хорош, так не честно!
- и изюминка на торте.. черная кровь!
- Ну не, блин, так не честно *умирает*
- Подготовка, мазафака! *отрезает голову и идет за наградой*

И это разумеется не считая долгих часов изучения бестиария, разработки правильного тайминга под каждый бой... тренировка отбивания стрел обратно в стрелка... и прочее.. прочее..
И не надо мне про ДС, у меня больше 100 часов в каждой части.

Grey Fox 23.06.2015 15:04

Waterplz, действительно тактики с дс очень не хватает. особенно, если прокачать алхимию, что я и сделал-превращаешься в машину для убийств на харде.


Текущее время: 16:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.