![]() |
Waterplz, не про последние две части, а ранние версии. Хотя и в слэшарах оставалась толика прокачки умений.
|
Касла разве не метроид в готическом оформлении?
|
metos чистый платформер в первых четырех играх, как и первый MGS. Дальше были эксперименты над серией, вплоть до Кодзимы.
|
Bloody Pirate
http://joxi.ru/E2pnE77HBRLdrY.jpg Жанр: Браузерная MMORPG Модель распространения: Free to play Официальный русский сайт: http://bp.infiplay.ru Статус: ОБТ Об игре: "Bloody Pirate" - это новая, потрясающая игра по мотивам аниме и манги "One Piece". Вы пройдете путем битв, которые встретила команда Мугивары. Во время приключений, вы не только сможете развить свои стандартные умения, но и собрать свою команду отважных накама и при повышении лояльности с ними - изучить уникальный навык. А также вас ждут разнообразные события, сражение с коварными пиратама и морскими существами. Одолей врагов, покори арену, построй свой корабль! Начните свой путь - сейчас! |
Фанаты любят подразделять кастли на два типа - классиквании и метроидвании.
Я бы в отдельную категорию выделил еще и трехмерные игры, но они сосут задницу по большому счету. Классиквании это простые платформеры. Метроидвания прежде всего означает особый метод похождения уровней, когда герой получает новые абилки, которые позволяют по-новому эксплорить окружение. Левелапинга и прочей шелухи они в обязательном порядке не требуют, даже если она и есть, то обычно крайне примитивная и звания хоть какой-то рпг-механики не достойная. |
|
metos, а чем Юнити не угодил?
|
komrad13, нужны очень прямые руки чтоб делать хорошие вещи на Unity, на нем только Endless space хорошо выглядит, и то наверно потому что стратегия
|
Цитата:
|
Юнити не угодил очень хреновой оптимизацией. Графон выглядит как 6-8 летней давности, а тормоза и время загрузок как у свежей йобы на максималочках.
|
плюс там очень фиговая скриптовая система. с ней действительно не очень удобно работать. в этом плане даже крайэнджэйн третий выглядит манкой.
|
Белорусам запретили использовать Unreal Engine
А на Unity кодить им ещё можно))) |
|
EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.
|
зачем? симс 4 плохо продается?
|
Ранго, это где-то 10 студия на счету ЕА которую они закрыли. Да они могут из года в год фифу клепать и не бедствовать
|
По идее Максис можно было считать закрытым года с 2009, как Уилл Райт ушел. Оставался только труп компании ЕА на растерзание.
|
Цитата:
Потом Максим выпускает Симс 4. И он абсолютного голый в плане контента, как был Симс 3 когда его только выпустили. Потому что Максис хотели стричь деньги с Симс 4 по той же схеме. Но Симс 4 не особо лучше в плане графики или геймплея чем Симс 3. И пройдут годы (и сотни баксов на покупку аддонов) пока он догонит по контенту. Отсюда низкие продажи и закрытие студии. Маркетологи не умеют думать даже на два шага вперед. |
о, а ведь я уже писал, что это бесчеловечно по отношению к родителям и братьям на 8 марта так выпускать аддоны. И вот результат. Вообще жаль. Я люблю симсити. Ну, кроме последней части, чего-то лениво в ней было разбираться.
|
26 марта выходят Сваи Вечности (Pillars of Eternity). Кто-нибудь предзаказывал/ждет/играл в бету? Как вообще?
|
Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.