Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Игровой стол. Беседуем о настолках... (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=164)

Happosaj 11.09.2018 10:52

Всем привет!
Меня зовут Роман, и я очень люблю настольные игры. Я увлекаюсь этим хобби уже более восьми лет и даже работаю в соответствующей сфере.
Здесь я ради коммуникации: мне интересно узнать какие настолки вас интересуют, помочь найти необычные игры и обсудить новинки, учитывая, что сейчас вышло множество потенциальных хитов.
Так что не стесняйтесь — пишите — давайте оживим ветку про настольные игры и соответствующий раздел форума. Негоже сидеть только у мониторов:)

Кисэн 11.09.2018 11:31

Happosaj, как-то расплывчато, обо всём и ни о чём сразу.

Самое оптимальное, что сейчас можно сделать, пытаясь расшевелить раздел, это привнести что-то новое в уже развёрнутые обсуждения.

Хрононафт 12.09.2018 20:41

Вспомнилось, что помимо совсем примитиных кинь-двиней, у меня была игра-викторина "Отличник"
https://tesera.ru/game/693118/
А еще была игра с элементами монополии-называлась "Биржа" Она входила в сборник 4 в 1

Кисэн 13.09.2018 08:37

Раз уж мы подняли эту тему, то вот вам небезынтересная заметка на тему Монополии и её клонов:

https://tesera.ru/user/Confessor/thought/1050122/

Estelle 13.09.2018 14:05

Happosaj, добро пожаловать) Настольщиков у нас мало, а может они стесняются.
А кем работаете в этой сфере?
Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2231859)
обсудить новинки, учитывая, что сейчас вышло множество потенциальных хитов.

Поделитесь названиями?) Что из последнего вам нравится?
Я просто не активно слежу за этим. Среди моих познаний - что вышло новое издание игры "Цитадели". Может на игроконе удастся посмотреть поближе.
Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2231859)
давайте оживим ветку про настольные игры и соответствующий раздел форума. Негоже сидеть только у мониторов:)

Чтобы оживить раздел настольных игр - как раз таки придётся посидеть перед монитором))

Happosaj 14.09.2018 16:38

Цитата:

Сообщение от Estelle (Сообщение 2232071)
А кем работаете в этой сфере?

Специалист по контенту.

Цитата:

Сообщение от Estelle (Сообщение 2232071)
Поделитесь названиями?) Что из последнего вам нравится?

Спрашивали — отвечаем!
Из новинок этого года я бы выделил следующую группу для ознакомления:
1. Омига — тот случай, когда внешний вид превыше всего. Мне нравится, когда на полочке стоят компактные крутые коробочки, которые привлекают внимание. Видишь на полке и сразу хочется себе, тем более что стоят они обычно тоже мало. До этого у меня похожая история была с Ёттой.
Если же говорить про геймплей - то это сразу несколько игр в одной - от быстрой дуэли в реальном времени до пасьянса, ключевой момент - объединение карточек по признакам для создания цельной картины.

2. Босс-Монстр — пиксельное удовольствие, где можно побыть Тёмным Властелином. Быстрый карточный филлер с кучей отсылок к старым аркадам. Этой заряд ностальгии обернутый в интересный и умный геймплей.

3. Предельное Погружение — развесёлое безумие про бедных водолазов, которые ныряют за сокровищами с общим баллоном. Азартное приключение, где никому нельзя доверять. Столько позитива и одновременно нецензурной лексики от участников процесса редко встретишь. Во время партии переживаешь так, как будто бы это реально вопрос жизни и смерти.

4. Аббатство — та игра, которую нужно сыграть, чтобы понять всю прелесть. Пока читаешь правила кажется, что нет никакой изюминки, но стоит попробовать и всё — любовь на долгое время. Аукцион, где изначальные ресурсы распределяют сами участники в первой половине игры, постоянно разрываясь между жадностью и осторожностью.

5. Альтиплано — новый взгляд на декбилдинг, где мы формируем не свою колоду, а мешок с товарами. Свежая механика с мешочком и доставаемыми оттуда жетонами — это просто бомба — собираешь, копишь, вытаскиваешь, комбинируешь. И все это приправлено очарованием альпака.

6. Чартерстоун — один из главных хитов первой половины года. Евростратегия с НАКЛЕЙКАМИ!!! или как модно сейчас говорить — Легаси игра. Приятно, что она даже не одноразовая, но круче всего это процесс создания собственной деревни. Тут и соревнование за очки в каждой партии, и планирование развития, которое поможет потом выбраться вперед, и неожиданные сюжетные повороты, и правила развивающиеся вместе с игроками (очень удобно, когда на тебя вываливают не всё сразу, а кормят вкусными порциями инноваций). Непередаваемый игровой опыт.

Рассказал бы про еще одну новинку, которую я жду уже полгода (даже чуть больше), но боюсь сглазить — а то она с такими приключениями добиралась к нам, но сейчас уже даже на таможне, так что осталось не спугнуть, чтобы сжать заветную коробищу в руках. Пусть лучше будет потом отдельный анонс, как придёт, если будет интересно.

Кисэн 15.09.2018 00:39

Хм.

Хрононафт 16.09.2018 19:34

А можно мне объяснить на пальцах, как проходят партии в кки? интересует сам процесс битвы. Как узнается какая из карточек победила? С помощью кубиков? Эот момент я не понял. Или просто сравниваются отдельные показатели?

Happosaj 17.09.2018 10:31

Цитата:

Сообщение от Хрононафт (Сообщение 2232307)
А можно мне объяснить на пальцах, как проходят партии в кки? интересует сам процесс битвы. Как узнается какая из карточек победила? С помощью кубиков? Эот момент я не понял. Или просто сравниваются отдельные показатели?

Тут всё зависит от ККИ. Можно выделить два основных способа боёвки:

1. В стиле MTG.
В общем случае просто сравниваются характеристики на картах (убил/не убил). Атака больше или равна защиты - убил, меньше - не повезло. Ключевым моментом является отсутствие промежуточных ран, что с одной стороны очень удобно (меньше возни с жетончиками и математикой), с другой стороны немножечко обидно. Чтобы было интересней в ход могут идти всевозможные модификаторы (свойства карты или мгновенные заклинания).
Важным моментом является, что существа при атаке целятся в "базу" - т.е. самого игрока и его пул здоровья, а там уж он сам выбирает - отправлять кого на защиту или не стоит.

2. В стиле Берсерка.
Здесь уже идет сражение существ, у которых здоровья чаще всего в разы больше, чем показатели атаки (как истинные воины постепенно погибают от ранений), поэтому раны отмечаются специальными жетонами. Более того, битва действительно идет на кубиках. Оба участника бросают кубик, после чего по специальной таблице идет сравнение и выясняется кто кого ударил. Преимущество у атакующей стороны. При этом урон привязан к типу атаки, который получился (слабый/сильный/средний), и берется с карточки существа (условно говоря у дракона даже слабый удар будет ого-го, а вот какой-нибудь хоббит слабым ударом едва поцарапает). На все это естественно тоже можно влиять при помощи модификаторов (причем как на урон, так и на выпавшее значение кубика, пример: опыт в защите дает при обороне +1 к значению кубика).

Достаточно понятно или нужно больше примеров?

Кисэн 17.09.2018 11:47

Happosaj, строго говоря, в мотыге можно вообще не использовать существ в атаке. И блочить не только ими. А в Берсерке на них выстроен весь геймплей.

В остальном всё правильно, но очень обобщённо.

Happosaj 17.09.2018 13:57

Цитата:

Сообщение от Гёрлум (Сообщение 2232331)
В остальном всё правильно, но очень обобщённо.

Ну так и просили - "на пальцах". Как я понял человек хотел узнать базовые принципы именно сражений.

Кисэн 17.09.2018 14:12

Happosaj, тогда пальцев у нас получается, как у школьного трудовика. Ни слова об инстах, мироходцах и чарах. Как профессиональный дилетант, я захожу и вижу противопоставление мотыги берсерку, в том плане, что в мотыге кричи бьют только в лицо, промежуточного дамага нет, а вся возможность порулить партией сводится к выставлять/не выставлять атакеров и блокеров в фазе боя.

А ничего, что если изловчиться и, например, "прокрутитить" колоду оппонента, лишив его карт, он проиграет в любом случае, вне зависимости от очков жизни?

Estelle 17.09.2018 14:19

Happosaj, всё))) Я не настольщик) Ни про одну из этих новинок ничего не знаю)
Я тот человек, который долго привыкает к новинкам. Пока они не будут старинками)

На Игроконе посмотрю хоть на что-то из перечисленного вами.

Happosaj 17.09.2018 15:57

Гёрлум, это не противопоставление Мотыги и Берсерка.
Еще раз подчеркну, что это ответ на вопрос про битвы существ
Цитата:

Сообщение от Хрононафт (Сообщение 2232307)
процесс битвы. Как узнается какая из карточек победила?

Таким образом, мы говорим именно про базовые принципы боя существ, а не про игры в целом или способы достичь победы.

Happosaj 17.09.2018 16:04

Estelle, ну олдскул — это тоже хорошо)

Ещё советую на Игроконе посмотреть Детектива, если будет время и возможность. Правда есть вероятность, что там будет повышенный ажиотаж и на партию придется записываться.

Estelle 17.09.2018 16:56

Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2232348)
Ещё советую на Игроконе посмотреть Детектива

Я там буду с самого утра, так что вполне могу успеть посмотреть)
И вот думаю, пробовать ли свои силы в турнире по "Цитадели"))

Happosaj 17.09.2018 17:43

Цитата:

Сообщение от Estelle (Сообщение 2232351)
И вот думаю, пробовать ли свои силы в турнире по "Цитадели"))

Я думаю, что обязательно стоит попробовать. Ощущения и эмоции от турнирных игр совершенно другие, чем от домашних посиделок.

Хрононафт 17.09.2018 19:51

Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2232328)
Тут всё зависит от ККИ. Можно выделить два основных способа боёвки:

1. В стиле MTG.
В общем случае просто сравниваются характеристики на картах (убил/не убил). Атака больше или равна защиты - убил, меньше - не повезло. Ключевым моментом является отсутствие промежуточных ран, что с одной стороны очень удобно (меньше возни с жетончиками и математикой), с другой стороны немножечко обидно. Чтобы было интересней в ход могут идти всевозможные модификаторы (свойства карты или мгновенные заклинания).
Важным моментом является, что существа при атаке целятся в "базу" - т.е. самого игрока и его пул здоровья, а там уж он сам выбирает - отправлять кого на защиту или не стоит.

2. В стиле Берсерка.
Здесь уже идет сражение существ, у которых здоровья чаще всего в разы больше, чем показатели атаки (как истинные воины постепенно погибают от ранений), поэтому раны отмечаются специальными жетонами. Более того, битва действительно идет на кубиках. Оба участника бросают кубик, после чего по специальной таблице идет сравнение и выясняется кто кого ударил. Преимущество у атакующей стороны. При этом урон привязан к типу атаки, который получился (слабый/сильный/средний), и берется с карточки существа (условно говоря у дракона даже слабый удар будет ого-го, а вот какой-нибудь хоббит слабым ударом едва поцарапает). На все это естественно тоже можно влиять при помощи модификаторов (причем как на урон, так и на выпавшее значение кубика, пример: опыт в защите дает при обороне +1 к значению кубика).

Достаточно понятно или нужно больше примеров?

Ну так вроде все понятно. Единственное, что не понял- тип атаки тоже вычисляется по таблице, как я понял

Happosaj 18.09.2018 10:52

Цитата:

Сообщение от Хрононафт (Сообщение 2232366)
тип атаки тоже вычисляется по таблице, как я понял

Да — всё правильно, тип атаки вычисляется по таблице исходя из значений кубиков. Вот собственно и она:
http://old.berserk.ru/assets/images/...ers/table1.jpg

Estelle 20.09.2018 10:15

Цитата:

Сообщение от Happosaj (Сообщение 2232356)
Ощущения и эмоции от турнирных игр совершенно другие

Определённо))) Я как-то принимала участие в турнике по Тикету, было весело. И здорово, что победитель турнира оказался именно за нашим столиком (первая игра).


Текущее время: 05:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.