Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12900)

ar_gus 31.07.2012 21:31

Вот любопытно: близнецы в состоянии хотя бы приблизительно определить источник магии, из-за которой мы кругами ходим? Или, скажем, определить, что это не магия, а что-то еще?

Gasparo 31.07.2012 22:08

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392108)
Вот любопытно: близнецы в состоянии хотя бы приблизительно определить источник магии, из-за которой мы кругами ходим? Или, скажем, определить, что это не магия, а что-то еще?

Источника, строго говоря, нет. На местность наложено заклинание. Отнюдь не эпической мощности, но постоянное. Это именно магия, причём ничего необычного не содержащая. С пространством ещё и не такие фиги крутят.

Грубо говоря, здесь изменяет чувство направления. Любое движение "по прямой" превращается в движение по спирали.

Вопрос "в каком направлении двигаться" на планах вообще имеет мало смысла, а в данном случае не имеет смысла вообще. Никаких признаков того, что поляну нужно пройти - нет.

ar_gus 31.07.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1392134)
Вопрос "в каком направлении двигаться" на планах вообще имеет мало смысла, а в данном случае не имеет смысла вообще.

Не-не-не, давайте-ка разберемся. Амбер в начале пути говорит, что "знает, куда надо идти". Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли? Он говорил, что, кажется, направление не совсем то. Значит, не зависимо от того, имеет вопрос реальный смысл или нет, ответ может быть - хотя бы субъективный. Чувство направления может изменять, но оно же что-то говорит?

А теперь вопрос: магия же действует на каждого конкретного члена группы? То есть банальное рассеяние в принципе может помочь сориентироваться точнее?

Терри П 31.07.2012 22:45

Если что Волчонок может сделать рассеивание. У него магия не так важна, как у остальных.

Иерарх 01.08.2012 00:29

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392148)
Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли?

Котяра почуствует реликвию когда окажется в Сумерках, ибо она там. На других субслоях - фигушки (ну разве только если еще какой приключенец её на дневной субслой перенесет).

Терри П 01.08.2012 00:43

Кстати, сколько у Волчонка (и остальных тоже) маны? Я запутался с этими отдыхами.

Gasparo 01.08.2012 08:36

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392148)
Не-не-не, давайте-ка разберемся. Амбер в начале пути говорит, что "знает, куда надо идти". Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли? Он говорил, что, кажется, направление не совсем то. Значит, не зависимо от того, имеет вопрос реальный смысл или нет, ответ может быть - хотя бы субъективный. Чувство направления может изменять, но оно же что-то говорит?

А теперь вопрос: магия же действует на каждого конкретного члена группы? То есть банальное рассеяние в принципе может помочь сориентироваться точнее?

Ашшил пока не чувствует. А когда почувствует, это будет означать, что двигаясь в любом направлении, он, таки, придёт к клинку (но сам он может полагать, что чувствует вполне определённое направление - случайное на самом деле).
Амбер здесь жил и может понимать "направление" по-своему. Он представляет себе Океанус, значит, может до него дойти.

Чувство направления здесь субъективно. Впечатление Ашшила связано с тем, что он к этому не привык. Ему кажется: для того, чтобы дойти до Океануса нужно идти в сторону Океануса. Подобная тактика на 70 слое иногда приводила к неожиданным результатам.

Магия действует на того, кто группу ведёт. Остальные - как бесплатное приложение. Ведь, для того, чтобы добраться до объекта на бесконечном плане достаточно, чтобы кто-то из группы представлял себе цель. Да. Амбера можно отдиспелить, но очень скоро воздействие снова скажется (оно же происходит постоянно, пока группа на некоторой территории).

Кстати, при желании вы сможете припомнить слова того самого друида о "вырезанных пространствах". Амбер тоже должен знать о них. Это очень распространённые на Землях заколдованные места обратного действия (то есть, не впускающие внутрь). При приближении к запретной территории, путник, двигаясь, как ему кажется, прямо, отклоняется в строну от границы. По этому всяким там ксенофобным эльфам не приходится принимать незваных гостей.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1392198)
Кстати, сколько у Волчонка (и остальных тоже) маны? Я запутался с этими отдыхами.

У Волчонка - 3 ед.

****


Я так понимаю, что Школобо опять умер?

H2O 01.08.2012 10:51

Так, если близнецы смогли узнать, что нас просто не хотят куда-то пропустить, то можно это место просто обойти?

P.S. Амбер с таким не сталкивался лично, но слышал об этом в ордене.

ar_gus 01.08.2012 19:05

Ну вот, не дадут даже пособирать ингров - придется общаться идти с этим хулиганом))

Gasparo 01.08.2012 20:22

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1392320)
Так, если близнецы смогли узнать, что нас просто не хотят куда-то пропустить, то можно это место просто обойти?

В данном конкретном случае - не "впустить", а "выпустить".

Shkloboo 01.08.2012 21:24

Цитата:

Я так понимаю, что Школобо опять умер?
Я жив, не волнуйтесь.
А в августе, особливо во второй половине и вовсе поражу всех своим постингом. Да.

Gasparo 02.08.2012 08:37

Мне, пока, добавить нечего.
Вокруг всё те же буки, белки и быкоразмерные кабаны. Кабаны стараются не попадаться на глаза, белки гадят сверху, а буки просто возвышаются.

Знакомьтесь и вырабатывайте какие-то идеи, как бороться с лешим, "водящим" в трёх соснах. Про лешего - эт не спойлер, а аналогия. Чтобы природа происходящего была понятнее.

Wizard 02.08.2012 08:41

маги могут как-то воздействовать на природу этого морока?

Gasparo 02.08.2012 09:29

Маги могут посмотреть свои списки заклинаний и подумать на эту тему самостоятельно.

Wizard 02.08.2012 09:44

маги посмотрели свои заклинания и нашли только рассеяние магии у Боуля.

Gasparo 02.08.2012 09:50

Это в данном случае не сработает.

Терри П 02.08.2012 11:36

Давайте думать.

1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.
4) Может быть виновата обиженная дриада? Друид может определить не её ли это рука?

Gasparo 02.08.2012 11:45

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1393157)
Давайте думать.

1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.
4) Может быть виновата обиженная дриада? Друид может определить не её ли это рука?

1-2-3 - пытайтесь
4 - друид может знать, что это не в духе и едва ли в силах дриад

ar_gus 02.08.2012 21:47

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1393157)
1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.

Едва ли розы - центр и источник. Было бы так - мы всё время вокруг бродили бы, а мы впервые к ним вышли. Сжигать их все не надо: такое сырье! А поговорить... я намекал - не помогло. Не факт теперь, что мы вернёмся к поляне.
Найти этот источник едва ли получится: пробовали вроде близнецы; было обсуждение.

Gasparo 03.08.2012 14:47

У меня такое впечатление, что вы увидели друг-друга. В смысле, группа - орка и пироманьяка.


Текущее время: 16:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.