Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Flowlover 29.10.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638373)
Flowlover, если на карте есть шпаргалка, обязательно тянет подсмотреть. Да, можно, видимо я слишком слабовольная. В Морре приходилось находить 50 лишних пещерок и руин, в Обливе это можно себе позволить

Я не знал, что смысл РПГ - искать, а не решать и прокачать.

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638373)
В Морре можно было зайти в пещерку, до которой рановато, зато там вкусный пряник. И срабатывало "а вдруг получится на этом уровне?".
Облива подстраивается под тебя, ты всегда знаешь, что можно смочь, потому что слишком страшных врагов точно не будет.

Играли на самом легком уровне, верно? Возьмите самый тяжелый. Тогда вы 300 раз засомневаетесь, а стоит ли брать пирожок.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 638445)
В Морровинде было ИНТЕРЕСНО.

Мне в Обливионе тоже было интересно.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 638445)
А то ещё получится так в жизни - дали вам задание, найти украденный артефакт, который неизвестно кто утащил неизвестно куда. А вы работадателю карту местности тут же суете - мол держи и пометь мне, где искать этого вора. В какой-то неизвестной пещере, о существовании которой никто даже и не знает ещё?

Карта с помеченными заданиями делали для тех, кто боялся неизведанности. Многие из-за того, что не могли найти ту или иную локацию, бросали Морровинд. И разработчикам пришлось выбирать - или играют все, или только те, кому понравился Морровинд без определенных подсказок. Тем более, они не заставляли смотреть на карту с помеченными заданиями, они вывели этот раздельчик в окошке отдельно.
Цитата:

Сообщение от Gligarr (Сообщение 638504)
А лень - главный двигатель манчкинизма (наравне с жадностью). В Морровинде лениться было некогда - хотелось найти все секретные дооспехи/оружие/кольца, хотелось продвинуться по гильдии. Хотелось и делалось. Игроком. Поиски уникальных пещер - ищи игрок. Поиски всяких секретных доспехов - опять игрок. Догадаться что делать - снова игрок.

Вам хотелось, а мне нет. Почему? Ответ прост - потому что большинство мест/вещей были найдены в Морровинде в результате не умственных заключений, а случаностью, фортуной. Это что, тоже хорошо, чтоль?

Nas'ka 29.10.2009 19:16

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Играли на самом легком уровне, верно?

На выше среднего... Процентов 75 где-то... И там, и там
Да и не меняла я его, мне банально лень это делать в середине игры
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Многие из-за того, что не могли найти ту или иную локацию, бросали Морровинд.

Вот и работа на массу... Я понимаю, надо деньгу и все такое...
Как, как не смотреть на карту??? Если очередное чудо в перьях говорит, что отметил пещерку на моей карте, как пройти к ней в полевых условиях не говорит...
Вот не надо выгораживать. Это офигенно удобно, но реализм съедает, не поперхнувшись..
Я могу конечно побузить на Обливу из-за неудобного на мой взгляд интерфейса, в Моррике мне нравилось куда больше. Но это уже личное, всем не угодишь.
Квесты мне Морриковские больше нравились.
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Это что, тоже хорошо, чтоль?

Да! Это хорошо же! Это ну через чур реалистично. Не охота бегать по здоровенной карте - сидите в городах, бегайте по Домам и гильдиям...
Вам, наверное, не понять счастья случайного забега в пещерку и неожиданной находки Хризамера, а это чисто морриковское. Ни разу в обливионе не нашла реликт случайно
*Все таки Мор с графикой от Обливиона был бы самым шикарным для меня вариантом.*

Flowlover 29.10.2009 20:07

Нет, почему, понять. Но РПГ - это не случайность. Получаеться случайо нашел - радуйся, не нашел - плач! Фана тааак много!

Nas'ka 29.10.2009 20:23

Flowlover, ну здрасте. Если случайно не нашел, то есть кучи подсказок в книжках, у левых неписей и прочее...
К тому же в моррике не возможно ничего не найти. Там слишком всего много. Да и без реликтов можно нормально поиграть, плакать не обязательно

Дарин 29.10.2009 22:10

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638690)
Нет, почему, понять. Но РПГ - это не случайность. Получаеться случайо нашел - радуйся, не нашел - плач! Фана тааак много!

Похоже, вы, товарищ, не улавливаете сути. Ну или пытаетесь обгрунтовать объективно свои субъективные положительные чувства к Обливиону. В Морровинде только упертый путешественник или редкий везунчик может отыскать особо любопытные вещи (причем вовсе не обязательно шмот). В Обливионе это попросту невозможно. Уникальных артефактов там до неприличия мало, а даже те, что есть совершенно не впечатляют. Помню свое ошизение от нахождения Гамболпадди под подушкой у оркохаджита. Или обнаружения домика с аргонианином (где еще лежит вилка для истербления нетчей), причем вне квеста Шигората. И я совершенно самостоятельно определял, что я хочу спать в гостиницах, а не за чертой города, что живу я в том-то месте, а не где придется... А в Обливионе - как-то пофиг. До лампочки. Нет там ролеплея. Подошол к товарищу, обокрал, уболтал под 70, если он торговец, там же поалхимичил, пошел к скупщику, сбыл наворованное. Интерееееесно, аж жуть. Моррку я до сих пор не изучил до конца - то тут, то там натыкаюсь на сюрпризы. А в Обливыче неизученных мест уже почти не осталось. Вся карта исхожена, все квесты пройдены. Хороших квестовых плагинов очень мало (в противовес моррке), что еще больше снижает интерес. И это не значит, что хоть Морр, хоть Обливыч скоро покинут мой жесткий диск. Но Морр объективно лучше по всем параметрам, кроме технической реализации графики и боевой системы. Ну и, пожалуй, постановки квестов.

Flowlover 29.10.2009 22:15

Ну вот, видите, Nas'ka, практично сами сказали, что и в Морровинде подсказки есть! Так много утерянных вещей в Морровинде тоже есть! А в книгах написаны подсказки, которые только умный главный герой нашел.
Напомню вам, что в обливионе, для проведения ритуала, нужно было найти много сотавляющих, причем очень редких. Так вот, нам не просто так говорили, что артефакт потерян, но его можна найти там-то. Мартин читал и изучал много книг (искал в них подсказки для нахождения той или иной вещици). Фактически реализм присутствует - ведь вычитано с книг, верно? Один- читает, находит, другой исполняет.


Дарин, в Морровинд мне почему-то было скучнее играть. Хороших квестов в Обле хватает, прокачка стала лучше, чем в Морровинде. Полно отличных квестов в гильдии магов и воров. А также за пределами гильдий и сюжета (никогда не забуду квеста с попаданием в картину). И интриг в квестах полно - тот того предал, лучший друг оказываеться злейшим врагом, и т.д., и т.п. Реализация квестов мне больше нравиться в Обливионе, чем в Морровинде. А за графику даже заикаться не надо, - и там, и там очень достойная (каждая в свое время, конечно).
Здесь почти каждый житель чем-то занят, работает на протяжени всего дня (правда, иногда случаються сбои). Самое интересное, бродишь по лесам, там охотник бежит за оленем - красота!

Grey Fox 29.10.2009 22:22

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638803)
Но Морр объективно лучше по всем параметрам, кроме технической реализации графики и боевой системы. Ну и, пожалуй, постановки квестов.

Так вы ж назвали большую половину преимуществ. Осталось лишь ролевая система( с тем, что ролевка Морре лучше, я могу еще согласиться). Вы забыли приплюсовать, то что, Морре поведение НПС смешное по сравнению с Radian AI. В Oblivion обитатели мира живут в нем, а не стоят на месте, как шахматы на доске. Вывод:"Раньше яблоки были вкуснее и трава росла выше.

Nas'ka 29.10.2009 22:58

Flowlover, Мартин читал и изучал много книг. Наша роль сводилась к "принеси мне эту книжку".
В Морре есть подсказки, но не на все. Можно полениться, можно полазить во всех закоулках. Разница результатов непредсказуема будет, в отличии от обливы.

Кстати.. Раздражал квест с корнями Нирна... Видимо, это единственное, ради чего надо было оббегать карту... ><
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
Реализация квестов мне больше нравиться в Обливионе, чем в Морровинде.

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
в Морровинд мне почему-то было скучнее играть.

Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный обливион.

Flowlover 29.10.2009 23:03

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638838)
Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный обливион.

Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Grey Fox-ом служивые Обливион , вы любите угловатый во всех смыслах Моррик.

Дарин 29.10.2009 23:03

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 638814)
Так вы ж назвали большую половину преимуществ. Осталось лишь ролевая система( с тем, что ролевка Морре лучше, я могу еще согласиться). Вы забыли приплюсовать, то что, Морре поведение НПС смешное по сравнению с Radian AI. В Oblivion обитатели мира живут в нем, а не стоят на месте, как шахматы на доске. Вывод:"Раньше яблоки были вкуснее и трава росла выше.

ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивет аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм! А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность... Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке. Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается... Короче, трава и деревья, может, ниже и не стали, но то, что серия деградирует - это очевидно. Обливион - дешевые порубушки с хорошо прописанными побочными квестами. Вот и все.

Andara 30.10.2009 00:26

----

OldThief 30.10.2009 11:03

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
которые только умный главный герой нашел

Не главный герой. Подсказки были только в том случае, если вам о них говорили, при получении задания. Если же ничего не говорили, то ничего и не было. А если герою подсказали, то почему бы куда-нибудь не записать, чтобы не забыть? Это логично.

Grey Fox 30.10.2009 12:25

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивает аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм!

Текста много, а смыла мало. Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу. Первый блин вышел немного комом, ничего следующий будет очень съедобный.Кстати вы знаете, что такое пользовательские модификации? Почти все шероховатости были исправлены.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность.

Насчет мира: складывается такое впечатление, что мы играли в разную игру. Вы только видели плохие моменты в поведении НПС.
А например, когда торговец сидит на ринке, а вечером едет соседний городок, чтобы посидеть в пабе. Еще пример: увидели охотника на оленей, встретили его потом совсем в другом месте.
...
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке..

А теперь о шоке ( нет не о Биошоке). Для меня, РПГ оценивается по таким параметрам: Ролевая система, мир, свобода, сюжет, звук ( кстати в Морре он бесспорно лучше), графика и конечно же поведение НПС.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет.

Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Все, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается.

А я и не говорил, что"Островова " отличные. Я назвал бы их посредственными.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Обливион - дешевые порубушки.

Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивает аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм!

Текста много, а смыла мало. Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу. Первый блин вышел немного комом, ничего следующий будет очень съедобный.Кстати вы знаете, что такое пользовательские модификации? Почти все шероховатости были исправлены.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность.

Насчет мира: складывается такое впечатление, что мы играли в разную игру. Вы только видели плохие моменты в поведении НПС.
А например, когда торговец сидит на ринке, а вечером едет соседний городок, чтобы посидеть в пабе. Еще пример: увидели охотника на оленей, встретили его потом совсем в другом месте.
...
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке..

А теперь о шоке ( нет не о Биошоке). Для меня, РПГ оценивается по таким параметрам: Ролевая система, мир, свобода, сюжет, звук ( кстати в Морре он бесспорно лучше), графика и конечно же поведение НПС.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет.

Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Все, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается.

А я и не говорил, что"Островова " отличные. Я назвал бы их посредственными.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Обливион - дешевые порубушки.

Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры.
Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638838)
Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный Обливион.

Ха. Это еще можно поспорить, кто ветеран в Моррике.)

OldThief 30.10.2009 13:09

Многие знакомые играли в Морровинд уже после Обливиона и... расскритиковали его по статье "графон убогий". Я видел его рождение, и стех пор он является одной из моих любимых игр. Но Морровинд и Обливион понятия фактически неразделимые, можно любить одну игру и не любить другую, и это будет... неправильно. Не буду объяснять почему, из-за того, что кто-нибудь обязательно придерётся. И кстати, где тут записывают в группу ветеранов Моррика? Я тоже туда хочу вступить. А то раззадориваете тут. А давайте ещё поспорим, может лучше всех Даггерфол? Или Арена? Тогда я хочу в группу ветеранов Даггерфола.:dirol:

Дарин 30.10.2009 13:28

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639068)
А давайте ещё поспорим, может лучше всех Даггерфол? Или Арена? Тогда я хочу в группу ветеранов Даггерфола.:dirol:

Даггерфол конечно всех лучше! Пусть я его никогда не пройду хоть бы и по главной линии :-)

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры

Дорогое - да, качественное - нет. Хотя к последним версиям его и почистили, но качество все одно хромает. Графика Обливиона при задействовании MGE+Grass+Better Bodies+Textures Pack (любой)+Better Items в Моррке не кажется такой уж обалденно класной. Не знаю как вам, а мне диалоги неписей про крабов в обливыче надоели минут за пять. Я не спорю, что в Обле есть уймища плюсов, иначе он бы не задержался у меня на диске больше недели и я бы ни в жисть его не купил. Но факт остается фактом - по задумке, по реализации, по проработанности и даже по реализму Морр лучше Облы. Тут, конечно, вопрос вкуса. Но лично я предпочитаю игры, которые не навязывают мне что делать. В Моррке я просто путешествовал, избегая ненужных схваток невидимостью, изучая пещеры, копаясь в книгах. Киродиил к этому не располагает. Хочешь увидеть что-то хорошее - качайся. Как? Кроши монстров. Почему? Иначе сдохнешь от одного удара и невидимость не спасет.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу.

Положа руку на сердце - Обливион без этого движка, но с хорошим сюжетом мне был бы куда милее.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.

Побочных квестов в моррке не меньше. Но что мешало, скажем, запретить вступление в Ночное Братство и Гильдию Воров после определенного уровня доброй славы? Поссорить магов и воинов? Дать поработать на графьев и на городскую стражу IC? Причем, опять таки, какие возможности! Работая на стражу, помогать ворам, или же искоренить гильдию воров? Разоблачить ночное братство? Что мешало разработчикам сделать эти простейшие вещи?! Их может реализовать пьяный орангутан, хоть немного знающий TesScript! Но какая была бы разительная перемена в игре, насколько повысилась бы реиграбельность! Просто немного переписать скрипты да добавить диалогов. Узловая схема квестов позволит избежать драматического роста объема необходимой работы. Я надеялся, ожидая обливу и читая превью, именно на это. А не на то, что получу тупой слешер, пускай и с красивой графикой.

OldThief 30.10.2009 13:37

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Хочешь увидеть что-то хорошее - качайся. Как? Кроши монстров. Почему? Иначе сдохнешь от одного удара и невидимость не спасет.

Или создавай манчкинского персонажа, умеющего красться, сильно бить колотушкой, колдовать, стрелять из лука, химоварить зелья и пр. Ролевой отыгрыш? Да зачем он нам, ведь мы же всех убьём!

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Не знаю как вам, а мне диалоги неписей про крабов в обливыче надоели минут за пять

Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Grey Fox 30.10.2009 13:55

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639080)
Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Графика Обливионе при задействовании MGE+Grass+Better Bodies+Textures Pack (любой)+Better Items в Моррке не кажется такой уж обалденно классной.

На май 2006 она была просто великолепная. Или вы можете назвать мне игру получше с графикой на то время? Да и сейчас, она еще приличная.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
А не то, что получу тупой слешер, пускай и с красивой графикой.

Это сугубо ваше мнение.
Я думаю, что спор себя иссяк. Все это придирки фанов, которые ожидали золотых гор. Такие, как я, стараются смотреть на вещи более здраво. Хотя и не всегда это удается ( Fallout3:-( )
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Даггерфол конечно всех лучше! Пусть я его никогда не пройду хоть бы и по главной линии :-)

Серия Fallout))
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639080)
Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Я бы не против движка жизни, как у Ведьмака. Насчет Райзена, то он будет похуже чем в Oblivion. В Готике 3 он не продуман, и жестко привязан к квестам. Что, часто приводило к плачевным последствиям.

OldThief 30.10.2009 14:08

Один день из жизни НПС в Обливионе. Повествование ведётся от лица неизвестной женщины. Начинается история с того, что она замечает в гостинной своего дома неизвестного чурбана в латах и с клейморой за спиной:
7.00 Проснулась, спустилась в гостиную и заметила там какого-то мужлана в латах и с мечом за спиной. Несмотря на то, что выглядел он сурово, я не испугалась и с криками "Пошёл прочь отсюда, или я позову стражу" набросилась на незнакомца. Он постоял, подумал, после чего побежал в сторону кладовой и уже там, за дверью, вдруг присел и исчез из виду. Я поняла, что беспокоится больше не надо - незнакомец уже не представляет угрозы, и вряд ли сможет что-то натворить.
8.00 Довольная собой вышла из дома и решила, что очень полезной для организма будет трёхчасовая прогулка по улице туда-сюда.
11.00 Встретила знакомого аргонианца и решила завести с ним светскую беседу:
- Привет.
- Привет!
- Ты слышала, Императора убили?
- Какой ужас! Что теперь с нами будет?!
- Даже не знаю, такого ещё не было.
- Пока.
- Пока!
12.00 Пребывая в шоке от того душещипательного разговора со знакомым, я решила пойти в Имперский Дендрарий. Остановилась перед деревом и поняла, что мне очень надо поразмышлять над некоторыми важными философскими вопросами.
12.10 - 20.00 Стою и думаю. Иногда отхожу, но снова возвращяюсь к этому дереву - возле него думается хорошо.
20.00 Вернулась в свой район и снова встретила того аргонианца, решили поговорить ещё раз:
- Привет. Давно не виделись.
- Привет!
- Как дела?
- Неплохо.
- Я так боюсь грязекрабов.
- Ненавижу этих тварей!
- Пока.
- Пока!
21.00 Под вечер снова решила походить туда-сюда.
23.00 Пошла домой. Заметила пропажу многих драгоценностей, ценных вещей и одежды. Точно знаю, что в этом виноват не тот милый парень в латах, который утром спрятался в моей кладовой. Да и бог с ними, с этими вещами. Не катастрофа - переживём.
23.10 После такого, переполненного событиями дня решила лечь спать не раздеваясь - сил не было, очень устала. Ведь завтра предстоит ещё один день, полный неожиданностей и интересных новостей!

Grey Fox 30.10.2009 14:13

Поставили модификацию с юмором?;)

OldThief 30.10.2009 14:17

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639100)
Поставили модификацию с юмором?;)

Что вы, никаких модификаций. Эту историю мне рассказала женщина, которую я встретил на улицах Имперского Города, в самой обычной, безмодификационной версии Обливиона. История так поразила меня, что я не смог не написать о ней здесь - невероятно трогательная история.:smile:


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.