Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Borzy 12.06.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592342)
и на удержание и на замедление и на дружбу, сон, невидимость, вскрытие замков

Это, как раз, меньшая часть заклинаний. Но тут таки да, у ДнД системы есть серьёзное преимущество в том смысле, что там магия имеется и в небоевой обстановке.
С другой стороны, к плюсам ДАО таки можно отнести тот факт, что там умения разных персонажей можно связывать в комбо.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592342)
однако что мы видим в претензиях к ДА2 - что она урезана,

Если вас интересует моё мнение по ДА2, то оно следующее (если не интересует, дальше можно не читать):
ДА2 на голову хуже. Первое что мне не понравилось ещё по трейлеру - скатывание к анимешной стилистике (Да, это дело вкуса, но мы сейчас говорим именно о моём мнении). Следом идёт диалоговое колесо. Затем одни и те же локации, каждую из которых мы успеваем исходить вдоль и поперёк. Потом идут боёвки. Набигание большого количества врагов появляющихся прямо из воздуха и умирающих столь же быстро. Битвы с боссами не лучше. Они просто нудны до невозможности. Нелюбовь к отдельным напарникам, думаю, не стоит упоминать, так как это уж совсем-совсем моё дело.
Ну и сюжет. Первые несколько глав его просто не видно. Тоесть он есть, но столь прозрачен, что осознаешь его существование только во время финального квеста. Немного напоминает игру-песочницу, где игроки играют просто ради игры, а не ради какой-то истории.

Al Bundy 12.06.2013 14:56

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592347)
Ну и сюжет.

"Ну и сюжет" намного, я бы сказал несравнимо лучше того, что есть в ДАО; думаю, в ДАО вообще один из самых банальных и безвкусных сюжетов в играх. Уж не знаю, как можно не видеть этого, равно как и того, что сюжет в ДА2 появляется прямо со вступления, а к началу истории с кунари оставляет сказку оригинальной ДА далеко позади.

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592314)
Таки всё же 2 базы в самом Ферелдене.

Цитата про серых стражей перед тем, как решается судьба Логейна -

Во всем Ферелдене нас только трое

Справочно для любителей ДАО - т.е. тут их реально трое в всем Ферелдене.

Borzy 12.06.2013 15:01

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592348)
Во всем Ферелдене нас только трое

Потому как все остальные на этот момент уже погибли под Остагаром.

Про сюжет мне ДА2 мне сейчас уже сложно спорить, так как играл давно и большинство претензий забылись.
Да там есть весьма интересные моменты. Даже отличные. Однако в комплексе мне он видится весьма средненьким.
От сюжета ДАО я ждал ровно того, что и получил в итоге, поэтому особых претензий к нему не имею.

Silver Fox 12.06.2013 15:14

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592342)
если он стремился победить мор, что его заставило думать, будто он сделает это хорошо, а король и СС нет, почему он так думал до упора, почти до финала, неясно

Тевинтер помог бы победить мор запретной магией. Или остановить. И с ними ему было проще договориться и держать руку на пульсе. А стражи из Орлеи (смахивающие на диверсантов) ему были не нужны. Тем более стражи - герои... Это бы стало политической бомбой.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592342)
т.е. не только боевой, но и стэлс и соц геймплей - не идеальные, разумеется, но в ДА и такого нет, и магий в разы меньше, и их применения.

Ну социального точно нет. Хотя в плане применения... В нвн нет связок. В ДА есть. Сплел комбо - получи мощный или новый эффект... Хотя вся серия (ДаО и Да2) безусловно проигрывает в плане социальной магии ДнД, аля исполнения желаний, пророчеств и т.д. Другое дело в том же нвн2 очень скудный запас и роль этих заклинаний...
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592342)
была, что называется, нормой. И теперь гамер расстроен, что эту норму урезали.

Тут сказывается само ожидание от продолжения нового уровня. А получили что-то такое же по совокупности плюсов и минусов. С перевесом для тех или иных людей, конечно. Причем плюсы первой вообще не стали юзать, что обидно.Вот ты в первой плюсов не видешь, у меня же другое мнение. Но меж тем, все сводится к тому, что 1 и 2 часть крайне различны. А учитывая, что да2 должна была учесть ошибки первой, но не сделала этого, у меня зарождался определенный скепсис по второй изначально. Да и стори лайн во второй разыгрывается ближе к середине-концу. Начало, сам знаешь какое. Кстати, играть, каким - то левым дядей, которого мне навязывают, гораздо скучнее, чем создать своего собственного перса и пройти один из нескольких вариантов пролога. Сживление с гг разное. Но не столь важно. Было бы начало в ДА2 с вариантами пролога, это пошло бы в большой плюс. Ибо такую проработку хвалили многие в ДАО. Так почему в ДА2 не сделали? И такого можно наковырять много... Хорошие вещи из ДАО, не учли и не заюзали...
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592348)
в ДАО вообще один из самых банальных и безвкусных сюжетов в играх.

Это вкусовщина. В нвн2 сюжет не лучше.

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592351)
Потому как все остальные на этот момент уже погибли под Остагаром.

Или не известны. Война же, анархия, мятежи, стражи вне закона.

Al Bundy 12.06.2013 15:42

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1592358)
Тевинтер помог бы победить мор запретной магией. Или остановить.

он об этом говорил? все, что Логейн из себя выдавливает в финале, так это то, что он не думал, будто Стражи герои, конкретно наш гг - а теперь, когда тот ему навалял, Логейн типа прозрел. Это, боюсь, драматический уровень цирковой постановки с тиграми.

Цитата:

А учитывая, что да2 должна была учесть ошибки первой, но не сделала этого, у меня зарождался определенный скепсис по второй изначально.
Ну она главную ошибку учла - сюжет не слеплен по лекалу биоварей, как и персы

Цитата:

Да и стори лайн во второй разыгрывается ближе к середине-концу. Начало, сам знаешь какое.
Начало знаю какое, там герой вместо пафоса год трудится на нелегальном заработке, чтобы отработать вход в город. Сюжет в моем понимании начинается сразу, в понимании тех, для кого неявные сюжеты - это не сюжеты - он начинается после первой трети игры, когда в ход идут кунари, а не к концу -)

Цитата:

Так почему в ДА2 не сделали? И такого можно наковырять много... Хорошие вещи из ДАО, не учли и не заюзали...
очевидно потому, почему кучу всего не сделали - ЕА -) Но это не так влияет на то, о чем я говорю - сюжет/персы, потому что пролог был прологом, дальше изменения в зависимости от него были минимальны.

Цитата:

Это вкусовщина. В нвн2 сюжет не лучше.
по концепту нет, но по подаче он не такой пафосный, да еще и был раньше написан

Цитата:

Или не известны. Война же, анархия, мятежи, стражи вне закона.
неизвестны - это совсем не аргумент, погибли - об этом было сказано в игре, показано? в любом случае, бОльшая часть игры у нас - три стража. И Логейн из них делает нелепых отсупников, но никак не может забороть, хотя, цитата из финала, "народ по-прежнему считает его героем", т.е. у дяди должен был быть административный ресурс.

Borzy 12.06.2013 15:48

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592389)
бОльшая часть игры у нас - три стража. И Логейн из них делает нелепых отсупников,

Снова идут передёргивания. Нам показывают трёх стражей. На границе с Орлеем в это же время их ещё две сотни.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592389)
погибли - об этом было сказано в игре, показано?

Да, именно. Об этом было прямо сказано. Если пожелаете, я даже приведу пруфы, но мне очень хочется верить что вы мне на слово поверите, и мне не придётся потратить лишние полчаса на поиски.
Дункан привёл с собой две дюжины стражей и все они сражались бок о бок с Кайланом. И с ним же погибли. Повезло только Алистеру да гг, по воле случая не оказавшимся на поле боя.

Al Bundy 12.06.2013 15:52

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592393)
Снова идут передёргивания. Нам показывают трёх стражей.

Хочу напомнить, что нам не просто показывают трех стражей, нам прямо озвучивают, что на весь Ферелден из только трое. При этом те закадровые сотни Стражей из Орлея никак не могут помочь троице, она хочет пополниться хотя бы засчет обеленного Логейна

Borzy 12.06.2013 16:03

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592395)
Хочу напомнить, что нам не просто показывают трех стражей, нам прямо озвучивают, что на весь Ферелден из только трое.

Дак вроде мы это уже проходили. Давайте хоть расставим все точки над i, чтоли, а то создаётся впечатление что мы друг друга просто не понимаем.
Итак, по порядку:
В Ферелдене всего две дюжины стражей. Потому что орден долгое время был в изгнании. По этой же причине Мор никто особо всерьёз и не воспринимает.
На юге появляются порождения тьмы.
Созываются войска. Дункан со всеми кто у него есть так же направляется туда.
В это же время из Орлея на подмогу спешат ещё несколько сотен Стражей. Их задерживают на границе.
В битве при Остагаре из-за предательства Логейна погибают король, большая часть армии и все стражи Ферелдена, кроме двоих.
После этого, Стражи объявлены вне закона. Заметьте, не только те двое выживших, но все стражи, а следовательно и те сотни, застрявшие на границе.

Al Bundy 12.06.2013 16:35

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592399)
После этого, Стражи объявлены вне закона. Заметьте, не только те двое выживших, но все стражи, а следовательно и те сотни, застрявшие на границе.

А кто задержал стражей на границе? И как Логейн сверился с внезаконностью стражей, когда становился одним из них?)

Borzy 12.06.2013 16:48

Пардоньте, попутал я хронологию немного. Стражи Орлея пошли на подмогу уже после битвы при Остагаре.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592431)
А кто задержал стражей на границе?

Было бы логично предположить, что люди Логейна.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592431)
И как Логейн сверился с внезаконностью стражей, когда становился одним из них?)

И снова пардоньте, но не осознал я вопрос.

Al Bundy 12.06.2013 17:07

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592444)
Было бы логично предположить, что люди Логейна.

что значит "задержали" - завязали драку, обыск, кинули в тюрьму? раз те вне закона

Цитата:

И снова пардоньте, но не осознал я вопрос.
да неважно, мы все равно до сих пор не решили главного: что с головой у Логейна, раз он бежит разобщать страну перед лицом гибели ради власти

Borzy 12.06.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592464)
что значит "задержали" - завязали драку, обыск, кинули в тюрьму?

Очевидно, не пустили в страну. Риордан (который таки перешёл границу, и которого как раз посадили в клетку) прямым текстом именно это и говорит.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1592464)
да неважно, мы все равно до сих пор не решили главного: что с головой у Логейна

Собственно на эту тему я абсолютно ничего не говорил. Я лишь указывал на некоторые фактические ошибки, да неточности, из-за коих всё казалось максимально нелогичным да абсурдным.
Хотя и на эту тему можно сказать пару слов.
В Ферелдене никто не считал мор серьёзной угрозой по той простой причине, что ферелденцы его никогда и не видели. Все 4 предыдущих мора почти не затронули Ферелден. Поэтому такое наплевательское отношение к нему. А Серые Стражи в не таком уж давнем прошлом уже успели показать себя с плохой стороны, когда их командующая фактически устроила гражданскую войну, будучи одной из претенденток на трон (немного грубо сказано, но по сути всё было именно так).
Вполне возможно что именно в этом кроются корни действий Логейна.
То что мор остановить могут только стражи - до самого последнего момента, пока Риордан не раскрывает карты, выглядит пустой похвальбой. Тут уж сс сами виноваты и ничего удивительного что Логейн может считать что если кучка Серых Стражей способна остановить мор, почему то же самое не в силах проделать его люди.

lolnoob 12.06.2013 17:34

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592325)
Не вижу причин не мешать их в одну кучу.

События Эвэкинига происходят после событий ДАО и соответственно не могут служить основой для суждений о Серых Стражах во время ДАО.
Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592325)
К тому же у меня нет никакого желания получать от вас оценку моих сексуальных наклонностей, на основе симпатии к кому-либо из сопартийцев.

То есть ни один персонаж оригинала вам не понравился? Ок.
Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592325)
Обстоятельства. К тому же всё что нужно персонаж имел при себе. Будь он голым, думаю его бы с палкой на порождений тьмы не отправили. Но вы вольны и это назвать моей фантазией.

Какие обстоятельства? персонаж был в военном лагере, где кроме него были 30 невидимых Серых Стражей. Если вы начинаете за городскую эльфку, меч дадут и все. Персонаж одет в налученное в прологе дерьмо, с классом брони 3.33 (или 4.33, ха-ха), которое просто позор надевать на бой. А Алистер, который дольше нашего в Серых также одет в ерунду. И ерундой вооружен. Вывод: у Ордена в Ферелдене на момент начала ДАО нет ничего.
Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592471)
Тут уж сс сами виноваты и ничего удивительного что Логейн может считать что если кучка Серых Стражей способна остановить мор, почему то же самое не в силах проделать его люди.

А мне это удивительно.
Потому что Логейн ведет себя как истеричка.
1) Пафосно предает Короля и тут же громогласно обвиняет во всем Стражей, до которых не может дотянуться, вместо того, чтобы тихо прирезать. Итог: приходится перекрывать границу с Орлеем, отвлекать войска. Заколдовывет эрла Эамона и тем самым ослабляет Ферелденское дворянство.
2) И все. Сидит и ждет.
Вот вы спрашиваете, почему Логейн не может думать что его люди не могут остановить Мор?
Да потому что они не могут! Мор идет и идет по карте. И не останавливается. И с каждым часом Логейну придется заколдовывать все больше Ферелденских дворян, стягивать все больше войск на границу Орлея. А площадь его королевства тает. Это ж масс-андед атака. Но ему ее мало. Он из поместья Эамона себе еще одну Армию Тьмы сотворил. А тут под боком рванула Башня Магов.
Но что делает Логейн? Он сидит в горящем доме и ждет.
А его люди бегают по карте и мелко гадят нам. Ну и что? Это и есть его план?

Borzy 12.06.2013 17:55

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592486)
События Эвэкинига происходят после событий ДАО и соответственно не могут служить основой для суждений о Серых Стражах во время ДАО.

Угу, и о прошлом по событиям нынешним мы судить конечно тоже не можем.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592486)
То есть ни один персонаж оригинала вам не понравился?

Будьте добры, не приписывайте мне слова, которых я не говорил.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592486)
персонаж был в военном лагере, где кроме него были 30 невидимых Серых Стражей.

Вам уже выше отвечали что в лагере нам не показали не только других стражей, но и всю армию Кайлана.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592486)
Вывод: у Ордена в Ферелдене на момент начала ДАО нет ничего.

Чуть выше я вполне прямым текстом писал что на момент начала ДАО Серые Стражи - возрождающийся в Ферелдене орден, необходимость которого большинство местных жителей не видит. В начале ДАО Серые Стражи Ферелдена - 30 человек.

Если Вы и дальше предполагаете вести пустой троллинг, без какого либо конструктива, не трудитесь, пожалуйста, отвечать на моё сообщение.

Ниссику 12.06.2013 18:07

Цитата:

я давно уже замечал, что большинство людей не знает своей истории вообще. И чужой, к слову, тоже. В лучшем случае история узнается по фильмам, вроде спартанцев и нового робин гуда со свободными людьми, демократией и т.п. Ну не было так! Не верите - сами прочтите.
Логейн - это реальный правитель. Ну, уж запомните раз и навсегда, политика - грязное дело. Нельзя не обляпаться. Да, я отыгрывал городским эльфом и люди причинили немало зла. Но они причиняли его и до Логейна, думаю, причинят и после.
Историч. пример: Ярослав Мудрый - хороший правитель, известный. Но при этом и брата убил, и против отца при жизни восстал, и своих наемников предавал и много чего натворил. Это образец хорошего правителя. А всяких бешеных псов, вроде Всеслава, Олега и тп., которые упивались кровью и не перечесть. Но при этом они оставались людьми своей эпохи, т.е. не вызывающие шок.
Так почему Логейн, который нашел причину всех бед в королевстве и участвовавший в работорговле - это опереточный злодей, а реальный князь Ярослав нет?
:troll: О, да детка. Это вы зря. Я историк. Всамделишный. Поэтому - мимо кассы.
Цитата:

Логейн - это реальный правитель.
:facepalm: В чём проблема? По бэку нам заявляют, что он крутой генерал, любимец народа, создатель государства :bla: ... По факту: я увидел Логейна, и меня начали терзать "смутные сомнения". Он выглядел и говорил, как типичный третьесортный "предатель родины". Так оно и получилось. Но чёрт с его внешностью и манерами. Его действия... Вы всерьёз продолжаете утверждать, что он крутой интриган, полководец, и т.п., после того как он угробил половину армии непонятно на что - чтобы заполучить власть, которая и так у него по бэку была (правили он и его дочь, король - лицо представительное). После того, как он угробил армию, он НИЧЕГО не делал, чтобы справиться с Мором. Видимо думал, что сам рассосётся. Примеры с теми же турками неадекватны по той причине, что с ними можно договориться, отдать земли и т.д. С Мором не договориться, никак. На что он надеялся? Тевинтер - ну да, позвать армию агрессивной ИМПЕРИИ в момент дестабилизации, это очень "МУДРЫЙ" ход. Это к вопросу о РЕАЛЬНОЙ ИСТОРИИ. Мне нужно говорить, что в РЕАЛЬНОСТИ в таких случаях происходило? Подсказка протекторат :tongue: .
Цитата:

Ну, уж запомните раз и навсегда, политика - грязное дело. Нельзя не обляпаться. Да, я отыгрывал городским эльфом и люди причинили немало зла. Но они причиняли его и до Логейна, думаю, причинят и после.
Ой, надо же вы открыли мне глаза. Без вас бы я так и не узнал. :obvious: :troll:
Мораль и политика вещи разные :obvious: , и это любому неинфантильному ежу понятно. Правда, как показывает мой опыт, инфантильных ежей - большинство. :obvious: :shok:
Цитата:

Так почему Логейн, который нашел причину всех бед в королевстве и участвовавший в работорговле - это опереточный злодей, а реальный князь Ярослав нет?
:facepalm::facepalm::facepalm:
Какую, причину? Троих серых стражей? Собственную армию, которую он так эффективно уничтожил? Эльфов? Что ещё?
Мне нужно перечислять отличия Ярослава от Логейга, или отвлечётесь от фанбойства, и сами увидите? Нет, серьёзно? Если Логейну так нужно было устранить короля , у него, судя по бэку, было 10000 способов сделать это не гробя армию и не развязывая гражданскую войну перед лицом недоговороспособного врага.

Вам не стоило выбирать покровительственный тон, (тем болееваши аргументы отнюдь не железны) а мне, в свою очередь, излишне бурно на него реагировать, и вестись на столь толстый :troll: :tongue:. Mea culpa. :blush: :slow: :blush:.

lolnoob 12.06.2013 18:09

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592492)
Вам уже выше отвечали что в лагере нам не показали не только других стражей, но и всю армию Кайлана.

Минуточку, а кто там молился, кто стрелял из лука по мешеням, кому командир рассказывал про порождений тьмы?
Мифические 30 невидимых Стражей не пошли за Жизненно Необходимыми Документами. не присутствовали при Посвящении. И на маяк не полезли.
Их просто дописали потом в википедии. А в игре их нет. Ни Дункан ни Алистер и словом о них не обмолвились. А действительно, как можно болтать о том, чего нету?
Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592492)
Угу, и о прошлом по событиям нынешним мы судить конечно тоже не можем.

Мы не можем оправдывать персонажей одной игры контентом из другой игры. Это очевидно.
Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592492)
Будьте добры, не приписывайте мне слова, которых я не говорил.

Отказ от дачи показаний дает мне право самому сформулировать для себя ваше мнение по вопросу.:vile:

Borzy 12.06.2013 18:26

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592508)
Мифические 30 невидимых Стражей не пошли за Жизненно Необходимыми Документами.

Это было частью Посвящения.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592508)
Минуточку, а кто там молился, кто стрелял из лука по мешеням, кому командир рассказывал про порождений тьмы?

По вашей логике выходит что армия Кайлана состоит из 4-х десятков человек максимум

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592508)
Их просто дописали потом в википедии. А в игре их нет.

Тевинтера, да Андерфелса тоже не существует, их просто дописали в кодекс.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592508)
Мы не можем оправдывать персонажей одной игры контентом из другой игры.

Давайте учтём, что это не другая игра, а дополнение к той же. Кроме того его делали те же самые люди, и место действия там - та же самая вселенная.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1592508)
Отказ от дачи показаний дает мне право самому сформулировать для себя ваше мнение по вопросу.

Дурная логика, но воля ваша, думайте что вам угодно.

Al Bundy 12.06.2013 20:15

Цитата:

Сообщение от Borzy (Сообщение 1592471)
из-за коих всё казалось максимально нелогичным да абсурдным.

так оно и продолжает, т.к. Логейн сделал глупость и сидел сиднем, а потом оказалось, что он великий стратег, который проиграл и в драке понял, что страж может спасти вселенную

BloodRavenCaptain 25.06.2013 17:56

Наверное это странно прозвучит, особенно столько времени спустя, но наконец у меня дошли руки до второй части. Да не просто для второй, а с ПОЛНОСТЬЮ законченной первой (то бишь оригинал, "Пробуждение" и все DLC) частью, а следовательно портированными сохранениями. Для полного прохождения первой части я убил достаточно времени, часов шестьдесят-восемьдесят (точно не проверял, сейчас делать это лень). И... в общем, вторая часть не такая уж и плохая, на самом-то деле.
Переписывался с другом, расписывал ему своё мнение, просто скопирую сюда. Ненормативная лексика, бла-бла-бла.

Скрытый текст - модераторы, пожалуйста, не карайте меня, я больше так не буду (это я сейчас лгу, чтобы спасти свою шкуру):
Вот кстати, столько говорили, что Драгон Эйдж 2 по сравнению с первой частью - полное говно. Ну, я бы так не сказал. Анимешный дизайн с ужасными мечами по полтора метра? Неприятно, но терпимо. Лица нетрадиционной сексуальной ориентации повсюду? Ну, надо за диалогами следить. Боевая система, в общем-то, осталась похожей, хотя её и подсократили довольно-таки крупно (в "Пробуждении" самые годные специализации добавили, такой-то Воин Духа, который всё время за Завесой проводит и мочит всех магией духа), но в целом, выставить в опциях "показать очки урона", как возвращается узнаваемость. Анимации хоть и выглядят вычурными и неуместными, всё же в меру забавны. Вот инвентарь они конкретно так испортили. Где моя опция "просмотреть всё снаряжение"? Почему я не могу в своём лагере\квартире снарядить всю команду, параллельно сравнивая, какое оружие\амулет\колечко подойдёт лучше, а потом продавая ненужный хлам? WHY.
Ну и одни и те же локации на всю игру. Пока они мне надоесть не успели, но я ещё в середине первого акта, так что то ли ещё будет. Сопартийцы тоже довольно интересные (разве что семейка Хоука довольно уныла, но она там присутствует чисто чтобы выполнять геймплейные функции). Сюжет достаточно динамичен, множество персонажей, да и вообще, ПРИХОД К УСПЕХУ отдельно взятого человека - неплохой базис для истории, главное, как её провернуть. Не знаю как ты, а в первой части мой Страж был всегда учтивым, старался выслушать мнения всех сторон конфликта перед тем, как что-то решать. В ДА2 у меня вдруг начался, что называется, "отыгрыш в голове".
Играю я за быдловоина Гаррета Хоука, чья семья бежала из Лотеринга в поисках лучшей жизни. Он был солдатом при Остагаре, видел, как погибали хорошие люди. По приезду в Киркволл он понимает, что нечего цепляться за старые принципы и становится "наёмным мечом". В течение года он сражается и умирает в компании наёмников и заводит нужные знакомства. Он зол, он в постоянной фрустрации от того, как всё сложилось, но он точно уверен, что добьётся лучшей жизни для своей семьи.
Он довольно агрессивен, все потуги на собственную свободу воспринимает в штыки, однако к семье он относится с любовью (но не к дяде, который упустил все полимеры). Он жесток и решителен, но при этом не лишён некой разбойничьей хитрости, присущей только тем, кто почти всю свою жизнь занимался всяческим криминалом.
Я совсем поехал, лол.

Умвоку 06.07.2013 22:27

Кстати в нвн 2 тоже логика присоединения не особо проработана. "О привет! ТЫ тоже идешь в Невервинтер! Я с тобой." И все. По логике та же Нишка или Келгар должны были уйти из отряда после прихода в Невервинтер. Но это не объясняется. В ДАО та же басня.

dehumanizer 15.07.2013 03:44

Цитата:

От сюжета ДАО я ждал ровно того, что и получил в итоге, поэтому особых претензий к нему не имею.
Ок, ты ждал стандартную историю про Великого Избранного, Который Всех Спасёт. Но это не умалят того факта, что сюжет ДАО - клишированный, заштампованный и, как следствие, унылый.

komrad13 15.07.2013 08:16

Цитата:

Сообщение от dehumanizer (Сообщение 1611058)
Ок, ты ждал стандартную историю про Великого Избранного, Который Всех Спасёт. Но это не умалят того факта, что сюжет ДАО - клишированный, заштампованный и, как следствие, унылый.

Зато там есть Морриган.

Al Bundy 15.07.2013 08:46

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1611087)
Зато там есть Морриган.

Зато Морриган не более чем просто радость для одинадцатиклассника

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 09:24

Цитата:

Сообщение от dehumanizer (Сообщение 1611058)
унылый

Как и большинство сюжетов современных эРПоГэ.
Мне интересно, вы Скурительным порошком восторгаетесь или какими-нибудь Богами, набитыми в Коробку?
Или... божечки... дадвашечкой?!

Al Bundy 15.07.2013 09:57

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1611095)
Или... божечки... дадвашечкой?!

ты и сам знаешь, что ее сюжет гораздо лучше, не притворяйся!

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 11:14

Al Bundy, сюжет? Пха-ха-ха-ха-ха.
Да нет там его. Сценаристы только и смогли связать пару заданий нитками из медвежьей шерсти. Ну что там может быть хорошего, кроме знатного бабаха святительниц андрастихи?
Ну, немного куничек и возможность отдать им продажную пиратку.
Но там нет вообще НИКАКОГО выбора. В отличии от клёвой и крутой DA:O, где он хоть какой-то, но всё-таки есть. :3

Al Bundy 15.07.2013 11:20

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1611137)
В отличии от клёвой и крутой DA:O, где он хоть какой-то, но всё-таки есть. :3

не, в ней нет никакого выбора :\ и в ней нитками сюжет связан куда заметней и грубей!

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 13:34

Есть-есть.
Можно или гномиков, или ихних каменюжек набрать.
А как можно забыть про ажно четыре способа расправиться с волчарками! Ну и весь квест с Логейном. Выбор компаньонов для спасения ССовца из подземелий подонка и лизоблюда Хоу опять же.
Да в DA:O выбора греби - не хочу.

А в дадвашечке всего лишь пара стрёмных моментов, которые ни на что не влияют. ^_^

Al Bundy 15.07.2013 13:37

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1611230)
Есть-есть.
Можно или гномиков, или ихних каменюжек набрать.
А как можно забыть про ажно четыре способа расправиться с волчарками! Ну и весь квест с Логейном. Выбор компаньонов для спасения ССовца из подземелий подонка и лизоблюда Хоу опять же.
Да в DA:O выбора греби - не хочу.

что ты там можешь грести не хочу, и какой "весь квест с Логейном", с Логейном выбор только что с ним с самим сделать, остальные выборы тоже смех, ни на что не влияют, минимально отличаются, все тоже самое есть в ДА2.

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 13:50

Ну, скажем так: самые весёлые монстры в дадвашечке ни разу не сюжетны, а сюжет ещё более убог, чем в первом беззимнике. Та же чёкнутая паладильня. Только без эльфы в хахалях/каблуках. Ну и, как выразился капитан Кровавых Воронов: "Там Фенрисы, Андерсы и Себастьяны повсюду". Наверное из-за этого тебе так сильно и нравится отсутствующий сюжет дадвашечки.

P. S. А, да, Анди ещё с религией борется. И портки создателя всуе поминает. :D

Al Bundy 15.07.2013 14:19

Какие монстры, серия ДА лишена вкуса в их прорисовке, у нее бездарная тень и такой же бездарный копипаст орков из ВК и эльфов из Вичера. Зачем Биоварям нужно было бежать из ДНД-сеттинга, чтобы сделать такой же, только якобы свой, поэтому в сто раз беднее, малопонятно.

А сюжет в ДА2, и тем более способ его подачи, лучше детсадика ДАО ^^

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 14:50

Вартерраль, да и Пожинатель гораздо няшнее и умильнее любого бурого удальня, иллитута и маразматического дракона фееруна, если ты хочешь знать моё мнение.
У Биовариков столько (дурных) идей, что они не успевают насладить ими всех своих покупателей. Так что о всяком рабстве изабелок и тайных связях Вареников можно узнать только из комиксов. ))
И правильно сделали, что ушли с волшебного побережья. Им бы такого... мозго... ну, промывания сделали, если бы они нарисовали эладринов, как эльфов в дадвашечке.
Как ты уже мог понять, я ничего не имею против трусости Биовариков, держащихся за папку-ЕА изо всех силёнок.

Ну куда им до таких игрогигантов, как CDProject RED или Larian Studios? :3

Al Bundy 15.07.2013 14:54

CDProject тащемто до сих пор не выпустил ни одного действительного шедевра :\

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 15:10

Кха-кха.
А Биоварики их когда последний раз делали? На коленке в прошлом веке? ))

У создателей Ведьмака в играх есть Душа. А шедевр - это ремесленная поделка, которая всего лишь соответствует каким-нибудь (надуманным) стандартам.

Al Bundy 15.07.2013 15:20

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1611267)
Кха-кха.
А Биоварики их когда последний раз делали? На коленке в прошлом веке? ))

ДА2 же!

Я, впрочем, и КОТОР еще за топ держу в сравнении с МЕ, но прям шедевр-шедевр у Биоварей есть один, он из прошлого века и CD такого нам еще не дарили

Элвенлорд Гримуар 15.07.2013 15:30

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1611270)
шедевр у Биоварей есть один

Всего один. :D

А у CDProject всё будущее впереди. И они Дикой Охотой всю инквизицию напрочь уделают.
Если инквизиция провалится (а скорее всего так оно и будет), то гореть Биоварикам в игровом аду, без перерыва играя в свой непервзойдённый шидерв - дадвашечку, которую только дурак ещё не обругал. :vile:

komrad13 23.07.2013 11:08

Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Скрытый текст - Подробности:

На проходящей в эти дни в австралийском Мельбурне выставке PAX Australia BioWare поделились кое-какими деталями о Dragon Age: Inquisiton, рассказав о диалоговой системе, исследованиях и сюжете новой RPG.

Прежде всего, было заявлено, что на создание Е3-трейлера Dragon Age: Inquisition ушло от пяти до шести недель, а показанные в нем сцены и персонажи были намеренно включены в ролик, чтобы передать фанатам ряд посланий:

Во-первых, по словам продюсера игры Кэмерона Ли, разработчики очень хотели бы, чтобы игроки чувствовали, что Inquisition — это «наша» история, история фанатов. Подтверждением тому, по его словам, является Инквизитор в кольчуге, тянущийся за шлемом, который в большей степени является образом игрока, погружающегося в игровой мир.

Во-вторых, разработчики хотели бы сделать ударение на «эпическом сюжете и мире, погруженном в хаос» — большом, разветвленном сюжете наподобие сюжета Origins. Параллельно с вторжением демонов, происходящим через разрыв в Завесе, хаос поглощает нации и группировки, ввязывающиеся в войну друг с другом. Так, например, конфликт между императрицей Орлея Селин и великим герцогом Гаспаром будет значительной частью сюжета Inquisition. Эти два персонажа, их предыстории, характеры и внутренняя политика Орлея как таковая более подробно будут раскрыты в романе Masked Empire, который выходит весной будущего года.

В-третьих, разработчики хотели подчеркнуть в трейлере «существенность решений». Сцена с Варриком и трупами — это сцена из игры: деревня и ее жители уничтожены из-за того, что сделал или не смог сделать Инквизитор. Авторы хотят, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру.

Что касается диалогов, то здесь разработчики не хотят повторения ситуации с диалогами Mass Effect, в которых, по сути, все сводилось к «выбери синюю или красную реплику, чтобы выиграть». Сценаристы хотят иметь некие другие рычаги влияния на диалог и последствия решений — например, диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока, или от наличия определенного спутника в группе, или от того, что было сказано игроком ранее.

Патрик Уикс, один из сценаристов проекта, сказал, что лучшие решения — это те решения, над которыми люди по-настоящему думают и взвешивают свой выбор. Он хочет, чтобы все варианты решений выглядели «правильными» в зависимости от мировоззрения или философии игрока, а не были бы просто очевидно добрыми или злыми в стиле «спасти младенца или спасти колдуна».

Разработчики также сказали о том, что обсуждали вариант с использованием случайных величин при определении результатов диалогов или решений, но отказались от этого. По их словам, игрокам нравится видеть последствия своих решений — и видеть причинно-следственную связь в них, поэтому введение элемента случайности в решения и диалоги было бы нечестным наказанием игроков. К тому же, можно было бы просто перезагрузить игру, если «случайно» получить «плохой» результат или что-то нежелательное, а все, что заставляет игрока постоянно перезагружаться сложно отнести к увлекательному геймплею.

Говоря об уроках, извлеченных из реакции на диалоговые системы предыдущих игр BioWare, Патрик Уикс упомянул о том, что они в курсе негативной реакции на «автоматические диалоги» Mass Effect 3, а также о том, что некоторых не устроили парафразы из DA2 (когда выбранные опции не вполне соответствовали тому, что фактически произносил Хоук). По словам Уикса, они помнят об этой проблеме при разработке DAI.

Также на презентации были показаны новые местности из игры, среди которых были пустыня, болото со «скрытыми руинами» и лагерь кунари. Видимо, памятуя о критике в адрес DA2, было неоднократно сказано, что в игре будут непохожие друг на друга, разнообразные местности, так что игрокам не придется спускаться в одни и те же пещеры снова и снова. Кроме разнообразия самих местностей, в игре также будет много «исследования территории» — этим славились прошлые игры BioWare, и теперь они намерены вернуться к этому. В ходе таких исследований местностей игроки, по словам, Ли, смогут найти много нового, в том числе «маленькие подземелья или большие подземелья».

Традиционно для BioWare, решения предыдущих частей можно будет перенести в DAI. С переносом сейвов на PC и консолях текущего поколения все ясно, но как этот процесс будет выглядеть на PS4 и Xbox One, где просто нет сейвов от предыдущих частей, пока не уточняется. Видимо, в этот раз BioWare все же придется всерьез задуматься о кросс-платформенном переносе сейвов.


Ждём встречи с императрицей Орлея.

Элвенлорд Гримуар 23.07.2013 11:49

Судя по тому, что я понял из только что прочтённого поста уважаемого Комрада Тринадцатого, то любителям дадвашечки придётся выкусить у господина Андерса, а почитателям эпически-прекрасного DA:O и DA:O-A скрестить пальцы в надежде, что Биоварики хоть в этот раз не облажают игру, у которой может быть великолепное будущее. :3

Руслан Рустамович 23.07.2013 11:57

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1616613)
Подтверждением тому, по его словам, является Инквизитор в кольчуге, тянущийся за шлемом, который в большей степени является образом игрока, погружающегося в игровой мир.

Инквизитор будет изображать Мастера Чифа из "Halo"?

Al Bundy 23.07.2013 12:27

Цитата:

Разработчики также сказали о том, что обсуждали вариант с использованием случайных величин при определении результатов диалогов или решений, но отказались от этого.
девочки!

komrad13 23.07.2013 16:53

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1616666)
девочки!

Хорошо, что от этого отказались, иначе могло бы выйти по-хлеще парафраз Хоука знатный генератор багов.

Al Bundy 23.07.2013 17:50

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1616894)
Хорошо, что от этого отказались, иначе могло бы выйти по-хлеще парафраз Хоука знатный генератор багов.

для этого они и работают несколько лет, чтобы багов не было, а то, что отказались - это плохо, ибо система жанру необходима аки воздух

komrad13 23.07.2013 20:30

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1616901)
для этого они и работают несколько лет, чтобы багов не было, а то, что отказались - это плохо, ибо система жанру необходима аки воздух

Чтобы последствия и события в игре больше зависели бы от случайной комбинации ноликов и единиц, а не от действий игрока? Нет, уж спасибо.

Al Bundy 23.07.2013 20:50

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1616968)
Чтобы последствия и события в игре больше зависели бы от случайной комбинации ноликов и единиц, а не от действий игрока? Нет, уж спасибо.

Причем здесь случайные комбинации: зависеть события должны не абсолютно, а вероятностно, т.е. действия игрока не определяют железно, что будет, а повышают вероятность одного события, понижают вероятность другого. На этой системе все днд построено, и она на голову реалистичнее. Ее и в оригинальных Фоллах для проверки навыка юзали, и никто не умер от того, что нолики и единицы за них решали что-то.

BloodRavenCaptain 27.07.2013 14:37

Да, кстати, я слышал, что террористический акт Андерса попутал десятилетние планы Лелианы и главы Церкви по освобождению магов от Кругов. Это правда?

Элвенлорд Гримуар 27.07.2013 16:07

BloodRavenCaptain, откуда?
Лучше "Раскол" прочти(те), "Маска призрака" на русском. Хороший роман, а среди серии ДА - вообще лучший.

Teku 06.08.2013 20:25

Всем DA 3.
Скрытый текст - Скриншот:


Судя по стилю продолжили тему второй, жаль.

komrad13 06.08.2013 20:56

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1627301)
Судя по стилю продолжили тему второй, жаль.

Это не самая страшная новость, в разработке принимает Кейси Хадсон, который получил больше всего тухлых яиц в прошлом году отгадайте за что (подсказка-в честь этого скандала люди пекли разноцветные печенья).

Red Fox 06.08.2013 22:04

Да, только всё того же Кейси Хадсона носили на руках в 2007 и 2010.
Геймеры - те ещё злобные стервозины, скажу я вам. =)

СУМРАК 06.08.2013 22:24

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1627301)
Судя по стилю продолжили тему второй, жаль.

ну дык как и мусс эффект... что тупые толпы едят, то и делают.

Teku 06.08.2013 22:57

СУМРАК, вся надежда на Ведьмака

Al Bundy 06.08.2013 23:05

Цитата:

Сообщение от Teku (Сообщение 1627301)
Судя по стилю продолжили тему второй, жаль.

судя по дракончику, они как раз ее избежали; единственного, что было хорошего и не тупого у биоварей последних лет

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 1627453)
ну дык как и мусс эффект... что тупые толпы едят, то и делают.

как весь мусс эффект -)

Элвенлорд Гримуар 06.08.2013 23:11

Какого ..(панические вопли насмерть забиваемых орков заглушают)?!!1
Они опять эту (снова вопли) касандру впихивают?!

Не, Ведьмак Третий точно рульный будет, но я как-то больше на Ларианов надеюсь.
Вот Divinity III всех запнёт! :3

А, да, вот ещё что.
Очень слабая (и нелепая) попытка объяснить, почему в мерзкой дадвашечке порождения тьмы ещё мерзостней, чем Мать и дети её.

komrad13 07.08.2013 17:21

В игру вернут выбор расы. А тут можно посмотреть скриншотики.

И ещё перевод с Гейминформера, взятый в свою очередь с Биовар.ру.
Скрытый текст - Про Инквизицию:



Игра вернется к глобальной карте в стиле Dragon Age: Origins. В Inquisition будут огромные территории для посещения и исследований — в демо присутствовали болото, пустыня и горная гряда «невероятных масштабов», которые можно было свободно исследовать вдоль и поперек, отыскивая сокровища, дополнительные квесты и переходы в новые, скрытые до этого области.

Продвижение по сюжету будет возможно по мере роста «репутации Инквизитора» — по достижении определенных значений этого параметра будут открываться сюжетные ветки. Суть такой схемы похожа на экспедицию в Глубинные Тропы в Dragon Age II, когда нам нужно было накопить определенную сумму золота, выполняя побочные квесты, чтобы продвинуться по сюжету.

В игре будет смена дня и ночи и погодных условий, причем последнее будет не просто визуальным эффектом. Например, идущий в болотистой местности дождь сделает дороги вязкими от грязи, что замедлит продвижение партии по ним и подвижность персонажей в бою. А песчаная буря в пустыне может наносить повреждения.

Из-за огромных размеров исследуемых территорий в игру вводится система ездовых животных (Mount system). Такое название намекает, что покататься нам дадут не только на обычных лошадях.

В локациях будет практически отсутствовать подстраивание уровней монстров под уровень игрока. То есть, например, драконы будут, как и прежде, представлять собой угрозу, справиться с которой под силу только высокоуровневой партии.

Хотя Inquisition и делает серьезный шаг в сторону open-world, BioWare не стремятся к полной свободе а-ля The Elder Scrolls. Развитие повествования по-прежнему будет определяющим фактором в игре, равно как и сюжеты сопартийцев.

Благодаря движку Frostbite, в игре появится разрушаемое окружение — например, можно будет выбить подпорки из-под платформы, на которой стоят вражеские лучники. Но разработчики собираются использовать возможности движка не только для решения боевых задач и простого разрушения: мы, например, сможем при помощи магии восстановить разрушенный мост и пройти в по нему в недоступную ранее область. Или восстановить лежащий в руинах аванпост в пустыне, превратив его в крепость Инквизиции.

Разработчики обещают сохранить традицию различного управления на PC и консолях.

Несколько слов о спутниках главного героя. На данный момент подтверждено присутствие в Inquisition трех персонажей из предыдущих игр: Морриган, Варрика и Кассандры.

Варрик, гном-авантюрист, и Кассандра, инквизитор из Dragon Age II, теперь вместе состоят в Инквизиции вследствие событий, произошедших в Dragon Age II. Они оба присоединятся к игроку.

Морриган не будет спутницей главного героя, однако сыграет определенную роль в сюжете. Ее присутствие не ограничится камео.

Маг Вивиенн (Vivienne) из Орлея также будет помогать игроку. Вивиенн была одной из кандидатов на пост Первого Заклинателя, но изменчивая политическая ситуация заставила ее присоединиться к Инквициии, чтобы помочь своим собратьям-магам.



Teku 07.08.2013 23:46

komrad13, красивенько. Да и это-таки не вторая часть по стилю, но и не первая. Что-то совсем новое.

komrad13 11.08.2013 07:26

Эльфов пофиксили, теперь они не похожи нави.

Ну и гномов чуть изменили.

AnneLinn 11.08.2013 10:08

По-моему, редизайн пошел на пользу всем расам. По крайней мере, "в статике" и на первый взгляд. В случае эльфов - разумный компромисс между вариантами первой части и второй. Значит, остроухих таки берут в космонавты в инквизиторы? Прекрасная новость. Да здравствует свобода выбора!
Вернусь к своему любимому отыгрышу эльфа. Однозначно и без вариантов).

И да, спасибо за ссылки, komrad13. Благодаря тебе хоть вспомнила о своем аккаунте на тамошнем форуме).

Ula 11.08.2013 10:21

Цитата:

Разработчики обещают сохранить традицию различного управления на PC и консолях
И это прискорбно :( Для меня РПГ - это всегда бой с тактической паузой, на на консоли я такого не обнаружила :( Еще обидней, что на моей древнем ПК игра может не пойти, как какой-нибудь Скайрим, и придется таки покупать версию на PS3. Чувствую, заканчивается для меня эра олд-скульных РПГ.

Смотрю, что гламурного эльфа на Ф и нытика Андерса в анонсах не видно.

Al Bundy 11.08.2013 11:46

Нытиком был Аллистер :\

У гнома борода :\

Элвенлорд Гримуар 11.08.2013 21:47

Эльфы, конечно, в стиле Второго Ведьмака, чем в стиле эльфов, но всё равно лучше, чем в убогой дадвашечке.
Гномы, в свою очередь, средненькие.
В первом были всяко лучше.
Хоть Сигрун вспомнить.

Главное, что теперь можно будет и эльфа-мага сделать, и эльфа-разбойника, и добить эльфом-магом, когда и сюжет буду знать, и топ заклятий составлю. :yahoo:

Al Bundy, о, ну с русской озвучкой он и есть нытик. А вот в инглиш вершон он стебётся со всего происходящего. Прям даже совсем другой герой, в отличии от убогой озвучечки. :3
Надеюсь, петиция этих необразованных пользаков с-некоего-сайта с треском провалится и никакой содомии (русской озвучки) в Третьем не будет. ))


Текущее время: 20:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.