Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Aster 15.01.2009 07:56

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 432211)
Это профессиональная игра.

Да ладно, большинство игроков играет на нем. Ну, на предпоследнем.

Алерас 15.01.2009 08:23

В свое время мне довелось сидеть на героях и лучше третьих я не признаю никого, они продуманы и очень интересны, хотя сейчас я думаю что красочности им немного не хватает. А вот четвертые по-моему отстой:glare:

Гиселер 15.01.2009 10:54

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 432211)
Это профессиональная игра..

В смысле ? С полным набором ресурсов играть против ИИ неинтересно - за игроком всегда остается преимущество. Друг против друга - это уже зависит от карты и взаимной договоренности, но большинство играет на "короле".

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 432211)
Ну, почему же - имея телепорт (заклинание, а не расположенные на карте порталы) и неплохую армию можно, как пример, подорвать экономику противника. Или лишить его пополнения из доп. источников.

Не в этом дело. Возможно это прозвучит дико, но меня в походовых стратегиях весьма заботит интерфейс и эстетичность картинки. Если в том же "Варкрафте", рассматривать карту иногда по-просту времение не остается, даже при профессиональной "дуэли" в "Героях" приятно созерцать гармоничный и разнообразный мир. Там рудник "урвать" пораньше, здесь неожиданно наткнуться на мельницу, выгодный рынок или даже "улучшатель". В этом и была прелесть третьих и четвертых "Героев". :happy:

Цитата:

Сообщение от Алерас (Сообщение 432235)
В свое время мне довелось сидеть на героях и лучше третьих я не признаю никого, они продуманы и очень интересны, хотя сейчас я думаю что красочности им немного не хватает. А вот четвертые по-моему отстой:glare:

Согласен, хотя картинка в древнейших 3-х "Героях" до сих пор дает фору многим современным проектам. Атмосфера неповторимая ! :))) А на "четвертых" надо просто "подсесть". Я долгое время увлекался "Age of Wonders" поэтому "Герои 4" у меня отторжения не вызвали. Вполне самобытная, интересная игра. :)

Алерас 15.01.2009 12:25

да точно но пятые зрелищней поэтому сейчас я играю в них и у меня неплохой конкурент, да и играть куда интереснее на саамом сложном уровне

Aster 15.01.2009 14:37

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432295)
"Age of Wonders" поэтому "Герои 4" у меня отторжения не вызвали. Вполне самобытная, интересная игра. :)

Простите за вопрос... И как можно было отдать предпочтение этому клону?! И чего в ней самобытного, если она развивает чужие идеи, отказываясь от собственных?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432295)
Возможно это прозвучит дико, но меня в походовых стратегиях весьма заботит интерфейс и эстетичность картинки.

Аналогично. Что не так в пятых? Интерфейс, может, и не самый удобный, но к нему быстро привыкаешь.

Beyond 15.01.2009 14:40

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432503)
Простите за вопрос... И как можно было отдать предпочтение этому клону?! И чего в ней самобытного, если она развивает чужие идеи, отказываясь от собственных?

Это кто здесь клон? 4 Герои мне очень понравились. Не меньше 3, а уж то, что больше 5 - это точно.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432503)
Аналогично. Что не так в пятых? Интерфейс, может, и не самый удобный, но к нему быстро привыкаешь.

Очень простая компания.

Aster 15.01.2009 16:20

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 432506)
Это кто здесь клон?

Четвертые Герои. Дисайплы плюс Век чудес. Те самые нехарактерные для серии черты - явное заимствование из других игр. Что выбор, какой юнит будет на этом уровне, что отряд из одних героев. И бродячие нейтралы. Это все было в других пошаговых стратегиях.
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 432506)
Очень простая компания.

Но мы ведь любим Героев все же не только за нее. Скорее за одиночки. Или мультиплеер. Ах, хотсит с пивком перед монитором...

Beyond 15.01.2009 16:35

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432640)
Четвертые Герои. Дисайплы плюс Век чудес. Те самые нехарактерные для серии черты - явное заимствование из других игр. Что выбор, какой юнит будет на этом уровне, что отряд из одних героев. И бродячие нейтралы. Это все было в других пошаговых стратегиях.

Ох, какой кошмар. :lol: Всё вторично как ни крути.

Aster 15.01.2009 16:42

Beyond, тогда нечего реагировать, как мокрая кошка, на слово "клон".
В четвертых все же графика мне не особо как-то... Хотя там фишка есть с классами, зависящими от набора навыков.

Beyond 15.01.2009 16:44

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432665)
Beyond, тогда нечего реагировать, как мокрая кошка, на слово "клон".

Мурррррррррр.:flirt::metla:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432665)
В четвертых все же графика мне не особо как-то... Хотя там фишка есть с классами, зависящими от набора навыков.


Мне как раз очень графика понравилась. Больше 3. Токмо не бей меня.:smile: Подозреваю, что эти фишки меня и купили, я ж всё-таки любительница ДнД РПГ.:smile:

Гиселер 15.01.2009 18:42

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432503)
Простите за вопрос... И как можно было отдать предпочтение этому клону?! И чего в ней самобытного, если она развивает чужие идеи, отказываясь от собственных?

Дело вкуса. Мне нравится. Дизайн существ спорный, городов - отвратительный, штурм города - весьма спорный, но в совокупности - вполне сностно. Меня затягивает.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432503)
Аналогично. Что не так в пятых? Интерфейс, может, и не самый удобный, но к нему быстро привыкаешь.

Интерфейс отвратительный. Подобного от наших никак не ожидал. Победа в битве, поражение, капитуляция, да и вообще рамка, обрамляющая экран - на уровне 2-х "Героев". Графика ? Цветастая, трехмерная - однако не поражающая воображение. Для "Варкрафта" вполне подходящая - там убойный экшн. Для "Героев" ? Скудно и тупо. Как говорится - не хот-ситом единым...
Пы.Сы.: Напрягает постоянная необходимость "крутить" карту, чтобы нормально передвигаться. Аттракцион, блин !

Медея 15.01.2009 18:49

Гиселер,
Цитата:

Пы.Сы.: Напрягает постоянная необходимость "крутить" карту, чтобы нормально передвигаться. Аттракцион, блин !
Поэтому я перешла к игре в режиме "вид сверху", красоты, конечно же теряются, но так гораздо удобнее. Эх... давненько не играла, а диски не могу найти...

Кувалда Шульц 15.01.2009 20:13

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 432640)
Четвертые Герои. Дисайплы плюс Век чудес. Те самые нехарактерные для серии черты - явное заимствование из других игр. Что выбор, какой юнит будет на этом уровне, что отряд из одних героев. И бродячие нейтралы. Это все было в других пошаговых стратегиях.
Цитата:

Это конечно, заимствование. Но Дициплы, все тоже считали заимствованием... Это скорее развитие серии, чем плагиат.
А в Пятых? Те же Третьи, только в другой руке... Ну и графика получше... Время же идёт.

Алваро 15.01.2009 21:46

Прошу не забывать, что всё боян ещё с античности. Это насчёт клоновсти и заимствования четвёртых. Грамотно стырить и немного переделать на свой вскус - это, по-моему самая суть искусства. И Age of Wonders, и Disciples, и Heroes of M&M IV - каждая по своему самобытная и замечательная игра. Я их одинаково люблю.

Только объясните мне, что в четвёртых герояв от дисайплов. Навскидку ничего похожего вспомнить не могу. Всё-таки Disciples со своей концепцией эволюции покемонов, ударами с места, задней-передней линией, и расползающейся землёй стоят достаточно особняком от других пошаговых фэнтезийных стратегий.

Кувалда Шульц 15.01.2009 21:52

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 433301)
Грамотно стырить и немного переделать на свой вскус - это, по-моему самая суть искусства.

Точно... А вот Пятые, регресс под третьи, несмотря на графику...

Алваро 15.01.2009 22:16

Потому что четвёртые вроде как народу не понравились. Пятые, не то что регресс, они просто стали развивать третьи. На мой взгляд, удачно. Другое, дело, неплохо чтобы и о четвёртых когда-нибудь вспомнили.

Кувалда Шульц 15.01.2009 22:21

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 433369)
чтобы и о четвёртых когда-нибудь вспомнили.

Ага... Ведь разработки "Шестых" уже ведутся?

Гиселер 15.01.2009 22:29

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 433318)
Точно... А вот Пятые, регресс под третьи, несмотря на графику...

Графика, кстати - на любителя. Мультяшные персонажи - не всегда есть хорошо. В "Варкрафте" это действительно "визитная карточка" Blizzart, но у них это вполне гармонично вписывается во Вселенную. В 5-х "Героях" магия выглядит замечательно (ну, кроме армагеддона - ибо он ужасен), а вот касательно юнитов не могу заявить столь однозначно. На любителя. Вообще возникает стойкое чувство, что играешь в "Варкрафт". Эстонский "Варкрафт". :happy:

Aster 15.01.2009 22:47

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432809)
Интерфейс отвратительный.

А чего Вы ожидали от создателей Демиургов?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432809)
Победа в битве, поражение, капитуляция, да и вообще рамка, обрамляющая экран - на уровне 2-х "Героев".

Кстати, стиль-то скорее из четвертых.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432809)
Напрягает постоянная необходимость "крутить" карту, чтобы нормально передвигаться. Аттракцион, блин !

Я обычно один раз за всю игру выставляю и очень редко приходится разок повернуть. Так что не аргумент.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 432809)
Цветастая, трехмерная - однако не поражающая воображение.

А она должна? Это все же стратегиия, а пресловутая эволюция не позволяет спрайты. К тому же не надо - в Варике графике куда хуже. А тут и при максимальном приближении вполне смотрится. Да, говорить о графике после четвертых как-то...
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 432823)
Поэтому я перешла к игре в режиме "вид сверху", красоты, конечно же теряются, но так гораздо удобнее.

Вот-вот. Нормальный подход.
Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 432989)
Это скорее развитие серии, чем плагиат.

Чего? Вы играли в Дисайплов и Век чудес? Тогда не надо говорить о развитии серии. Это были не Герои. Там иная механика боя. Развитие серии - пятые. Другая система навыков, как в четвертых, и самы герои, как полководцы, которых никто не смеет и пальцем тронуть.
Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 433301)
Только объясните мне, что в четвёртых герояв от дисайплов.

Выбор, какой юнит будет на данном уровне. Как раз подобное ветвление и есть важный козырь Дисайплов, отличавший от Героев и Века чудес.
Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 433318)
А вот Пятые, регресс под третьи, несмотря на графику

Регресс - шаг назад. Относительно третьих - это шаг вперед. А четвертые - вбок. Так что не надо.
Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 433369)
Другое, дело, неплохо чтобы и о четвёртых когда-нибудь вспомнили.

А зачем? Вам не хватает серий пошаговых стратегий без подобных заимствований?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 433387)
Графика, кстати - на любителя. Мультяшные персонажи - не всегда есть хорошо.

Гляньте вторые... Или первые. Это развитие идей серии. И чего в них мультяшного?

Кувалда Шульц 15.01.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 433423)
Регресс - шаг назад. Относительно третьих - это шаг вперед. А четвертые - вбок. Так что не надо.

Четвёртые может и шаг в бок...
Но: Пятые-шаг назад...


Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.