Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

Эрик Круа-сан 20.04.2012 13:08

Это тизер, наверное. Ждём трейлер, хотя игру стопроцентно брать не буду, даже если дадут поиграть пришельцем.

Teku 24.04.2012 19:56

Вот он геймплейный трейлер Crysis 3
Watch on YouTube

Grey Fox 26.04.2012 16:40

Цитата:

Вот он геймплейный трейлер Crysis 3
будет новый турок местного разлива.

komrad13 30.04.2012 17:43

Скрытый текст - Next Hatsune Miku Project Diva gameplay:
Watch on YouTube


Объясните мне, в чем смысл таких игр, я честно не врубаюсь, в чем кайф? Откуда фан берется? И люди ведь покупают подобные игры, и к тому же различия между подобными играми минимальны.

Waterplz 30.04.2012 19:37

komrad13, фан в кинце. Кому-то нравится Дьявол Может Кричать, а кому-то Мику. Кстати, не факт что первый сложнее в плане геймплея.

СУМРАК 08.05.2012 00:34

Купил таки Star Wars Old Republic... Это последний раз, когда я отдал EA деньги...
Упрощенный СтарТрек (онлайновый) скрестили с МассЭффектом (или ДрагонЭджем, кому что) и получили новый KotOR. Но сингловую игру приходится делить с другими (и деньги выкладывать каждый месяц -_-). Вот такая игра...
Заставки радуют, конечно. Графика мультяшная слишком. Геймплей привычный, ничего нового. Кастомизации перса и остального до ужаса мало, я то надеялся... привыкли понимаешь к куче шмота и точной настройки лиц, индивидуальности захотелось, видите ли. У нас тут сингловая игра (но с другими игроками), обойдетесь без уникальностей.
Ну может пока мало поиграл, но впечатления пока что вот такие...

Vasex 05.06.2012 23:07

Макс Пэйн новый - в духе старых и не чрезмерно требовательный. Довольно красиво, и даже иногда слишком увлекается самоцитированием, вплоть до целых уровней.
Сюжет прост как пять копеек, как его не пыжатся подавать. Персонажи и вся драаама тоже никого не поразят.
Болезнь современных экшенов в поздней стадии - чересчур много кат-сцен, заставок, и ведь скрипты порой жутко унылые и предсказуемые, поэтому раздражает нередко. Ещё то и дело начинается бессмысленный тир.
Сложность игры смертельноопасная, начал на Сложном, уже сполз до Лёгкого на пятой главе. Убивают нередко, но ещё чаще - провал миссий - не успел, свалился и т.д. Возможно, проблема в том, что для мышки места нет, играю мышкой на клочке ноутбука, где нет клавиш :)
Всё жду когда Пэйн окончательно сопьётся, побреется налысо, отрастит бороду и растолстеет, как обещано :) Может, тогда слоумо и прыжки станут редким подарком...
Вообще сам геймплей своими слоу-мо и смешно дёргающимися от ранений ботами порой увлекает.

Прикольная цитата звучала, типа, "они поплатятся за то, что подстрелили мою запасную руку для выпивки" (drinking hand)

komrad13 18.06.2012 20:34

Binary Domain- довольно неплохой шутер с довольно интересной механикой. В большинстве игр прострелишь врагу пятку и он от этого погибнет. А здесь нет- нефига подобного, ибо враги тут роботы!!! Противник продолжить ползать в вашем направлении, чтобы с вами расквитаться, невольно вспоминаешь финальную сцену из первого "Терминатора". Отстрелишь голову- и горе-терминатор начинает стрелять в других горе-терминаторов. В общем расчленанка как часть игровой механики удалась!
А теперь технической части. Игра изначально разрабатывалась под консоли и с этим связаны некоторые неприятные при игре на ПК. Оптимизация тут хорошая, игра не тормозит и выдает прекрасную картинку. Но с управлением тут по-хуже, расположение кнопок по умолчанию тут своебразное, отзывчивость мыши не очень и почему-то под игру никому не удается нормально настроить геймпад.

Waterplz 03.07.2012 13:58

Кто-нибудь может объяснить почему вокруг кикстартера и его клонов такой хайп? Новостные сайты следят, на форумах и бордах обсуждают. Что-то вообще приличное из этой донаторской бизнес схемы вышло?

Vasex 03.07.2012 14:21

Waterplz, я планирую через родственницу в сша запустить проект летом на кикстартере. В сентябре максимум.
А в конце осени, говорят, возможно, снимут сша-ограничения.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1374714)
Что-то вообще приличное из этой донаторской бизнес схемы вышло?

деньги срубают приличные, а бэккеры обычно рады - им бесплатные версии высылают, прочие бонусы
видел много мошенников на кикстартере, т.к. углубленно изучал там несколько разделов

СУМРАК 14.07.2012 18:33

Купил Secret world...
Сетинг в принципе радует. Зомбяшки, телепорты, огромные паропанк-роботы, нечисть, мифы... шикарна. Забавное распределение сторон, забавный сюжет. Кастомизация не очень богатая, но вполне приличного и уникального перса можно сотворить. Классов нет, можно по ходу игры прокачивать то, что нужно.
Графика с анимацией приличные, хотя анимация губ убивает...
В общем можно вполне играть. =3

metos 28.07.2012 21:26

Поиграл в Inversion. Ну как поиграл - посмотрел. Милое кинцо на вечерок. Няшная гравирука, разрушаемость, уши Хавока из всех щелей

Al Bundy 04.08.2012 22:48

Начал в Game of Thrones RPG - на удивление огого. Как и у любого шедевра - баги, плохая детализация, графика прошлой эпохи, боевая система оттуда же. Напоминает KOTOR в мартиновском антураже, пока практически никакого пафоса, адекватные небезынтересные квесты, нет ммо-стайла как в ДА, нет избранности, как в МЕ, и пока что нет магии, ихуууу, выбор классов первого персонажа был из щитника, берсеркера и алебардиста (ну грубо говоря), вроде прописаны разные виды дамаги от разных типов уровна (режущий, колящий, дробящий, но за слова не отвечаю), вроде бы даже зависит от типа брони, т.е. привет моя любимая DnD 2.5, временами лютый олдскул - в частности боевка, ну да я уже говорил.

Навыки в бою нужны, бои сложные (играю на последней), лута нормально, не дябла, но и не МЕ2, бгг, сюжет пока годный, диалоги покатят, первый персонаж ниче, развиваю ему линию поведения фанатичного Ночного дозорного. "Мы давали клятву. Чего мы стоим, если нарушаем ее". Сценарий циничный и жестокий, но не показушно, лишних драм замечено пока не было. Чую шедевр. Надо догамать до второго персонажа (у них parallel stories).

Сторонний сеттинг (в смысле, живущий в основном книгами и сериалом) не мешает, атмосфера кажется выдержана, разве что гипотермии у Стены не хватает так же, как и во всем Скуриме. Немного ностальжи - на престоле Роберт, Бенджин еще не пропал, Севером где-то за кадром рулит Нед, Мармонт еще не испорчен околопедофильским влечением к Сноу.

Из минусов - отсутствие социального отыгрыша, мирные территории - это просто места с нпс, диалогами и торговцами, воровать, грабить, убивать, снимать на ночь таверну или женщину, жрать, ловить преступников, шутить с прохожими, бычить на стражников и играться сплинтер селл нельзя.

upd Булетт-тайм вместо паузы, кстате, давеча придумал это в туалете - всегда так, только придумаешь, а кто-то уже реализовал

Tao 05.08.2012 07:49

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1394418)
Булетт-тайм вместо паузы, кстате, давеча придумал это в туалете - всегда так, только придумаешь, а кто-то уже реализовал

Уже в Ведьмаке 2 было.

Al Bundy 05.08.2012 12:08

Цитата:

Сообщение от 3uMvirAd (Сообщение 1394467)
Уже в Ведьмаке 2 было.

А, точно, я еще там негодовал

UsuallySoldier 05.08.2012 22:38

Прошёл наконец-то Fire Emblem: Mystery of the Emblem, TRPG, вышедшую аж в 1994 году на Super Nintendo.
Вообще, сама игра является ремейком игры со старой доброй Nes, более известной как Dendy. Перенос на 32-бита добавил кучу мелких нюансов - например, расширил количество параметров у персонажей, но сюжетную линию сохранил в целости - спасение мира (tm) от злодея, жаждущего этот мир уничтожить(tm), правда, в отличие от большинства подобных историй, всё это происходит на фоне крайне запутанных политических и военных конфликтов между несколькими королевствами, некогда бывшими одной империей (что естественно, в плюс, хотя лучше бы просто политические дрязги без всякого спасения мира).
Что понравилось - во-первых, высокая сложность. В отличие от многих TRPG, персонажа, зарубленного\заколотого\забитого\уколдованного к неизвестной матери, воскресить невозможно, а с учётом того, что большинство из героев, кроме тяжелой пехоты, товарищи хрупкие - сыграть так, чтобы никого не пришибли, весьма сложно. Даже огромный состав команды - всего до 45 бойцов, из них в поле от 10 до 18 "человеков" не спасает от избиения. Сюда же можно отнести систему зарядов для предметов - рядом с каждым есть счётчик, показывающий сколько раз можно данный "итем" использовать по назначению. Результат не замедлил сказаться - оружие ломается о противника подозрительно быстро, а заклинания у магов заканчиваются ещё быстрее).
Во-вторых - стратегический компонент. Довольно простая, но хитрая система баланса по методу треугольника в оружии и магии и система противовесов ( примеры: меч лучше топора, топор лучше копья, копьё лучше меча; лучники получают огромный бонус при стрельбе по летающим оппонентам), вкупе с влиянием рельефа - простор для тактики весьма и весьма солидный. Помимо этого - мелочь, а приятно - возможность персонажей-кавалеристов спешиваться ( возможность использовать их как пехоту и как кавалерию) - мало где подобное встречал.
Что не понравилось: 1) вынесенный на боевые карты микроменеджмент. Армия воюет в одному углу карты, а лорд, который армию возглавляет, торчит в противоположном - закупается.((((
2) Затёртый сюжет - как я сказал, лучше бы просто политические дрязги, без спасения мира (tm).
3) Неимоверная длительность при осторожной игре - часов восемьдесят. Я начинал её проходить ещё до Нового года, по часу-полтора за "сеанс", но довольно высокая моя занятость дотянула её аж до сегодня.)
К графике, имхо, придираться бессмысленно - несколько улучшенная рисовка с Nes, большегоя от ремейка и не ждал.
P.S. Чуть не забыл. Она на английском.)

Al Bundy 13.08.2012 15:58

А что там в Day Z кто-нибудь да или волна прошла мимо юзеров МФ?

Waterplz 13.08.2012 16:08

Al Bundy, я старательно игнорирую.

Mephistophilus 14.08.2012 13:46

Начал играть в Darksiders 2, ну, ребята себе не изменили, это все такой же фестиваль ворованных отовсюду идей, боевка - кастрированный синтез ГоВ и ДМК, никаких интересных няшностей типа джампсанселов пока замечено не было, но, по крайней мере, это уже лучше кликфеста первой части, главный герой - просто вылитый Разиель из LoK, гигантское дерево явно сперто из Xenoblade, система диалогов - из масефекта, все остальное сперто из первой игры, которая комуниздила элементы еще из десятка тайтлов. Зачем-то добавили горы рандомного лута и "типаэрпегеэлементов".
Играется на удивление бодро, бггг.

Red Fox 22.08.2012 12:20

Недавно прошёл "Spec Ops: The Line" от Yager Development и Darkside Game Studios, вышедшую в июне этого года.


"Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" - эту фразу приписывают Джону Кармаку, отцу жанра боевиков от первого лица и одному из первых лиц в разработке "Wolfenstein", "Doom" и "Quake". С того времени сценарии конкретно боевиков стали гораздо сложнее, но нельзя сказать, чтобы в большинстве своём они отдалились от этой концепции.
"Spec Ops: The Line" же вышел игрой, в которой сюжет - это главное. И сюжет не абы какой - создатели вдохновлялись романом "Сердце тьмы" Джозефа Конрада и вышедшей гораздо позже его киноадаптации "Апокалипсис сегодня". Так что будьте уверены, происходящая в полуразрушенном Дубае история будет очень жёсткой и трагичной. Сценаристы расщедрились на некоторую свободу выбора (не влияющую на прохождение, но затрагивающую отношение игрока к происходящему), несколько концовок и очень мощные твисты.
Единственная проблема истории в том, что нам толком не объясняют, что же конкретно произошло в Дубае до нашего прибытия, а противостояние, в котором нам придётся поучаствовать не становится понятным до конца. Часть сведений можно найти в разведданных, разбросанных по локациям, но вопросов остаётся достаточно. Это было бы большой проблемой, если бы сюжет игры не был более личным - то, что происходит с главными героями, и их переживания выставляются на первый план.
Если бы не сюжет, "Spec Ops: The Line" была бы обычным боевиком от третьего лица, каких сейчас много. Только два момента заслуживают внимания: сложность игры и элементы тактики. О первом мне судить трудно - я играл на тяжёлом уровне. Если вы хотите вызова, советую последовать моему примеру - перезагружаться мне приходилось часто.
Что касается тактических элементов, то они максимально упрощены. С другой стороны, ничего лишнего в них нет, а каждый приказ на атаку сопровождается тщательным планированием: наши солдаты достаточно умны, но, если вы их направили на десяток противников, не удивляйтесь, когда вам придётся поднимать союзника с песка.
О визуальной части игры говорить много я не буду - "Spec Ops: The Line" вышла очень симпатичной, но ничего особенного я, опять же, не увидел. А вот звуки и музыка удались на славу. Особенно саундтрек - чуть психоделичный, тяжёлый и отлично подходящий пустынному Дубаю и ужасам, творящимся на экране.
О мультиплеере я ничего сказать не могу - не пробовал. Уж извините.

Итог: сильный в первую очередь сюжетом боевик. Удивление года, уж точно.

Оценка: 9,0


Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.