Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

UsuallySoldier 19.09.2013 21:33

Ну-с, наша Сорте Стрега сотворит что-нибудь с медальоном, или Ренцо так и "рулить" кораблём с побочными эффектами?:smile:

H2O 20.09.2013 13:13

Может, выбросить этот медальон за борт?
Или в пушку зарядить, авось до противников долетит...

Ula 20.09.2013 14:59

Я снова с вами! Прошу прощения за задержку.

Вопросы ведущему: Луиза прокляла корабль с помощью цацки? Она благославляет корабль противника?

Теперь о медальоне и плане действий: цацку нужно переправить на корабль противника. Герой Санни может запульнуть висюльку стрелой на корабль противника, если попутно он убьет Луизу, то смоет кровь боцмана со своих рук:D На лодке можно подобратятся к кораблю противника и выстрелить? Можно разыграть изгнание Баюна с корабля. К тому же Баюн научился плавать:good:

Терри П 20.09.2013 15:04

Ula, сейчас напишу пост как ты изучаешь медальон.

SunnyBоy 20.09.2013 21:24

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652059)
Теперь о медальоне и плане действий: цацку нужно переправить на корабль противника. Герой Санни может запульнуть висюльку стрелой на корабль противника, если попутно он убьет Луизу, то смоет кровь боцмана со своих рук:D

На совести Баюна ни пятнышка - она вся уже давно однотонного, черного цвета)
Если проклятье действительно завязано на побрякушку, можно попробовать отправить ее обратно ведьме. Тут согласен.

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652059)
D На лодке можно подобратятся к кораблю противника и выстрелить? Можно разыграть изгнание Баюна с корабля. К тому же Баюн научился плавать:good:

Да шож такое то, а? А обратно чо, вплавь? Вот ироды... Гринписа на вас нет :sad:

Franka 21.09.2013 07:54

SunnyBоy, а отчего ты о критических ранах не позаботился?

SunnyBоy 21.09.2013 11:56

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1652434)
SunnyBоy, а отчего ты о критических ранах не позаботился?

Была такая мысль, да как-то времени не было в пороховом погребе перевязками заниматься. Впрочем, я не большой сторонник превозмогабельных решений, вроде "он вынул топор из живота и вышел покурить как ни в чем не бывало". Логично пострадать и покряхтеть о тяжести бытия, потребовать постельный режим и все такое... Заодно к Лусии поприставать)

Вообще, по итогам сессии все ранения должны "стираться". Вопрос к Терри: требуется ли сейчас Баюну и Эсси лечение?

lolnoob 21.09.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599451)
Как и его родители, парень наделен даром пьерьем, но Никогда не использует способности на людях.

Никогда не говори никогда=)
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1652476)
Вообще, по итогам сессии все ранения должны "стираться". Вопрос к Терри: требуется ли сейчас Баюну и Эсси лечение?

Вообще, обычно конец сессии устраивают в следующие моменты:
1) герои долго и нудно едут, плывут, летят в пункт назначения.
2) "И прошел месяц, год, неделя"
3) "Через полгода герои вышли из больницы"
и т.д. и т.п.
А тут, только вы спрятались в каюту, как подплыли пираты.
Не, ну если Баюн с Эсси у нас Люциандры на пол-ставки, то все норм=)
П.С. А медальон я бы на месте ведьмы тупо выбросил за борт.

Franka 21.09.2013 13:53

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1652503)
Не, ну если Баюн с Эсси у нас Люциандры на пол-ставки, то все норм=)

Люциандр тоже неделями регенерирует. Эсси вообще, как положено, ходит и болеет. точнее, работает и болеет. Превозмогает, тскзть. Санни, кстати, мастер вправе, восстанавливая историческую справедливость, наградить котеГа заражением крови от грязного абордажного тесака за пренебрежение личной гигеной. Или ты думаешь, что покойный боцман драгоценный спиритус на обеззараживание ковыряльника переводил? =Ъ

Ula 21.09.2013 20:13

Ведьма стенает, заламывает руки и ждет вдохновения. Такие дела.

UsuallySoldier 21.09.2013 23:01

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1652515)
Санни, кстати, мастер вправе, восстанавливая историческую справедливость, наградить котеГа заражением крови от грязного абордажного тесака за пренебрежение личной гигеной. Или ты думаешь, что покойный боцман драгоценный спиритус на обеззараживание ковыряльника переводил? =Ъ

И добавить к этому, например, триппер за ... кгхм... случайные связи - в духе хоть ты и кот, но нефиг лезть к кому попало?:D

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652732)
Ведьма стенает, заламывает руки и ждет вдохновения. Такие дела.

Мы очень на вас рассчитываем.:smile: Я в любом случае жду манипуляций с медальоном, а потом буду крутить бабаран барабан штурвал.

H2O 22.09.2013 23:54

Надеюсь, не понаписал чуши...

Franka 23.09.2013 07:42

Напишу филлер - отправлю героиню завтракать и кубики на лечение кидать (хоть и с пенальти, ога). Все равно что при маневрах, что при абордаже толку от нее не будет. =)

... А ведь Mikki так своего персонажа и не проапгрейдила...

Mikki 23.09.2013 19:40

Franka, я не могу...я правда так и не поняла толком, что и как там надо делать...эх...такие дела)

Franka 23.09.2013 21:18

А ты реши для себя, чем твоя героиня будет заниматься по ходу игры. На мой взгляд, поскольку у нас идут сплошные боевки и стычки, активно действующий (дерущийся, кха-кха) герой должен быть с высокими показателями навыков физкультуры (Работа ног, Падения, Перекаты из Атлетики - у тебя вся атлетика со значением 1, а падений с перекатами вообще нет). Это если ты хочешь играть много бегающей и встревающей в контактные стычки героиней. В ту же степь - увеличение показателей навыков Фехтования - у тебя же целая школа фехтования есть. Если подкачать, она будет результативней. И я бы тебе очень посоветовала подкачать Огнестрельное оружие. В твоем случае, с изящной героиней благородного происхождения, отыгрыш "снайпера" будет органичней, чем "мордобойца". Ты ведь изначально повела героиню как довольно робкую девушку)

Санни очень советует тебе подкачать навыки доктора, и я его очень понимаю)

Есть подозрение, что в обстановку дворца, или хотя бы города, где можно было бы проявить дипломатические и придворные таланты, мы вряд ли скоро (или вообще) попадем. Так что увеличивать навыки Придворного или Исполнителя (на мой взгляд) не очень целесообразно. Их просто негде будет применить.

***
Резюмируя, предлагаю тебе решить, как ты хочешь дальше играть героиней (может ты вообще хочешь кардинально сменить стиль игры и подать как то, что девушка распробовала самостоятельность и приключения). Наметить общий вектор (станешь ли ты из Лусии делать стрелка, доктора, а может вообще хочешь ее в модельеры продвигать, или в соблазнительныци и интриганки), а оттуда уже будем все вместе циферки считать.

Санни, ты помнишь навскидку, при каких действиях применяется Характер?

Делить предстоит 20 очков опыта и сколько-то кубиков драмы, если ты решишь из них тоже сделать очки опыта.
Вот, что пока у тебя есть:
Скрытый текст - оцифрованная квента:
Атрибуты
Мощь – 2
Мастерство – 4
Стойкость – 2
Разум – 3
Характер – 2
(Итого 56 ОГ)

Прошлое
Тройка мечей: Ваш дядя научил вас обращаться с пистолетом в 10 лет.
Бесплатное получите умение «Огнестрельное оружие»

Настоящее
Семерка Чаш: Получите бесплатно 2 Очка к преимуществу «Кастильский клинок».

Будущее
Восьмерка мечей: Долг чести (найти брата) 2 очка.


Преимущества

Университет (2 ОГ)

Кастильский (Акцент Торрес) (ч/п) (1 ОГ)
Монтень (р) (0 ОГ)
Водачче (р) (2 ОГ)
Авалон (р) (1 ОГ)

Кастильский клинок: Клинок Торрес (2с2, +3 к числу выброшенному на урон) (за карту «настоящего»)

Гражданские навыки
Доктор (Диагноз – 3, Первая помощь – 1, Хирургия – 2). (1+2+6=9 ОГ)
Торговец (Швея – 3). (1+1=2 ОГ)
Человек искусства (Музыкант[гитара] – 3, Пение – 1). (1+1+1=3 ОГ)
Придворный (Стиль – 1, Оратор – 1, Танец – 1, Этикет – 1). (1 ОГ)
Специализация: Равновесие – 3. (3 ОГ)

Военные навыки
Атлетика (Лазание – 1, Метание – 1, Работа ног – 1, Спринт – 1). (2 ОГ)
Фехтование (Атака – 1, Парирование – 1). (2 ОГ)
Специализация: Верховая езда – 1. (1 ОГ)
Огнестрельное оружие (Атака – 1, Перезарядка – 0). (За карту «прошлого»)

Школа фехтования Галлегос:
Навыки фехтовальщика: Финт (фехтование) – 1, Ответный удар (фехтование) – 1, Обманный прием (tagging) – 1, Поиск слабости (Галлегос) – 1.


Скрытый текст - шпаргалка прокачки:
Цитата:

Навык прокачивается за удвоенное количество ОО.
Характеристики прокачиваются за упятеренное количество ОО.

К примеру, навык Атака (нож) с 2 до 3 качается за 3 x 2 = 6 ОО
А чтобы прокачать характеристику Силу с 2 до 3 нужно 3 x 5 = 15 ОО.

Силу с 1 до 2 Ренцо может прокачать всего за 2 x 5 = 10 ОО.

Баюн вынужден качать стойкость до 5 (за 5x5=25 ОО), чтобы использовать свой пьерьем (хотя вот если бы кое-кто отжалел Баюну благословления, он бы мог навыки покачать). Не стану давать непрошенных советов, но рекомендую всем "бойцам" озаботиться Мастерством 3, а остальное вкладывать в оружейные навыки, вроде навыков из школы фехтования.
Уле же можно "качнуть" Стойкость (ее магия тоже основана на Стойкости) и вложиться на оставшиеся ОО в навыки Сорте.

Опыт
По мере ваших приключений мастер будет награждать вас очками опыта или ОО (XP). Ваш мастер, скорее всего, даст вам 1-5 ОО за игровую сессию, кроме того, все сохранившиеся у вас кубики драмы перейдут в ОО. Возможно, что вы получите еще несколько очков от использования «прошлого». Однако мастер вправе увеличить или уменьшить полученное количество так, как он сочтет нужным. Вы можете тратить ОО на то, чтобы увеличить возможности «Героя» следующими способами.

1.Приобретение нового умения
Приобретение нового умения требует 10 ОО. Приобретение нового умения в процессе игры гораздо дороже, чем при создании Героя и предполагает то, что вы найдете нового учителя, который может научить вас неизвестному вам умению. При приобретении нового умения вы получаете 1 ранг во всех основных навыках, так же как при создании Героя, но за одним исключением. Если вы уже владеете навыком, входящим в состав нового умения, ваш полученный за покупку умения ранг 1 не добавляется к существующему рангу, как добавился бы при создании Героя. Поэтому, в случае если вы имеете «работу ног» 2 и приобретаете умение «Бокс», свободный ранг, который вы могли бы получить за это умение не дается, и к «работе ног» не добавляется.


2. Приобретение нового прошлого
Вы можете приобрести новое «прошлое» за 3, 6 или 9 ОО, что дает вам, соответственно 1-, 2- или 3-очковое «прошлое». Вы можете иметь количество «прошлых», равное рангу вашего «Характера». Если вы уже имеете 2 «прошлых» и «характер» 3, вы можете приобрести только одно прошлое.

3. Увеличение навыка
Для того, чтобы увеличить навык, вы должны потратить количество очков опыта, равное удвоенному рангу, который вы хотите получить. Например, если вы желаете повысить навык с 2 до 3, вы должны потратить 6 ОО. Вы можете поднять навык только на 1 ранг за Главу. После создания Героя дополнительные навыки требуют для повышения стольких же очков, сколько и основные, поэтому, с точки зрения стоимости, более выгодно начинать с низкими дополнительными навыками и повышать их уже в ходе игры. В большинстве случаев вы сможете поднять свои навыки только до 5 ранга.

4. Увеличение характеристики
Доя того, чтобы увеличить характеристику, вы должны потратить количество очков опыта, равное пятикратному значению того ранга, который желаете
получить. Например, в случае если вы хотите повысить характеристику с 3 до 4, вы должны потратить 20 ОО. Вы можете поднять характеристику только на 1 ранг за Главу. В случае, если у вас нет специальных преимуществ или способностей вы сможете поднять свои характеристики только до 5 ранга.

5. Присоединение к школе фехтования
С разрешения мастера вы можете присоединиться к новой школе фехтования. Для этого вы должны владеть обоими умениями, указанными как основные требования и найти мастера в этом стиле, согласного заниматься с вами. Затем вы должны потратить 50 ОО. Мастер может так же потребовать других затрат, например времени или денег потраченных на тренировки.


Franka 24.09.2013 19:37

В общем, предлагаю такой вариант прокачки:

В Атлетике повышаем Работу ног (защитный навык) до 2 - тратим 4 очка
В Фехтовании повышаем имеющиеся Атаку и Парирование до 2 - тратим 8 очков
В Огнестрельном оружии повышаем Атаку до 2 и Перезарядку до 1 - тратим 6 очков

Итого затрачено 18 очков из 20. Можно взять какой-нибудь новый дополнительный навык к умениям Доктора (ЧЕЗ, какие есть, надо смотреть); можно взять 2 кубика Драмы и получить на распределение 4 очка. С 4 очками можно поднять навык Доктора Первая помощь с 1 до 2, можно улучшить до 2 любой навык из школы фехтования.

А можно все перетасовать и улучшить Хирургию до 3. Для этого можно забрать очки из Фехтования (атаки и парирования), а героине не ввязываться в течение главы в рискованные фехтовальные стычки (только с с врагами уровня Приспешников)))

Mikki 24.09.2013 19:52

Franka, хорошо. прокачиваем доктора, и Лусия будет прятаться за мужественные спины)

Franka 24.09.2013 19:56

Mikki, только Хирургию или Хирургию и Первопомощь?

Mikki 24.09.2013 19:58

Хирургию и Первопомощь

UsuallySoldier 24.09.2013 20:04

Кгхм...а результат действий нашей ведьмы я могу узнать? Хотя бы здесь, не обязательно в игровой теме.


Текущее время: 12:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.