Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

zumer 02.01.2009 21:40

Кувалда Шульц, http://www.heroesworld.ru/files.php?section=411

Кувалда Шульц 03.01.2009 16:36

Что-то и там, после 1.3 всё затормозилось... А стоит ли вообще заморачиваться?

Djalina 03.01.2009 17:02

Кувалда Шульц, а у тебя какая версия у самого? Если 1.0, то лучше патчи поставить. Если выше, в принципе можно не париться.

Жугдэрдэмидийн 09.01.2009 13:28

Великая игра! Больше всего нравится третья и пятая, в первую и вторую не играл. Насчет четвертой протеворечивые чувства, с одной стороны классный сюжет и музыка(правда я непомню), ну и ещё мне нравилась идея собрать отряд героев, но с другой стороны жуткий дизайн и глупые идеи навроде армий без героев и ежедневный прирост армии, по мне так неочень.:nea:
И кстати Джелу жалкая рыжая зебра, и он труп.
Да здравствует Сандро, он хоть и мертв(нефакт) зато все его помнят, а Джелу никто не помнит.

Рено Гринлиф 09.01.2009 17:23

Прошёл пятых и вернулся к третьим.

Lawliet (L) 09.01.2009 23:59

Прохожу сейчас дополнение "Повелители орды", сложновато, но играть можно. Понравилась у орков фишка с "Гневом крови", да и войска у них неплохо сбалансированы, правда циклопы уж очень мощные.

Greyman 10.01.2009 00:10

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 426649)
идея собрать отряд героев, но с другой стороны жуткий дизайн и глупые идеи навроде армий без героев и ежедневный прирост армии, по мне так неочень

У четвертой в этом плане дикий дисбаланс. Кому-то нравится, но, в основном, только за то, что так легче играть (когда, о ужас, в третьей и пятой надо дуумать!11).

Beyond 10.01.2009 10:22

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 427084)
У четвертой в этом плане дикий дисбаланс. Кому-то нравится, но, в основном, только за то, что так легче играть (когда, о ужас, в третьей и пятой надо дуумать!11).

Не знаю, не знаю. 5 герои ГОРАЗДО легче четвертых. Думать надо в 3 и 4.

Greyman 10.01.2009 17:39

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 427311)
5 герои ГОРАЗДО легче четвертых.

Там присутствует баланс, но, да, третья часть сложнее будет.

Демадрагон 11.01.2009 07:52

в 3 героях если есть месяца 2 перед ведением крупномаштабных боевых действий, то самый мощный замок - сопряжение, ибо собирается ОБЕНЬ большая куча фениксов... хотя остальный войска из себя мало хорошего представляют. Поэтому качается магия, и все бои становятся неожиданно легкими... А если нет времени, то нежить - самое то по вполне понятным причинам. Ну, с нежитью может ещё башня поспорить с героем Соломиром (цепная молния) или замок со своими ангелами и героем на молитву.

По мне, так пятые герои немного потруднее будут, ибо действительно - там есть баланс. В третьих я быстро, за 1 неделю и 2-4 дня отстраивал капитолий, и потом не имел никаких проблем с деньгами. Тут такое не проканает, и пришлось "учиться играть заново".

Гиселер 11.01.2009 09:45

Цитата:

Сообщение от Демадрагон (Сообщение 428144)
В третьих я быстро, за 1 неделю и 2-4 дня отстраивал капитолий, и потом не имел никаких проблем с деньгами.

В первую неделю ? На "короле" ? Расскажи как !!! :nea:
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 427311)
Не знаю, не знаю. 5 герои ГОРАЗДО легче четвертых. Думать надо в 3 и 4.

На высшей сложности в 4-х, нейтралы доставляют гораздо больше неприятностей, нежели герои противника. Кампания сложнее, однако сложность заключается в первоначальной "расстановке сил". На определенном этапе преимущество компьютера "ломается" и дальнейшее прохождение - дело техники и времени. :)
"Герои 5" - ассоциируются исключительно с третьим "Варкрафтом". Скудные карты в "одну дорогу", коммунистическое равенство для каждого игрока, зеркальные локации... Скучно. Дизайн юнитов весьма спорный - опять же вспоминается WarCraft III. Напрягает система городского планирования - все вокруг единого "шпиля".
В целом - ожидания не оправданы. Возникает желание вернуться к старым - добрым третьим "Героиям". По поводу провала четвертых - так же не соглашусь. Игра получилась весьма интересной и самобытной. Но и это уже не классические "Герои". Остается только скорбеть о судьбе некогда мощной 3 DO. :(((
Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 427568)
Там присутствует баланс...

Там присутствует маниакальный баланс. Разработчики сделали ВСЮ ставку на сетевую игру, изменив тем самым саму сущность классической серии. Дело, конечно, на любителя, но меня не привлекает возможность путешествия через всю карту по единой дороге-"кишке", периодиески усиливая ряды своих воинов очередным апгрейдом или существом. Скучно. :(

Aster 11.01.2009 18:50

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
Игра получилась весьма интересной и самобытной.

Игра - сборник заимствований из других пошаговых стратегий. Это уже не Герои, там иная механика.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
Скучно.

Вы о копании или обо всех одиночных картах?

Гиселер 12.01.2009 08:44

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 428550)
Вы о копании или обо всех одиночных картах?

О картах, соответственно. Да и компания (проходил "Повелителей Орды") не особо вдохновила. Уж очень на "Варкрафт" смахивает. Если бы "Герои" были в реальном времени - возможно и "прокатило" бы. Хотя сетевую игру все хвалят. Каюсь, по сети не играл.

Tanatos 12.01.2009 12:00

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428961)
Да и компания (проходил "Повелителей Орды") не особо вдохновила. Уж очень на "Варкрафт" смахивает. Если бы "Герои" были в реальном времени - возможно и "прокатило" бы. Хотя сетевую игру все хвалят. Каюсь, по сети не играл.

Я тут вот в футбол играл - не понравилось. Тупо бегаешь с мячом в ворота и бьешь, чтобы в створки влетело. Скучно.
Правда, говорят, что если играть 11 на 11 - то весело. Каюсь, командно я так не играл.

Гиселер 12.01.2009 12:06

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 429057)
Я тут вот в футбол играл - не понравилось. Тупо бегаешь с мячом в ворота и бьешь, чтобы в створки влетело. Скучно.
Правда, говорят, что если играть 11 на 11 - то весело. Каюсь, командно я так не играл.

Шедевральное сравнение. Кампанию тоже командно проходил ? :lol:

Tanatos 12.01.2009 14:12

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 429060)
Шедевральное сравнение. Кампанию тоже командно проходил ?

Нет, почему, набивать мяч я учился сам. Ну и там навесы, удары головой, дальние удары. Это же тренировка, не более.

Рено Гринлиф 12.01.2009 14:31

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 427079)
Прохожу сейчас дополнение "Повелители орды", сложновато, но играть можно. Понравилась у орков фишка с "Гневом крови", да и войска у них неплохо сбалансированы, правда циклопы уж очень мощные.

Циклопы по своим попадают, что как бы уравновешивает силы.

Greyman 13.01.2009 13:01

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
На высшей сложности в 4-х

Какбе сложность игры мереется по среднему "показателю", а не только по высшей сложности.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
На определенном этапе преимущество компьютера "ломается" и дальнейшее прохождение - дело техники и времени.

Тоже не показатель сложности. Дойди до определенного этапа - и все, все путем.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
коммунистическое равенство для каждого игрока

Ну да, лучше когда у одного изначально много рудников, а у другого - монолитов и деревьев, повышающих уровень %)
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
Напрягает система городского планирования - все вокруг единого "шпиля".

Да, четвертая часть в этом тоже круче - одно "полотно", на котором скудно раставленые здания, блеклый дизайн и однородные краски.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 428169)
не привлекает возможность путешествия через всю карту по единой дороге-"кишке", периодиески усиливая ряды своих воинов очередным апгрейдом или существом

Не все карты такие + всегда есть возможность где на судне проплыть, где телепортом воспользоваться.

Гиселер 13.01.2009 20:22

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 430186)
Какбе сложность игры мереется по среднему "показателю", а не только по высшей сложности.

Однако профессиональная игра ведется исключительно на "вышке". Более того - некоторые и в этом случае жалуются на легкость игры против ИИ.

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 430186)
Тоже не показатель сложности. Дойди до определенного этапа - и все, все путем.

В 3-х "Героях" добиться отрыва гораздо сложнее. По сравнению с 4-ми, "агрессивность" ИИ несопоставима.

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 430186)
Ну да, лучше когда у одного изначально много рудников, а у другого - монолитов и деревьев, повышающих уровень %)

Не обязательно. Однако в 3-х "Героях" на большинстве карт для каждого игрока предназначены свои "фишки", расположение рудников различное, нейтральная территория гораздо разноообразнее.

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 430186)
Да, четвертая часть в этом тоже круче - одно "полотно", на котором скудно раставленые здания, блеклый дизайн и однородные краски..

С этим полностью согласен. Города в 4-х никакие. Тем не менее идеалом считаю городской дизайн 3-х "Героев" - разнообразные города, резкий переход от лесных зарослей к каменным громадам. Все постройки расположенны на различных местах.

Цитата:

Сообщение от Greyman (Сообщение 430186)
Не все карты такие + всегда есть возможность где на судне проплыть, где телепортом воспользоваться.

Что, по большому счету, не меняет ничего. :smile:

Greyman 15.01.2009 04:13

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 430783)
Однако профессиональная игра ведется исключительно на "вышке".

Это профессиональная игра.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 430783)
Тем не менее идеалом считаю городской дизайн 3-х "Героев" - разнообразные города, резкий переход от лесных зарослей к каменным громадам. Все постройки расположенны на различных местах.

Дизайнеры у них мастера, это не оспоримо)
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 430783)
Что, по большому счету, не меняет ничего.

Ну, почему же - имея телепорт (заклинание, а не расположенные на карте порталы) и неплохую армию можно, как пример, подорвать экономику противника. Или лишить его пополнения из доп. источников.


Текущее время: 00:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.