![]() |
Элвенлорд Гримуар, ты имеешь в виду "Золотую Малину"-"Антимирф"? Пора бы уже забыть старые обиды ;). Думаю, без парочки антиноминаций вроде "Почетный покемон" и "Провал года" не обойдется и здесь. Совсем без них неинтересно.
|
AnneLinn, взял тебя на заметку. Идея блуждает уже давно. Сейчас аврал. Я еле успеваю отдыхать и высыпаться. Не говоря уже обо всем остальном. Думаю разгребу все хвосты к концу недели и можно подумать о деталях. Если, конечно, есть мастера на конкурс)))
|
Silver Fox, у меня еще вот какое предложение: и в программе подведения ролевых итогов, и в конкурсе мастеров давать не только номинации и почет, как в "Мирфуозности", но и призы в виде... ну хотя бы 20 плюсов.
|
AnneLinn, по этому вопросу, думаю можно договориться.)
|
Silver Fox, можно и нужно). Чтобы дать участникам стимул для пущего старания). Ролевой раздел должен цвести и благоухать, а наличие "внутритусовочных" мероприятий пойдет только на пользу.
|
Silver Fox, звучит довольно интересно... А игры с какого числа будут считаться конкурсными? :)
|
Элвенлорд Гримуар, конкурсными будут считаться не все игры, а два специально (или почти специально, но единовременно) созданных для этого дела проекта-участника. Я, по крайней мере, поняла так.
|
AnneLinn, пичалька... До следующего разбора корон (или хоть бабочек) ждать довольно долго...
|
AnneLinn, а почему только два?
А лучше вообще сделать турнир, который будет длиться годами) Полуфинал, финал, все дела...) |
Просто проводить игры вам уже не хочется?
Извращенцы. XD |
Цитата:
А "гонка мастеров" - идея Сильвера, к нему все вопросы). Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1. Ролевка - суть коллективное творчество. Если я собрал/ко мне записались сильные игроки - то даже из слабой игры мы вместе сделаем конфетку. Ну, а слабые игроки утопят в унынии даже отлично продуманную игру. Т.е. успех зависит от целой толпы случайных людей, поэтому называть это битвой мастеров - еретично. 2. Смысл ролевки - фан игроков и мастера. Если фан получен, то ролевка удалась. Оценивать этот процесс со стороны - просто напросто глупо. "Я вижу, что у них фана больше, чем у вас"? "Ваш фан неправильный, а их - правильный"? Вы это серьезно? |
Ересь - это ваши категоричные высказывания, миль пардон). А свободу эксперимента еще никто не отменял. Попробовать провернуть можно что угодно, в том числе и такой опыт. Впрочем, за "гонку" отвечаю не я, посему какие ко мне претензии? У меня планы другого мероприятия.
Еретично? Вперед, складывайте костер и жгите нехорошую еретичку). Развелось инквизиторов. |
Это не выпад в ваш адрес, не подумайте.:pardon:
Для успешности мероприятия предварительное рассмотрение, так сказать, методологии необходимо, а я вижу пока только преимущественно наивные восторги.:troll: Идея померится чье мастерение длиннее совсем не нова, и, на мой взгляд, достаточно глупа и позорна. А еще она потенциально вредна.:bye: Превращает хобби в спорт.:clapping: Превращает ролевение в какую-то форумную художественную гимнастику, участие в которой - совсем другой фан, чем классическое ролевение. Они же будут навроде спортсменов, будут рваться к предисталу, а мы |
Вы верно заметили, что многое зависит от набранной команды. Это так, спорить просто глупо. Для хороших игроков и мастеру стараться приятно, они его вдохновением обеспечивают. Но все же ролевка существует до тех пор, покуда в ней хоть сколько-нибудь заинтересован этот самый мастер. Он, увы, тоже может "сдуться" по причинам, от игроков не зависящим. У одного хватит "дыхалки" довести до эпилога, у другого - нет, несмотря на бойкое начало и все мега-идеи.
А что до "у кого больше фана, у кого меньше", "у кого правильный, у кого неправильный" и прочие суждения-вердикты со стороны... Неумно, согласна. И невозможно. Так об этом речи не шло. Как правило, один игрок может участвовать как минимум в двух играх одновременно. Ему и судить, у какого мастера каких добродетелей больше ;). |
Оценивать будут только игроки? Слишком субьективно.
Во-первых, не факт что в двух играх будут играть одни и те же люди, а в случае голосования один голос может стать решающим. Будет забавно, если лишь один человек будет участвовать и в той и в другой ролевке, или если в одной ролеке играют шестеро, а в другой трое. Получается, что Мастерам для победы нужно ублажить одного человека, а остальные/остальное неважно/ы. Ну и мастер оказывается в слишком "зависимом" от игроков положении, он мало того что их развлекает, так еще они его и судят. Нехорошо. |
Автор, выставляя свое творение на конкурс рассказов, тоже попадает в очень зависимое от читателей положение. Он для них старался, рассказ на заданную тему сочинял, а они еще его судят, замечания какие-то высказывают, придираются... Нехорошо). Так на то и конкурс.
|
Но читатели-то только читают. А игроки - по сути соучасники/соавторы.
Вот мы с вами сядем писать картину/повесть/что-нибудь. А потом я буду вас судить. Разве не глупо? Почему не вы меня? Я ведь тоже вношу вклад в общую победу/провал. |
Да, определенный вклад игрок вносит. Но от мастера все же зависит не в пример больше. Хотя бы то, останется ли этот соавтор или же покинет игру, милосердно не объяснив причин). Мастер и режиссер, и организатор. Если есть конкурсные ролевки, в которых игроки-актеры пускаются кто во что горазд, соревнуясь в отыгрыше, почему бы и мастерам в искусстве привлечения-удержания внимания не посостязаться?)
Даже если эксперимент провалится, то криминала не будет в любом случае. |
Знаете, соберет кто-нибудь идейных ролефлудеров, даст им песочницу, они будут играть да радоваться, и оценят на 10 из 10, даже если игра сдохнет на середине.
А затраты - две оф. книжки (прочитанные по диагонали), игра ГТА (любая после 2) да дайсомет в сети. А другой измыслит свой мир, да с сюжетом, но игроки прийдут "не туда", кто-нибудь свалит из-за диплома, и т.д. и т.п. Игра пару раз замерзнет, ну как всегда бывает. Ну и оценят её на 9 из 10. Игроки ведь тоже люди и оценивают мастеров изходя из разных критериев. Цитата:
Фонд диких троллей утверждает, что жизнь даже одной ролевки важнее чьих-то амбиций. |
Текущее время: 05:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.